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Guide de pêche Stardew Valley — cannes, matériel, progression et les 5 poissons légendaires

Guide de pêche Stardew Valley — cannes, matériel, progression et les 5 poissons légendaires

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Pêchez dès le premier jour avec la Canne à pêche en bambou offerte et achetez la Canne à pêche en fibre de verre (1 800g) au niveau 2 pour l'appât. Au niveau 6, achetez la Canne à pêche en iridium (7 500g) et un Piège flotteur (500g). Pour les poissons légendaires, atteignez le niveau (les bonus de nourriture comptent), placez-vous au bon endroit, lancez loin et venez à la bonne saison — la pluie n'est obligatoire que pour la Légende.

Résumé

La pêche dans Stardew Valley est un mini-jeu : garder une barre verte sur un poisson mobile jusqu'à remplir la jauge de capture. C'est dur au début car la barre est courte à bas niveau. Elle s'allonge avec le niveau, le Flotteur en liège, l'Appât de luxe et les bonus de nourriture ; la canne ne la change jamais. Au menu : mini-jeu et progression rapide, achat de chaque canne, matériel et appât utiles, cibles par saison et les cinq légendaires, vérifiés sur le Stardew Valley Wiki (1.6).

À qui ça s'adresse: Joueurs qui trouvent le mini-jeu de pêche difficile ou qui veulent attraper les poissons légendaires Débutants

Points clés

Points clés

1

La barre verte gagne 8 pixels par niveau de pêche (96 au niveau 0, 176 au niveau 10). Les cannes ne changent pas sa taille ; le Flotteur en liège, l'Appât de luxe et les bonus de pêche de la nourriture, si.

2

Une prise parfaite multiplie l'XP de pêche par 2,4 et fait monter un poisson argent ou or d'un cran de qualité. Un coffre au trésor multiplie l'XP par 2,2.

3

Ordre des cannes : Canne à pêche en bambou (offerte par Willy) → Canne à pêche en fibre de verre (1 800g, niveau 2, appât seulement) → Canne à pêche en iridium (7 500g, niveau 6, appât + 1 matériel) → Canne à pêche supérieure d'iridium (25 000g après la maîtrise de la pêche, 2 matériels).

4

Le Piège flotteur ralentit la baisse de la jauge de capture de 33 %, pas de 66 %. Il reste le meilleur premier matériel pour les poissons difficiles.

5

Poissons légendaires : Poisson-pêcheur (automne, niveau 3), Poisson écarlate (été, niveau 5), Poisson des glaciers (hiver, niveau 6), Légende (pluie de printemps, niveau 10), Carpe mutante (égouts, à tout moment). La Canne à pêche d'apprenti ne peut pas les attraper en 1.6.

La plupart des conseils de pêche se résument à « entraînez-vous ». Le fait le plus utile est ailleurs : le mini-jeu change de taille sous vos mains. La barre verte fait 96 pixels sur une jauge de 568 au niveau 0 et 176 au niveau 10, et la nourriture, le Flotteur en liège et l'Appât de luxe l'allongent encore. La canne ne change pas du tout la barre. La pêche devient plus facile quand vous agrandissez la barre et ralentissez la baisse de la jauge. Les chiffres viennent du Stardew Valley Wiki (1.6).

En bref : que faire à chaque niveau de pêche

Niveau de pêche Acheter ou débloquer Pourquoi c'est important
0 (2 du printemps) Canne à pêche en bambou, offerte par Willy Tant que la ferme est petite, la pêche est le meilleur revenu du début
2 Canne à pêche en fibre de verre (1 800g) + Appât (5g l'unité) L'appât réduit l'attente d'une touche de 50 %
3 Casier à crabes (1 500g ou fabrication), recette du Plat de la mer Prises passives, et un plat à +3 en pêche
4 Appât de luxe Touches 67 % plus rapides et une barre un peu plus longue
5 Choisir Pêcheur (poissons +25 %) Puis Pêcheur (niveau 10) (+50 %) au niveau 10
6 Canne à pêche en iridium (7 500g) + Piège flotteur (500g) Emplacement de matériel ; les poissons les plus durs deviennent réalistes
7 Flotteur en liège (750g), Chasseur de trésor (750g) Barre plus longue, ou coffres plus sûrs
10 Tous les poissons légendaires sont possibles La Légende demande le niveau 10 ; les bonus comptent

