瓦爾海姆把你丟在獻祭石旁,身上只有一件破布上衣、一支火把,幾乎沒有任何說明。前期讓人挫折的地方,大多不是難度,而是三條隱藏規則:食物就是你的血條,火和屋頂就是你的回復手段,死亡會把裝備留在原地。搞懂這三條,草甸就會成為整個遊戲裡最平靜的地方之一。
簡短結論:最初幾個小時的順序
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1
1. 徒手做出基本工具
撿起樹枝和地上的石頭。從物品欄的製作選單做出槌子(3木材、2石頭)、石斧(5木材、4石頭)和棍棒(6木材)。這些都不需要工作台。
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2
2. 放置工作台
10木材。它讓你能在20公尺內建造,並阻止怪物在這個範圍內生成。要在工作台製作和修理,它上方必須有屋頂且遮蔽度達70%。
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3
3. 第一晚前蓋一間小屋
四面牆、屋頂、門、篝火(5石頭、2木材)和床(8木材)。認領床來設定復活點。屋頂要留一個讓煙排出的缺口。
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4
4. 吃三種不同的食物
地上採的覆盆子和蘑菇,加上用烹飪架(2木材)在火上烤熟的野豬肉和鹿肉。永遠同時吃三種。
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5
5. 收集燧石、皮革碎片和樹脂
燧石散落在草甸的海岸邊。野豬掉落皮革碎片,灰小鬼(Greyling)掉落樹脂。這些用來做燧石斧、木盾和簡易弓。
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6
6. 獵鹿拿到2個戰利品
每隻鹿有50%機率掉落戰利品。用弓,從背後悄悄接近。
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7
7. 找到埃克瑟的祭壇並開打
閱讀祭壇附近的指引石(Vegvisir),就會在地圖上標出祭壇。擊敗埃克瑟,把牠的戰利品掛到獻祭石上,再做出鹿角十字鎬。
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8
8. 前往黑森林
開採銅和錫,探索墓穴(Burial Chambers)取得蘇特林核心(Surtling core),建造熔爐,然後做出青銅。
這份清單上的事情都沒有時間限制。在你擊敗埃克瑟之前,草甸不會變難,所以多花一天做食物、升級盾牌或先蓋個更好的房子,都不會有任何損失。
第一晚:真正有用的庇護所
瓦爾海姆的白天持續21分鐘,夜晚9分鐘。夜裡在戶外遠離火源會讓你進入寒冷(Cold)狀態,生命回復減半、耐力回復減少四分之一,而且怪物生成得更頻繁。第一晚你不需要城堡,只需要一個能通過遊戲判定的小箱子。
| 建築 | 成本 | 讓新手卡住的規則 |
|---|---|---|
| 工作台 | 10木材 | 製作和修理需要屋頂和70%遮蔽度。用它來建造則不需要。 |
| 篝火 | 5石頭、2木材 | 沒有屋頂會被雨澆熄。在完全密閉的房間裡,煙會傷害你。 |
| 床 | 8木材 | 需要屋頂、80%遮蔽度和附近的火。潮濕(Wet)時或附近有敵人時無法睡覺。 |
| 烹飪架 | 2木材 | 必須架在火上。肉烤好就要拿下來,否則會燒成木炭。 |
煙是第一晚的頭號殺手。在完全密閉的房間裡生篝火,煙會充滿整個房間並傷害你。在火的上方的屋頂或牆上留個缺口。稍微透風的小屋沒問題,滿屋子煙就不行了。
灰小鬼、野豬和頸龍(Neck)都怕火,會從火邊退開,你一開始拿的火把也有同樣的效果。這就是為什麼小屋旁邊點著一堆篝火,就能讓最初的幾個夜晚變得安全。
