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Palworld tier list des Pals les plus forts — meilleurs Pals de combat, ouvriers et montures en 1.0

Palworld tier list des Pals les plus forts — meilleurs Pals de combat, ouvriers et montures en 1.0

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Combat : Jetragon, Frostallion (ou Frostallion Noct), Necromus et Jormuntide Ignis forment le tier le plus haut, juste devant Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong et Paladius. Travail : obtenez Anubis tôt par l'élevage (Penking + Bushi), puis remplacez-le poste par poste par les spécialistes du guide d'automatisation. Montures : Jetragon (3 300 en sprint) et Panthalus (3 000) volent le plus vite ; Necromus et Hartalis (1 900) sont les plus rapides au sol. Choisissez vos combattants selon la couverture élémentaire, pas selon un classement unique.

Résumé

Le Pal le plus fort de Palworld dépend du travail demandé. En 1.0, Jetragon, Frostallion, Necromus et Jormuntide Ignis dominent le combat, Anubis reste l'ouvrier autour duquel bâtir sa base, et Jetragon et Panthalus sont les montures volantes les plus rapides. Cette tier list classe séparément combattants, ouvriers et montures : élément, stats de base, compétences de partenaire revues en 1.0, obtention des meilleurs, un choix par élément et des choix pour chaque étape.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Palworld en milieu et fin de partie qui choisissent quels Pals capturer, élever et faire monter de niveau pour le combat, le travail à la base et les déplacements Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Tier S de combat en 1.0 : Jetragon, Frostallion et Frostallion Noct, Necromus et Jormuntide Ignis. Leurs compétences de partenaire renforcent désormais le joueur ou toute l'équipe, pas seulement eux-mêmes.

2

Jetragon n'est plus inutile à la base : la 1.0 a fait passer sa cueillette de 3 à 8. Il reste un gâchis comme ouvrier, car il mange 9 de nourriture et ne fait qu'un seul travail.

3

Anubis (Sol, artisanat 6, minage 6, transport 4) reste le meilleur ouvrier accessible en milieu de partie, obtenu par l'élevage de Penking + Bushi. La compétence de partenaire de Sekhmet accélère Anubis dans la même base.

4

Montures les plus rapides selon les données v1.0.5 de paldb : Jetragon 3 300 et Panthalus 3 000 dans les airs, Necromus et Hartalis 1 900 au sol.

5

Les éléments décident des combats de boss : un coup fort inflige 2x et un coup résisté 0,5x, donc un Pal par élément vaut mieux que six Pals du même type.

« Le Pal le plus fort » veut dire trois choses différentes dans Palworld : le Pal qui abat le plus vite un boss de raid, le Pal qui fait produire le plus à votre base, et le Pal qui vous fait traverser la carte. La version 1.0 a changé les trois. Elle a refondu les compétences de partenaire de plus de 200 Pals, rééquilibré presque toutes les compétences actives, porté l'aptitude au travail à une échelle de 10 niveaux et ajouté 47 nouveaux Pals : les tier lists écrites avant la 1.0 classent donc les Pals sur des compétences et des chiffres qui n'existent plus.

Cette liste classe les trois rôles séparément. Les stats de base, compétences de partenaire, niveaux de travail et niveaux d'équipement viennent des données v1.0.5 de paldb ; l'obtention et les règles des éléments sont recoupées avec le wiki Palworld. Le classement lui-même relève de notre jugement, et nous le signalons quand c'est serré.