Les bonus de nourriture comptent pour les conditions de niveau des poissons légendaires, mais pas pour les déblocages en boutique. La version 1.6.9 a corrigé un bug qui permettait aux bonus de pêche de débloquer les articles de Willy en avance : manger une Soupe à la truite au niveau 5 ne vous donnera donc pas la Canne à pêche en iridium.

Comment fonctionne vraiment le mini-jeu

Quand le point d'exclamation apparaît, appuyez sur le bouton d'outil. Maintenir fait monter la barre verte, et elle accélère plus vous maintenez ; relâcher la fait retomber. L'erreur habituelle est de dépasser, alors tapotez par petites impulsions et relâchez avant que la barre n'atteigne le poisson. La jauge de capture à droite se remplit tant que le poisson est dans la barre et baisse tant qu'il est dehors.

Taille de la barre : le chiffre qui décide de la difficulté

Chaque niveau de pêche ajoute 8 pixels, y compris les niveaux au-delà de 10 obtenus par bonus.

Configuration Taille de la barre (sur 568) Part de la jauge
Niveau 0 96 px 17 %
Niveau 5 (ou Canne à pêche d'apprenti sous le niveau 5) 136 px 24 %
Niveau 10 176 px 31 %
Niveau 10 + Flotteur en liège 200 px 35 %
Niveau 10 + Flotteur en liège + Appât de luxe 212 px 37 %
Niveau 10 + liège + Appât de luxe + Pudding de mousse de mer (+4) 244 px 43 %
Canne à pêche supérieure d'iridium : 2 Flotteurs en liège + Appât de luxe + Pudding de mousse de mer 268 px 47 %

Prises parfaites et coffres au trésor

Une prise est parfaite si le poisson ne quitte jamais la barre verte. Une prise parfaite multiplie l'XP par 2,4 et fait passer un poisson argent en or, ou un poisson or en iridium. Elle n'améliore pas un poisson de qualité normale.

Un coffre au trésor apparaît par défaut dans environ 15 % des mini-jeux. Gardez la barre sur l'icône du coffre pour le récupérer. Attraper le coffre multiplie l'XP par 2,2, mais si le poisson s'échappe, vous perdez aussi le coffre. Ne visez le coffre que lorsque la jauge de capture est haute.

Lancez loin et profitez des bulles

Le jeu mesure l'endroit où tombe le flotteur comme une distance à la terre (5 cases au maximum). Plus loin, c'est moins de déchets, des poissons plus gros et de meilleure qualité, de meilleurs trésors et de meilleures chances sur les poissons rares comme l'Esturgeon et les légendaires. Placez-vous au bord où l'eau est la plus large. Les bulles font mordre les poissons quatre fois plus vite et comptent comme une case de distance en plus quand le jeu choisit le poisson.

Comment monter la pêche rapidement

L'XP de pêche par poisson vaut (qualité + 1) × 3 + difficulté ÷ 3, avec une qualité de 0 pour normal, 1 pour argent, 2 pour or. Les multiplicateurs s'appliquent ensuite dans l'ordre : ×2,2 pour un coffre au trésor, ×2,4 pour une prise parfaite, ×5 pour un poisson légendaire. Toute prise qui n'est pas un poisson (déchets, algues, etc.) donne 3 XP, et chaque récolte de casier à crabes donne 5 XP.