食物、耐力與休息:讓你活下來的系統
食物就是你的血條
你一開始只有25生命和50耐力。每種食物都會提高這兩項的上限,同一時間最多可以有三種不同的食物生效。食物的加成會隨著消化穩定下降,而且要等到它的圖示開始閃爍,才能再吃同一種食物。你不會餓死,但不吃東西到處走,就等於用25生命去戰鬥,一次挨得不好就沒了。
叉子圖示的顏色代表食物的偏向:紅色偏生命,黃色偏耐力,白色是均衡型。
| 草甸的食物 | 生命 | 耐力 | 取得方式 |
|---|---|---|---|
| 覆盆子 | 7 | 20 | 草甸的灌木叢 |
| 蘑菇 | 15 | 15 | 森林裡的地上 |
| 蜂蜜 | 8 | 35 | 廢棄房屋裡的蜂巢,之後可以用自己的蜂箱 |
| 烤頸龍尾 | 25 | 8 | 水邊的頸龍,烤熟 |
| 烤野豬肉 | 30 | 10 | 野豬,烤熟 |
| 烤鹿肉 | 35 | 12 | 鹿,烤熟 |
三種食物規則在實際上的意義(剛吃下時的最高值):
| 組合 | 最大生命 | 最大耐力 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 什麼都沒吃 | 25 | 50 | 千萬不要這樣出門 |
| 鹿肉+野豬肉+蘑菇 | 105 | 87 | 戰鬥,包括打埃克瑟 |
| 鹿肉+蘑菇+覆盆子 | 82 | 97 | 一般遊玩與探索 |
| 蜂蜜+覆盆子+蘑菇 | 55 | 120 | 伐木、挖礦和長距離奔跑 |
每次揮擊、格擋、閃避、跳躍和衝刺都要消耗耐力。如果你打到一半總是耐力見底,問題通常出在食物,而不是技術。戰鬥時,放兩種紅色食物加上一種黃色或白色食物。
休息(Rested):火、屋頂和20秒
在有遮蔽的地方(屋頂下且遮蔽度80%)靠近火坐下,就會進入休息中(Resting)狀態,大幅提高回復速度。維持20秒,你就會獲得休息(Rested)效果:
- 生命回復 +50%
- 耐力回復 +100%
- 技能經驗 +50%
休息效果持續7分鐘再加上你的舒適度等級。潮濕時無法取得,所以要先在火邊烤乾。登出後效果也不會保留。
舒適度:前期怎麼提高
舒適度來自10公尺內的家具,而且每個類別只計算最好的那一件:一張床、一個火源、一張椅子,依此類推。放五張椅子也只算一張。在火旁且有遮蔽,本身就有2點。在草甸可以達到舒適度5(遮蔽、篝火、床和鹿皮地毯),等於12分鐘的休息效果。椅子、桌子和旗幟要到黑森林之後才能做。
一個實用技巧:在地下城入口裡生一堆篝火能提供舒適度3,所以只要5石頭和2木材,就能在野外刷新10分鐘的休息效果。
死亡與墓碑:怎樣才不會失去一切
在瓦爾海姆死亡很正常,但因此失去一切就不正常了。先搞懂規則:
| 規則 | 對你的意義 |
|---|---|
| 所有東西都進墓碑 | 你整個物品欄和穿著的裝備都會留在死亡地點。地圖上會用骷髏標示位置。 |
| 在床邊復活 | 如果沒有認領床,就會在世界中央的獻祭石復活。 |
| 損失5%的技能等級 | 在預設的死亡懲罰下,每項技能都會下降其等級的5%。死亡後10分鐘內再死,不會再損失技能。 |
| 墓碑永遠不會消失 | 回去的路上又死了,第一個墓碑也不會消失,只是變成要撿兩個。 |
| 取回時獲得屍體回收(Corpse run) | 清空墓碑會獲得50秒的效果:奔跑和跳躍的耐力消耗-75%、物理傷害抗性、每秒回復5生命,以及額外負重。 |
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1
不要光著身子衝回去
讓你死第二次的,就是不吃東西、不帶武器直接衝回去。先吃三種食物,哪怕只是漿果和蘑菇。
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2
在家裡備一套備用裝備
