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Tier list dos Pals mais fortes de Palworld — Melhores Pals de combate, trabalho e montaria na 1.0

Tier list dos Pals mais fortes de Palworld — Melhores Pals de combate, trabalho e montaria na 1.0

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Combate: Jetragon, Frostallion (ou Frostallion Noct), Necromus e Jormuntide Ignis formam o tier mais alto, com Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong e Paladius logo atrás. Trabalho: crie Anubis cedo (Penking + Bushi) e substitua-o em cada tarefa pelos especialistas do guia de automação. Montarias: Jetragon (3.300 em disparada) e Panthalus (3.000) são os voadores mais rápidos; Necromus e Hartalis (1.900) são os mais rápidos por terra. Escolha seus lutadores pela cobertura de elementos, não por um único ranking.

Resumo

O Pal mais forte de Palworld depende do trabalho. Na versão 1.0, Jetragon, Frostallion, Necromus e Jormuntide Ignis lideram o combate, Anubis continua sendo o trabalhador em torno do qual montar uma base, e Jetragon e Panthalus são as montarias voadoras mais rápidas. Esta tier list separa combate, trabalhadores e montarias, com elemento, atributos base e habilidades de parceiro refeitas na 1.0, como conseguir os melhores, uma escolha por elemento e o que usar em cada fase.

Para Quem É: Jogadores de Palworld no meio ou no fim do jogo decidindo quais Pals capturar, criar e upar para combate, trabalho na base e deslocamento Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Tier S de combate na 1.0: Jetragon, Frostallion e Frostallion Noct, Necromus e Jormuntide Ignis. Suas habilidades de parceiro agora fortalecem o jogador ou o grupo inteiro, não só eles mesmos.

2

Jetragon não é mais inútil na base: a 1.0 subiu sua Coleta de 3 para 8. Mesmo assim é um desperdício como trabalhador, porque come 9 de comida e faz um único trabalho.

3

Anubis (Terra, Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4) continua sendo o melhor trabalhador que você pode ter no meio do jogo, criado com Penking + Bushi. A habilidade de parceiro de Sekhmet acelera Anubis na mesma base.

4

Montarias mais rápidas segundo os dados v1.0.5 do paldb: Jetragon 3.300 e Panthalus 3.000 no ar, Necromus e Hartalis 1.900 em terra.

5

Os elementos decidem as lutas contra chefes: um golpe eficaz causa 2x e um resistido 0,5x, então um Pal por elemento rende mais que seis Pals do mesmo tipo.

"O Pal mais forte" quer dizer três coisas diferentes em Palworld: o Pal que derruba mais rápido um chefe de raid, o Pal que faz sua base produzir mais e o Pal que leva você de um lado ao outro do mapa. A versão 1.0 mudou as três. Ela refez as habilidades de parceiro de mais de 200 Pals, rebalanceou quase todas as habilidades ativas, reescalonou a aptidão de trabalho para 10 níveis e adicionou 47 Pals novos, então as tier lists escritas antes da 1.0 classificam os Pals por habilidades e números que não existem mais.

Esta lista classifica as três funções separadamente. Atributos base, habilidades de parceiro, níveis de trabalho e níveis de equipamento vêm dos dados v1.0.5 do paldb; a forma de obtenção e as regras de elementos foram conferidas na wiki de Palworld. A classificação em si é avaliação nossa, e avisamos quando a disputa é apertada.

A resposta curta

Função Melhor escolha Logo atrás Por quê
Combate contra chefes e raids Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong Ataque alto mais uma habilidade de parceiro que fortalece você ou o grupo
Combate e deslocamento versáteis Jetragon Frostallion, Frostallion Noct Atributos de topo e a montaria mais rápida do jogo
Trabalho na base (meio do jogo) Anubis Sekhmet junto com Anubis Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4, criado a partir de Pals do início
Trabalho na base (fim do jogo) Um especialista por trabalho Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen Um trabalho no nível 7-8 rende mais que vários trabalhos em níveis baixos
Montaria voadora Jetragon (3.300) Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) Velocidade de disparada montado nos dados v1.0.5 do paldb
Montaria terrestre Necromus, Hartalis (1.900) Paladius (1.800) Hartalis também bloqueia todos os ataques com uma barreira enquanto montado

A armadilha da maioria das tier lists: força de combate e valor de trabalho são coisas separadas. Xenolord e Shadowbeak são ótimos lutadores com Coleta 2 como única aptidão de trabalho. Anubis é um bom lutador e um ótimo trabalhador. Classifique um Pal pelo trabalho que você vai dar a ele.

