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Centro Cívico (Centro Comunitario) de Stardew Valley — todos los lotes, recompensas y objetos de temporada

Centro Cívico (Centro Comunitario) de Stardew Valley — todos los lotes, recompensas y objetos de temporada

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

En el año 1, guarda uno de cada cultivo y de cada recolección de temporada en cuanto aparezcan, y apunta a la alacena para conseguir el invernadero. La sala de caldera se llena sola mientras bajas por las minas. La pecera no se puede terminar antes de la caja fuerte (42.500 g), que repara el autobús, porque el Lenguado solo vive en el desierto. La Lombarda del tablón de anuncios suele llevar esa sala al año 2, salvo que el carro ambulante venda las semillas.

Resumen

El Centro Cívico tiene seis salas y 30 lotes. Completarlos repara el invernadero, las vagonetas, el puente a la cantera y el autobús al desierto. El invernadero sale de la alacena; la sala de manualidades solo repara el puente de la cantera. Esta guía recoge cada lote estándar y su recompensa, ordena los objetos de temporada según la estación en que hay que conseguirlos, explica los dos bloqueos (Lenguado y Lombarda), repasa los lotes mezclados y compara los costes de la ruta Joja.

Para quién es: Jugadores que quieren completar el Centro Cívico sin perderse objetos de temporada, o conseguir el invernadero en el año 1 Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

El invernadero es la recompensa de la alacena. La sala de manualidades repara el puente a la cantera, no el invernadero.

2

Seis salas, 30 lotes. La caja fuerte cuesta 42.500 g en total y repara el autobús al desierto de Calico.

3

Los cultivos, recolecciones y peces de temporada desaparecen hasta la misma estación del año siguiente. Revisa la lista de cada estación el día 1.

4

Dos bloqueos duros: el Lenguado (pecera) necesita el desierto, y las semillas de Lombarda (tablón de anuncios) solo se venden en la tienda de Pierre desde el año 2.

5

Joja cuesta 5.000 g de suscripción más 135.000 g en proyectos, y pierdes todas las recompensas individuales de los lotes y la bonificación de amistad del tablón de anuncios.

Una confusión habitual con el Centro Cívico es «termina la sala de manualidades para conseguir el invernadero». El invernadero sale de la alacena. La sala de manualidades repara el puente a la cantera. Si te equivocas aquí, todo tu plan del año 1 apunta a la sala equivocada.

Esta guía empieza con una sola tabla de lo que da cada sala y dónde se atasca, y después recoge los 30 lotes estándar, los objetos que hay que guardar estación por estación, los dos bloqueos de progreso, los lotes mezclados y la alternativa Joja. Todo lo que aparece aquí es el conjunto estándar de lotes de la 1.6 tal como figura en la Stardew Valley Wiki.

La respuesta corta: qué da cada sala y dónde se atasca

Sala Aparece tras Recompensa de la sala Dónde se atasca
Sala de manualidades Disponible desde el principio Puente a la cantera reparado Las cuatro recolecciones de invierno solo existen en invierno
Alacena 1 lote completado Invernadero reparado Cultivos de calidad oro (5 de cada); ampliar gallinero y establo
Pecera 1 lote completado Se retira el peñasco brillante junto a las minas; Willy te da la Batea de cobre El Lenguado solo está en el desierto
Sala de caldera 2 lotes completados Vagonetas reparadas (parada de autobús, minas, cantera, pueblo) Casi nunca; el avance en las minas la llena
Tablón de anuncios 3 lotes completados +500 de amistad (dos corazones) con cada vecino no casadero que conozcas Semillas de Lombarda en la tienda de Pierre solo desde el año 2
Caja fuerte 4 lotes completados Autobús reparado (acceso al desierto de Calico) 42.500 g en total

El orden que funciona: el gran objetivo del año 1 es la alacena, por el invernadero. Reúne los cultivos de cada estación a tiempo y ve llenando la sala de caldera (vagonetas) mientras bajas por las minas. Cuando el dinero empiece a entrar en verano y otoño, paga la caja fuerte para reparar el autobús y luego pesca un Lenguado en el desierto para cerrar la pecera. El tablón de anuncios suele ser la última sala, terminada en el año 2 por la Lombarda.