在床邊的箱子裡放一把備用棍棒、一把簡易弓、一些箭和食物,屍體回收就會從一場賭博變成一件雜事。
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3
利用屍體回收的時間
碰到墓碑後,這個效果給你50秒逃離危險。先離開,再去處理殺死你的東西。
如果死亡時物品欄是空的,就不會出現墓碑,也就拿不到屍體回收效果。前期這很少有影響,但這就是為什麼在危險戰鬥前把物品全部放下的玩家會拿不到這個效果。
前期危險排行:按新手被殺的頻率
前期重要的建造基本功
現在還不需要漂亮的基地,只需要一個能正常運作的基地。
- 先蓋屋頂。暴露在外、沒有遮蔽的木材會在雨中慢慢腐朽,耐久降到一半。屋頂能讓建築、火和床都正常運作。
- 注意支撐的顏色。裝備槌子時,建築部件會顯示藍色(貼地),然後隨著穩定度下降從綠色變成紅色。紅色的部件就無法再支撐任何東西。
- 修理是免費的。在工作台修理裝備、用槌子修理建築都不需要素材,只消耗耐力。
- 盡早升級工作台。砧板(10木材、10燧石)能把它升到2級,解鎖用鹿皮做的皮甲。製革架(10木材、15燧石、20皮革碎片、5鹿皮)能升到3級。
樺樹和橡樹是做更好的弓和傳送門所需精木(Finewood)的來源,但需要青銅斧才能砍。石斧或燧石斧只能砍山毛櫸、冷杉和松樹。這也是黑森林是下一步、而傳送門得再等一等的另一個原因。
建造指南深入說明結構支撐和舒適度,基地與食物指南則說明防禦襲擊和農耕。
埃克瑟:該帶什麼、牠會做什麼
埃克瑟要在草甸的祭壇上放2個鹿頭戰利品來召喚。牠有500生命和三種攻擊:
| 攻擊 | 效果 | 應對方式 |
|---|---|---|
| 鹿角揮擊 | 近距離近戰攻擊,大約每5秒一次 | 用木盾格擋,或待在攻擊範圍外 |
| 衝鋒 | 向前方扇形散開的20公尺閃電光束 | 往側面閃避或格擋 |
| 踐踏 | 以牠為中心的10公尺閃電範圍攻擊 | 牠靠近時保持距離;這招冷卻時間很長 |
帶上簡易弓和大量的箭、木盾,以及上面的「戰鬥」食物組合。牠無法被打出硬直,所以彈反不會像對付一般敵人那樣讓牠露出破綻。趁牠停頓時射擊,格擋或閃避反擊,戰鬥拖長時就補充食物。先在祭壇附近蓋一個有床的小庇護所,死了也只是走一小段路,而不必橫越整張地圖。
牠會掉落3個堅硬鹿角和牠的戰利品。一個鹿角就能做出鹿角十字鎬(10木材、1堅硬鹿角),用來開採黑森林的銅和錫。把戰利品掛到獻祭石上,就能解鎖牠的被遺棄者之力:5分鐘內奔跑、跳躍和游泳的耐力消耗減少60%,冷卻時間20分鐘。非常適合長途旅行。
擊敗牠之後完整的Boss鎖鏈,請見Boss·生物群系推進。
值得避免的新手錯誤
- 一次只吃一種食物。三種不同的食物,就是50多生命和100以上生命的差別。
- 沒有休息效果就出門。在火邊待20秒,是遊戲裡最便宜的增益。
- 在室內把篝火封死。留一個排煙口。
- 兩手空空跑回墓碑。先吃東西、拿上備用裝備,再出發。
- 用棍棒打巨魔。巨魔抗鈍擊、弱穿刺。用箭或矛,或者在有青銅之前避開牠們。
- 把礦石拖向傳送門。礦石和金屬無法通過傳送門,所以要在銅礦附近建基地,或是規劃船運路線。
- 每種武器都做。選一把近戰武器加上弓,然後升級它們。武器·防具指南說明了每個階段該做什麼。
如果你還在考慮這款遊戲適不適合自己,我們的瓦爾海姆真心評測說明了前期幾個小時能看到什麼、看不到什麼。
★主觀評價:這款遊戲獎勵的是準備,而不是反應
瓦爾海姆的前期之所以讓人覺得嚴苛,主要是因為它把規則藏起來了。一旦你知道食物就是血條、火和屋頂就是回復手段、墓碑是可以挽回的挫折而不是損失,草甸就會變成一個溫和、甚至讓人放鬆的學習場所。缺點也是真的:在教會你任何東西之前,遊戲會放任你把一整個晚上浪費在滿屋子煙的小屋或光著身子的屍體回收上。優點則是,幾乎每一次前期死亡都有明確的原因,而解法幾乎總是「準備得更好」,而不是「操作得更快」。這個模式從頭到尾,一直適用到最後一位Boss。