Tier list de combate

Classificada por Ataque e Defesa base, pela força e pelo alcance em grupo da habilidade de parceiro da 1.0, pelo valor do elemento e pela dificuldade de obter o Pal. Na 1.0 os chefes de torre têm limite de tempo de 5 minutos, então o dano conta mais que a resistência.

S
Necromus Sombrio. 130 PV / 145 Ataque / 120 Defesa. Montaria terrestre com pulo duplo, e sua habilidade Twin Spears invoca Paladius para lutar ao seu lado. O maior Ataque do tier mais alto. Frostallion Gelo. 140 / 140 / 120. Montaria voadora; enquanto montado, seus ataques passam a ser de Gelo, o Ataque sobe 10-40% e os golpes acumulam Congelamento. O Gelo acerta com dano dobrado os muitos chefes do tipo Dragão do fim do jogo. Frostallion Noct Sombrio. 140 / 140 / 135. A mesma habilidade de montaria com ataques Sombrios e acúmulo de Cegueira. Criado com Frostallion + Helzephyr. Jormuntide Ignis Fogo e Dragão. 130 / 150 / 100. No grupo, adiciona 50-65% de dano a tudo que estiver em chamas e anula o dano da lava. Também é um dos melhores trabalhadores de Acender fogo. Jetragon Dragão. 115 / 140 / 120. Dispara um lança-mísseis enquanto voa, e a 1.0 aumentou a potência do lançador e encurtou sua recarga. Está no tier S principalmente porque nenhum outro combina tanto dano com tanta velocidade.
A
Paladius Neutro. 130 / 120 / 145, o mais resistente dos cavaleiros. Pulo triplo em terra, e Spear Thrust invoca Necromus. Blazamut Ryu Dragão e Fogo. 105 / 130 / 125. No grupo, ataques de Dragão que acertam uma fraqueza causam 25-40% a mais. Só como chefe de raid. Xenolord Sombrio e Dragão. 130 / 120 / 120. As habilidades de parceiro de Pals que usam armas causam 20-50% a mais enquanto ele está no grupo. Só como chefe de raid. Shaolong Dragão e Água. 140 / 135 / 120. Ganha 4-8% de Ataque para cada outro Pal do tipo Dragão no grupo, e voa a 2.800. Neptilius Água. 105 / 145 / 125. Complementa seus ataques com golpes de lança de Água e anda sobre a água. É um Alfa na Isle of the Glacial Core, nível 60. Bellanoir Libero Sombrio. 120 / 150 / 100. Nightmare Stare multiplica o dano por 1,1x-2,5x no alvo. É um raid de nível 45, então dá para alcançá-lo antes do tier S.
B
Orserk Dragão e Elétrico. 120 / 130 / 115. Atirar nos inimigos aumenta em 1-5% o Ataque e a Defesa do Pal que luta ao seu lado. Rende mais como trabalhador (Geração de eletricidade 8). Shadowbeak Sombrio. 120 / 120 / 140. Ataques Sombrios +15-30% enquanto voa. Sólido, mas os cavaleiros e Frostallion Noct fazem melhor o papel Sombrio. Anubis Terra. 120 / 130 / 100. Seus ataques passam a ser de Terra e ganham 30-50% de Ataque. O melhor lutador que você pode ter por volta do nível 20-40. Solenne Sombrio e Neutro. Aumenta seu Ataque em 30-80% se todos os Pals do grupo forem de espécies diferentes. Forte numa build focada no dano do jogador. Aegidron Dragão e Terra. 105 / 125 / 140. O grupo recebe 60-80% menos dano de explosões e fica imune a atordoamento. Uma escolha defensiva para chefes específicos.

Astralym tem os maiores atributos base do jogo (200 / 200 / 200), mas é o chefe final do Sealed Sanctum e não pode ser capturado. Qualquer lista que o classifique como Pal de grupo está errada.

