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Field of Glory II: Medieval, test — Chevaliers, arcs longs et guerre

Field of Glory II: Medieval, test — Chevaliers, arcs longs et guerre

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
8.5
Note globale
Fun 8.5/10
Difficulté 7/10
Maniabilité 8/10
Graphismes 6.5/10
Son 7/10
Monétisation 6.5/10
Durée de vie 9/10
Rapport qualité-prix 8.5/10

Points positifs

  • +Guerre médiévale authentique avec chevaliers, arcs longs et armées féodales.
  • +Combat tactique profond mais accessible, bâti sur le moral et les affrontements.
  • +IA solide et judicieuse qui rend le solo véritablement exigeant.
  • +Excellent multijoueur asynchrone par courriel avec une communauté en bonne santé.

Points négatifs

  • Un wargame tactique de niche avec une vraie courbe d'apprentissage pour ses subtilités.
  • Présentation 3D austère et fonctionnelle, datée à côté de la stratégie grand public.
  • Une longue liste de DLC payants pour étendre époques, armées et campagnes.
  • Anglais, français, allemand et espagnol uniquement — ni japonais, ni coréen, ni chinois.

Le verdict

Field of Glory II: Medieval est le meilleur wargame au tour par tour sur les batailles du haut Moyen Âge : des charges de chevaliers tonitruantes contrées par des arcs longs massés, un combat profond mais accessible centré sur le moral, des dizaines d'armées féodales et orientales, et une IA et un multijoueur brillants — avec les réserves honnêtes d'un sujet de niche, d'une présentation austère et de nombreux DLC.

Résumé

Field of Glory II: Medieval porte le moteur de wargame acclamé au haut Moyen Âge, environ 1040 à 1270. Vous commandez chevaliers, hommes d'armes et archers à arc long, et vous gagnez en brisant le moral de l'ennemi, non en l'anéantissant. Les troupes et tactiques médiévales semblent vraiment distinctes. Les lanciers à cheval dominent la charge tandis que les arcs longs massés montent pour les contrer. Réserves honnêtes : niche, présentation austère et beaucoup de DLC.

À qui ça s'adresse: Amateurs de stratégie et de wargames envisageant Field of Glory II: Medieval Débutants

Key Points

Points clés

1

Guerre médiévale authentique — chevaliers, hommes d'armes, archers et piquiers le rendent distinct du jeu antique, pas un simple habillage.

2

Le chevalier contre l'arc — des charges de chevaliers terrifiantes dominent le terrain découvert, tandis que les arcs longs et arbalètes massés montent pour les contrer.

3

Combat profond mais accessible — on gagne les batailles en brisant la cohésion ennemie, avec le riche pierre-feuille-ciseaux des types de troupes médiévales.

4

Réserves honnêtes — un wargame tactique de niche à la présentation austère et à la longue liste de DLC, pas un jeu de stratégie grand public tape-à-l'œil.

Le verdict d'emblée

Field of Glory II: Medieval est le meilleur jeu de batailles médiévales sur PC, et il le mérite de la même façon que son prédécesseur antique — par la qualité de son modèle tactique, désormais tourné vers le haut Moyen Âge. Développé par Byzantine Games (le studio du concepteur vétéran Richard Bodley Scott) et édité par Slitherine, il reprend le moteur acclamé de Field of Glory II et le déplace vers environ 1040 à 1270, l'âge du chevalier monté. Vous commandez des armées féodales européennes et orientales — lanciers à cheval tonitruants, hommes d'armes en plaques, archers anglais à arc long, arbalétriers, lanciers et piquiers — et les batailles capturent quelque chose d'essentiel de l'époque : la domination de la charge de cavalerie lourde, et la montée lente et décisive de l'infanterie de tir massée pour y répondre. Il détient une note Très positive sur Steam, et parmi les wargames médiévaux il frôle la référence du genre.

