La plupart des conseils de pêche se résument à « entraînez-vous ». Le fait le plus utile est ailleurs : le mini-jeu change de taille sous vos mains. La barre verte fait 96 pixels sur une jauge de 568 au niveau 0 et 176 au niveau 10, et la nourriture, le Flotteur en liège et l'Appât de luxe l'allongent encore. La canne ne change pas du tout la barre. La pêche devient plus facile quand vous agrandissez la barre et ralentissez la baisse de la jauge. Les chiffres viennent du Stardew Valley Wiki (1.6).
En bref : que faire à chaque niveau de pêche
| Niveau de pêche | Acheter ou débloquer | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 0 (2 du printemps) | Canne à pêche en bambou, offerte par Willy | Tant que la ferme est petite, la pêche est le meilleur revenu du début |
| 2 | Canne à pêche en fibre de verre (1 800g) + Appât (5g l'unité) | L'appât réduit l'attente d'une touche de 50 % |
| 3 | Casier à crabes (1 500g ou fabrication), recette du Plat de la mer | Prises passives, et un plat à +3 en pêche |
| 4 | Appât de luxe | Touches 67 % plus rapides et une barre un peu plus longue |
| 5 | Choisir Pêcheur (poissons +25 %) | Puis Pêcheur (niveau 10) (+50 %) au niveau 10 |
| 6 | Canne à pêche en iridium (7 500g) + Piège flotteur (500g) | Emplacement de matériel ; les poissons les plus durs deviennent réalistes |
| 7 | Flotteur en liège (750g), Chasseur de trésor (750g) | Barre plus longue, ou coffres plus sûrs |
| 10 | Tous les poissons légendaires sont possibles | La Légende demande le niveau 10 ; les bonus comptent |
Les bonus de nourriture comptent pour les conditions de niveau des poissons légendaires, mais pas pour les déblocages en boutique. La version 1.6.9 a corrigé un bug qui permettait aux bonus de pêche de débloquer les articles de Willy en avance : manger une Soupe à la truite au niveau 5 ne vous donnera donc pas la Canne à pêche en iridium.
Comment fonctionne vraiment le mini-jeu
Quand le point d'exclamation apparaît, appuyez sur le bouton d'outil. Maintenir fait monter la barre verte, et elle accélère plus vous maintenez ; relâcher la fait retomber. L'erreur habituelle est de dépasser, alors tapotez par petites impulsions et relâchez avant que la barre n'atteigne le poisson. La jauge de capture à droite se remplit tant que le poisson est dans la barre et baisse tant qu'il est dehors.
Taille de la barre : le chiffre qui décide de la difficulté
Chaque niveau de pêche ajoute 8 pixels, y compris les niveaux au-delà de 10 obtenus par bonus.
| Configuration | Taille de la barre (sur 568) | Part de la jauge |
|---|---|---|
| Niveau 0 | 96 px | 17 % |
| Niveau 5 (ou Canne à pêche d'apprenti sous le niveau 5) | 136 px | 24 % |
| Niveau 10 | 176 px | 31 % |
| Niveau 10 + Flotteur en liège | 200 px | 35 % |
| Niveau 10 + Flotteur en liège + Appât de luxe | 212 px | 37 % |
| Niveau 10 + liège + Appât de luxe + Pudding de mousse de mer (+4) | 244 px | 43 % |
| Canne à pêche supérieure d'iridium : 2 Flotteurs en liège + Appât de luxe + Pudding de mousse de mer | 268 px | 47 % |
Prises parfaites et coffres au trésor
Une prise est parfaite si le poisson ne quitte jamais la barre verte. Une prise parfaite multiplie l'XP par 2,4 et fait passer un poisson argent en or, ou un poisson or en iridium. Elle n'améliore pas un poisson de qualité normale.
Un coffre au trésor apparaît par défaut dans environ 15 % des mini-jeux. Gardez la barre sur l'icône du coffre pour le récupérer. Attraper le coffre multiplie l'XP par 2,2, mais si le poisson s'échappe, vous perdez aussi le coffre. Ne visez le coffre que lorsque la jauge de capture est haute.
Lancez loin et profitez des bulles
Le jeu mesure l'endroit où tombe le flotteur comme une distance à la terre (5 cases au maximum). Plus loin, c'est moins de déchets, des poissons plus gros et de meilleure qualité, de meilleurs trésors et de meilleures chances sur les poissons rares comme l'Esturgeon et les légendaires. Placez-vous au bord où l'eau est la plus large. Les bulles font mordre les poissons quatre fois plus vite et comptent comme une case de distance en plus quand le jeu choisit le poisson.