Como conseguir os melhores Pals de combate

Pal Como conseguir Nível Equipamento para montar (nível de tecnologia)
Jetragon Alfa em Sunreach (movido do Mount Obsidian na 1.0), ou cruzando dois Jetragons 70 Jetragon's Missile Launcher (70)
Frostallion Alfa nas Astral Mountains, ou cruzando dois Frostallions 60 Frostallion Saddle (62)
Frostallion Noct Cruzar Frostallion + Helzephyr — Frostallion Noct Saddle (62)
Necromus e Paladius Chefes em The Furthest Flats 60 Selas (61)
Jormuntide Ignis Cruzar Jormuntide + Blazehowl (o caminho confiável) — Sela (59)
Blazamut Ryu Chefe de raid invocado num Summoning Altar 55 (Ultra 80) Sela (55)
Xenolord Chefe de raid invocado num Summoning Altar 65 (Ultra 80) Sela (66)
Bellanoir Libero Chefe de raid invocado num Summoning Altar 45 (Ultra 80) Não é montaria
Anubis Cruzar Penking + Bushi — Não é montaria

O Summoning Altar é liberado no nível de tecnologia 33 e usa a placa do chefe que você quer invocar. A maioria dos Pals lendários e de raid só cruza com a própria espécie (Frostallion Noct é a exceção), então o primeiro precisa ser capturado; depois disso, cruzar dois deles é a forma de sortear de novo as passivas. O Guia de criação explica como as passivas são herdadas.

Uma escolha para cada elemento

Um golpe eficaz causa 2x de dano e um resistido 0,5x, todo elemento exceto Neutro resiste a si mesmo, e um Pal que usa uma habilidade do próprio elemento ganha 20% extra. Por isso a cobertura vale mais que a posição de qualquer Pal isolado. Leve dois ou três elementos que acertem a fraqueza do chefe e alterne entre eles.

Elemento Forte contra Escolha de fim de jogo Escolha mais cedo
Fogo Planta, Gelo Jormuntide Ignis Kitsun (nível 34-38), Bushi
Água Fogo, Terra Neptilius, Shaolong Penking (Água e Gelo)
Elétrico Água Orserk Grizzbolt
Planta Terra, Água Silvance, Dandilord —
Gelo Dragão, Planta Frostallion Penking
Terra Elétrico, Fogo Anubis, Aegidron Rushoar
Sombrio Neutro Necromus, Frostallion Noct Katress
Dragão Sombrio Jetragon, Blazamut Ryu Quivern
Neutro Nada Paladius, Hartalis —

Duas consequências da tabela passam fácil despercebidas. Pals do tipo Dragão dominam o fim do jogo, então o Gelo é o elemento ofensivo mais valioso ali, e é por isso que Frostallion está no tier S. Além disso, muitos dos melhores Pals têm dois tipos: quando um golpe é forte contra um dos elementos do alvo e fraco contra o outro, ele causa dano normal. Um ataque de Gelo não causa automaticamente dano dobrado contra todo Pal do tipo Dragão, então confira também o segundo elemento.

Melhores Pals trabalhadores

No trabalho da base só os níveis de aptidão importam. A versão 1.0 subiu o limite de 4 para 10, e um trabalhador de nível 7 termina uma tarefa cerca de 22 vezes mais rápido que um de nível 1 segundo os dados do paldb, então poucos especialistas de nível alto rendem mais que uma multidão de faz-tudo. A lista completa por trabalho está no Guia de automação; esta tabela classifica os trabalhadores que valem a pena buscar.

S
Anubis Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4 e um carregador rápido. Criado com Penking + Bushi, então é o melhor trabalhador que a maioria dos jogadores pode ter no meio do jogo. Orserk Geração de eletricidade 8, a mais alta do jogo. Estações elétricas param sem energia, então este é o trabalhador gargalo do fim do jogo. Jormuntide Ignis Acender fogo 7 como única aptidão, então nunca sai da fornalha ou da cozinha.
A
Astegon Mineração 7, e é noturno, então minera a noite toda. Também é uma montaria voadora que quebra minério rápido. Lyleen Plantio 7, Coleta 6, Trabalho manual 5, Produção de remédios 5. O melhor trabalhador de fazenda e uma boa equipe para a Clinic. Sekhmet Trabalho manual 6. Sua habilidade de parceiro acelera em 20-40% o Anubis da mesma base e em 30-60% a própria fabricação. Encontrado no deserto nos níveis 37-45. Knocklem Mineração 7 e Transporte 7. Aparece a partir do nível 30, então é um carregador de nível alto disponível cedo.
B
Shaolong, Dandilord, Silvance, Bastigor, Aegidron Nível 8 em Irrigação, Plantio, Produção de remédios, Resfriamento e Mineração, respectivamente, mas são Pals do World Tree que comem 9 de comida cada. Só valem a pena quando sua fazenda consegue alimentá-los. Jetragon Coleta 8 desde a 1.0 (era 3), o maior nível de Coleta. Ainda é um trabalhador ruim (um só trabalho, 9 de comida), então mantenha-o no seu grupo.