Vaut-il donc l'achat ? Si vous aimez les wargames tactiques et le monde médiéval, énormément — le combat est profond mais accessible, l'IA est vraiment bonne, et le multijoueur est superbe. Les réserves honnêtes sont les mêmes que pour le jeu antique : c'est un wargame de niche et ciblé, à la présentation austère et au DLC optionnel abondant, et il faut apprendre comment les types de troupes médiévaux se battent les uns les autres. Rien de cela ne sape une expérience tactique que peu de jeux égalent.

Field of Glory II: Medieval est un wargame tactique au tour par tour de Byzantine Games, édité par Slitherine. Il couvre la guerre du haut Moyen Âge (le jeu de base s'étend d'environ 1040 à 1270), les DLC élargissant les armées et les périodes. Il utilise le même moteur que le Field of Glory II antique, et propose campagnes solo, batailles personnalisées et multijoueur asynchrone.

Ce que vous faites concrètement

Une partie de Field of Glory II: Medieval est une seule bataille, livrée tour par tour entre deux armées médiévales. Vous déployez vos forces — une ligne d'hommes d'armes à pied et de lanciers, chevaliers et hommes d'armes montés aux ailes, archers ou arbalétriers pour tirer — puis manœuvrez sur un champ de bataille de terrain découvert, de collines et de bois, en cherchant à engager à vos conditions. Le combat se résout en deux phases chaque fois que des unités s'affrontent : une phase d'impact lorsqu'elles chargent au contact, puis une mêlée continue tant qu'elles restent enchevêtrées, les chevaliers étant les plus meurtriers dans ce premier choc fracassant. L'interface affiche clairement vos chances avant que vous vous engagiez, pour des décisions éclairées plutôt que des paris aveugles. Comme toujours, le but n'est pas l'anéantissement mais l'effondrement du moral : brisez assez d'unités ennemies et toute l'armée prend la fuite.

Autour de ces batailles s'articule une généreuse dose de contenu — campagnes historiques et uchroniques, un mode de bataille personnalisée souple opposant presque deux armées médiévales quelconques, des scénarios préétablis, un générateur bac à sable et un éditeur de cartes. Avec des dizaines de listes d'armées féodales et orientales, la variété des affrontements est énorme, et cette variété explique en grande partie la durée de vie du jeu.

Nouveau sur le moteur ? Commencez par les tutoriels intégrés et une armée féodale équilibrée avant d'expérimenter des forces axées sur les arcs longs ou les chevaliers. Notre guide du débutant Field of Glory II: Medieval vous accompagne dans vos premières batailles.

Pourquoi le combat médiéval le porte

Ce qui distingue Field of Glory II: Medieval, c'est la finesse avec laquelle ses batailles modélisent le haut Moyen Âge. Le socle, comme dans le jeu antique, est la cohésion — en somme le moral et l'ordre d'une unité. Les unités ne combattent généralement pas jusqu'au dernier ; les pertes, le fait d'être chargées, de combattre en mauvais terrain ou d'être frappées de flanc ou de dos érodent leur cohésion par paliers jusqu'à la rupture et la fuite. Ce qui rend le jeu médiéval distinct, ce sont les troupes superposées par-dessus. Le lancier à cheval est l'unité phare, dévastateur à la charge — dans un choc de cavalerie, les chevaliers détiennent un énorme avantage à l'impact sur la cavalerie moindre, et ils écrasent la plupart de l'infanterie surprise en terrain découvert. Cela fait de la charge de cavalerie lourde la force dominante du début de bataille, exactement comme dans l'histoire.