Niveau XP totale Atteint vers
2 380 Canne à pêche en fibre de verre et Appât
5 2 150 Première profession
6 3 300 Canne à pêche en iridium et Piège flotteur
10 15 000 Deuxième profession, Légende

  • Les prises parfaites sont le plus gros levier. ×2,4 vaut mieux qu'un poisson un peu plus difficile que vous ratez sans cesse.
  • Les poissons difficiles rapportent plus, si vous les sortez. Une difficulté de 90 ajoute 30 XP ; une Sardine de difficulté 30 en ajoute 10.
  • Pêchez les jours de pluie. Pas d'arrosage, et plusieurs poissons précieux ne mordent que sous la pluie.
  • Casiers à crabes dès le niveau 3. Vingt casiers par jour, c'est 100 XP sans mini-jeu.
  • Bloqué au niveau 0 ? La Canne à pêche d'apprenti (25g) donne une barre de niveau 5 et une baisse ralentie façon Piège flotteur. Elle n'attrape que des poissons de difficulté inférieure à 50, en qualité normale, pour la même XP.

Les cannes : ce que chacune apporte vraiment

Canne Prix et condition Emplacements Verdict
Canne à pêche d'apprenti 25g, boutique de Willy Aucun Une béquille pour les niveaux 0–4. N'attrape pas les poissons légendaires
Canne à pêche en bambou Offerte par Willy (lettre du 2 du printemps), ou 500g Aucun Suffit jusqu'au niveau 2
Canne à pêche en fibre de verre 1 800g, pêche niveau 2 Appât À acheter au niveau 2 : l'appât est bon marché et divise l'attente par deux
Canne à pêche en iridium 7 500g, pêche niveau 6 Appât + 1 matériel La vraie amélioration ; à acheter au niveau 6
Canne à pêche supérieure d'iridium Grotte de maîtrise après la maîtrise de la pêche ; ensuite 25 000g Appât + 2 matériels Fin de partie ; deux matériels se cumulent

La Canne à pêche en fibre de verre n'a aucun emplacement de matériel, quoi qu'en disent les anciens guides. La boutique de Willy ouvre de 9 h à 17 h et ne vend rien le samedi, sauf s'il pleut.

Priorités de matériel et d'appât

Le matériel casse après 20 touches de poissons (les touches de déchets ne comptent pas). Achetez-le chez Willy à partir du niveau indiqué, ou fabriquez-le.

S
Piège flotteur — 500g, niveau 6 La jauge de capture baisse 33 % moins vite tant que le poisson est hors de la barre (50 % avec deux). Le matériel le plus tolérant pour les légendaires et le Poulpe. Flotteur en liège — 750g, niveau 7 +24 pixels de barre. Préférez-le au Piège flotteur si les poissons sortent sans cesse d'une barre courte.
A
Chasseur de trésor — 750g, niveau 7 +5 % de chance de coffre, et la jauge de capture ne baisse pas pendant que vous récupérez un coffre. Bon pour l'XP et le butin. Leurre curieux — butin de monstre Augmente les chances de poissons rares. Double la chance de touche de la Légende et de la Carpe mutante (de 10 % à 20 %). Pas en vente ; se trouve dans les caisses de la Mine de la carrière, de la Caverne du crâne et du Donjon du volcan, ou sur les Momies. Flotteur à sonar — 500g, niveau 6 Montre quel poisson est accroché, ce qui permet d'ignorer les autres quand vous chassez un poisson de paquet précis.
B
Ardillon — 1 000g, niveau 8 La barre colle au poisson. Efficace sur les poissons réguliers, peu sur ceux qui filent d'un coup, et rend le contrôle manuel maladroit. Leurre / Hameçon à leurre / Flotteur en plomb Touches plus rapides, ou plus de rebond au fond. Confort seulement ; ils ne rendent pas les poissons difficiles plus faciles.

Appât. L'Appât normal (5g, niveau 2) divise par deux l'attente d'une touche et réduit les déchets. L'Appât de luxe (niveau 4) la réduit de 67 % et ajoute 12 pixels de barre, ce qui en fait le meilleur appât du quotidien. L'Appât sauvage (recette de l'événement à 4 cœurs de Linus) est 62,5 % plus rapide. L'Aimant ajoute 15 % de chance de trésor. L'Appât spécifique augmente les chances d'un poisson précis. L'Appât magique (de la Chambre des noix de Monsieur Qi) permet d'attraper n'importe quel poisson quelle que soit la saison, la météo ou l'heure, légendaires compris.