Cómo desbloquear el Centro Cívico

Al principio el edificio está cerrado. A partir del 5 de primavera, un día sin lluvia, entra en Pueblo Pelícano desde la parada de autobús entre las 8:00 y las 13:00, y el alcalde Lewis lo abre en una escena. Interactúa con el pergamino dorado de la sala de abajo a la izquierda; a la mañana siguiente el Mago te escribe, y al visitar su torre obtienes la capacidad de leer los lotes.

Puedes consultar el progreso de los lotes en cualquier momento desde el icono del pergamino dorado arriba a la derecha del menú de inventario (encima de la papelera y del botón de ordenar). El icono parpadea cuando seleccionas un objeto que algún lote todavía necesita.

Los lotes que no especifican calidad aceptan cualquier calidad, y los que la especifican aceptan esa calidad o superior. Cuando un lote muestra más objetos que huecos (el lote Origen Artesanal muestra 12 y pide 6), tú eliges cuáles entregar.

Todos los lotes, sala por sala

«Necesarios» es el número de huecos que hay que llenar; cuando la lista es más larga, elige esa cantidad.

Sala de manualidades (recompensa: puente a la cantera)

Lote Necesarios Objetos Recompensa
Recolección Primaveral 4 de 4 Rábano silvestre, Narciso, Puerro, Diente de león Semillas primaverales x30
Recolección Veraniega 3 de 3 Uva, Baya especiada, Guisante dulce Semillas veraniegas x30
Recolección Otoñal 4 de 4 Seta común, Ciruela salvaje, Avellana, Mora Semillas otoñales x30
Recolección Invernal 4 de 4 Raíz invernal, Fruta de cristal, Ñame nival, Azafrán Semillas invernales x30
Construcción 4 de 4 Madera x99, Madera x99, Piedra x99, Madera noble x10 Horno de carbón
Recolección exótica 5 de 9 Coco, Higo chumbo, Zanahoria cavernaria, Seta roja, Seta lila, Jarabe de arce, Resina de roble, Brea de pino, Colmenilla Botín otoñal x5

Como se basa en recolecciones de temporada, la sala de manualidades no se puede terminar antes del invierno del año 1. No pasa nada: la cantera es una buena fuente de piedra y mineral, no un desbloqueo urgente. En Recolección exótica solo necesitas 5 de 9, así que puedes saltarte el Coco y el Higo chumbo, exclusivos del desierto, y usar Zanahoria cavernaria, Seta roja y Seta lila (todas de las minas) más productos de los recolectores de savia: Jarabe de arce, Resina de roble y Brea de pino.

Alacena (recompensa: invernadero)

Lote Necesarios Objetos Recompensa
Cultivos de Primavera 4 de 4 Chirivía, Judía verde, Coliflor, Patata Acelerador básico x20
Cultivos de Verano 4 de 4 Tomate, Chile, Arándano, Melón Aspersor de calidad
Cultivos de Otoño 4 de 4 Maíz, Berenjena, Calabaza, Ñame Colmena
Cultivos de Calidad 3 de 4 Calidad oro: Chirivía x5, Melón x5, Calabaza x5, Maíz x5 Envasadora
Origen Animal 5 de 6 Leche XXL, Huevo XXL marrón, Huevo XXL, Leche de cabra XXL, Lana, Huevo de pato Prensa de queso
Origen Artesanal 6 de 12 Aceite de trufa, Tela, Queso de cabra, Queso, Miel, Mermelada, Manzana, Albaricoque, Naranja, Melocotón, Granada, Cereza Barril

Esta es la sala que decide si tendrás el invernadero en el año 1. Hay tres cosas que planificar:

  • Cultivos de Calidad significa cinco objetos de calidad oro de cada uno, para tres de los cuatro cultivos. Decide el fertilizante y cuántos plantar al sembrar, no al cosechar. El Maíz crece en verano y en otoño, así que el Maíz de verano puede cubrir a la vez el lote Cultivos de Otoño y el lote Cultivos de Calidad.
  • Origen Animal es 5 de 6. Las cabras necesitan un establo grande y los patos un gallinero grande; la Lana viene de ovejas o conejos. Las vacas y las gallinas solo cubren tres objetos (Leche XXL, Huevo XXL marrón, Huevo XXL), así que necesitas al menos otros dos tipos de animal.
  • Origen Artesanal es 6 de 12. La fruta sale de los árboles frutales (o de la opción de murciélagos frugívoros de la cueva de la granja), la Miel de la Colmena, el Queso y el Queso de cabra de la Prensa de queso, la Mermelada de la Envasadora y la Tela del telar. Fíjate en cómo la sala se alimenta a sí misma: la recompensa de Cultivos de Otoño es una Colmena, Cultivos de Calidad da una Envasadora y Origen Animal una Prensa de queso.

