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Valheim Armes et Armures|Équipement par Biome et Mise à Jour

Valheim Armes et Armures|Équipement par Biome et Mise à Jour

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Équipement — par biome, cuir vers bronze vers fer vers argent vers acier noir. Différenciez les types (tranchant, contondant, perforant) selon les faiblesses. Le Marais et après — contondants et compréhension des types obligatoires. Armes — choisissez entre une main plus bouclier (stable) ou deux mains (puissance) selon goût.

Résumé

L'équipement dans Valheim se met à jour par paliers à mesure que vous ouvrez les biomes. Différencier les types de dégâts (tranchant, contondant, perforant) selon les faiblesses ennemies simplifie radicalement le combat. Cet article expose équipement recommandé par biome et différenciation des types de dégâts.

À qui ça s'adresse: Joueurs voulant la politique de mise à jour ou le choix d'arme Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Par biome, cuir vers bronze vers fer vers argent vers acier noir

2

Armes — tranchant (épée, hache), contondant (massue, marteau), perforant (lance, arc)

3

Marais et après — contondants efficaces contre les os

4

Une main plus bouclier (stable) ou deux mains (puissance) selon goût

Mise à jour d'équipement par biome

À chaque biome, fabriquez un équipement d'un cran supérieur avec les matériaux — base.

Étape Matériaux Équipement représentatif
Prairie Cuir, bois, pierre Massue, hache de pierre, armure cuir
Forêt Noire Bronze (cuivre plus étain) Épée bronze, Stagbreaker, armure bronze
Marais Fer (ferraille vers fer) Masse de fer, armure fer, bouclier
Montagne Argent, fourrure de loup Épée argent, Frostner, armure loup (anti-froid)
Plaine Acier noir (métal noir) Épée acier noir, armure Molgal
Mistlands et après Matériaux correspondants Équipement haute difficulté

Les matériaux de chaque biome ont prérequis pioche ou équipement du précédent (exemple — minerai de cuivre demande Pioche en Corne de Cerf). Sauter un palier d'équipement entraîne souvent mort instantanée face à la puissance ennemie — mettez à jour en ordre.

Différenciation des types de dégâts

S
Contondant (massue, masse, marteau) Très efficace contre les ennemis osseux du Marais. Marais et Montagne indispensable Tranchant (épée, hache) Effet polyvalent sur beaucoup d'ennemis. Le plus maniable
A
Perforant (lance, arc) Efficace contre les ennemis à armure mince. Couvre la distance Arc Apparaît en boss et traitement distance. Actif du début à la fin

Contre Draugr et squelettes du Marais, le contondant est massivement efficace. Avec seulement du tranchant au Marais — dégâts ne montent pas, gestion PV sévère. Avant le Marais, préparez impérativement une masse de fer.

Choix du style d'arme

Style Avantage Inconvénient
Une main plus bouclier Bloc réduit massivement les coups, stabilité Puissance un peu faible
Deux mains Puissance élevée, attaque de zone Sans bouclier, plus de coups, grosse conso endurance
Arc central Distance sûre, brille en boss Faible en mêlée, ravitaillement flèches

Avec l'équipement, biome suivant

L'équipement prêt, passez au boss et biome suivants. Pour la vue d'ensemble, voir Progression Boss et Biomes; pour le début, Guide du Débutant.

★Mon verdict honnête — comprendre les types change le monde

Honnêtement, dans Valheim, avant et après "conscientiser les types de dégâts" — facilité du combat change radicalement. Combattre avec l'épée seule au début — basculer en masse de fer au Marais avance d'un coup. Mise à jour de l'équipement et compréhension des types — c'est le cœur de l'amélioration dans ce jeu.

FAQ

FAQ

Par biome — cuir (Prairie) vers bronze (Forêt Noire) vers fer (Marais) vers argent et loup (Montagne) vers acier noir et Molgal (Plaine) vers matériaux Mistlands vers matériaux Ashlands. Résistances nécessaires à chaque biome (froid, poison) — sécurisez par équipement. Sans bâcler les mises à jour — astuce d'attaque stable.
Armes — 3 types (tranchant, contondant, perforant), ennemis avec faiblesses différentes. Généralement — ennemis osseux (squelettes du Marais, etc.) faibles au contondant; ennemis à armure mince — tranchant ou perforant. Marais et après, un contondant — stabilise.
Oui, très utile du début à la fin. En boss, ronger en sécurité à l'arc — tactique de base. Les flèches changent de nature selon les matériaux — flèches de feu, poison, glace — différenciez par contexte. Depuis Eikthyr, l'arc est requis.
Une main plus bouclier — réception et stabilité; deux mains — puissance et zone. Pour débutants, apprenez la technique de bloc avec une main plus bouclier. Habitué, exploitez la zone via Massue de Stagbreaker (deux mains) ou Hache de Bataille. Différenciez selon biome et nombre d'ennemis.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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