Valheim высаживает вас у жертвенных камней в тряпичной рубахе, с факелом и почти без объяснений. Первые часы раздражают в основном не сложностью, а тремя скрытыми правилами: еда — это ваша полоска здоровья, огонь и крыша — ваше восстановление, а смерть оставляет экипировку на месте. Усвойте их, и Луга станут одним из самых спокойных мест в игре.
Кратко — первые часы по порядку
-
1
1. Сделайте базовые вещи вручную
Подберите ветки и лежащие камни. В меню крафта инвентаря сделайте молот (3 дерева, 2 камня), каменный топор (5 дерева, 4 камня) и дубину (6 дерева). Верстак для этого не нужен.
-
2
2. Поставьте верстак
10 дерева. Он позволяет строить в радиусе 20 метров и не даёт монстрам появляться внутри этого круга. Для крафта и ремонта над ним нужны крыша и 70% укрытия.
-
3
3. Постройте хижину до первой ночи
Четыре стены, крыша, дверь, костёр (5 камня, 2 дерева) и кровать (8 дерева). Назначьте кровать точкой возрождения. Оставьте в крыше щель для дыма.
-
4
4. Ешьте три разных блюда
Малина и грибы с земли, мясо кабана и оленя, поджаренное на вертеле (2 дерева) над огнём. Всегда три блюда одновременно.
-
5
5. Соберите кремень, обрывки кожи и смолу
Кремень лежит на берегах Лугов. Кабаны роняют обрывки кожи, грейлинги (Greyling) — смолу. Из этого делают кремнёвый топор, деревянный щит и грубый лук.
-
6
6. Охотьтесь на оленей ради двух трофеев
Каждый олень роняет трофей с шансом 50%. Используйте лук и подкрадывайтесь сзади.
-
7
7. Найдите алтарь Eikthyr и сразитесь
Прочитайте вегвизир рядом с алтарём, чтобы отметить его на карте. Убейте Eikthyr, повесьте его трофей на жертвенные камни и сделайте кирку из рога.
-
8
8. Переходите в Чёрный лес
Добывайте медь и олово, обыскивайте погребальные камеры (Burial Chambers) ради ядер суртлингов (Surtling core), постройте плавильню и сделайте бронзу.
Ничто в этом списке не ограничено по времени. Луга не становятся сложнее, пока вы не убьёте Eikthyr, поэтому лишний день на готовку, улучшение щита или постройку дома получше ничем не наказывается.
Первая ночь — укрытие, которое действительно работает
День в Valheim длится 21 минуту, ночь — 9. Ночью вдали от огня под открытым небом вы получаете статус «Холод» (Cold): восстановление здоровья падает вдвое, восстановление выносливости — на четверть, а монстры появляются чаще. Замок на первую ночь не нужен. Нужна маленькая коробка, которая проходит проверки игры.
| Постройка | Стоимость | Правило, на котором спотыкаются новички |
|---|---|---|
| Верстак | 10 дерева | Для крафта и ремонта нужны крыша и 70% укрытия. Для строительства вокруг него — нет. |
| Костёр | 5 камня, 2 дерева | Без крыши гаснет под дождём. В полностью закрытой комнате его дым наносит урон. |
| Кровать | 8 дерева | Нужны крыша, 80% укрытия и огонь рядом. Нельзя спать со статусом «Мокрый» или при врагах поблизости. |
| Вертел | 2 дерева | Должен стоять над огнём. Снимайте мясо, как только оно готово, иначе оно сгорит в уголь. |
Дым — главный убийца первой ночи. Костёр в полностью закрытой комнате наполняет её дымом, который наносит урон. Оставьте щель в крыше или стене над огнём. Хижина с лёгким сквозняком — это нормально, задымлённая — нет.
Грейлинги, кабаны и Neck боятся огня и отступают от него, а факел, с которым вы начинаете, действует так же. Поэтому горящий костёр рядом с хижиной делает первые ночи безопасными.
Еда, выносливость и «Отдохнувший» — системы, которые сохраняют вам жизнь
Еда — это ваша полоска здоровья
На старте у вас 25 здоровья и 50 выносливости. Каждое блюдо поднимает оба максимума, и одновременно может действовать три разных блюда. Бонус блюда постепенно уменьшается по мере переваривания, и одно и то же блюдо нельзя съесть снова, пока его значок не начнёт мигать. Умереть от голода нельзя, но ходить без еды значит драться с 25 здоровья, которые может снести один неудачный удар.