Sekhmet é a escolha que a maioria das tier lists deixa passar. Sua habilidade de parceiro da 1.0 fortalece o Anubis da mesma base, e ele pode ser capturado no deserto muito antes dos trabalhadores do World Tree. Um Anubis mais um Sekhmet nas estações de fabricação é a dupla de Trabalho manual mais forte do meio do jogo.

Montarias

A velocidade de disparada montado abaixo vem dos dados v1.0.5 do paldb, com o nível de tecnologia da sela ou do equipamento. A tabela de montarias da wiki de Palworld ainda mostra valores mais baixos e antigos para vários Pals (por exemplo, Quivern e Frostallion), então confie nos números do jogo se forem diferentes.

Montaria Tipo Velocidade de disparada Equipamento (nível de tecnologia) Observação
Nitewing Voadora 750 15 A primeira montaria voadora
Ragnahawk Voadora 1.300 33 Seus ataques passam a ser de Fogo enquanto montado
Pyrin Terrestre 1.300 29 Montaria terrestre rápida do meio do jogo, ataques de Fogo
Quivern Voadora 1.400 38 Também aumenta em 15-30% o Ataque dos Pals do tipo Dragão no grupo
Frostallion Voadora 1.800 62 Rápido e um dos melhores lutadores
Necromus Terrestre 1.900 61 Pulo duplo
Hartalis Terrestre 1.900 70 A barreira bloqueia todos os ataques enquanto montado; chefe de raid de nível 70
Xenolord Voadora 2.700 66 Chefe de raid de nível 65
Panthalus Voadora 3.000 Não precisa de equipamento O maior Pal; um por base, onde bombardeia os invasores
Jetragon Voadora 3.300 70 A montaria mais rápida do jogo

Panthalus é um chefe no Deserted Islet (nível 70), alcançado com a Echoing Flute. Durante a luta você não consegue baixar os PV dele abaixo de 1, e nesse ponto qualquer esfera o captura. Capturá-lo é obrigatório para chegar ao World Tree, então todo mundo que avança até o fim do jogo tem um, e ele não pode ser criado.

O que usar em cada fase

  1. 1

    Início do jogo (níveis 1-20)

    Lute com as habilidades de parceiro de equipamento. Foxparks vira um lança-chamas (arreio no nível de tecnologia 6), e Lifmunk e Tanzee adicionam armas a partir dos níveis 11 e 12. Monte Rushoar ou Direhowl, depois Nitewing a partir do nível 15. Leve Pals do tipo Terra contra o primeiro chefe de torre, Zoe e Grizzbolt. O [Guia para iniciantes](/pt-BR/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) cobre esta fase.

  2. 2

    Meio do jogo (níveis 20-45)

    Crie Anubis com Penking (um Alfa de nível 15) e Bushi (um Alfa de nível 25) assim que a Fazenda de Criação abrir, no nível 19. Ele sustenta suas lutas e sua fabricação. Adicione Kitsun para Fogo, Grizzbolt para Elétrico, Katress (pode economizar Pal Spheres) e Sekhmet para a base. Ragnahawk (33) e Quivern (38) são as montarias voadoras do meio do jogo.

  3. 3

    Fim do jogo (níveis 45-60)

    Construa o Summoning Altar e derrote Bellanoir Libero (45) e Blazamut Ryu (55). Crie Jormuntide Ignis, capture Astegon (um Alfa de nível 55) e Neptilius, depois Frostallion, Necromus e Paladius no nível 60.

  4. 4

    Endgame (níveis 60-80)

    Jetragon em Sunreach (70), os raids de Xenolord (65) e Hartalis (70), Panthalus para o World Tree, depois Orserk, Shaolong e os trabalhadores de nível 8 de lá. A partir daqui, os ganhos vêm das passivas, não de espécies novas.

Passivas importam mais que a espécie

Dois exemplares do mesmo Pal podem ser muito diferentes. Algumas passivas de combate dos dados v1.0.5 do paldb: Legend (Ataque +20%, em Pals lendários), Lucky (Ataque +15% junto com Defesa e Velocidade de trabalho), Demon God (Ataque +30%, Defesa +5%), Musclehead (Ataque +30%, Velocidade de trabalho -50%) e Ferocious (Ataque +20%). A versão 1.0 adicionou passivas do World Tree com contrapartidas, como Twin-Edged Holy Blade (Ataque +50%, Defesa -30%) e Demon's Hand (Velocidade de trabalho +90%, a sanidade cai mais rápido), e fortaleceu as passivas de elemento de Pals lendários como Ice Emperor e Divine Dragon.