La réponse courte

Rôle Meilleur choix Juste derrière Pourquoi
Combats de boss et raids Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong Attaque élevée et compétence de partenaire qui vous renforce, vous ou l'équipe
Combat polyvalent et déplacements Jetragon Frostallion, Frostallion Noct Stats du plus haut tier et monture la plus rapide du jeu
Travail à la base (milieu de partie) Anubis Sekhmet à côté d'Anubis Artisanat 6, minage 6, transport 4, obtenable par l'élevage à partir de Pals du début
Travail à la base (fin de partie) Un spécialiste par travail Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen Un seul travail au niveau 7-8 vaut mieux que plusieurs travaux à des niveaux plus bas
Monture volante Jetragon (3 300) Panthalus (3 000), Shaolong (2 800), Xenolord (2 700) Vitesse de sprint en monture dans les données v1.0.5 de paldb
Monture terrestre Necromus, Hartalis (1 900) Paladius (1 800) Hartalis bloque aussi toutes les attaques avec une barrière quand vous le montez

Le piège de la plupart des tier lists : la force en combat et la valeur au travail sont deux choses distinctes. Xenolord et Shadowbeak sont d'excellents combattants dont la seule aptitude au travail est cueillette 2. Anubis est un bon combattant et un excellent ouvrier. Classez un Pal pour le travail que vous comptez lui confier.

Tier list du combat

Classement selon l'attaque et la défense de base, la puissance de la compétence de partenaire en 1.0 et sa portée sur l'équipe, la valeur de l'élément et la difficulté d'obtention du Pal. En 1.0, les boss de tour ont une limite de temps de 5 minutes : les dégâts comptent donc plus que la résistance.

S
Necromus Ténèbres. 130 PV / 145 attaque / 120 défense. Monture terrestre avec double saut, et sa compétence Twin Spears invoque Paladius pour combattre à vos côtés. La meilleure attaque du tier le plus haut. Frostallion Glace. 140 / 140 / 120. Monture volante ; quand vous le montez, vos attaques deviennent Glace, l'attaque augmente de 10-40 % et les coups accumulent le gel. La Glace inflige des dégâts doubles aux nombreux boss de fin de partie de type Dragon. Frostallion Noct Ténèbres. 140 / 140 / 135. La même compétence de monture, avec des attaques Ténèbres et une accumulation d'aveuglement. Obtenu par l'élevage de Frostallion + Helzephyr. Jormuntide Ignis Feu et Dragon. 130 / 150 / 100. Dans l'équipe, il ajoute 50-65 % de dégâts contre tout ce qui brûle et annule les dégâts de lave. C'est aussi l'un des meilleurs ouvriers d'allumage. Jetragon Dragon. 115 / 140 / 120. Tire au lance-missiles en vol, et la 1.0 a augmenté la puissance du lanceur et réduit son temps de recharge. Classé S surtout parce qu'aucun autre ne combine autant de dégâts avec autant de vitesse.
A
Paladius Neutre. 130 / 120 / 145, le plus robuste des chevaliers. Triple saut au sol, et Spear Thrust invoque Necromus. Blazamut Ryu Dragon et Feu. 105 / 130 / 125. Dans l'équipe, les attaques Dragon qui touchent une faiblesse infligent 25-40 % de plus. Uniquement en boss de raid. Xenolord Ténèbres et Dragon. 130 / 120 / 120. Tant qu'il est dans l'équipe, les compétences de partenaire des Pals armés infligent 20-50 % de plus. Uniquement en boss de raid. Shaolong Dragon et Eau. 140 / 135 / 120. Gagne 4-8 % d'attaque pour chaque autre Pal Dragon dans l'équipe, et vole à 2 800. Neptilius Eau. 105 / 145 / 125. Prolonge vos attaques par des coups de lance d'eau et se monte sur l'eau. Un Alpha de niveau 60 sur Isle of the Glacial Core. Bellanoir Libero Ténèbres. 120 / 150 / 100. Nightmare Stare multiplie les dégâts sur sa cible par 1,1 à 2,5. Un raid de niveau 45, donc accessible plus tôt que le tier S.
B
Orserk Dragon et Électrique. 120 / 130 / 115. Tirer sur les ennemis augmente de 1-5 % l'attaque et la défense du Pal qui combat à vos côtés. Meilleur en ouvrier (production d'électricité 8). Shadowbeak Ténèbres. 120 / 120 / 140. Attaques Ténèbres +15-30 % en vol. Solide, mais les chevaliers et Frostallion Noct font mieux en Ténèbres. Anubis Sol. 120 / 130 / 100. Vos attaques deviennent Sol et gagnent 30-50 % d'attaque. Le meilleur combattant que vous puissiez avoir vers les niveaux 20-40. Solenne Ténèbres et Neutre. Augmente votre attaque de 30-80 % si tous les Pals de l'équipe sont d'espèces différentes. Fort pour un build axé sur les dégâts du joueur. Aegidron Dragon et Sol. 105 / 125 / 140. L'équipe subit 60-80 % de dégâts en moins des explosions et est immunisée contre l'étourdissement. Un choix défensif contre certains boss.