Comment monter la pêche rapidement
L'XP de pêche par poisson vaut (qualité + 1) × 3 + difficulté ÷ 3, avec une qualité de 0 pour normal, 1 pour argent, 2 pour or. Les multiplicateurs s'appliquent ensuite dans l'ordre : ×2,2 pour un coffre au trésor, ×2,4 pour une prise parfaite, ×5 pour un poisson légendaire. Toute prise qui n'est pas un poisson (déchets, algues, etc.) donne 3 XP, et chaque récolte de casier à crabes donne 5 XP.
| Niveau | XP totale | Atteint vers |
|---|---|---|
| 2 | 380 | Canne à pêche en fibre de verre et Appât |
| 5 | 2 150 | Première profession |
| 6 | 3 300 | Canne à pêche en iridium et Piège flotteur |
| 10 | 15 000 | Deuxième profession, Légende |
- Les prises parfaites sont le plus gros levier. ×2,4 vaut mieux qu'un poisson un peu plus difficile que vous ratez sans cesse.
- Les poissons difficiles rapportent plus, si vous les sortez. Une difficulté de 90 ajoute 30 XP ; une Sardine de difficulté 30 en ajoute 10.
- Pêchez les jours de pluie. Pas d'arrosage, et plusieurs poissons précieux ne mordent que sous la pluie.
- Casiers à crabes dès le niveau 3. Vingt casiers par jour, c'est 100 XP sans mini-jeu.
- Bloqué au niveau 0 ? La Canne à pêche d'apprenti (25g) donne une barre de niveau 5 et une baisse ralentie façon Piège flotteur. Elle n'attrape que des poissons de difficulté inférieure à 50, en qualité normale, pour la même XP.
Les cannes : ce que chacune apporte vraiment
| Canne | Prix et condition | Emplacements | Verdict |
|---|---|---|---|
| Canne à pêche d'apprenti | 25g, boutique de Willy | Aucun | Une béquille pour les niveaux 0–4. N'attrape pas les poissons légendaires |
| Canne à pêche en bambou | Offerte par Willy (lettre du 2 du printemps), ou 500g | Aucun | Suffit jusqu'au niveau 2 |
| Canne à pêche en fibre de verre | 1 800g, pêche niveau 2 | Appât | À acheter au niveau 2 : l'appât est bon marché et divise l'attente par deux |
| Canne à pêche en iridium | 7 500g, pêche niveau 6 | Appât + 1 matériel | La vraie amélioration ; à acheter au niveau 6 |
| Canne à pêche supérieure d'iridium | Grotte de maîtrise après la maîtrise de la pêche ; ensuite 25 000g | Appât + 2 matériels | Fin de partie ; deux matériels se cumulent |
La Canne à pêche en fibre de verre n'a aucun emplacement de matériel, quoi qu'en disent les anciens guides. La boutique de Willy ouvre de 9 h à 17 h et ne vend rien le samedi, sauf s'il pleut.
Priorités de matériel et d'appât
Le matériel casse après 20 touches de poissons (les touches de déchets ne comptent pas). Achetez-le chez Willy à partir du niveau indiqué, ou fabriquez-le.
Appât. L'Appât normal (5g, niveau 2) divise par deux l'attente d'une touche et réduit les déchets. L'Appât de luxe (niveau 4) la réduit de 67 % et ajoute 12 pixels de barre, ce qui en fait le meilleur appât du quotidien. L'Appât sauvage (recette de l'événement à 4 cœurs de Linus) est 62,5 % plus rapide. L'Aimant ajoute 15 % de chance de trésor. L'Appât spécifique augmente les chances d'un poisson précis. L'Appât magique (de la Chambre des noix de Monsieur Qi) permet d'attraper n'importe quel poisson quelle que soit la saison, la météo ou l'heure, légendaires compris.
Plats qui augmentent la pêche
| Plat | Bonus de pêche | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Soupe à la truite | +1 | Willy la vend 250g |
| Plat de la mer | +3 | Recette au niveau de pêche 3 : 2 Sardines + Galettes de pommes de terre |
| Ragoût de poisson | +3 | Recette envoyée par Willy à 7 cœurs ou plus |
| Bisque de homard | +3 (et +50 d'énergie max) | Recette de Willy à 9 cœurs ou plus, ou La reine des sauces (14 de l'hiver, année 2) |
| Escargots / Tacos de poisson | +2 | Recettes de Willy (5 cœurs ou plus) / Linus (7 cœurs ou plus) |
| Pudding de mousse de mer | +4 | Recette au niveau de pêche 9 : Flet + Carpe de minuit + Encre de Calamar |
Le plus pratique est le Plat de la mer : il arrive au niveau 3, les Sardines sont courantes et les Galettes de pommes de terre coûtent 50g au Saloon. Le Sashimi ne donne aucun bonus de pêche.
