Valheim vous dépose aux pierres sacrificielles avec une tunique en haillons, une torche et presque aucune explication. Ce qui rend les premières heures frustrantes n'est généralement pas la difficulté, mais trois règles cachées : la nourriture est votre barre de vie, un feu et un toit sont votre régénération, et la mort laisse votre équipement derrière vous. Une fois ces règles comprises, la Prairie devient l'un des endroits les plus paisibles du jeu.
La réponse courte — vos premières heures dans l'ordre
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1. Fabriquer l'essentiel à la main
Ramassez des branches et des pierres au sol. Depuis le menu d'artisanat de l'inventaire, fabriquez un marteau (3 bois, 2 pierres), une hache en pierre (5 bois, 4 pierres) et un gourdin (6 bois). Aucun établi n'est nécessaire.
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2. Poser un établi
10 bois. Il permet de construire dans un rayon de 20 mètres et empêche les monstres d'apparaître dans ce cercle. Pour fabriquer et réparer, il lui faut un toit et 70 % de couverture.
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3. Construire une petite cabane avant la première nuit
Quatre murs, un toit, une porte, un feu de camp (5 pierres, 2 bois) et un lit (8 bois). Revendiquez le lit pour fixer votre point de réapparition. Laissez une ouverture dans le toit pour la fumée.
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4. Manger trois plats différents
Framboises et champignons ramassés au sol, viande de sanglier et de cerf cuite sur une station de cuisson (2 bois) au-dessus du feu. Toujours trois à la fois.
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5. Récolter silex, chutes de cuir et résine
Le silex se trouve sur les rivages de la Prairie. Les sangliers lâchent des chutes de cuir, les Greylings de la résine. De quoi fabriquer la hache en silex, le bouclier en bois et l'arc grossier.
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6. Chasser le cerf pour deux trophées
Chaque cerf a 50 % de chances de lâcher un trophée. Utilisez l'arc et approchez par-derrière.
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7. Trouver l'autel d'Eikthyr et combattre
Lisez le Vegvisir près de l'autel pour le marquer sur votre carte. Tuez Eikthyr, accrochez son trophée aux pierres sacrificielles et fabriquez la pioche en bois de cerf.
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8. Passer à la Forêt Noire
Minez le cuivre et l'étain, pillez les chambres funéraires (Burial Chambers) pour obtenir des noyaux de Surtling, construisez une fonderie et produisez du bronze.
Rien sur cette liste n'est chronométré. La Prairie ne devient pas plus difficile tant que vous n'avez pas tué Eikthyr : prendre un jour de plus pour cuisiner, améliorer votre bouclier ou construire d'abord une meilleure maison n'est jamais pénalisé.
La première nuit — un abri qui fonctionne vraiment
Une journée dans Valheim dure 21 minutes et la nuit 9. La nuit, rester dehors loin d'un feu vous inflige Froid (Cold), qui divise par deux la régénération de santé et réduit d'un quart celle d'endurance, et les monstres apparaissent plus souvent. Pas besoin d'un château pour la première nuit : il vous faut une petite boîte qui passe les vérifications du jeu.
| Élément | Coût | La règle qui piège les débutants |
|---|---|---|
| Établi | 10 bois | Exige un toit et 70 % de couverture pour fabriquer et réparer. Pas pour construire autour. |
| Feu de camp | 5 pierres, 2 bois | S'éteint sous la pluie sans toit. Dans une pièce entièrement fermée, sa fumée vous blesse. |
| Lit | 8 bois | Exige un toit, 80 % de couverture et un feu à proximité. Impossible de dormir Mouillé ou avec des ennemis proches. |
| Station de cuisson | 2 bois | Doit être placée au-dessus d'un feu. Retirez la viande dès qu'elle est cuite, sinon elle se transforme en charbon. |
La fumée est la grande tueuse de la première nuit. Un feu de camp dans une pièce entièrement fermée la remplit d'une fumée qui vous blesse. Laissez une ouverture dans le toit ou le mur au-dessus du feu. Une cabane un peu exposée aux courants d'air, ça va ; une cabane enfumée, non.
Les Greylings, les sangliers et les Necks craignent le feu et s'en écartent, et la torche avec laquelle vous commencez a le même effet. C'est pourquoi un feu de camp allumé à côté de votre cabane rend les premières nuits sûres.
Nourriture, endurance et Reposé — les systèmes qui vous gardent en vie
La nourriture est votre barre de vie
Vous démarrez avec 25 de santé et 50 d'endurance. Chaque plat augmente ces deux maximums, et vous pouvez avoir trois plats différents actifs en même temps. Le bonus d'un plat diminue régulièrement pendant la digestion, et vous ne pouvez pas remanger le même plat avant que son icône commence à clignoter. Vous ne pouvez pas mourir de faim, mais vous promener sans manger, c'est combattre avec 25 de santé, qu'un seul mauvais coup peut emporter.