Para um trabalhador, troque as passivas de ataque pelas de trabalho: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) ou Serious (+20%). Como acumular quatro num mesmo Pal está no Guia de criação.

Erros comuns

Erro O que acontece Solução
Usar uma tier list anterior à 1.0 Habilidades de parceiro, níveis de trabalho e a localização do Jetragon estão todos desatualizados Confira os valores da 1.0; listas antigas limitam o trabalho ao nível 4
Seis Pals de um mesmo elemento Um chefe que resiste a ele recebe metade do dano do seu time inteiro Dois ou três elementos que acertem a fraqueza do chefe
Repetir o mesmo Pal pela habilidade de parceiro Desde a 1.0 a maioria dos efeitos de habilidade de parceiro não acumula Espécies diferentes; Solenne até recompensa isso
Colocar lutadores para trabalhar Xenolord e Shadowbeak só têm Coleta 2 Trabalhadores na base, lutadores no grupo
Mandar Pals de nível baixo para lutas de nível alto Na 1.0 os Pals evitam atacar inimigos muito acima do nível deles Upe o grupo, não só o jogador
Ir atrás de um lendário cedo demais Alfas e raids de nível 60-70 dizimam um time com nível baixo Primeiro Anubis e os raids de nível 45-55
Ignorar as passivas Um Pal "de tier alto" com Work Slave ou passivas ruins rende abaixo do esperado Crie buscando Legend, Demon God ou Lucky

Guias relacionados

★Opinião sincera: um topo mais amplo, com a mesma barreira de sempre

A versão 1.0 deixou o topo de Palworld mais interessante. Habilidades de parceiro que fortalecem o jogador ou o grupo fazem com que um Solenne, um Xenolord ou um Jormuntide Ignis mudem o jeito de jogar uma luta, não só a quantidade de números na tela, e as habilidades mais fortes do topo em cada elemento tornam viável um time equilibrado em vez de um só de Dragões. A reformulação também corrigiu uma esquisitice real: Jetragon não é mais um lendário incapaz de fazer qualquer trabalho. O lado fraco continua o mesmo. Os Pals mais fortes ficam atrás de Alfas e raids de nível 60-70, Pals lendários e de raid só cruzam consigo mesmos, e a diferença real entre um Pal bom e um excelente são as passivas, o que significa horas na Fazenda de Criação. Se você só joga a história, um Anubis, um Frostallion e um Jormuntide Ignis vão levar você até o fim; o resto desta lista é para os jogadores que gostam de otimizar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Para combate, Jetragon, Frostallion, Frostallion Noct, Necromus e Jormuntide Ignis formam o tier mais alto. Necromus tem o maior Ataque desse grupo (145 base), Jormuntide Ignis tem 150 de Ataque e uma habilidade de parceiro que adiciona 50-65% de dano contra inimigos em chamas, e Jetragon também é a montaria mais rápida. Astralym tem atributos maiores que todos eles, mas é um chefe que não pode ser capturado.
Anubis é o melhor trabalhador versátil que você consegue de forma realista no meio do jogo: Trabalho manual 6, Mineração 6 e Transporte 4, criado com Penking + Bushi. Para um único trabalho, os especialistas são melhores: Jormuntide Ignis para Acender fogo, Astegon para Mineração, Orserk para eletricidade e Lyleen para Plantio. O [Guia de automação](/pt-BR/games/palworld/guides/palworld_automation-guide) lista o melhor Pal para cada tipo de trabalho.
Jetragon, com velocidade de disparada montado de 3.300 nos dados v1.0.5 do paldb. Panthalus (3.000) vem em seguida e não precisa de sela nenhuma. Em terra, Necromus e Hartalis dividem a velocidade máxima de 1.900.
Derrote e capture o Jetragon Alfa de nível 70 em Sunreach. A versão 1.0 o levou para lá a partir do Mount Obsidian e subiu seu nível de 60 para 70. Para montá-lo você precisa do Jetragon's Missile Launcher, liberado no nível de tecnologia 70. Também dá para cruzar dois Jetragons entre si.
É melhor do que antes, mas ainda não vale a pena. A versão 1.0 subiu sua Coleta para o nível 8, o mais alto do jogo, mas Coleta é sua única aptidão de trabalho e ele come 9 de comida. Um Lyleen coleta quase tão bem e ainda planta, fabrica e produz remédios.
Não. Astralym é o chefe final do Sealed Sanctum e o único Pal que não pode ser capturado, então nunca aparece no grupo ou na base de um jogador, apesar de ter os maiores atributos base do jogo.

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