Astralym a les stats de base les plus élevées du jeu (200 / 200 / 200), mais c'est le boss final du Sealed Sanctum et il ne peut pas être capturé. Toute liste qui le classe comme Pal d'équipe se trompe.

Comment obtenir les meilleurs Pals de combat

Pal Comment l'obtenir Niveau Équipement pour le monter (niveau technologique)
Jetragon Alpha à Sunreach (déplacé depuis Mount Obsidian en 1.0), ou élevage de deux Jetragon 70 Jetragon's Missile Launcher (70)
Frostallion Alpha dans les Astral Mountains, ou élevage de deux Frostallion 60 Frostallion Saddle (62)
Frostallion Noct Élevage de Frostallion + Helzephyr — Frostallion Noct Saddle (62)
Necromus et Paladius Boss à The Furthest Flats 60 Selles (61)
Jormuntide Ignis Élevage de Jormuntide + Blazehowl (la voie fiable) — Selle (59)
Blazamut Ryu Boss de raid invoqué à un Summoning Altar 55 (Ultra 80) Selle (55)
Xenolord Boss de raid invoqué à un Summoning Altar 65 (Ultra 80) Selle (66)
Bellanoir Libero Boss de raid invoqué à un Summoning Altar 45 (Ultra 80) Pas une monture
Anubis Élevage de Penking + Bushi — Pas une monture

Le Summoning Altar se débloque au niveau technologique 33 et demande la tablette du boss que vous voulez invoquer. La plupart des Pals légendaires et de raid ne se reproduisent qu'avec leur propre espèce (Frostallion Noct est l'exception) : il faut donc capturer le premier, puis faire se reproduire deux exemplaires pour relancer les passifs. Le guide de l'élevage explique comment les passifs se transmettent.

Un choix pour chaque élément

Un coup fort inflige 2x les dégâts et un coup résisté 0,5x, chaque élément sauf Neutre se résiste à lui-même, et un Pal qui utilise une compétence de son propre élément gagne 20 % de plus. La couverture vaut donc plus que le rang d'un Pal isolé. Emmenez deux ou trois éléments qui frappent la faiblesse du boss et alternez entre eux.

Élément Fort contre Choix de fin de partie Choix plus précoce
Feu Plante, Glace Jormuntide Ignis Kitsun (niveau 34-38), Bushi
Eau Feu, Sol Neptilius, Shaolong Penking (Eau et Glace)
Électrique Eau Orserk Grizzbolt
Plante Sol, Eau Silvance, Dandilord —
Glace Dragon, Plante Frostallion Penking
Sol Électrique, Feu Anubis, Aegidron Rushoar
Ténèbres Neutre Necromus, Frostallion Noct Katress
Dragon Ténèbres Jetragon, Blazamut Ryu Quivern
Neutre Rien Paladius, Hartalis —

Deux conséquences du tableau passent facilement inaperçues. Les Pals Dragon dominent la fin de partie, donc la Glace y est l'élément offensif le plus précieux, ce qui explique la place de Frostallion dans le tier S. Et beaucoup de Pals du haut du classement ont deux éléments : quand un coup est fort contre l'un des éléments de la cible et faible contre l'autre, il inflige des dégâts normaux. Une attaque Glace n'inflige donc pas automatiquement des dégâts doubles à tous les Pals Dragon : vérifiez aussi le second élément.