L'icône de fourchette indique ce que favorise un plat : rouge pour la santé, jaune pour l'endurance, blanc pour l'équilibre.
| Nourriture de la Prairie | Santé | Endurance | Provenance |
|---|---|---|---|
| Framboises | 7 | 20 | Buissons de la Prairie |
| Champignon | 15 | 15 | Au sol dans les forêts |
| Miel | 8 | 35 | Nids d'abeilles dans les maisons abandonnées, puis votre propre ruche |
| Queue de Neck grillée | 25 | 8 | Necks près de l'eau, cuite |
| Viande de sanglier cuite | 30 | 10 | Sangliers, cuite |
| Viande de cerf cuite | 35 | 12 | Cerfs, cuite |
Ce que la règle des trois plats signifie en pratique (valeurs maximales juste après avoir mangé) :
| Combinaison | Santé max. | Endurance max. | Usage |
|---|---|---|---|
| Rien mangé | 25 | 50 | Ne partez jamais ainsi |
| Cerf + sanglier + champignon | 105 | 87 | Combat, Eikthyr compris |
| Cerf + champignon + framboises | 82 | 97 | Jeu courant et exploration |
| Miel + framboises + champignon | 55 | 120 | Bûcheronnage, minage et course |
L'endurance paie chaque coup, blocage, esquive, saut et sprint. Si vous tombez sans cesse à court en plein combat, la solution est généralement la nourriture, pas le talent. Pour combattre, mettez deux plats rouges et un plat jaune ou blanc dans vos emplacements.
Reposé — un feu, un toit et 20 secondes
Asseyez-vous près d'un feu à l'abri (sous un toit avec 80 % de couverture) et vous obtenez Repos (Resting), qui augmente fortement la régénération. Tenez 20 secondes et vous devenez Reposé (Rested) :
- régénération de santé +50 %
- régénération d'endurance +100 %
- expérience de compétence +50 %
Reposé dure 7 minutes plus votre niveau de confort. Impossible de l'obtenir en étant Mouillé, alors séchez-vous d'abord près du feu. Il ne se conserve pas non plus quand vous vous déconnectez.
Le confort — ce qui l'augmente au début
Le confort vient des meubles dans un rayon de 10 mètres, et seul le meilleur objet de chaque catégorie compte : un lit, un feu, une chaise, et ainsi de suite. Cinq chaises comptent pour une. Être à l'abri près d'un feu ajoute 2 à lui seul. La Prairie permet d'atteindre un confort de 5 (abri, feu de camp, lit et tapis en peau de cerf), soit 12 minutes de Reposé. Chaise, table et bannière arrivent une fois la Forêt Noire atteinte.
Une astuce utile : un feu de camp construit dans l'entrée d'un donjon donne un confort de 3, ce qui permet de renouveler un bonus Reposé de 10 minutes sur le terrain pour 5 pierres et 2 bois.
La mort et la pierre tombale — comment ne pas tout perdre
Mourir dans Valheim est normal. Tout perdre à cause de ça ne l'est pas. Connaissez les règles :
| Règle | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|
| Tout va dans une pierre tombale | Tout votre inventaire et l'équipement que vous portiez restent à l'endroit de votre mort. Un crâne marque l'emplacement sur la carte. |
| Vous réapparaissez à votre lit | Sans lit revendiqué, vous réapparaissez aux pierres sacrificielles au centre du monde. |
| 5 % de vos niveaux de compétence sont perdus | Avec la pénalité de mort par défaut, chaque compétence baisse de 5 % de son niveau. Pendant les 10 minutes suivantes, mourir à nouveau ne coûte plus de compétence. |
| Les pierres tombales n'expirent jamais | Mourir à nouveau en chemin ne détruit pas la première pierre tombale. Vous en avez simplement deux à récupérer. |
| Corpse run à la récupération | Vider la pierre tombale donne pendant 50 secondes −75 % d'endurance pour courir et sauter, une résistance aux dégâts physiques, 5 de santé par seconde et une charge supplémentaire. |
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Ne revenez pas nu en courant
Ce qui vous tue une deuxième fois, c'est de repartir tout droit sans nourriture ni arme. Mangez d'abord trois plats, même si ce ne sont que des baies et des champignons.
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Gardez un kit de rechange à la maison
Un gourdin de rechange, un arc grossier, quelques flèches et de la nourriture dans un coffre près du lit transforment la récupération du corps d'un pari en simple corvée.
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Profitez de la fenêtre Corpse run
Dès que vous touchez la pierre tombale, le bonus vous donne 50 secondes pour sortir du danger. Partez, puis occupez-vous de ce qui vous a tué.
Si vous mourez avec un inventaire vide, aucune pierre tombale n'apparaît, et vous n'obtenez donc pas non plus le bonus Corpse run. C'est rarement important au début, mais c'est pour cela que les joueurs qui déposent tous leurs objets avant un combat risqué perdent le bonus.
Les dangers du début, classés selon la fréquence à laquelle ils tuent les débutants
Les bases de construction qui comptent au début
Vous n'avez pas encore besoin d'une belle base. Vous avez besoin d'une base qui fonctionne.