Où pêcher à chaque saison
Cibles pour l'argent ou pour les paquets de l'Aquarium du Centre communautaire. Les prix sont de base (qualité normale).
| Saison | Poissons rentables | Poissons de paquet à prendre maintenant |
|---|---|---|
| Printemps | Poisson-chat (200g, rivières, pluie) | Poisson-chat, Alose (rivières, pluie), Poisson lune (rivières, soleil), Anguille (océan, 16 h–2 h, pluie) |
| Été | Grand concombre de mer (250g, océan, 18 h–2 h), Esturgeon (200g, lac de la montagne), Poisson-globe (200g, océan, 12 h–16 h, soleil), Poulpe (150g, océan, 6 h–13 h) | Esturgeon, Thon, Tilapia, Vivaneau rouge (océan, pluie), Poisson-globe, Poulpe |
| Automne | Poisson-chat (pluie), Grand concombre de mer, Truite tigrée (150g, rivières), Carpe de minuit (150g, 22 h–2 h) | Poisson-chat, Alose, Truite tigrée, Doré jaune (pluie, dès 12 h), Anguille, Tilapia, Vivaneau rouge |
| Hiver | Esturgeon, Carpe de minuit, Truite tigrée, Morue-lingue (120g) | Esturgeon, Truite tigrée, Thon, Sardine |
| Toute saison | Anguille de lave (700g, mines niveau 100), Poisson-glace (500g, niveau 60), Poisson pierre (300g, niveau 20) | Achigan à grande bouche, Barbotte, Carpe (lac de la montagne), Dorade (rivières, 18 h–2 h), Poisson de forêt (Forêt secrète), Poisson spectral (mines), Poisson des sables (désert) |
Le Poisson-chat, l'Alose, l'Anguille, le Doré jaune et le Vivaneau rouge ont tous besoin de pluie. Quand il pleut au printemps ou en automne, laissez les corvées et allez pêcher. La liste complète des paquets est dans le guide du Centre communautaire.
Les 5 poissons légendaires
Chacun ne s'attrape qu'une fois par sauvegarde (une fois par joueur en multijoueur), porte une couronne dans le mini-jeu et donne 5× l'XP. Aucun ne sert aux paquets.
| Poisson | Où se placer | Saison / météo | Niveau | Chance de touche | Difficulté / prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Poisson-pêcheur | Rivière de Pélican Ville, extrémité nord : le pont en bois au nord du Marché Joja et les berges autour | Automne / toute | 3 | 20 % par lancer (25 % avec Leurre curieux) | 85 / 900g |
| Poisson écarlate | Extrémité est de la plage : la jetée est, ou le rivage à l'est de celle-ci | Été / toute | 5 | 18 % (25 %) | 95 / 1 500g |
| Poisson des glaciers | La case unique à la pointe sud de l'île en forme de flèche, dans la rivière de la Forêt Sève-Cendreuse | Hiver / toute | 6 | 50 % (le leurre n'aide pas) | 100 / 1 000g |
| Légende | Lac de la montagne, eau profonde, par exemple autour du grand tronc immergé | Printemps / pluie uniquement | 10 | 10 % (20 %) | 110 / 5 000g |
| Carpe mutante | N'importe où dans les égouts | Toute / toute | Aucun | 10 % (20 %) | 80 / 1 000g |
La condition de niveau peut être remplie avec des bonus de nourriture pour tous les légendaires. La distance à la terre compte pour trois d'entre eux : le Poisson écarlate et le Poisson des glaciers veulent le flotteur à au moins 3 cases de toute terre, la Légende à 4. Avec des bulles, chacun mord une case plus près.
Un ordre réaliste pour la première année
-
1
Automne, année 1 — Poisson-pêcheur
Placez-vous sur le pont en bois en haut de la rivière du village et lancez n'importe où. Aucune condition de distance.
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2
Une fois la Clé rouillée obtenue — Carpe mutante
Gunther apporte la clé le matin qui suit votre 60e don au musée. Les égouts ne contiennent que la Carpe et la Carpe mutante, alors lancez encore et encore. Elle file d'un coup ; gardez la barre au milieu de la jauge jusqu'à ce qu'elle se calme.
