En el nivel 5 de cada habilidad eliges una de dos profesiones; en el nivel 10 eliges una de otras dos, y cuáles ves depende de tu elección en el nivel 5. Así que cada habilidad es en realidad una elección entre cuatro estados finales, y la elección del nivel 5 consiste sobre todo en decidir qué nivel 10 quieres.
La mejor elección por habilidad
| Habilidad | Nivel 5 | Nivel 10 | Por qué |
|---|---|---|---|
| Agricultura | Labrador | Artesano | Productos artesanales +40%: el mayor multiplicador de dinero del juego |
| Minería | Minero | Herrero | +1 mineral por veta, y después lingotes de metal que valen un +50% |
| Recolección | Recolector | Botánico | Probabilidad de recolección doble, y después todo lo recolectado es de calidad iridio |
| Pesca | Pescador | Pesquero | Peces que valen un +25%, y después un +50% |
| Combate | Luchador | Bestia | +10% de daño y +15 PV, y después otro +15% de daño |
Nada de esto es permanente. Si cambias de idea, la Estatua de la Incertidumbre de las cloacas te deja volver a elegir las profesiones de una habilidad por 10.000g. Elige ahora con la tabla de arriba y ajusta cuando el plan de tu granja esté claro.
Todas las profesiones y sus efectos
| Habilidad | Nivel 5 | Opciones de nivel 10 |
|---|---|---|
| Agricultura | Ranchero (Rancher): productos animales +20% | Corralero (Coopmaster): te haces amigo antes de los animales del gallinero, incubación a la mitad / Pastor (Shepherd): te haces amigo antes de los animales del establo, las ovejas producen lana más rápido |
| Agricultura | Labrador (Tiller): cultivos +10% | Artesano (Artisan): productos artesanales +40% / Agricultor (Agriculturist): todos los cultivos crecen un 10% más rápido |
| Minería | Minero (Miner): +1 mineral por veta | Herrero (Blacksmith): lingotes de metal +50% / Buscador (Prospector): probabilidad de encontrar carbón duplicada |
| Minería | Geólogo (Geologist): probabilidad de que las gemas salgan en pareja | Excavador (Excavator): probabilidad de encontrar geodas duplicada / Gemólogo (Gemologist): gemas +30% |
| Recolección | Guardabosques (Forester): los árboles dan un 25% más de madera | Leñador (Lumberjack): todos los árboles pueden dar madera noble / Resinador (Tapper): siropes +25% |
| Recolección | Recolector (Gatherer): 20% de probabilidad de recolección doble | Botánico (Botanist): lo recolectado siempre tiene la máxima calidad / Rastreador (Tracker): los objetos recolectables se señalan con flechas |
| Pesca | Pescador (Fisher): peces +25% | Pesquero (Angler): peces +50% / Pirata (Pirate): probabilidad de encontrar tesoros duplicada |
| Pesca | Trampero (Trapper): trampas para cangrejos más baratas | Marino (Mariner): las trampas para cangrejos nunca atrapan basura / As del señuelo (Luremaster): las trampas para cangrejos no necesitan cebo |
| Combate | Luchador (Fighter): +10% de daño, +15 PV | Bestia (Brute): +15% de daño / Defensor (Defender): +25 PV |
| Combate | Explorador (Scout): probabilidad de crítico +50% | Acróbata (Acrobat): enfriamiento del movimiento especial a la mitad / Berserker (Desperado): los críticos hacen el doble de daño |
Habilidad por habilidad: cuándo gana la otra opción
Agricultura — Labrador → Artesano
Artesano es la razón por la que Labrador es la elección correcta en el nivel 5. El vino de los barriles, la mermelada y los encurtidos de los tarros de conservas, y el queso, la tela y la mayonesa hechos con productos animales son todos productos artesanales, así que Artesano sube el valor de casi todo lo que vende una granja desarrollada. Esto significa que las granjas centradas en animales también quieren Artesano: Ranchero solo mejora los productos animales sin procesar, que normalmente procesarías de todos modos.
Cuándo gana Agricultor: si vendes los cultivos sin procesar en lugar de procesarlos, o si buscas una cosecha extra de un cultivo de alto valor en la estación. Para la mayoría, los barriles van primero y gana Artesano.
Minería — Minero → Herrero (o Geólogo → Gemólogo)
El mineral extra por veta de Minero acelera todas las mejoras de herramientas y edificios. En el nivel 10, Herrero sube el valor de los lingotes que vendes, mientras que Buscador duplica el carbón que encuentras, algo útil si fundes mucho y siempre te quedas sin carbón.
