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Guía para principiantes de Valheim — las primeras horas en orden

Guía para principiantes de Valheim — las primeras horas en orden

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Fabrica a mano un martillo, un hacha de piedra y un garrote, construye un banco de trabajo (10 de madera) y, antes de la primera noche, una cabaña con techo, hoguera y cama. Come siempre tres comidas distintas, sal de casa Descansado y caza ciervos hasta tener dos trofeos para Eikthyr. Con su asta dura se fabrica el pico de asta, que extrae el cobre y el estaño del Bosque Negro.

Resumen

Valheim casi no enseña nada, así que los jugadores nuevos pierden horas con problemas de solución sencilla: una cama en la que no te deja dormir, una barra de resistencia que se vacía en segundos, una muerte que deja todo tu equipo en el bosque. Esta guía ordena las primeras horas, desde el refugio de la primera noche hasta Eikthyr y el Bosque Negro, y explica los tres sistemas que deciden si sobrevives: la comida, el efecto Descansado y las reglas de la muerte.

Para quién es: Jugadores nuevos de Valheim en sus primeras horas que quieren saber qué hacer, en qué orden y por qué no paran de morir Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Antes de la primera noche: martillo, hacha de piedra, banco de trabajo y luego una cabaña pequeña con techo, hoguera y cama. Para dormir, la cama necesita techo, 80 % de cobertura y un fuego cerca.

2

La comida es tu salud y tu resistencia. Empiezas con 25 de salud y 50 de resistencia; tres comidas distintas suben ambas, y no puedes repetir la misma comida hasta que su efecto empiece a desaparecer.

3

Sentarte junto a un fuego bajo techo durante 20 segundos te da Descansado: regeneración más rápida de salud y resistencia durante 7 minutos más tu nivel de confort.

4

Al morir, todo queda en una lápida y, por defecto, pierdes el 5 % de tus niveles de habilidad. Vuelve con equipo de repuesto y la comida al completo y no perderás nada.

5

Eikthyr necesita dos trofeos de ciervo. Su asta dura fabrica el pico de asta, la clave para el cobre y el estaño.

Valheim te deja en las Piedras de Sacrificio con una túnica de harapos, una antorcha y casi ninguna explicación. Lo que hace frustrantes las primeras horas no suele ser la dificultad, sino tres reglas ocultas: la comida es tu barra de vida, el fuego y el techo son tu regeneración, y la muerte deja tu equipo atrás. Apréndelas y los Prados se convierten en uno de los lugares más tranquilos del juego.

La respuesta corta — tus primeras horas en orden

  1. 1

    1. Fabrica lo básico a mano

    Recoge ramas y piedras sueltas. Desde el menú de fabricación del inventario, haz un martillo (3 de madera, 2 de piedra), un hacha de piedra (5 de madera, 4 de piedra) y un garrote (6 de madera). No necesitas banco de trabajo.

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    2. Coloca un banco de trabajo

    10 de madera. Te permite construir en un radio de 20 metros e impide que aparezcan monstruos dentro de ese círculo. Para fabricar y reparar en él necesita techo y un 70 % de cobertura.

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    3. Construye una cabaña antes de la primera noche

    Cuatro paredes, un techo, una puerta, una hoguera (5 de piedra, 2 de madera) y una cama (8 de madera). Reclama la cama para fijar tu punto de reaparición. Deja un hueco en el techo para el humo.

  4. 4

    4. Come tres comidas distintas

    Frambuesas y setas del suelo, y carne de jabalí y de ciervo asada en una estación de cocina (2 de madera) sobre el fuego. Siempre tres a la vez.

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    5. Reúne pedernal, retales de cuero y resina

    El pedernal está en las orillas de los Prados. Los jabalíes sueltan retales de cuero y los Greylings, resina. Con eso se hacen el hacha de pedernal, el escudo de madera y el arco tosco.