- Le toit d'abord. Le bois exposé ou non couvert pourrit lentement sous la pluie jusqu'à la moitié de sa durabilité. Un toit garde la structure, le feu et le lit en état de marche.
- Surveillez les couleurs de soutien. Marteau en main, les pièces s'affichent en bleu (au sol), puis du vert au rouge à mesure qu'elles deviennent moins stables. Une pièce rouge ne peut plus rien supporter.
- Les réparations sont gratuites. Réparer l'équipement à l'établi et les constructions au marteau ne coûte aucun matériau, seulement de l'endurance.
- Améliorez l'établi tôt. Un billot (10 bois, 10 silex) le fait passer au niveau 2, ce qui débloque l'armure en cuir à partir de peau de cerf. Un séchoir à peaux (10 bois, 15 silex, 20 chutes de cuir, 5 peaux de cerf) le fait passer au niveau 3.
Les bouleaux et les chênes, source du bois fin pour de meilleurs arcs et le portail, exigent une hache en bronze. Une hache en pierre ou en silex ne coupe que le hêtre, le sapin et le pin. Une raison de plus pour que la Forêt Noire soit la prochaine étape, et pour que le portail doive attendre.
Le guide de construction détaille le soutien structurel et le confort, et le guide de la base et de la nourriture couvre la défense contre les raids et l'agriculture.
Eikthyr — quoi emporter et ce qu'il fait
Eikthyr s'invoque avec deux trophées de cerf posés sur son autel dans la Prairie. Il a 500 de santé et trois attaques :
| Attaque | Effet | Comment la gérer |
|---|---|---|
| Coup de bois | Attaque de mêlée à courte portée, environ toutes les 5 secondes | Bloquez avec le bouclier en bois, ou restez hors de portée |
| Charge | Un rayon de foudre de 20 mètres qui s'étale en éventail devant lui | Esquivez sur le côté ou bloquez |
| Piétinement | Une zone de foudre de 10 mètres autour de lui | Éloignez-vous quand il est proche ; le temps de recharge est long |
Emportez l'arc grossier avec beaucoup de flèches, le bouclier en bois et la combinaison de nourriture « combat » ci-dessus. Il ne peut pas être déséquilibré, donc la parade ne l'ouvre pas comme les ennemis ordinaires. Tirez quand il marque une pause, bloquez ou esquivez ce qui revient, et renouvelez votre nourriture si le combat s'éternise. Construire d'abord un petit abri avec un lit près de l'autel fait qu'une mort ne vous coûte qu'une courte marche, pas une traversée de la carte.
Il lâche trois bois de cerf durs et son trophée. Un seul bois suffit pour la pioche en bois de cerf (10 bois, 1 bois de cerf dur), qui mine le cuivre et l'étain de la Forêt Noire. Accrochez le trophée aux pierres sacrificielles pour débloquer son pouvoir des Abandonnés : 60 % d'endurance en moins pour courir, sauter et nager pendant 5 minutes, avec 20 minutes de recharge. Idéal pour les longs trajets.
Pour la chaîne complète des boss après lui, consultez le guide de progression des boss et biomes.
Les erreurs de débutant à éviter
- Manger un seul plat à la fois. Trois plats différents font la différence entre une cinquantaine de points de santé et plus de 100.
- Partir de chez soi sans être Reposé. Vingt secondes près du feu, c'est le bonus le moins cher du jeu.
- Enfermer un feu de camp à l'intérieur. Laissez une ouverture pour la fumée.
- Retourner à une pierre tombale les mains vides. Mangez, prenez de l'équipement de rechange, puis partez.
- Frapper un troll au gourdin. Les trolls résistent au contondant et sont vulnérables au perforant. Utilisez des flèches ou une lance, ou évitez-les jusqu'à avoir du bronze.
- Traîner du minerai jusqu'à un portail. Les minerais et les métaux ne peuvent pas passer par les portails, alors prévoyez une base près du cuivre ou un itinéraire en bateau.
- Fabriquer toutes les armes. Choisissez une arme de mêlée et l'arc, et améliorez-les. Le guide des armes et armures explique quoi fabriquer à chaque étape.
Si vous hésitez encore à vous lancer, notre test honnête de Valheim explique ce que les premières heures montrent et ce qu'elles ne montrent pas.
★Avis honnête — le jeu récompense la préparation, pas les réflexes
Le début de Valheim paraît rude surtout parce qu'il cache ses règles. Une fois que vous savez que la nourriture est votre barre de vie, qu'un feu et un toit sont votre régénération, et qu'une pierre tombale est un revers rattrapable plutôt qu'une perte, la Prairie devient un endroit doux, voire reposant, pour apprendre. Le défaut est réel : le jeu vous laissera gâcher une soirée dans une cabane enfumée ou une récupération de corps sans équipement avant de vous apprendre quoi que ce soit. L'avantage, c'est que presque chaque mort du début a une cause claire, et que la solution est presque toujours « mieux se préparer » plutôt que « jouer plus vite ». Ce schéma tient jusqu'au dernier boss.