Mais l'autre grand récit de l'époque est la réponse au chevalier, et le jeu la modélise magnifiquement. Archers à arc long et arbalétriers massés peuvent abattre cavalerie et infanterie cuirassées, et la combinaison anglaise d'arcs longs et d'hommes d'armes à pied en vint à dominer les champs de bataille occidentaux — un basculement de la suprématie de la cavalerie vers une infanterie de tir entraînée, que l'on ressent directement en jeu. Ajoutez piquiers, lanciers et troupes légères, et vous obtenez un riche pierre-feuille-ciseaux : les chevaliers fracassent le terrain découvert, les arcs et le flanquement répondent aux chevaliers, le terrain et les lances émoussent la cavalerie, et le système des « points d'avantage » compile le tout en chances claires. Apprendre à équilibrer chevaliers et archers, et à combattre sur le bon terrain, est le cœur du jeu. Notre guide du combat et notre tier list des types de troupes vont plus loin.

Points positifs

  • +Guerre médiévale authentique avec chevaliers, arcs longs et armées féodales.
  • +Combat tactique profond mais accessible, bâti sur le moral et les affrontements.
  • +IA solide et judicieuse qui rend le solo véritablement exigeant.
  • +Excellent multijoueur asynchrone par courriel avec une communauté en bonne santé.

Points négatifs

  • Un wargame tactique de niche avec une vraie courbe d'apprentissage pour ses subtilités.
  • Présentation 3D austère et fonctionnelle, datée à côté de la stratégie grand public.
  • Une longue liste de DLC payants pour étendre époques, armées et campagnes.
  • Anglais, français, allemand et espagnol uniquement — ni japonais, ni coréen, ni chinois.

IA, multijoueur et longévité

Comme le jeu antique, Medieval a une endurance exceptionnelle, et pour les deux mêmes raisons. Son IA est parmi les meilleures du genre wargame tactique : elle manœuvre avec un vrai dessein — refusant des flancs, exploitant le terrain, engageant ses réserves, visant vos points faibles — si bien que les batailles solo sont une vraie joute plutôt qu'une promenade scriptée, et le simple nombre d'affrontements d'armées médiévales vous jette sans cesse de nouveaux problèmes. Son multijoueur est tout aussi solide, bâti sur le système de jeu asynchrone par courriel de Slitherine, vous permettant de mener plusieurs parties à la fois contre des adversaires du monde entier, en jouant chaque tour quand cela vous convient, sans avoir à être en ligne ensemble. Combiné à des listes d'armées soigneusement équilibrées, cela donne une scène compétitive profonde et durable, et il y a aussi le jeu à tour de rôle pour des adversaires locaux.

Entre une IA solide, un superbe multijoueur asynchrone, des dizaines d'armées et un générateur de batailles, le jeu offre une variété tactique pour ainsi dire inépuisable. Pour un wargame ciblé, la longévité est remarquable — c'est un titre vers lequel les passionnés de guerre médiévale reviennent pendant des années.

Les faiblesses honnêtes

Les réserves sont, franchement, les mêmes que pour le jeu antique, et vous devriez acheter en les connaissant. C'est avant tout un wargame tactique de niche : pas de grande campagne de conquête, pas d'économie, pas de spectacle en temps réel — juste des batailles, jouées tour par tour. La présentation reflète ce ciblage ; le champ de bataille 3D est clair et fonctionnel mais austère, et il paraît daté à côté des jeux de stratégie grand public, donc quiconque cherche le spectacle visuel sera déçu. Il y a aussi une courbe d'apprentissage — pas brutale, mais il faut assimiler comment les types de troupes médiévaux et le terrain interagissent pour bien jouer. Et comme la plupart des wargames Slitherine, il a une longue liste de DLC payants ajoutant armées, périodes et campagnes, qui s'accumule si vous voulez tout. Il est aussi en anglais, français, allemand et espagnol seulement, et assez chargé en texte, une barrière pour les joueurs hors de ces langues.

Rien de tout cela n'est vraiment un défaut de conception, plutôt l'énoncé de ce qu'est le jeu. Il consacre son effort à la profondeur tactique et à l'authenticité historique plutôt qu'au lustre ou à l'accessibilité, et c'est le marché que vous concluez.