  6. 6

    6. Caza ciervos para conseguir dos trofeos

    Cada ciervo tiene un 50 % de probabilidad de soltar un trofeo. Usa el arco y acércate a hurtadillas por detrás.

  7. 7

    7. Encuentra el altar de Eikthyr y lucha

    Lee el Vegvisir cercano al altar para marcarlo en tu mapa. Mata a Eikthyr, cuelga su trofeo en las Piedras de Sacrificio y fabrica el pico de asta.

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    8. Pasa al Bosque Negro

    Extrae cobre y estaño, saquea las cámaras funerarias (Burial Chambers) en busca de núcleos de Surtling, construye una fundición y fabrica bronce.

Nada de esta lista tiene límite de tiempo. Los Prados no se vuelven más difíciles hasta que matas a Eikthyr, así que tomarte un día más para cocinar, mejorar el escudo o construir antes una casa mejor no tiene ninguna penalización.

La primera noche — un refugio que funciona de verdad

En Valheim el día dura 21 minutos y la noche 9. De noche, estar al aire libre lejos de un fuego te da Frío (Cold), que reduce a la mitad la regeneración de salud y en una cuarta parte la de resistencia, y los monstruos aparecen con más frecuencia. Para la primera noche no necesitas un castillo, sino una caja pequeña que pase las comprobaciones del juego.

Pieza Coste La regla que atrapa a los principiantes
Banco de trabajo 10 de madera Necesita techo y un 70 % de cobertura para fabricar y reparar. Para construir a su alrededor, no.
Hoguera 5 de piedra, 2 de madera Se apaga con la lluvia si no tiene techo. En una habitación totalmente cerrada, su humo te hace daño.
Cama 8 de madera Necesita techo, un 80 % de cobertura y un fuego cerca. No puedes dormir Mojado ni con enemigos cerca.
Estación de cocina 2 de madera Debe estar sobre un fuego. Retira la carne en cuanto esté hecha o se quemará hasta convertirse en carbón.

El humo es el gran asesino de la primera noche. Una hoguera dentro de una habitación totalmente cerrada la llena de humo que te hace daño. Deja un hueco en el techo o en la pared encima del fuego. Una cabaña con algo de corriente está bien; una llena de humo, no.

Los Greylings, los jabalíes y los Necks temen al fuego y se apartan de él, y la antorcha con la que empiezas tiene el mismo efecto. Por eso una hoguera encendida junto a tu cabaña hace que las primeras noches sean seguras.

Comida, resistencia y Descansado — los sistemas que te mantienen con vida

La comida es tu barra de vida

Empiezas con 25 de salud y 50 de resistencia. Cada comida sube ambos máximos, y puedes tener tres comidas distintas activas a la vez. La bonificación de una comida baja de forma constante mientras la digieres, y no puedes volver a comer la misma hasta que su icono empiece a parpadear. No puedes morir de hambre, pero ir por ahí sin comer significa luchar con 25 de salud, que un solo mal golpe puede quitarte.

El icono del tenedor indica a qué favorece una comida: rojo para salud, amarillo para resistencia, blanco para equilibrada.

Comida de los Prados Salud Resistencia De dónde sale
Frambuesas 7 20 Arbustos de los Prados
Seta 15 15 En el suelo de los bosques
Miel 8 35 Nidos de abejas en casas abandonadas, más tarde tu propia colmena
Cola de Neck a la parrilla 25 8 Necks cerca del agua, cocinada
Carne de jabalí asada 30 10 Jabalíes, cocinada
Carne de ciervo asada 35 12 Ciervos, cocinada

Lo que significa en la práctica la regla de las tres comidas (valores máximos justo después de comer):

Combinación Salud máx. Resistencia máx. Para qué
Nada comido 25 50 No salgas nunca así
Ciervo + jabalí + seta 105 87 Combate, Eikthyr incluido
Ciervo + seta + frambuesas 82 97 Juego general y exploración
Miel + frambuesas + seta 55 120 Talar, minar y correr

La resistencia paga cada golpe, bloqueo, esquiva, salto y carrera. Si te quedas sin ella una y otra vez a mitad de combate, la solución suele ser la comida, no la habilidad. Para luchar, pon en tus huecos dos comidas rojas y una amarilla o blanca.