Meilleurs Pals ouvriers

Pour le travail à la base, seuls les niveaux d'aptitude comptent. La version 1.0 a relevé le plafond de 4 à 10, et un ouvrier de niveau 7 termine une tâche environ 22 fois plus vite qu'un ouvrier de niveau 1 selon les données de paldb : quelques spécialistes de haut niveau valent donc mieux qu'une foule de polyvalents. La liste complète par travail se trouve dans le guide d'automatisation ; ce tableau classe les ouvriers qui valent la peine d'être chassés.

S
Anubis Artisanat 6, minage 6, transport 4 et porteur rapide. Obtenable par l'élevage de Penking + Bushi, c'est donc le meilleur ouvrier que la plupart des joueurs peuvent avoir en milieu de partie. Orserk Production d'électricité 8, le niveau le plus élevé du jeu. Les stations électriques s'arrêtent sans courant, ce qui en fait l'ouvrier goulot d'étranglement en fin de partie. Jormuntide Ignis Allumage 7 comme seule aptitude, donc il ne quitte jamais le four ou la cuisine.
A
Astegon Minage 7, et il est nocturne, donc il mine toute la nuit. C'est aussi une monture volante qui brise le minerai rapidement. Lyleen Plantation 7, cueillette 6, artisanat 5, fabrication de médicaments 5. Le meilleur ouvrier de ferme et un bon membre du personnel de la Clinic. Sekhmet Artisanat 6. Sa compétence de partenaire accélère Anubis de 20-40 % dans la même base et sa propre fabrication de 30-60 %. Se trouve dans le désert, niveaux 37-45. Knocklem Minage 7 et transport 7. Apparaît dès le niveau 30, c'est donc un porteur de haut niveau précoce.
B
Shaolong, Dandilord, Silvance, Bastigor, Aegidron Niveau 8 respectivement en arrosage, plantation, fabrication de médicaments, refroidissement et minage, mais ce sont des Pals du World Tree qui mangent chacun 9 de nourriture. Ils ne valent le coup qu'une fois que votre ferme peut les nourrir. Jetragon Cueillette 8 depuis la 1.0 (contre 3 avant), le plus haut niveau de cueillette. Reste un piètre ouvrier – un seul travail, 9 de nourriture –, alors gardez-le dans l'équipe.

Sekhmet est le choix que la plupart des tier lists oublient. Sa compétence de partenaire de la 1.0 renforce Anubis dans la même base, et on peut le capturer dans le désert bien avant les ouvriers du World Tree. Un Anubis plus un Sekhmet aux stations de fabrication forment le duo d'artisanat le plus fort du milieu de partie.

Montures

La vitesse de sprint en monture ci-dessous vient des données v1.0.5 de paldb, avec le niveau technologique de la selle ou de l'équipement. Le tableau des montures du wiki Palworld indique encore des valeurs plus basses et plus anciennes pour plusieurs Pals (par exemple Quivern et Frostallion) : en cas de différence, fiez-vous aux chiffres du jeu.

Monture Type Vitesse de sprint Équipement (niveau technologique) Remarque
Nitewing Volante 750 15 La première monture volante
Ragnahawk Volante 1 300 33 Vos attaques deviennent Feu quand vous le montez
Pyrin Terrestre 1 300 29 Monture terrestre rapide du milieu de partie, attaques Feu
Quivern Volante 1 400 38 Augmente aussi de 15-30 % l'attaque des Pals Dragon dans l'équipe
Frostallion Volante 1 800 62 Rapide et l'un des meilleurs combattants
Necromus Terrestre 1 900 61 Double saut
Hartalis Terrestre 1 900 70 Sa barrière bloque toutes les attaques quand vous le montez ; boss de raid de niveau 70
Xenolord Volante 2 700 66 Boss de raid de niveau 65
Panthalus Volante 3 000 Aucun équipement requis Le plus grand Pal ; un par base, où il bombarde les assaillants
Jetragon Volante 3 300 70 La monture la plus rapide du jeu

Panthalus est un boss du Deserted Islet (niveau 70), qu'on atteint avec l'Echoing Flute. Pendant le combat, sa santé ne peut pas descendre sous 1, et à ce moment n'importe quelle sphère le capture. Le capturer est obligatoire pour atteindre le World Tree : tous ceux qui vont jusqu'à la fin de partie en ont donc un, et il ne peut pas être obtenu par l'élevage.

