英灵神殿把你丢在献祭石旁,身上只有一件破布上衣、一支火把,几乎没有任何说明。前期让人挫败的地方,大多不是难度,而是三条隐藏规则:食物就是你的血条,火和屋顶就是你的回复手段,死亡会把装备留在原地。搞懂这三条,草甸就会成为整个游戏里最平静的地方之一。
简短结论:最初几个小时的顺序
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1
1. 徒手做出基本工具
捡起树枝和地上的石头。从物品栏的制作菜单做出锤子(3木材、2石头)、石斧(5木材、4石头)和棍棒(6木材)。这些都不需要工作台。
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2
2. 放置工作台
10木材。它让你能在20米内建造,并阻止怪物在这个范围内生成。要在工作台制作和修理,它上方必须有屋顶且遮蔽度达到70%。
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3
3. 第一晚前建一间小屋
四面墙、屋顶、门、篝火(5石头、2木材)和床(8木材)。认领床来设定复活点。屋顶要留一个让烟排出的缺口。
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4
4. 吃三种不同的食物
地上采的树莓和蘑菇,加上用烹饪架(2木材)在火上烤熟的野猪肉和鹿肉。永远同时吃三种。
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5
5. 收集燧石、皮革碎片和树脂
燧石散落在草甸的海岸边。野猪掉落皮革碎片,灰小鬼(Greyling)掉落树脂。这些用来做燧石斧、木盾和简易弓。
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6
6. 猎鹿拿到2个战利品
每只鹿有50%概率掉落战利品。用弓,从背后悄悄接近。
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7
7. 找到埃克瑟的祭坛并开打
阅读祭坛附近的指引石(Vegvisir),就会在地图上标出祭坛。击败埃克瑟,把它的战利品挂到献祭石上,再做出鹿角十字镐。
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8
8. 前往黑森林
开采铜和锡,探索墓穴(Burial Chambers)获取苏特林核心(Surtling core),建造熔炉,然后做出青铜。
这份清单上的事情都没有时间限制。在你击败埃克瑟之前,草甸不会变难,所以多花一天做食物、升级盾牌或先建个更好的房子,都不会有任何损失。
第一晚:真正有用的庇护所
英灵神殿的白天持续21分钟,夜晚9分钟。夜里在户外远离火源会让你进入寒冷(Cold)状态,生命回复减半、耐力回复减少四分之一,而且怪物生成得更频繁。第一晚你不需要城堡,只需要一个能通过游戏判定的小箱子。
| 建筑 | 成本 | 让新手卡住的规则 |
|---|---|---|
| 工作台 | 10木材 | 制作和修理需要屋顶和70%遮蔽度。用它来建造则不需要。 |
| 篝火 | 5石头、2木材 | 没有屋顶会被雨浇灭。在完全密闭的房间里,烟会伤害你。 |
| 床 | 8木材 | 需要屋顶、80%遮蔽度和附近的火。潮湿(Wet)时或附近有敌人时无法睡觉。 |
| 烹饪架 | 2木材 | 必须架在火上。肉烤好就要拿下来,否则会烧成木炭。 |
烟是第一晚的头号杀手。在完全密闭的房间里生篝火,烟会充满整个房间并伤害你。在火上方的屋顶或墙上留个缺口。稍微透风的小屋没问题,满屋子烟就不行了。
灰小鬼、野猪和颈龙(Neck)都怕火,会从火边退开,你一开始拿的火把也有同样的效果。这就是为什么小屋旁边点着一堆篝火,就能让最初的几个夜晚变得安全。