Descansado — un fuego, un techo y 20 segundos

Siéntate cerca de un fuego a resguardo (bajo un techo con un 80 % de cobertura) y obtendrás Descansando (Resting), que aumenta mucho la regeneración. Mantenlo 20 segundos y quedarás Descansado (Rested):

  • regeneración de salud +50 %
  • regeneración de resistencia +100 %
  • experiencia de habilidades +50 %

Descansado dura 7 minutos más tu nivel de confort. No puedes conseguirlo estando Mojado, así que sécate antes junto al fuego. Tampoco se conserva al cerrar sesión.

El confort — qué lo sube al principio

El confort viene de los muebles en un radio de 10 metros, y solo cuenta el mejor objeto de cada categoría: una cama, un fuego, una silla, etc. Cinco sillas cuentan como una. Estar a resguardo junto a un fuego ya suma 2 por sí solo. En los Prados puedes llegar a confort 5 (refugio, hoguera, cama y alfombra de piel de ciervo), lo que equivale a 12 minutos de Descansado. La silla, la mesa y el estandarte llegan cuando alcanzas el Bosque Negro.

Un truco útil: una hoguera construida dentro de la entrada de una mazmorra da confort 3, así que puedes renovar un Descansado de 10 minutos sobre el terreno por 5 de piedra y 2 de madera.

La muerte y la lápida — cómo no perderlo todo

Morir en Valheim es normal. Perderlo todo por ello, no. Conoce las reglas:

Regla Lo que significa para ti
Todo va a una lápida Todo tu inventario y el equipo que llevabas puesto se quedan donde moriste. Una calavera marca el lugar en tu mapa.
Reapareces en tu cama Si no has reclamado ninguna cama, reapareces en las Piedras de Sacrificio, en el centro del mundo.
Pierdes el 5 % de tus niveles de habilidad Con la penalización por muerte por defecto, cada habilidad baja un 5 % de su nivel. Durante los 10 minutos siguientes, morir otra vez ya no cuesta más habilidad.
Las lápidas nunca desaparecen Si vuelves a morir de camino, la primera lápida no se destruye. Simplemente tendrás dos que recoger.
Corpse run al recogerla Vaciar la lápida te da durante 50 segundos −75 % de resistencia al correr y saltar, resistencia al daño físico, 5 de salud por segundo y más capacidad de carga.

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    No vuelvas corriendo desnudo

    Lo que te mata por segunda vez es volver directamente sin comida y sin arma. Come primero tres comidas, aunque solo sean bayas y setas.

  2. 2

    Ten un equipo de repuesto en casa

    Un garrote de repuesto, un arco tosco, unas cuantas flechas y comida en un cofre junto a la cama convierten la recuperación del cadáver de una apuesta en un simple trámite.

  3. 3

    Aprovecha la ventana de Corpse run

    En cuanto tocas la lápida, el efecto te da 50 segundos para salir del peligro. Vete y luego ocúpate de lo que te mató.

Si mueres con el inventario vacío, no aparece ninguna lápida, así que tampoco obtienes el efecto Corpse run. Al principio rara vez importa, pero es la razón por la que los jugadores que sueltan todos sus objetos antes de un combate arriesgado se quedan sin él.