Pecera (recompensa: peñasco retirado y Batea de cobre)

Lote Necesarios Objetos (estación, condiciones) Recompensa
Peces Fluviales 4 de 4 Pez sol (primavera, verano; soleado), Pez gato (primavera, otoño; lluvia), Sábalo (primavera a otoño; lluvia), Trucha tigre (otoño, invierno) Cebo de lujo x30
Peces de Lago 4 de 4 Perca (todo el año), Carpa (primavera a otoño; todo el año en el Bosque Secreto o las cloacas), Siluro (todo el año), Esturión (verano, invierno) Girador disfrazado
Peces Marinos 4 de 4 Sardina (primavera, otoño, invierno), Atún (verano, invierno), Pargo colorado (verano, otoño; lluvia), Tilapia (verano, otoño; 6:00-14:00) Tótem de viaje: Playa x5
Peces Nocturnos 3 de 3 Lucio (otoño; lluvia; 12:00-2:00), Besugo (todo el año; 18:00-2:00), Anguila (primavera, otoño; lluvia; 16:00-2:00) Anillo brillante
Trampa para Cangrejos 5 de 10 Langosta, Cangrejo de río, Cangrejo, Berberecho, Mejillón, Gamba, Caracol, Bígaro, Ostra, Almeja Trampa para cangrejos x3
Peces Especiales 4 de 4 Pez globo (verano; soleado; 12:00-16:00), Pez fantasma (minas, pisos 20 y 60), Lenguado (desierto de Calico), Muyu (Bosque Secreto) Plato de alta mar x5

La pecera va sobre todo de días de lluvia. El Pez gato, el Sábalo, el Pargo colorado, el Lucio y la Anguila solo pican con lluvia, así que un día lluvioso de primavera u otoño merece dedicarse entero a pescar (la lluvia también riega tus cultivos). El lote Trampa para Cangrejos se puede hacer sin trampas: Berberecho, Mejillón, Ostra y Almeja se recogen en la playa, y los cangrejos de roca de las minas sueltan Cangrejo.

El Lenguado solo se pesca en el estanque del desierto de Calico, y el autobús al desierto es la recompensa de la caja fuerte. Salvo que el carro ambulante venda uno, la pecera siempre se termina después de la caja fuerte. El Muyu está en el Bosque Secreto, cuya entrada bloquea un tronco grande que exige al menos un hacha de acero.

Desde la 1.6, completar la pecera convierte el tanque roto en uno que funciona, con un Pez gato, un Pez sol y un Caracol.

Sala de caldera (recompensa: vagonetas)

Lote Necesarios Objetos Recompensa
Herrero 3 de 3 Lingote de cobre, Lingote de hierro, Lingote de oro Horno
Geólogo 4 de 4 Cuarzo, Cristal terrestre (minas 1-39), Lágrima helada (41-79), Cuarzo de fuego (81-119) Omnigeoda x5
Aventurero 2 de 4 Baba x99, Ala de murciélago x10, Esencia solar, Esencia sombría Pequeño anillo magnético

Aquí no hay ningún objeto de temporada: bajar por las minas llena esta sala, y el Cuarzo de fuego de los pisos 81-119 es la última pieza que recoges camino del piso 120. Las vagonetas conectan la parada de autobús, las minas, la cantera y el pueblo, lo que acorta bastante el paseo diario a las minas. Cómo avanzar rápido por las minas está en la guía de minas y combate.

