Bases — l'équipement définit le style
Terraria n'a pas d'expérience ni de niveau de classe. La combinaison arme + armure détermine l'un des 4 styles — mêlée, distance, magie, invocation. Le changement en cours est libre.
En Pré-Hardmode, les bonus d'armure sont surtout défensifs et la différence de classe est faible — utilisez ce que vous trouvez. Commencez à focaliser une classe vers le Hardmode, c'est largement suffisant.
Caractéristiques des 4 classes
| Classe | Caractéristique | Pour qui |
|---|---|---|
| Mêlée | Défense la plus haute. Portée courte mais armes à distance plus tard | Débutants, joueurs stables |
| Distance | Dégâts stables de loin, gestion de munitions | Joueurs solides voulant DPS |
| Magie | Pic de dégâts élevé, défense basse, gestion de mana | Amateurs d'explosivité et positionnement |
| Invocation | Sbires attaquent seuls. Soi fragile. Boost via Fouets | Demi-auto, avancés |
Logique de build par phase
Armures début Hardmode — attaque = Chlorophyte; défense aussi = Hallowed. Mêlée peut passer ensuite à Turtle ou Beetle, encore plus défensives. Mettre à jour à chaque palier maintient les dégâts.
Classe et progression
Une fois la classe choisie, mettez à jour l'équipement boss par boss. Voir Ordre des Boss pour la séquence; Guide Économique pour les matières et potions; Guide du Débutant si vous débutez.
★Mon verdict honnête — en doute mêlée, ensuite ce que vous aimez
Honnêtement, la première partie en mêlée passe sans souci — défense élevée, peu d'accidents, vous vivez la progression sans stress. À partir de la deuxième partie, testez l'explosivité de la magie ou l'automatisme de l'invocation — le ressenti change radicalement pour le même jeu. La liberté de changer de style juste avec l'équipement est l'âme du combat dans Terraria.