Значок вилки показывает, на что работает блюдо: красный — здоровье, жёлтый — выносливость, белый — баланс.
| Еда Лугов | Здоровье | Выносливость | Откуда берётся |
|---|---|---|---|
| Малина | 7 | 20 | Кусты на Лугах |
| Гриб | 15 | 15 | На земле в лесах |
| Мёд | 8 | 35 | Пчелиные гнёзда в заброшенных домах, позже собственный улей |
| Жареный хвост Neck | 25 | 8 | Neck у воды, приготовленный |
| Жареное мясо кабана | 30 | 10 | Кабаны, приготовленное |
| Жареная оленина | 35 | 12 | Олени, приготовленная |
Что правило трёх блюд значит на практике (пиковые значения сразу после еды):
| Набор | Макс. здоровье | Макс. выносливость | Для чего |
|---|---|---|---|
| Ничего не съедено | 25 | 50 | Никогда не выходите так |
| Оленина + кабан + гриб | 105 | 87 | Бой, включая Eikthyr |
| Оленина + гриб + малина | 82 | 97 | Обычная игра и исследование |
| Мёд + малина + гриб | 55 | 120 | Рубка, добыча руды и бег |
Выносливость тратится на каждый замах, блок, уклонение, прыжок и рывок. Если она постоянно заканчивается посреди боя, проблема обычно в еде, а не в навыке. Для боя кладите в слоты два красных блюда и одно жёлтое или белое.
«Отдохнувший» — огонь, крыша и 20 секунд
Сядьте у огня в укрытии (под крышей с 80% укрытия), и вы получите статус «Отдых» (Resting), который сильно ускоряет восстановление. Продержитесь 20 секунд, и вы станете «Отдохнувшим» (Rested):
- восстановление здоровья +50%
- восстановление выносливости +100%
- опыт навыков +50%
«Отдохнувший» длится 7 минут плюс ваш уровень комфорта. Со статусом «Мокрый» его не получить, поэтому сначала обсохните у огня. После выхода из игры он не сохраняется.
Комфорт — чем поднять его в начале
Комфорт дают предметы мебели в радиусе 10 метров, и учитывается только лучший предмет каждой категории: одна кровать, один огонь, один стул и так далее. Пять стульев считаются за один. Укрытие рядом с огнём само по себе даёт 2. На Лугах можно дойти до комфорта 5 (укрытие, костёр, кровать и коврик из оленьей шкуры) — это 12 минут «Отдохнувшего». Стул, стол и знамя становятся доступны в Чёрном лесу.
Полезный приём: костёр, построенный внутри входа в подземелье, даёт комфорт 3, так что за 5 камня и 2 дерева можно обновить 10-минутный баф прямо в походе.
Смерть и надгробие — как не потерять всё
Умирать в Valheim нормально. Терять из-за этого всё — нет. Знайте правила:
| Правило | Что это значит для вас |
|---|---|
| Всё уходит в надгробие | Весь инвентарь и надетая экипировка остаются на месте смерти. Место отмечено черепом на карте. |
| Вы возрождаетесь у кровати | Без назначенной кровати вы возрождаетесь у жертвенных камней в центре мира. |
| Теряется 5% уровней навыков | При стандартном штрафе за смерть каждый навык падает на 5% своего уровня. Следующие 10 минут повторные смерти навыки уже не снижают. |
| Надгробия не исчезают | Если вы снова погибнете по дороге, первое надгробие не пропадёт. Просто собирать придётся два. |
| Corpse run при подборе | Опустошив надгробие, вы получаете на 50 секунд −75% расхода выносливости на бег и прыжки, сопротивление физическому урону, 5 здоровья в секунду и дополнительный переносимый вес. |
-
1
Не бегите обратно голым
Второй раз убивает возвращение без еды и оружия. Сначала съешьте три блюда, пусть даже ягоды и грибы.
-
2
Держите дома запасной комплект
Запасная дубина, грубый лук, немного стрел и еда в сундуке у кровати превращают поход за трупом из лотереи в рутину.
-
3
Используйте окно Corpse run
Коснувшись надгробия, вы получаете 50 секунд, чтобы уйти из опасной зоны. Сначала уйдите, потом разбирайтесь с тем, кто вас убил.
Если вы умираете с пустым инвентарём, надгробие не появляется, а значит, нет и бафа Corpse run. В начале это редко важно, но именно поэтому игроки, которые выкладывают все вещи перед рискованным боем, остаются без бафа.
Ранние опасности по тому, как часто они убивают новичков
Основы строительства, важные в начале
Красивая база пока не нужна. Нужна работающая.
