"O Pal mais forte" quer dizer três coisas diferentes em Palworld: o Pal que derruba mais rápido um chefe de raid, o Pal que faz sua base produzir mais e o Pal que leva você de um lado ao outro do mapa. A versão 1.0 mudou as três. Ela refez as habilidades de parceiro de mais de 200 Pals, rebalanceou quase todas as habilidades ativas, reescalonou a aptidão de trabalho para 10 níveis e adicionou 47 Pals novos, então as tier lists escritas antes da 1.0 classificam os Pals por habilidades e números que não existem mais.
Esta lista classifica as três funções separadamente. Atributos base, habilidades de parceiro, níveis de trabalho e níveis de equipamento vêm dos dados v1.0.5 do paldb; a forma de obtenção e as regras de elementos foram conferidas na wiki de Palworld. A classificação em si é avaliação nossa, e avisamos quando a disputa é apertada.
A resposta curta
| Função | Melhor escolha | Logo atrás | Por quê |
|---|---|---|---|
| Combate contra chefes e raids | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Ataque alto mais uma habilidade de parceiro que fortalece você ou o grupo |
| Combate e deslocamento versáteis | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Atributos de topo e a montaria mais rápida do jogo |
| Trabalho na base (meio do jogo) | Anubis | Sekhmet junto com Anubis | Trabalho manual 6, Mineração 6, Transporte 4, criado a partir de Pals do início |
| Trabalho na base (fim do jogo) | Um especialista por trabalho | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Um trabalho no nível 7-8 rende mais que vários trabalhos em níveis baixos |
| Montaria voadora | Jetragon (3.300) | Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) | Velocidade de disparada montado nos dados v1.0.5 do paldb |
| Montaria terrestre | Necromus, Hartalis (1.900) | Paladius (1.800) | Hartalis também bloqueia todos os ataques com uma barreira enquanto montado |
A armadilha da maioria das tier lists: força de combate e valor de trabalho são coisas separadas. Xenolord e Shadowbeak são ótimos lutadores com Coleta 2 como única aptidão de trabalho. Anubis é um bom lutador e um ótimo trabalhador. Classifique um Pal pelo trabalho que você vai dar a ele.
Tier list de combate
Classificada por Ataque e Defesa base, pela força e pelo alcance em grupo da habilidade de parceiro da 1.0, pelo valor do elemento e pela dificuldade de obter o Pal. Na 1.0 os chefes de torre têm limite de tempo de 5 minutos, então o dano conta mais que a resistência.
Astralym tem os maiores atributos base do jogo (200 / 200 / 200), mas é o chefe final do Sealed Sanctum e não pode ser capturado. Qualquer lista que o classifique como Pal de grupo está errada.
Como conseguir os melhores Pals de combate
| Pal | Como conseguir | Nível | Equipamento para montar (nível de tecnologia) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Alfa em Sunreach (movido do Mount Obsidian na 1.0), ou cruzando dois Jetragons | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Alfa nas Astral Mountains, ou cruzando dois Frostallions | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Cruzar Frostallion + Helzephyr | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus e Paladius | Chefes em The Furthest Flats | 60 | Selas (61) |
| Jormuntide Ignis | Cruzar Jormuntide + Blazehowl (o caminho confiável) | — | Sela (59) |
| Blazamut Ryu | Chefe de raid invocado num Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Sela (55) |
| Xenolord | Chefe de raid invocado num Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Sela (66) |
| Bellanoir Libero | Chefe de raid invocado num Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | Não é montaria |
| Anubis | Cruzar Penking + Bushi | — | Não é montaria |
O Summoning Altar é liberado no nível de tecnologia 33 e usa a placa do chefe que você quer invocar. A maioria dos Pals lendários e de raid só cruza com a própria espécie (Frostallion Noct é a exceção), então o primeiro precisa ser capturado; depois disso, cruzar dois deles é a forma de sortear de novo as passivas. O Guia de criação explica como as passivas são herdadas.