食物、耐力与休息:让你活下来的系统
食物就是你的血条
你一开始只有25生命和50耐力。每种食物都会提高这两项的上限,同一时间最多可以有三种不同的食物生效。食物的加成会随着消化稳定下降,而且要等到它的图标开始闪烁,才能再吃同一种食物。你不会饿死,但不吃东西到处走,就等于用25生命去战斗,一次挨得不好就没了。
叉子图标的颜色代表食物的偏向:红色偏生命,黄色偏耐力,白色是均衡型。
| 草甸的食物 | 生命 | 耐力 | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| 树莓 | 7 | 20 | 草甸的灌木丛 |
| 蘑菇 | 15 | 15 | 森林里的地上 |
| 蜂蜜 | 8 | 35 | 废弃房屋里的蜂巢,之后可以用自己的蜂箱 |
| 烤颈龙尾 | 25 | 8 | 水边的颈龙,烤熟 |
| 烤野猪肉 | 30 | 10 | 野猪,烤熟 |
| 烤鹿肉 | 35 | 12 | 鹿,烤熟 |
三种食物规则在实际中的意义(刚吃下时的最高值):
| 组合 | 最大生命 | 最大耐力 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 什么都没吃 | 25 | 50 | 千万不要这样出门 |
| 鹿肉+野猪肉+蘑菇 | 105 | 87 | 战斗,包括打埃克瑟 |
| 鹿肉+蘑菇+树莓 | 82 | 97 | 一般游玩与探索 |
| 蜂蜜+树莓+蘑菇 | 55 | 120 | 伐木、挖矿和长距离奔跑 |
每次挥击、格挡、闪避、跳跃和冲刺都要消耗耐力。如果你打到一半总是耐力见底,问题通常出在食物,而不是技术。战斗时,放两种红色食物加上一种黄色或白色食物。
休息(Rested):火、屋顶和20秒
在有遮蔽的地方(屋顶下且遮蔽度80%)靠近火坐下,就会进入休息中(Resting)状态,大幅提高回复速度。保持20秒,你就会获得休息(Rested)效果:
- 生命回复 +50%
- 耐力回复 +100%
- 技能经验 +50%
休息效果持续7分钟再加上你的舒适度等级。潮湿时无法获得,所以要先在火边烤干。下线后效果也不会保留。
舒适度:前期怎么提高
舒适度来自10米内的家具,而且每个类别只计算最好的那一件:一张床、一个火源、一把椅子,依此类推。放五把椅子也只算一把。在火旁且有遮蔽,本身就有2点。在草甸可以达到舒适度5(遮蔽、篝火、床和鹿皮地毯),相当于12分钟的休息效果。椅子、桌子和旗帜要到黑森林之后才能做。
一个实用技巧:在地下城入口里生一堆篝火能提供舒适度3,所以只要5石头和2木材,就能在野外刷新10分钟的休息效果。
死亡与墓碑:怎样才不会失去一切
在英灵神殿死亡很正常,但因此失去一切就不正常了。先搞懂规则:
| 规则 | 对你的意义 |
|---|---|
| 所有东西都进墓碑 | 你整个物品栏和穿着的装备都会留在死亡地点。地图上会用骷髅标示位置。 |
| 在床边复活 | 如果没有认领床,就会在世界中央的献祭石复活。 |
| 损失5%的技能等级 | 在默认的死亡惩罚下,每项技能都会下降其等级的5%。死亡后10分钟内再死,不会再损失技能。 |
| 墓碑永远不会消失 | 回去的路上又死了,第一个墓碑也不会消失,只是变成要捡两个。 |
| 取回时获得尸体回收(Corpse run) | 清空墓碑会获得50秒的效果:奔跑和跳跃的耐力消耗-75%、物理伤害抗性、每秒回复5生命,以及额外负重。 |
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1
不要光着身子冲回去
让你死第二次的,就是不吃东西、不带武器直接冲回去。先吃三种食物,哪怕只是浆果和蘑菇。
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2
在家里备一套备用装备