Plats qui augmentent la pêche

Plat Bonus de pêche Comment l'obtenir
Soupe à la truite +1 Willy la vend 250g
Plat de la mer +3 Recette au niveau de pêche 3 : 2 Sardines + Galettes de pommes de terre
Ragoût de poisson +3 Recette envoyée par Willy à 7 cœurs ou plus
Bisque de homard +3 (et +50 d'énergie max) Recette de Willy à 9 cœurs ou plus, ou La reine des sauces (14 de l'hiver, année 2)
Escargots / Tacos de poisson +2 Recettes de Willy (5 cœurs ou plus) / Linus (7 cœurs ou plus)
Pudding de mousse de mer +4 Recette au niveau de pêche 9 : Flet + Carpe de minuit + Encre de Calamar

Le plus pratique est le Plat de la mer : il arrive au niveau 3, les Sardines sont courantes et les Galettes de pommes de terre coûtent 50g au Saloon. Le Sashimi ne donne aucun bonus de pêche.

Où pêcher à chaque saison

Cibles pour l'argent ou pour les paquets de l'Aquarium du Centre communautaire. Les prix sont de base (qualité normale).

Saison Poissons rentables Poissons de paquet à prendre maintenant
Printemps Poisson-chat (200g, rivières, pluie) Poisson-chat, Alose (rivières, pluie), Poisson lune (rivières, soleil), Anguille (océan, 16 h–2 h, pluie)
Été Grand concombre de mer (250g, océan, 18 h–2 h), Esturgeon (200g, lac de la montagne), Poisson-globe (200g, océan, 12 h–16 h, soleil), Poulpe (150g, océan, 6 h–13 h) Esturgeon, Thon, Tilapia, Vivaneau rouge (océan, pluie), Poisson-globe, Poulpe
Automne Poisson-chat (pluie), Grand concombre de mer, Truite tigrée (150g, rivières), Carpe de minuit (150g, 22 h–2 h) Poisson-chat, Alose, Truite tigrée, Doré jaune (pluie, dès 12 h), Anguille, Tilapia, Vivaneau rouge
Hiver Esturgeon, Carpe de minuit, Truite tigrée, Morue-lingue (120g) Esturgeon, Truite tigrée, Thon, Sardine
Toute saison Anguille de lave (700g, mines niveau 100), Poisson-glace (500g, niveau 60), Poisson pierre (300g, niveau 20) Achigan à grande bouche, Barbotte, Carpe (lac de la montagne), Dorade (rivières, 18 h–2 h), Poisson de forêt (Forêt secrète), Poisson spectral (mines), Poisson des sables (désert)

Le Poisson-chat, l'Alose, l'Anguille, le Doré jaune et le Vivaneau rouge ont tous besoin de pluie. Quand il pleut au printemps ou en automne, laissez les corvées et allez pêcher. La liste complète des paquets est dans le guide du Centre communautaire.

Les 5 poissons légendaires

Chacun ne s'attrape qu'une fois par sauvegarde (une fois par joueur en multijoueur), porte une couronne dans le mini-jeu et donne 5× l'XP. Aucun ne sert aux paquets.

Poisson Où se placer Saison / météo Niveau Chance de touche Difficulté / prix
Poisson-pêcheur Rivière de Pélican Ville, extrémité nord : le pont en bois au nord du Marché Joja et les berges autour Automne / toute 3 20 % par lancer (25 % avec Leurre curieux) 85 / 900g
Poisson écarlate Extrémité est de la plage : la jetée est, ou le rivage à l'est de celle-ci Été / toute 5 18 % (25 %) 95 / 1 500g
Poisson des glaciers La case unique à la pointe sud de l'île en forme de flèche, dans la rivière de la Forêt Sève-Cendreuse Hiver / toute 6 50 % (le leurre n'aide pas) 100 / 1 000g
Légende Lac de la montagne, eau profonde, par exemple autour du grand tronc immergé Printemps / pluie uniquement 10 10 % (20 %) 110 / 5 000g
Carpe mutante N'importe où dans les égouts Toute / toute Aucun 10 % (20 %) 80 / 1 000g

La condition de niveau peut être remplie avec des bonus de nourriture pour tous les légendaires. La distance à la terre compte pour trois d'entre eux : le Poisson écarlate et le Poisson des glaciers veulent le flotteur à au moins 3 cases de toute terre, la Légende à 4. Avec des bulles, chacun mord une case plus près.