Uma escolha para cada elemento
Um golpe eficaz causa 2x de dano e um resistido 0,5x, todo elemento exceto Neutro resiste a si mesmo, e um Pal que usa uma habilidade do próprio elemento ganha 20% extra. Por isso a cobertura vale mais que a posição de qualquer Pal isolado. Leve dois ou três elementos que acertem a fraqueza do chefe e alterne entre eles.
| Elemento | Forte contra | Escolha de fim de jogo | Escolha mais cedo |
|---|---|---|---|
| Fogo | Planta, Gelo | Jormuntide Ignis | Kitsun (nível 34-38), Bushi |
| Água | Fogo, Terra | Neptilius, Shaolong | Penking (Água e Gelo) |
| Elétrico | Água | Orserk | Grizzbolt |
| Planta | Terra, Água | Silvance, Dandilord | — |
| Gelo | Dragão, Planta | Frostallion | Penking |
| Terra | Elétrico, Fogo | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Sombrio | Neutro | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Dragão | Sombrio | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Neutro | Nada | Paladius, Hartalis | — |
Duas consequências da tabela passam fácil despercebidas. Pals do tipo Dragão dominam o fim do jogo, então o Gelo é o elemento ofensivo mais valioso ali, e é por isso que Frostallion está no tier S. Além disso, muitos dos melhores Pals têm dois tipos: quando um golpe é forte contra um dos elementos do alvo e fraco contra o outro, ele causa dano normal. Um ataque de Gelo não causa automaticamente dano dobrado contra todo Pal do tipo Dragão, então confira também o segundo elemento.
Melhores Pals trabalhadores
No trabalho da base só os níveis de aptidão importam. A versão 1.0 subiu o limite de 4 para 10, e um trabalhador de nível 7 termina uma tarefa cerca de 22 vezes mais rápido que um de nível 1 segundo os dados do paldb, então poucos especialistas de nível alto rendem mais que uma multidão de faz-tudo. A lista completa por trabalho está no Guia de automação; esta tabela classifica os trabalhadores que valem a pena buscar.
Sekhmet é a escolha que a maioria das tier lists deixa passar. Sua habilidade de parceiro da 1.0 fortalece o Anubis da mesma base, e ele pode ser capturado no deserto muito antes dos trabalhadores do World Tree. Um Anubis mais um Sekhmet nas estações de fabricação é a dupla de Trabalho manual mais forte do meio do jogo.
Montarias
A velocidade de disparada montado abaixo vem dos dados v1.0.5 do paldb, com o nível de tecnologia da sela ou do equipamento. A tabela de montarias da wiki de Palworld ainda mostra valores mais baixos e antigos para vários Pals (por exemplo, Quivern e Frostallion), então confie nos números do jogo se forem diferentes.
| Montaria | Tipo | Velocidade de disparada | Equipamento (nível de tecnologia) | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Voadora | 750 | 15 | A primeira montaria voadora |
| Ragnahawk | Voadora | 1.300 | 33 | Seus ataques passam a ser de Fogo enquanto montado |
| Pyrin | Terrestre | 1.300 | 29 | Montaria terrestre rápida do meio do jogo, ataques de Fogo |
| Quivern | Voadora | 1.400 | 38 | Também aumenta em 15-30% o Ataque dos Pals do tipo Dragão no grupo |
| Frostallion | Voadora | 1.800 | 62 | Rápido e um dos melhores lutadores |
| Necromus | Terrestre | 1.900 | 61 | Pulo duplo |
| Hartalis | Terrestre | 1.900 | 70 | A barreira bloqueia todos os ataques enquanto montado; chefe de raid de nível 70 |
| Xenolord | Voadora | 2.700 | 66 | Chefe de raid de nível 65 |
| Panthalus | Voadora | 3.000 | Não precisa de equipamento | O maior Pal; um por base, onde bombardeia os invasores |
| Jetragon | Voadora | 3.300 | 70 | A montaria mais rápida do jogo |
Panthalus é um chefe no Deserted Islet (nível 70), alcançado com a Echoing Flute. Durante a luta você não consegue baixar os PV dele abaixo de 1, e nesse ponto qualquer esfera o captura. Capturá-lo é obrigatório para chegar ao World Tree, então todo mundo que avança até o fim do jogo tem um, e ele não pode ser criado.
O que usar em cada fase
-
1
Início do jogo (níveis 1-20)
Lute com as habilidades de parceiro de equipamento. Foxparks vira um lança-chamas (arreio no nível de tecnologia 6), e Lifmunk e Tanzee adicionam armas a partir dos níveis 11 e 12. Monte Rushoar ou Direhowl, depois Nitewing a partir do nível 15. Leve Pals do tipo Terra contra o primeiro chefe de torre, Zoe e Grizzbolt. O [Guia para iniciantes](/pt-BR/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) cobre esta fase.
-
2
Meio do jogo (níveis 20-45)
Crie Anubis com Penking (um Alfa de nível 15) e Bushi (um Alfa de nível 25) assim que a Fazenda de Criação abrir, no nível 19. Ele sustenta suas lutas e sua fabricação. Adicione Kitsun para Fogo, Grizzbolt para Elétrico, Katress (pode economizar Pal Spheres) e Sekhmet para a base. Ragnahawk (33) e Quivern (38) são as montarias voadoras do meio do jogo.