Achetez Field of Glory II: Medieval pour sa profondeur tactique, son authenticité médiévale et son excellente IA et multijoueur, pas pour les graphismes ou une expérience décontractée. Si vous voulez du spectacle ou un jeu de stratégie narratif, cherchez ailleurs. Si vous voulez le meilleur jeu de batailles médiévales sur PC, c'est celui-ci.

À qui il s'adresse

Si vous aimez les wargames tactiques, la guerre médiévale, ou les deux, Field of Glory II: Medieval est quasi essentiel — un jeu profond, précis et indéfiniment rejouable de chevaliers, d'arcs longs et d'armées féodales, avec une IA et une scène multijoueur que peu de rivaux égalent. Les amateurs d'affrontements de troupes, de combat centré sur le moral et du drame de la charge de cavalerie lourde rencontrant l'arc massé trouveront ici plus à méditer que dans presque n'importe quel titre comparable, et à son prix la valeur est forte même avant le moindre DLC. Pour démarrer, lisez notre guide du débutant, puis creusez le guide du combat, la tier list des types de troupes et le guide des tactiques. Si vous préférez la guerre antique, le Field of Glory II d'origine couvre Rome, Carthage et le monde classique.

À qui passer son tour ? Quiconque veut un jeu de stratégie visuellement spectaculaire, décontracté ou narratif, ou qui n'a aucun intérêt à apprendre comment les types de troupes et le terrain médiévaux interagissent. Soyez honnête là-dessus, car le jeu demande un peu d'étude. Pour les joueurs qui lui conviennent — tacticiens et passionnés d'histoire médiévale — c'est l'un des wargames les plus gratifiants sur PC, avec les astérisques honnêtes qu'il est de niche, austère à l'œil et entouré de nombreux DLC.

FAQ

FAQ

C'est un wargame tactique au tour par tour sur la guerre du haut Moyen Âge, environ 1040 à 1270, de Byzantine Games et édité par Slitherine. Vous commandez une armée médiévale — chevaliers, hommes d'armes, archers, arbalétriers, lanciers et plus — sur un champ de bataille, et vous gagnez en brisant le moral de l'armée ennemie. Il utilise le même moteur acclamé que le Field of Glory II antique, avec campagnes et batailles solo plus multijoueur.
Le moteur de base est le même, mais le cadre et les troupes sont médiévaux plutôt qu'antiques, ce qui change le déroulement des batailles. Chevaliers et hommes d'armes montés livrent des charges dévastatrices qui dominent le terrain découvert, tandis qu'arcs longs et arbalètes deviennent cruciaux comme réponse à distance à la cavalerie lourde. C'est un jeu autonome situé au haut Moyen Âge, avec ses propres armées féodales et orientales, pas un simple habillage du jeu antique.
Les lanciers à cheval sont les unités phares — terrifiants à la charge et dominants face à la plupart de la cavalerie et de l'infanterie en terrain découvert — mais ils ne sont pas invincibles. On peut les contrer en les criblant d'arcs longs et d'arbalètes massés, en les frappant de flanc et en combattant sur un terrain qui les désorganise. La montée de l'infanterie à distance pour répondre à la cavalerie lourde est un thème déterminant de l'époque et du jeu.
Oui. Il hérite de la solide IA tactique du moteur Field of Glory II, qui manœuvre judicieusement, exploite terrain et flancs, et offre un vrai combat à travers l'immense variété d'affrontements d'armées. Le multijoueur est également excellent, reposant sur le jeu asynchrone par courriel de Slitherine, ce qui permet de mener plusieurs parties humaines à la fois. Ensemble, ils confèrent au jeu une énorme longévité solo et compétitive.
Il prend en charge l'anglais, le français, l'allemand et l'espagnol, sans localisation officielle en japonais, coréen ou chinois. Le jeu est assez chargé en texte dans ses tutoriels, descriptions d'unités et listes d'armées, donc les joueurs hors des langues prises en charge devraient peser la barrière linguistique avant d'acheter.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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