在床边的箱子里放一把备用棍棒、一把简易弓、一些箭和食物,尸体回收就会从一场赌博变成一件杂事。
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3
利用尸体回收的时间
碰到墓碑后,这个效果给你50秒逃离危险。先离开,再去处理杀死你的东西。
如果死亡时物品栏是空的,就不会出现墓碑,也就拿不到尸体回收效果。前期这很少有影响,但这就是为什么在危险战斗前把物品全部放下的玩家会拿不到这个效果。
前期危险排行:按新手被杀的频率
前期重要的建造基本功
现在还不需要漂亮的基地,只需要一个能正常运作的基地。
- 先盖屋顶。暴露在外、没有遮蔽的木材会在雨中慢慢腐朽,耐久降到一半。屋顶能让建筑、火和床都正常运作。
- 注意支撑的颜色。装备锤子时,建筑部件会显示蓝色(贴地),然后随着稳定度下降从绿色变成红色。红色的部件就无法再支撑任何东西。
- 修理是免费的。在工作台修理装备、用锤子修理建筑都不需要素材,只消耗耐力。
- 尽早升级工作台。砧板(10木材、10燧石)能把它升到2级,解锁用鹿皮做的皮甲。制革架(10木材、15燧石、20皮革碎片、5鹿皮)能升到3级。
桦树和橡树是做更好的弓和传送门所需精木(Finewood)的来源,但需要青铜斧才能砍。石斧或燧石斧只能砍山毛榉、冷杉和松树。这也是黑森林是下一步、而传送门得再等一等的另一个原因。
建造指南深入说明结构支撑和舒适度,基地与食物指南则说明防御袭击和农耕。
埃克瑟:该带什么、它会做什么
埃克瑟要在草甸的祭坛上放2个鹿头战利品来召唤。它有500生命和三种攻击:
| 攻击 | 效果 | 应对方式 |
|---|---|---|
| 鹿角挥击 | 近距离近战攻击,大约每5秒一次 | 用木盾格挡,或待在攻击范围外 |
| 冲锋 | 向前方扇形散开的20米闪电光束 | 往侧面闪避或格挡 |
| 践踏 | 以它为中心的10米闪电范围攻击 | 它靠近时保持距离;这招冷却时间很长 |
带上简易弓和大量的箭、木盾,以及上面的“战斗”食物组合。它无法被打出硬直,所以弹反不会像对付普通敌人那样让它露出破绽。趁它停顿时射击,格挡或闪避反击,战斗拖长时就补充食物。先在祭坛附近建一个有床的小庇护所,死了也只是走一小段路,而不必横穿整张地图。
它会掉落3个坚硬鹿角和它的战利品。一个鹿角就能做出鹿角十字镐(10木材、1坚硬鹿角),用来开采黑森林的铜和锡。把战利品挂到献祭石上,就能解锁它的被遗弃者之力:5分钟内奔跑、跳跃和游泳的耐力消耗减少60%,冷却时间20分钟。非常适合长途旅行。
击败它之后完整的Boss锁链,请看Boss·生物群系推进。
值得避免的新手错误
- 一次只吃一种食物。三种不同的食物,就是50多生命和100以上生命的差别。
- 没有休息效果就出门。在火边待20秒,是游戏里最便宜的增益。
- 在室内把篝火封死。留一个排烟口。
- 两手空空跑回墓碑。先吃东西、拿上备用装备,再出发。
- 用棍棒打巨魔。巨魔抗钝击、弱穿刺。用箭或矛,或者在有青铜之前避开它们。
- 把矿石拖向传送门。矿石和金属无法通过传送门,所以要在铜矿附近建基地,或者规划船运路线。
- 每种武器都做。选一把近战武器加上弓,然后升级它们。武器·防具指南说明了每个阶段该做什么。
如果你还在考虑这款游戏适不适合自己,我们的英灵神殿真心评测说明了前期几个小时能看到什么、看不到什么。
★主观评价:这款游戏奖励的是准备,而不是反应
英灵神殿的前期之所以让人觉得严苛,主要是因为它把规则藏了起来。一旦你知道食物就是血条、火和屋顶就是回复手段、墓碑是可以挽回的挫折而不是损失,草甸就会变成一个温和、甚至让人放松的学习场所。缺点也是真的:在教会你任何东西之前,游戏会放任你把一整个晚上浪费在满屋子烟的小屋或光着身子的尸体回收上。优点则是,几乎每一次前期死亡都有明确的原因,而解法几乎总是“准备得更好”,而不是“操作得更快”。这个模式从头到尾,一直适用到最后一位Boss。