Peligros tempranos, ordenados por lo a menudo que matan a los principiantes

S
Luchar sin comida Con 25 de salud todo es letal. La mayoría de las muertes tempranas son de jugadores con la salud llena que simplemente no tenían ninguna comida activa. Los troles del Bosque Negro Un trol tiene 600 de salud y sus puñetazos hacen 60 de daño contundente. Es débil al perforante, así que dispárale, y resiste el contundente, así que no lo ataques con el garrote. Huir es una respuesta válida. Las aldeas de draugr en los Prados Un punto de interés de los Prados custodiado por draugr, un enemigo del Pantano con 100 de salud que golpea por 40 a 50. Si ves una pronto, márchate.
A
Grupos de greydwarves 40 de salud cada uno, y lanzan piedras a distancia. Débiles al fuego. Tras la muerte de Eikthyr también aparecen de noche en los Prados. El humo y el efecto Mojado El humo te hace daño en una habitación cerrada. La lluvia te deja Mojado, lo que reduce la regeneración e impide descansar y dormir. Asaltos a tu base El primer evento, «Eikthyr reúne a las criaturas del bosque», envía jabalíes y Necks. Los eventos solo empiezan cerca de un jugador con al menos tres estructuras de base en un radio de 40 metros.
B
Greylings, jabalíes y Necks Enemigos débiles del principio, y todos temen al fuego. Buena práctica para bloquear.

Lo básico de construcción que importa al principio

Todavía no necesitas una base bonita. Necesitas una que funcione.

  • Primero el techo. La madera expuesta o sin cubrir se pudre poco a poco con la lluvia hasta la mitad de su durabilidad. Un techo mantiene funcionando la estructura, el fuego y la cama.
  • Fíjate en los colores de soporte. Con el martillo equipado, las piezas se muestran en azul (sobre el suelo) y luego de verde a rojo a medida que pierden estabilidad. Una pieza roja ya no puede sostener nada más.
  • Las reparaciones son gratis. Reparar el equipo en el banco de trabajo y las construcciones con el martillo no cuesta materiales, solo resistencia.
  • Mejora pronto el banco de trabajo. Un tajo (10 de madera, 10 de pedernal) lo sube a nivel 2, lo que desbloquea la armadura de cuero de piel de ciervo. Un bastidor de curtido (10 de madera, 15 de pedernal, 20 retales de cuero, 5 pieles de ciervo) lo sube a nivel 3.

Los abedules y los robles, fuente de la madera fina para mejores arcos y el portal, necesitan un hacha de bronce. Un hacha de piedra o de pedernal solo tala hayas, abetos y pinos. Es otra razón por la que el Bosque Negro es el siguiente paso, y por la que el portal tiene que esperar.

La guía de construcción trata a fondo el soporte estructural y el confort, y la guía de base y comida cubre la defensa contra asaltos y la agricultura.

Eikthyr — qué llevar y qué hace

Eikthyr se invoca con dos trofeos de ciervo en su altar de los Prados. Tiene 500 de salud y tres ataques:

Ataque Qué hace Cómo afrontarlo
Golpe de astas Ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia, aproximadamente cada 5 segundos Bloquéalo con el escudo de madera o mantente fuera de su alcance
Carga Un rayo de 20 metros que se abre en abanico delante de él Esquiva hacia un lado o bloquea
Pisotón Un área de rayos de 10 metros a su alrededor Aléjate cuando esté cerca; tiene un tiempo de recarga largo

Lleva el arco tosco con muchas flechas, el escudo de madera y la combinación de comida de «combate» de arriba. No se le puede aturdir, así que la parada no lo deja expuesto como a los enemigos normales. Dispárale cuando se detenga, bloquea o esquiva lo que te devuelva y renueva la comida si el combate se alarga. Si antes construyes un pequeño refugio con cama cerca del altar, morir solo te costará un paseo corto, no cruzar el mapa.

Suelta tres astas duras y su trofeo. Con una sola asta se hace el pico de asta (10 de madera, 1 asta dura), que extrae el cobre y el estaño del Bosque Negro. Cuelga el trofeo en las Piedras de Sacrificio para desbloquear su poder (Forsaken Power): un 60 % menos de resistencia al correr, saltar y nadar durante 5 minutos, con 20 minutos de recarga. Ideal para viajes largos.