Un ordre réaliste pour la première année

  1. 1

    Automne, année 1 — Poisson-pêcheur

    Placez-vous sur le pont en bois en haut de la rivière du village et lancez n'importe où. Aucune condition de distance.

  2. 2

    Une fois la Clé rouillée obtenue — Carpe mutante

    Gunther apporte la clé le matin qui suit votre 60e don au musée. Les égouts ne contiennent que la Carpe et la Carpe mutante, alors lancez encore et encore. Elle file d'un coup ; gardez la barre au milieu de la jauge jusqu'à ce qu'elle se calme.

  3. 3

    Hiver, année 1 — Poisson des glaciers

    Niveau 6, Canne à pêche en iridium et Piège flotteur. Placez-vous à la pointe sud de l'île en forme de flèche dans la rivière de la forêt et lancez loin.

  4. 4

    Été — Poisson écarlate

    Réparez le pont vers l'est de la plage (300 bois), placez-vous sur la jetée est et lancez loin. Le Plat de la mer fait passer un joueur de niveau 2 au niveau 5.

  5. 5

    Pluie de printemps, généralement année 2 — Légende

    Pudding de mousse de mer ou Plat de la mer, Piège flotteur, Appât de luxe, eau la plus profonde du lac de la montagne. Difficulté 110 : attendez-vous à plusieurs tentatives.

Si la quête « Famille plus nombreuse » de Monsieur Qi est active, vous accrocherez à la place les poissons légendaires de deuxième génération (Légende II, Fils de poisson écarlate, etc.). Attrapez les originaux avant de commencer cette quête, ou après l'avoir terminée.

Les casiers à crabes en bref

Les casiers à crabes se débloquent au niveau de pêche 3 : achetez-les 1 500g ou fabriquez-les avec 40 Bois et 3 Lingots de fer (25 Bois et 2 Lingots de cuivre avec la profession Trappeur). Appâtez-les chaque jour ; chaque récolte donne 5 XP. Sans la profession Loup de mer, environ 38 % des prises sont des déchets avec l'appât normal (30 % avec l'Appât de luxe, sauvage ou spécifique).

Ils apportent de l'XP régulière et des objets de paquets, pas beaucoup d'argent (un Homard vaut 120g), sauf si vous prenez Trappeur → Maître des leurres (sans appât) et en posez beaucoup. Voir Compétences et professions.

Gagner de l'argent avec la pêche

  • Prenez Pêcheur au niveau 5 et Pêcheur (niveau 10) au niveau 10. Ensemble, ils font valoir les poissons +50 % (la profession du niveau 10 remplace les +25 % de celle du niveau 5).
  • Fumoir à poisson (1.6). Recette chez Willy pour 10 000g ; se fabrique avec 10 Bois dur plus une Gelée de mer, une Gelée de rivière et une Gelée des cavernes. Il transforme n'importe quel poisson plus 1 charbon en Poisson fumé en 50 minutes, à 2× le prix du poisson, en gardant la qualité. Le Poisson fumé compte comme un produit artisanal, donc la profession Artisan s'applique aussi. Vous ne pouvez pas vendre de Poisson fumé à Willy.
  • Les poissons des mines (Poisson pierre, Poisson-glace, Anguille de lave) sont les prises ordinaires les plus précieuses.

En milieu de partie, les tonneaux et les fûts dépassent la pêche ; le guide pour gagner de l'argent couvre cette transition.