Quoi utiliser à chaque étape

  1. 1

    Début de partie (niveaux 1-20)

    Combattez avec les compétences de partenaire à équipement. Foxparks devient un lance-flammes (harnais au niveau technologique 6), Lifmunk et Tanzee ajoutent des armes à feu dès les niveaux 11 et 12. Montez Rushoar ou Direhowl, puis Nitewing à partir du niveau 15. Emmenez des Pals de type Sol contre le premier boss de tour, Zoe et Grizzbolt. Le [guide du débutant](/fr/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) couvre cette étape.

  2. 2

    Milieu de partie (niveaux 20-45)

    Obtenez Anubis par l'élevage de Penking (un Alpha de niveau 15) et de Bushi (un Alpha de niveau 25) dès que la ferme d'élevage se débloque au niveau 19. Il portera vos combats et votre fabrication. Ajoutez Kitsun pour le Feu, Grizzbolt pour l'Électrique, Katress (elle peut économiser des Pal Spheres) et Sekhmet pour la base. Ragnahawk (33) et Quivern (38) sont les montures volantes du milieu de partie.

  3. 3

    Fin de partie (niveaux 45-60)

    Construisez le Summoning Altar et prenez Bellanoir Libero (45) et Blazamut Ryu (55). Obtenez Jormuntide Ignis par l'élevage, capturez Astegon (un Alpha de niveau 55) et Neptilius, puis Frostallion, Necromus et Paladius au niveau 60.

  4. 4

    Endgame (niveaux 60-80)

    Jetragon à Sunreach (70), les raids de Xenolord (65) et Hartalis (70), Panthalus pour le World Tree, puis Orserk, Shaolong et les ouvriers de niveau 8 qui s'y trouvent. À partir de là, les gains viennent des passifs, pas de nouvelles espèces.

Les passifs comptent plus que l'espèce

Deux exemplaires du même Pal peuvent être très éloignés. Quelques passifs de combat d'après les données v1.0.5 de paldb : Legend (attaque +20 %, sur les Pals légendaires), Lucky (attaque +15 %, avec défense et vitesse de travail), Demon God (attaque +30 %, défense +5 %), Musclehead (attaque +30 %, vitesse de travail -50 %) et Ferocious (attaque +20 %). La version 1.0 a ajouté des passifs du World Tree à double tranchant, comme Twin-Edged Holy Blade (attaque +50 %, défense -30 %) et Demon's Hand (vitesse de travail +90 %, la santé mentale baisse plus vite), et a renforcé les passifs élémentaires des Pals légendaires comme Ice Emperor et Divine Dragon.

Pour un ouvrier, remplacez les passifs d'attaque par des passifs de travail : Remarkable Craftsmanship (+75 %), Artisan (+50 %) ou Serious (+20 %). La façon d'en cumuler quatre sur un même Pal est expliquée dans le guide de l'élevage.

Erreurs fréquentes

Erreur Ce qui se passe Solution
Utiliser une tier list d'avant la 1.0 Compétences de partenaire, niveaux de travail et emplacement de Jetragon sont tous périmés Vérifiez les valeurs de la 1.0 ; les anciennes listes plafonnent le travail au niveau 4
Six Pals du même élément Un boss qui y résiste ne subit que la moitié des dégâts de toute votre équipe Deux ou trois éléments qui frappent la faiblesse du boss
Empiler le même Pal pour sa compétence de partenaire Depuis la 1.0, la plupart des effets de compétence de partenaire ne se cumulent pas Des espèces différentes ; Solenne les récompense même
Mettre des combattants au travail Xenolord et Shadowbeak n'ont que cueillette 2 Les ouvriers à la base, les combattants dans l'équipe
Envoyer des Pals de bas niveau dans des combats difficiles En 1.0, les Pals évitent d'attaquer les ennemis d'un niveau bien supérieur au leur Faites monter l'équipe, pas seulement le joueur
Courir après un légendaire trop tôt Les Alphas et raids de niveau 60-70 balaient une équipe sous-niveau Anubis et les raids de niveau 45-55 d'abord
Ignorer les passifs Un Pal « du plus haut tier » avec Work Slave ou de mauvais passifs déçoit Élevez pour obtenir Legend, Demon God ou Lucky