Para la cadena completa de jefes después de él, consulta la guía de progresión de jefes y biomas.

Errores de principiante que conviene evitar

  • Comer una sola comida cada vez. Tres comidas distintas marcan la diferencia entre unos 50 de salud y más de 100.
  • Salir de casa sin Descansado. Veinte segundos junto al fuego son el efecto más barato del juego.
  • Encerrar una hoguera en interiores. Deja un hueco para el humo.
  • Volver corriendo a una lápida con las manos vacías. Come, coge equipo de repuesto y luego ve.
  • Atacar a un trol con el garrote. Los troles resisten el contundente y son débiles al perforante. Usa flechas o una lanza, o evítalos hasta tener bronce.
  • Arrastrar mineral hasta un portal. Los minerales y los metales no pueden atravesar portales, así que planifica una base cerca del cobre o una ruta en barco.
  • Fabricar todas las armas. Elige un arma cuerpo a cuerpo y el arco, y mejóralas. La guía de armas y armaduras explica qué fabricar en cada etapa.

Si todavía estás decidiendo si el juego es para ti, nuestro análisis honesto de Valheim cuenta lo que las primeras horas muestran y lo que no.

★Opinión honesta — el juego premia la preparación, no los reflejos

El inicio de Valheim parece duro sobre todo porque esconde sus reglas. En cuanto sabes que la comida es tu barra de vida, que el fuego y el techo son tu regeneración y que una lápida es un contratiempo recuperable y no una pérdida, los Prados se convierten en un lugar amable, incluso relajante, para aprender. La parte negativa es real: el juego te dejará perder una tarde entera con una cabaña llena de humo o recuperando tu cadáver sin equipo antes de enseñarte nada. La positiva es que casi cada muerte temprana tiene una causa clara, y la solución casi siempre es «prepararse mejor» en lugar de «jugar más rápido». Ese patrón se mantiene hasta el último jefe.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Recoge ramas y piedras, fabrica un martillo y un hacha de piedra desde el menú de fabricación del inventario y construye un banco de trabajo (10 de madera). Después, antes de tu primera noche, levanta una cabaña pequeña con techo, hoguera y cama. Reclamar la cama fija tu punto de reaparición, y dormir en ella se salta la noche.
La cama necesita techo y al menos un 80 % de cobertura, un fuego cerca, ningún enemigo en las proximidades, y tiene que ser por la tarde o de noche. Tampoco puedes dormir con el efecto Mojado de la lluvia, así que sécate antes junto al fuego. Cierra las paredes alrededor de la cama y mantén la hoguera encendida.
Puedes tener tres comidas distintas activas a la vez. Cada una sube tu salud y tu resistencia máximas y luego se va desvaneciendo poco a poco. Empiezas con 25 de salud y 50 de resistencia, así que la comida es la mayor parte de tu capacidad de supervivencia. No puedes morir de hambre, pero luchar sin comer es luchar con 25 de salud.
Todo lo que llevabas, incluido el equipo puesto, se queda en una lápida marcada en tu mapa. Reapareces en tu cama, o en las Piedras de Sacrificio si no tienes, y pierdes el 5 % de tus niveles de habilidad con la configuración por defecto. Los objetos de la lápida nunca desaparecen, y vaciarla te da el efecto Corpse run.
Caza ciervos hasta tener dos trofeos de ciervo (cada ciervo tiene un 50 % de probabilidad de soltar uno) y colócalos en el altar de Eikthyr en los Prados. Un Vegvisir, una piedra rúnica brillante, marca el altar en tu mapa. Lleva un arco, muchas flechas y la comida al completo.
Siéntate cerca de un fuego a resguardo bajo un techo, o duerme, y tras 20 segundos descansando quedarás Descansado. Aumenta la regeneración de salud un 50 %, la de resistencia un 100 % y la experiencia de habilidades un 50 %. Dura 7 minutos más tu nivel de confort, que suben los muebles que tengas cerca.

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