Tablón de anuncios (recompensa: amistad)

Lote Necesarios Objetos Recompensa
Chef 6 de 6 Jarabe de arce, Helecho, Trufa, Amapola, Rollitos maki, Huevo frito Pastel rosa x3
Tinte 6 de 6 Seta roja, Erizo de mar, Girasol, Pluma de pato, Aguamarina, Lombarda Semilladora
Estudio de Campo 4 de 4 Seta lila, Concha de nautilo, Barbo, Geoda de hielo Máquina recicladora
Pienso 3 de 3 Trigo x10, Heno x10, Manzana x3 Radiador
Encantador 4 de 4 Resina de roble, Vino, Pata de conejo, Granada Lingote de oro x5

La recompensa de la sala es +500 de amistad (dos corazones) con cada vecino no casadero que conozcas. Los vecinos que aún no están en tu pestaña social, o que aparecen como «???», no reciben nada. Aquí cada objeto es obligatorio, así que un solo hueco vacío detiene la sala. Los culpables de siempre:

  • Lombarda: Pierre solo tiene las semillas desde el año 2. En el año 1 depende de que el carro ambulante venda las semillas o la propia lombarda.
  • Helecho: recolección de verano del Bosque Secreto (en la 1.6 también puede salir al talar árboles de la lluvia verde).
  • Trufa: la encuentran los cerdos en la granja cuando están fuera. Los cerdos se quedan en el establo todo el invierno.
  • Concha de nautilo: recolección de invierno en la playa. No es el artefacto del nautilo fósil.

Caja fuerte (recompensa: autobús)

Lote Coste Recompensa
2.500 g 2.500 g Pastel de chocolate x3
5.000 g 5.000 g Fertilizante deluxe x30
10.000 g 10.000 g Pararrayos
25.000 g 25.000 g Cristalario

42.500 g en total, y puedes pagar cada lote cuando te lo permitas. El autobús reparado te lleva al desierto de Calico: Lenguado, Coco, Higo chumbo, la tienda de semillas del Oasis (con la Carambola, entre otras) y el camino a la Caverna Calavera. Cómo reunir el dinero se explica en la guía para ganar dinero.

Qué guardar en cada estación

Esta es la tabla a la que volverás. Solo recoge los objetos de los lotes que están ligados a una estación; lo que está disponible todo el año queda fuera. Consúltala el día 1 de cada estación y aparta uno de cada.

Estación Cultivos Recolección y fruta Peces
Primavera Chirivía, Judía verde, Coliflor, Patata (más 5 Chirivías de oro) Rábano silvestre, Narciso, Puerro, Diente de león, Colmenilla (Bosque Secreto), Albaricoque, Cereza Pez sol, Pez gato (lluvia), Sábalo (lluvia), Anguila (lluvia), Sardina
Verano Tomate, Chile, Arándano, Melón, Maíz, Amapola, Girasol, Trigo, Lombarda (año 2+) Uva, Baya especiada, Guisante dulce, Helecho (Bosque Secreto), Naranja, Melocotón Pez globo (soleado), Pez sol (soleado), Sábalo (lluvia), Atún, Pargo colorado (lluvia), Tilapia, Esturión
Otoño Maíz, Berenjena, Calabaza, Ñame, Girasol, Trigo (más 5 Calabazas o Maíz de oro) Seta común, Ciruela salvaje, Avellana, Mora, Manzana, Granada Lucio (lluvia), Trucha tigre, Pez gato (lluvia), Sábalo (lluvia), Anguila (lluvia), Pargo colorado (lluvia), Tilapia, Sardina
Invierno Ninguno Raíz invernal, Fruta de cristal, Ñame nival, Azafrán, Concha de nautilo (playa) Trucha tigre, Esturión, Atún, Sardina

Tres salidas si se te escapa algo. (1) El carro ambulante puede vender la mayoría de los objetos de los lotes, salvo los de calidad plata o superior y una lista corta de minerales y otros. (2) Pierre vende Narcisos y Dientes de león en la Danza de las flores. (3) La cueva de la granja da Bayas especiadas, Ciruelas salvajes, Moras y fruta de árbol (opción de murciélagos) o Setas comunes, rojas y lilas y Colmenillas (opción de setas); Demetrius te ofrece la elección cuando tus ganancias totales llegan a 25.000 g.

El hábito más fiable es plantar uno de más de cada cultivo de los lotes y no enviar nunca la primera cosecha entera. Vender el único que tenías es como se pierden la mayoría de los objetos. Qué cultivos merecen de verdad la pena está en Mejores cultivos por estación.