Erreurs courantes

  • Maintenir le bouton trop longtemps. La barre accélère et dépasse. De petites pressions valent mieux que de longs appuis.
  • Lancer au bord. Les lancers courts, c'est plus de déchets, des poissons de moindre qualité et une chance manquée sur les poissons rares.
  • Croire les vieux guides. La Canne à pêche en fibre de verre n'a pas d'emplacement de matériel, le Sashimi ne donne pas de bonus de pêche, le Piège flotteur fait 33 % (pas 66 %), et la Canne à pêche d'apprenti n'attrape pas les légendaires en 1.6.
  • Tenter la Légende par beau temps. Printemps et pluie uniquement, sauf avec l'Appât magique.
  • Courir après chaque coffre à bas niveau. Perdre le poisson, c'est perdre le coffre. Ne le prenez que lorsque la jauge de capture est sûre.

Guides liés : le guide du débutant pour le premier printemps, Mines et combat pour atteindre les niveaux des mines avec le Poisson-glace et l'Anguille de lave, et le guide pour gagner de l'argent.

★Avis honnête : le mini-jeu est juste, la première semaine ne l'est pas

La pêche est le système qui fait abandonner Stardew Valley, et la critique est fondée : au niveau 0, la barre fait un sixième de la jauge et l'inertie ne pardonne rien. La solution existe pourtant. Chaque niveau allonge la barre, le Plat de la mer ajoute trois niveaux, et le Piège flotteur rend les erreurs rattrapables. Le point faible, c'est que le jeu n'explique rien de tout cela, et que la Canne à pêche en fibre de verre ressemble à une amélioration du mini-jeu alors qu'elle n'ajoute que l'appât. Une fois que vous le savez, quatre des cinq poissons légendaires se résument à une liste : lieu, saison, niveau. Seule la Légende demande encore un vrai savoir-faire.

FAQ

FAQ

Utilisez la Canne à pêche en iridium avec un Piège flotteur (ou la Canne à pêche supérieure d'iridium avec Piège flotteur et Flotteur en liège), mangez un plat qui augmente la pêche comme le Plat de la mer (+3) ou le Pudding de mousse de mer (+4), et placez-vous exactement là où chaque poisson le demande. Lancez aussi loin que possible, car la plupart des légendaires veulent le flotteur à plusieurs cases de la terre. Le Leurre curieux augmente les chances de touche de tous les légendaires sauf le Poisson des glaciers.
Pêchez beaucoup et visez les prises parfaites, qui multiplient l'XP par 2,4. Les poissons plus difficiles rapportent plus d'XP (l'XP de base vaut (qualité + 1) × 3 + difficulté ÷ 3), et attraper un coffre au trésor multiplie l'XP par 2,2. Les casiers à crabes ajoutent 5 XP par récolte. Le niveau 10 demande 15 000 XP au total.
Willy vous offre la Canne à pêche en bambou quand vous allez à la plage après sa lettre du 2 du printemps. Achetez la Canne à pêche en fibre de verre (1 800g) au niveau de pêche 2 pour utiliser de l'appât, et la Canne à pêche en iridium (7 500g) au niveau 6 pour ajouter du matériel. La Canne à pêche supérieure d'iridium (deux emplacements de matériel) s'obtient dans la Grotte de maîtrise après la maîtrise de la pêche et peut être rachetée 25 000g.
Pas directement. Les cannes en fibre de verre, en iridium et supérieure d'iridium ne changent pas la taille de la barre verte. Elles ajoutent des emplacements pour l'appât et le matériel, et ce sont eux qui facilitent la pêche. La taille de la barre dépend de votre niveau de pêche, du Flotteur en liège, de l'Appât de luxe et des bonus de nourriture.
Oui. La Légende ne mord qu'au printemps, dans le lac de la montagne, un jour de pluie, au niveau de pêche 10 (les bonus comptent), avec le flotteur à environ 4 cases de toute terre. La zone autour du grand tronc immergé convient. L'Appât magique supprime la condition de saison et de météo.
Non. La version 1.6 a corrigé le bug qui permettait à la Canne à pêche d'apprenti d'accrocher les poissons légendaires. Elle ne peut attraper que des poissons de difficulté inférieure à 50, et tout ce qu'elle attrape est de qualité normale.

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