Cuándo gana Geólogo: si piensas usar muchos Cristalarios copiando una gema valiosa, el +30% de Gemólogo en gemas se nota cada día. Excavador (geodas dobles) ayuda más con la colección del museo y la búsqueda de artefactos que con el dinero.
Recolección — Recolector → Botánico
Botánico hace que todo lo recolectado sea de calidad iridio: el doble de precio de venta, mejores regalos, más energía al comerlo y mejores ingredientes para cocinar. Combinado con el 20% de probabilidad de recolección doble de Recolector, recolectar se vuelve sorprendentemente rentable.
Cuándo gana Guardabosques: si necesitas grandes cantidades de madera y madera noble. Leñador hace que cualquier árbol pueda dar madera noble, lo que elimina uno de los cuellos de botella más molestos de la construcción. Muchos jugadores toman Guardabosques al principio y cambian después con la estatua.
Pesca — Pescador → Pesquero (o Trampero → As del señuelo)
Si pescas con caña, Pescador y luego Pesquero es simplemente un +25% y después un +50% en los peces. La probabilidad doble de tesoro de Pirata es divertida, pero vale menos a largo plazo.
Cuándo gana Trampero: si dependes de las trampas para cangrejos. As del señuelo elimina la necesidad de cebo, lo que convierte una fila de trampas para cangrejos en un ingreso diario sin esfuerzo. Marino elimina la basura, pero As del señuelo ahorra más trabajo.
Combate — Luchador → Bestia
El +15% de daño de Bestia se multiplica con el +10% de Luchador, funciona con cualquier arma y no necesita ninguna build especial. Esa fiabilidad es la razón de que sea la elección estándar para la Caverna Calavera.
Cuándo gana Explorador: con armas y anillos de alto crítico, Explorador y luego Berserker (daño crítico doble) tiene un techo más alto. Defensor (+25 PV) es la elección honesta para quien muere una y otra vez en las minas; Acróbata ayuda si usas movimientos especiales constantemente.
Consejos para subir de nivel
- Agricultura: riega y cosecha todos los días. Los cultivos que vuelven a crecer dan experiencia en cada cosecha.
- Minería y Combate: ambas suben más rápido en las minas y en la Caverna Calavera, así que tienden a subir juntas.
- Recolección: tala árboles y recoge lo recolectable de camino a cualquier otra cosa; sube sin dedicarle tiempo aparte.
- Pesca: las capturas perfectas y los peces más difíciles dan más experiencia. Llegar pronto al nivel 5 hace la pesca mucho más cómoda.
Maestrías (1.6)
Cuando las cinco habilidades están en nivel 10, la experiencia extra llena una barra de maestría. La experiencia de Agricultura cuenta a la mitad; las demás cuentan completas. Cada nivel de maestría te deja reclamar la recompensa de una habilidad:
| Habilidad | Recompensas de maestría |
|---|---|
| Agricultura | Guadaña de iridio, receta de la Estatua de las Bendiciones, Galletas de animales doradas (producción animal doble) |
| Minería | Receta de la Estatua del Rey Enano, receta del Horno pesado, gemas dobles en las rocas de gemas |
| Recolección | Receta de la Semilla de árbol místico, receta del Tótem del tesoro, Cajas misteriosas doradas |
| Pesca | Caña de iridio avanzada, receta del Cebo de desafío, cofres del tesoro dorados al pescar |
| Combate | Receta del Yunque, receta de la Minifragua, una ranura de baratija (Trinket) |
Para sacarle partido a Artesano, consulta la Guía para ganar dinero. Para las expediciones a la Caverna Calavera donde Bestia rinde, mira Minería y combate, y para ver Pescador y Pesquero en la práctica, la Guía de pesca.
★Opinión honesta: solo dos elecciones importan de verdad
La mayoría de las elecciones de profesión en Stardew Valley no están reñidas. Labrador hacia Artesano y Recolector hacia Botánico son correctas para casi cualquier granja, y Luchador hacia Bestia nunca es un error. Las decisiones que de verdad dependen de ti son Minería (lingotes o gemas) y Pesca (caña o trampas para cangrejos). Y como existe la Estatua de la Incertidumbre, incluso esas son baratas de deshacer cuando tu granja ya tiene dinero: elige, juega y cambia después si la granja que acabas construyendo pide otra cosa.