Una ruta para el año 1

  1. 1

    Primavera: uno de cada cultivo y de cada recolección

    Planta Chirivías, Judías verdes, Coliflores y Patatas, y guarda las recolecciones de primavera en vez de venderlas. Pesca el Pez gato y el Sábalo en el río los días de lluvia, y la Anguila en el mar las tardes lluviosas.

  2. 2

    Verano: cultivos, peces y calidad oro

    Cultiva los cuatro cultivos de verano y además Maíz de sobra (cuenta para verano, otoño y Cultivos de Calidad). El Pez globo pica en el mar los días soleados de 12:00 a 16:00. Avanza por las minas para llenar la sala de caldera.

  3. 3

    Otoño: termina la alacena

    Reúne los cuatro cultivos de otoño y tres tandas de cinco cultivos de oro, y llena Origen Animal y Origen Artesanal con el gallinero, el establo y las máquinas. Lucio los días de lluvia. Si la alacena se cierra aquí, el invernadero es tuyo en el año 1.

  4. 4

    Invierno: cierra la sala de manualidades

    Las cuatro recolecciones de invierno reparan el puente de la cantera. Si el dinero lo permite, paga la caja fuerte, toma el autobús y pesca un Lenguado para terminar la pecera.

Cómo montar los ingresos alrededor del invernadero está en la guía para ganar dinero; el plan más amplio del año 1, en la guía para principiantes, y dónde pescar cada pez de lluvia, en la guía de pesca.

Lotes mezclados en la 1.6

Al crear una partida nueva, las opciones avanzadas (el botón de la llave inglesa abajo a la izquierda en la creación del personaje) permiten poner los lotes del Centro Cívico en «mezclados». La opción llegó en la 1.5; la versión 1.6 añadió cuatro lotes mezclados nuevos (Forest, Helper's, Spirit's Eve y Winter Star) y cultivos nuevos en los lotes de cultivos de temporada.

Sala Composición mezclada
Sala de manualidades Los cuatro lotes de recolección de temporada siempre están (el contenido puede variar). El hueco 5 es Construcción, Sticky o Forest; el hueco 6 es Recolección exótica o Wild Medicine
Alacena Tres lotes de cultivos de temporada siempre están (objetos elegidos al azar). Después, Cultivos de Calidad o Rare Crops; Origen Animal, Fish Farmer's o Garden; Origen Artesanal o Brewer's
Pecera Fluviales, de Lago, Marinos, Nocturnos y Trampa para Cangrejos siempre están. El hueco 6 es Peces Especiales, Quality Fish o Master Fisher's
Sala de caldera 3 entre Herrero, Geólogo, Aventurero, Treasure Hunter's y Engineer's
Tablón de anuncios 5 de 11, incluidos los cuatro añadidos en la 1.6
Caja fuerte Los mismos cuatro lotes de oro (42.500 g)

Las recompensas de las salas no cambian. Como el contenido varía, la tabla de estaciones de arriba no coincidirá exactamente con una partida mezclada: lee cada pergamino justo después de desbloquear el Centro Cívico y apunta tú mismo los objetos de temporada. Para una primera partida, el conjunto estándar es más fácil de planificar.

Centro Cívico o Joja

Compra a Morris la suscripción de MercaJoja por 5.000 g y el Centro Cívico se convierte en un almacén de Joja. A partir de ahí compras las mismas reparaciones mediante el formulario de desarrollo comunitario de Joja (Joja Community Development Form).

Lo que obtienes Centro Cívico Joja
Invernadero Alacena, 6 lotes 35.000 g
Puente a la cantera Sala de manualidades, 6 lotes 25.000 g
Peñasco retirado (bateo) Pecera, 6 lotes 20.000 g
Vagonetas Sala de caldera, 3 lotes 15.000 g
Autobús Caja fuerte, 42.500 g 40.000 g
Bonificación de amistad +500 del tablón de anuncios Ninguna
Recompensas individuales de los lotes 30, incluidos Barril, Semilladora y Cristalario Ninguna
Oro total 42.500 g 140.000 g con la suscripción
Cine Lote extraviado en el MercaJoja abandonado, tras completarlo 500.000 g a Morris tras todos los proyectos

Joja solo permite comprar un proyecto al día. Las salas que completaste antes de comprar la suscripción siguen completadas, pero no hay descuento por salas a medio llenar, y desde la 1.4 no puedes comprar la suscripción después de terminar el Centro Cívico.