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★Avis honnête : un sommet plus large, avec la même vieille barrière

La version 1.0 a rendu le sommet de Palworld plus intéressant. Des compétences de partenaire qui renforcent le joueur ou l'équipe font qu'un Solenne, un Xenolord ou un Jormuntide Ignis change la façon dont un combat se joue, pas seulement le nombre de chiffres qui s'affichent, et les compétences plus fortes du haut du classement pour chaque élément rendent viable une équipe équilibrée plutôt qu'une équipe tout Dragon. La refonte a aussi corrigé une vraie bizarrerie : Jetragon n'est plus un légendaire incapable de faire le moindre travail. Le point faible, lui, n'a pas changé. Les Pals les plus forts se trouvent derrière des Alphas et des raids de niveau 60-70, les Pals légendaires et de raid ne se reproduisent qu'entre eux, et le vrai écart entre un bon et un excellent Pal, ce sont les passifs, c'est-à-dire des heures à la ferme d'élevage. Si vous ne jouez que l'histoire, un Anubis, un Frostallion et un Jormuntide Ignis vous porteront ; le reste de cette liste s'adresse aux joueurs qui aiment optimiser.

FAQ

FAQ

Pour le combat, Jetragon, Frostallion, Frostallion Noct, Necromus et Jormuntide Ignis forment le tier le plus haut. Necromus a la meilleure attaque de ce groupe (145 de base), Jormuntide Ignis a 150 d'attaque et une compétence de partenaire qui ajoute 50-65 % de dégâts contre les ennemis en feu, et Jetragon est aussi la monture la plus rapide. Astralym a de meilleures stats qu'eux tous, mais c'est un boss qu'on ne peut pas capturer.
Anubis est le meilleur ouvrier polyvalent qu'on puisse raisonnablement obtenir en milieu de partie : artisanat 6, minage 6 et transport 4, obtenu par l'élevage de Penking + Bushi. Pour un seul travail, les spécialistes font mieux : Jormuntide Ignis pour l'allumage, Astegon pour le minage, Orserk pour l'électricité et Lyleen pour la plantation. Le [guide d'automatisation](/fr/games/palworld/guides/palworld_automation-guide) donne le meilleur Pal pour chaque type de travail.
Jetragon, avec une vitesse de sprint en monture de 3 300 dans les données v1.0.5 de paldb. Panthalus (3 000) suit et n'a besoin d'aucune selle. Au sol, Necromus et Hartalis se partagent la vitesse maximale de 1 900.
Battez et capturez le Jetragon Alpha de niveau 70 à Sunreach. La version 1.0 l'a déplacé là depuis Mount Obsidian et a fait passer son niveau de 60 à 70. Pour le monter, il faut le Jetragon's Missile Launcher, débloqué au niveau technologique 70. On peut aussi faire se reproduire deux Jetragon entre eux.
Meilleur qu'avant, mais ça n'en vaut toujours pas la peine. La version 1.0 a porté sa cueillette au niveau 8, le plus haut du jeu, mais la cueillette est sa seule aptitude au travail et il mange 9 de nourriture. Un Lyleen cueille presque aussi bien et sait aussi planter, fabriquer et produire des médicaments.
Non. Astralym est le boss final du Sealed Sanctum et le seul Pal impossible à capturer : il n'apparaît donc jamais dans l'équipe ou la base d'un joueur, malgré les stats de base les plus élevées du jeu.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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