-
3
Fim do jogo (níveis 45-60)
Construa o Summoning Altar e derrote Bellanoir Libero (45) e Blazamut Ryu (55). Crie Jormuntide Ignis, capture Astegon (um Alfa de nível 55) e Neptilius, depois Frostallion, Necromus e Paladius no nível 60.
-
4
Endgame (níveis 60-80)
Jetragon em Sunreach (70), os raids de Xenolord (65) e Hartalis (70), Panthalus para o World Tree, depois Orserk, Shaolong e os trabalhadores de nível 8 de lá. A partir daqui, os ganhos vêm das passivas, não de espécies novas.
Passivas importam mais que a espécie
Dois exemplares do mesmo Pal podem ser muito diferentes. Algumas passivas de combate dos dados v1.0.5 do paldb: Legend (Ataque +20%, em Pals lendários), Lucky (Ataque +15% junto com Defesa e Velocidade de trabalho), Demon God (Ataque +30%, Defesa +5%), Musclehead (Ataque +30%, Velocidade de trabalho -50%) e Ferocious (Ataque +20%). A versão 1.0 adicionou passivas do World Tree com contrapartidas, como Twin-Edged Holy Blade (Ataque +50%, Defesa -30%) e Demon's Hand (Velocidade de trabalho +90%, a sanidade cai mais rápido), e fortaleceu as passivas de elemento de Pals lendários como Ice Emperor e Divine Dragon.
Para um trabalhador, troque as passivas de ataque pelas de trabalho: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) ou Serious (+20%). Como acumular quatro num mesmo Pal está no Guia de criação.
Erros comuns
| Erro | O que acontece | Solução |
|---|---|---|
| Usar uma tier list anterior à 1.0 | Habilidades de parceiro, níveis de trabalho e a localização do Jetragon estão todos desatualizados | Confira os valores da 1.0; listas antigas limitam o trabalho ao nível 4 |
| Seis Pals de um mesmo elemento | Um chefe que resiste a ele recebe metade do dano do seu time inteiro | Dois ou três elementos que acertem a fraqueza do chefe |
| Repetir o mesmo Pal pela habilidade de parceiro | Desde a 1.0 a maioria dos efeitos de habilidade de parceiro não acumula | Espécies diferentes; Solenne até recompensa isso |
| Colocar lutadores para trabalhar | Xenolord e Shadowbeak só têm Coleta 2 | Trabalhadores na base, lutadores no grupo |
| Mandar Pals de nível baixo para lutas de nível alto | Na 1.0 os Pals evitam atacar inimigos muito acima do nível deles | Upe o grupo, não só o jogador |
| Ir atrás de um lendário cedo demais | Alfas e raids de nível 60-70 dizimam um time com nível baixo | Primeiro Anubis e os raids de nível 45-55 |
| Ignorar as passivas | Um Pal "de tier alto" com Work Slave ou passivas ruins rende abaixo do esperado | Crie buscando Legend, Demon God ou Lucky |
Guias relacionados
- Guia de criação — criar Anubis e acumular passivas nos seus melhores Pals
- Guia de automação — o melhor trabalhador para cada tipo de trabalho e cadeia de produção
- Guia de construção de base — níveis de base, layout, sanidade e raids na 1.0
- Guia para iniciantes — os primeiros 20 níveis e os primeiros Pals para capturar
- Análise de Palworld — se o ciclo de longo prazo é para você
★Opinião sincera: um topo mais amplo, com a mesma barreira de sempre
A versão 1.0 deixou o topo de Palworld mais interessante. Habilidades de parceiro que fortalecem o jogador ou o grupo fazem com que um Solenne, um Xenolord ou um Jormuntide Ignis mudem o jeito de jogar uma luta, não só a quantidade de números na tela, e as habilidades mais fortes do topo em cada elemento tornam viável um time equilibrado em vez de um só de Dragões. A reformulação também corrigiu uma esquisitice real: Jetragon não é mais um lendário incapaz de fazer qualquer trabalho. O lado fraco continua o mesmo. Os Pals mais fortes ficam atrás de Alfas e raids de nível 60-70, Pals lendários e de raid só cruzam consigo mesmos, e a diferença real entre um Pal bom e um excelente são as passivas, o que significa horas na Fazenda de Criação. Se você só joga a história, um Anubis, um Frostallion e um Jormuntide Ignis vão levar você até o fim; o resto desta lista é para os jogadores que gostam de otimizar.