Cómo decidir: Joja cambia la recolección de objetos por oro. Si lo que más te pesa son los lotes de peces, es una ruta clara. Pero las recompensas individuales a las que renuncias (Barril, Prensa de queso, Aspersor de calidad, Semilladora, Cristalario) son cosas que, si no, tendrías que fabricar o comprar tú al principio, así que el coste real de Joja es mayor que los 140.000 g del formulario.

Errores habituales

  • Correr con la sala de manualidades por el invernadero. El invernadero es la alacena. Y la sala de manualidades no puede terminarse antes del invierno de todos modos.
  • Enviar toda la cosecha. Echarlo todo al contenedor de envíos, incluido el que pensabas guardar, es la forma más común de perderse un objeto.
  • Pensar en la calidad oro al cosechar. Cultivos de Calidad pide cinco objetos de oro de cada uno. Decide fertilizante y cantidad al plantar.
  • Pasar los días de lluvia en la granja. La lluvia riega tus cultivos, y buena parte de los peces de la pecera solo pican con lluvia.
  • No ampliar nunca el gallinero y el establo. Con vacas y gallinas solas no se completa Origen Animal.
  • Intentar cerrar la pecera antes que la caja fuerte. El Lenguado necesita el autobús.

★Opinión sincera: un mapa brillante del juego, con presión estacional real

El Centro Cívico es el sistema mejor diseñado de Stardew Valley. Te lleva por la agricultura, la recolección, la pesca, la minería y los animales, y sus recompensas te enseñan el siguiente paso: el Barril y la Prensa de queso son con lo que ganarás dinero el resto de la partida. La forma en que la alacena te entrega una Colmena, una Envasadora y una Prensa de queso que luego llenan su propio lote Origen Artesanal es realmente ingeniosa.

El lado malo es la presión estacional. Perderse un objeto puede costar un año, y dos de los muros, la Lombarda y el Lenguado, no dependen en absoluto de la habilidad, sino del «año 2» y de los «42.500 g». No terminar en el año 1 es normal. Haz del invernadero tu único objetivo del año 1, deja el resto para la primavera siguiente, y todo seguirá siendo divertido en lugar de convertirse en una lista de tareas.

Preguntas

Preguntas frecuentes

La alacena. Completa sus seis lotes (cultivos de primavera, verano y otoño, cultivos de calidad, origen animal y origen artesanal) y el invernadero de tu granja se repara durante la noche. La recompensa de la sala de manualidades es el puente reparado a la cantera, al este de las minas.
Esperas a que vuelva esa estación, hasta casi un año. Los lotes nunca caducan, así que nada se pierde para siempre. La mayoría de los objetos de los lotes también pueden aparecer en el carro ambulante, salvo los de calidad plata o superior y una lista corta de otros, así que puede que tengas ocasión de comprarlo fuera de temporada.
Sí, pero el lote Tinte necesita una Lombarda, y Pierre solo vende semillas de Lombarda desde el año 2. En el año 1 necesitas que el carro ambulante venda las semillas o la propia lombarda. La opción avanzada «Guarantee Year 1 Completable», que se fija al crear una partida nueva, hace que el carro ambulante venda semillas de Lombarda al menos una vez en el año 1.
Necesita un Lenguado, que solo se pesca en el estanque del desierto de Calico. El autobús al desierto se repara completando la caja fuerte (42.500 g en total), así que, salvo que el carro ambulante venda un Lenguado, la pecera siempre se termina después de la caja fuerte.
El Centro Cívico en una primera partida. Joja sustituye la búsqueda de objetos por 140.000 g en total (suscripción incluida), pero renuncias a las 30 recompensas individuales de los lotes, como el Barril, la Semilladora y el Cristalario, y a la bonificación de amistad del tablón de anuncios. Joja tiene sentido cuando prefieres gastar dinero antes que tiempo.
Una opción avanzada, que se elige al crear una partida nueva, que vuelve aleatoria una parte de los lotes. Llegó en la 1.5, y la 1.6 añadió cuatro lotes mezclados nuevos: Forest, Helper's, Spirit's Eve y Winter Star. Las recompensas de las salas son las mismas que en el conjunto estándar.

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