-
3
Hiver, année 1 — Poisson des glaciers
Niveau 6, Canne à pêche en iridium et Piège flotteur. Placez-vous à la pointe sud de l'île en forme de flèche dans la rivière de la forêt et lancez loin.
-
4
Été — Poisson écarlate
Réparez le pont vers l'est de la plage (300 bois), placez-vous sur la jetée est et lancez loin. Le Plat de la mer fait passer un joueur de niveau 2 au niveau 5.
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5
Pluie de printemps, généralement année 2 — Légende
Pudding de mousse de mer ou Plat de la mer, Piège flotteur, Appât de luxe, eau la plus profonde du lac de la montagne. Difficulté 110 : attendez-vous à plusieurs tentatives.
Si la quête « Famille plus nombreuse » de Monsieur Qi est active, vous accrocherez à la place les poissons légendaires de deuxième génération (Légende II, Fils de poisson écarlate, etc.). Attrapez les originaux avant de commencer cette quête, ou après l'avoir terminée.
Les casiers à crabes en bref
Les casiers à crabes se débloquent au niveau de pêche 3 : achetez-les 1 500g ou fabriquez-les avec 40 Bois et 3 Lingots de fer (25 Bois et 2 Lingots de cuivre avec la profession Trappeur). Appâtez-les chaque jour ; chaque récolte donne 5 XP. Sans la profession Loup de mer, environ 38 % des prises sont des déchets avec l'appât normal (30 % avec l'Appât de luxe, sauvage ou spécifique).
Ils apportent de l'XP régulière et des objets de paquets, pas beaucoup d'argent (un Homard vaut 120g), sauf si vous prenez Trappeur → Maître des leurres (sans appât) et en posez beaucoup. Voir Compétences et professions.
Gagner de l'argent avec la pêche
- Prenez Pêcheur au niveau 5 et Pêcheur (niveau 10) au niveau 10. Ensemble, ils font valoir les poissons +50 % (la profession du niveau 10 remplace les +25 % de celle du niveau 5).
- Fumoir à poisson (1.6). Recette chez Willy pour 10 000g ; se fabrique avec 10 Bois dur plus une Gelée de mer, une Gelée de rivière et une Gelée des cavernes. Il transforme n'importe quel poisson plus 1 charbon en Poisson fumé en 50 minutes, à 2× le prix du poisson, en gardant la qualité. Le Poisson fumé compte comme un produit artisanal, donc la profession Artisan s'applique aussi. Vous ne pouvez pas vendre de Poisson fumé à Willy.
- Les poissons des mines (Poisson pierre, Poisson-glace, Anguille de lave) sont les prises ordinaires les plus précieuses.
En milieu de partie, les tonneaux et les fûts dépassent la pêche ; le guide pour gagner de l'argent couvre cette transition.
Erreurs courantes
- Maintenir le bouton trop longtemps. La barre accélère et dépasse. De petites pressions valent mieux que de longs appuis.
- Lancer au bord. Les lancers courts, c'est plus de déchets, des poissons de moindre qualité et une chance manquée sur les poissons rares.
- Croire les vieux guides. La Canne à pêche en fibre de verre n'a pas d'emplacement de matériel, le Sashimi ne donne pas de bonus de pêche, le Piège flotteur fait 33 % (pas 66 %), et la Canne à pêche d'apprenti n'attrape pas les légendaires en 1.6.
- Tenter la Légende par beau temps. Printemps et pluie uniquement, sauf avec l'Appât magique.
- Courir après chaque coffre à bas niveau. Perdre le poisson, c'est perdre le coffre. Ne le prenez que lorsque la jauge de capture est sûre.
Guides liés : le guide du débutant pour le premier printemps, Mines et combat pour atteindre les niveaux des mines avec le Poisson-glace et l'Anguille de lave, et le guide pour gagner de l'argent.
★Avis honnête : le mini-jeu est juste, la première semaine ne l'est pas
La pêche est le système qui fait abandonner Stardew Valley, et la critique est fondée : au niveau 0, la barre fait un sixième de la jauge et l'inertie ne pardonne rien. La solution existe pourtant. Chaque niveau allonge la barre, le Plat de la mer ajoute trois niveaux, et le Piège flotteur rend les erreurs rattrapables. Le point faible, c'est que le jeu n'explique rien de tout cela, et que la Canne à pêche en fibre de verre ressemble à une amélioration du mini-jeu alors qu'elle n'ajoute que l'appât. Une fois que vous le savez, quatre des cinq poissons légendaires se résument à une liste : lieu, saison, niveau. Seule la Légende demande encore un vrai savoir-faire.