- Сначала крыша. Открытое дерево без укрытия под дождём медленно гниёт до половины прочности. Крыша сохраняет работоспособность постройки, огня и кровати.
- Следите за цветом опоры. С молотом в руках детали показываются синими (на земле), а затем от зелёного к красному по мере падения устойчивости. Красная деталь больше ничего не выдержит.
- Ремонт бесплатен. Ремонт экипировки у верстака и построек молотом не требует материалов, только выносливость.
- Улучшайте верстак пораньше. Колода для рубки (10 дерева, 10 кремня) поднимает его до 2 уровня и открывает кожаную броню из оленьей шкуры. Дубильная рама (10 дерева, 15 кремня, 20 обрывков кожи, 5 оленьих шкур) поднимает его до 3 уровня.
Берёза и дуб — источник качественной древесины для луков получше и портала — рубятся только бронзовым топором. Каменный или кремнёвый топор берёт лишь бук, ель и сосну. Это ещё одна причина, почему следующий шаг — Чёрный лес, а портал подождёт.
Гайд по строительству подробно разбирает опору конструкций и комфорт, а руководство по базе и еде — защиту от набегов и фермерство.
Eikthyr — что взять и что он делает
Eikthyr призывается двумя трофеями оленя на его алтаре на Лугах. У него 500 здоровья и три атаки:
| Атака | Что делает | Как справиться |
|---|---|---|
| Удар рогами | Ближняя атака примерно раз в 5 секунд | Блокируйте деревянным щитом или держитесь вне досягаемости |
| Рывок | 20-метровый луч молнии, расходящийся веером перед ним | Уклоняйтесь вбок или блокируйте |
| Топот | 10-метровая зона молний вокруг него | Отходите, когда он рядом; перезарядка у атаки долгая |
Возьмите грубый лук с большим запасом стрел, деревянный щит и «боевой» набор еды из таблицы выше. Его нельзя оглушить, поэтому парирование не открывает его так, как обычных врагов. Стреляйте, когда он замирает, блокируйте или уклоняйтесь от ответа и обновляйте еду, если бой затягивается. Если заранее построить рядом с алтарём маленькое укрытие с кроватью, смерть обойдётся короткой прогулкой, а не походом через всю карту.
Он роняет три твёрдых рога и свой трофей. Из одного рога делается кирка из рога (10 дерева, 1 твёрдый рог), которой добывают медь и олово Чёрного леса. Повесьте трофей на жертвенные камни, чтобы открыть его силу Отрёкшихся: на 5 минут на 60% меньше выносливости на бег, прыжки и плавание, перезарядка 20 минут. Идеально для долгих путешествий.
Всю цепочку боссов после него смотрите в гайде по боссам и биомам.
Ошибки новичков, которых стоит избегать
- Есть по одному блюду. Три разных блюда — это разница между 50 с небольшим здоровья и более чем 100.
- Выходить из дома без «Отдохнувшего». Двадцать секунд у огня — самый дешёвый баф в игре.
- Запирать костёр в помещении. Оставьте щель для дыма.
- Бежать к надгробию с пустыми руками. Поешьте, возьмите запасную экипировку, потом идите.
- Бить тролля дубиной. Тролли устойчивы к дробящему и уязвимы к колющему. Используйте стрелы или копьё либо обходите их, пока не появится бронза.
- Тащить руду к порталу. Руда и металлы не проходят через порталы, так что ставьте базу у меди или планируйте маршрут на лодке.
- Крафтить всё оружие подряд. Выберите одно оружие ближнего боя и лук и улучшайте их. Что делать на каждом этапе, объясняет гайд по оружию и броне.
Если вы ещё решаете, подходит ли вам игра, наш честный обзор Valheim рассказывает, что первые часы показывают, а что нет.
★Честный взгляд — игра вознаграждает подготовку, а не реакцию
Начало Valheim кажется суровым в основном потому, что игра прячет свои правила. Когда знаешь, что еда — это полоска здоровья, огонь и крыша — восстановление, а надгробие — поправимая неудача, а не потеря, Луга превращаются в мягкое и даже расслабляющее место для обучения. Минус реален: игра позволит вам потратить целый вечер на задымлённую хижину или голый поход за трупом, прежде чем чему-то научит. Плюс в том, что почти у каждой ранней смерти есть ясная причина, а решение почти всегда «лучше подготовиться», а не «играть быстрее». Эта закономерность сохраняется до самого последнего босса.