« Le Pal le plus fort » veut dire trois choses différentes dans Palworld : le Pal qui abat le plus vite un boss de raid, le Pal qui fait produire le plus à votre base, et le Pal qui vous fait traverser la carte. La version 1.0 a changé les trois. Elle a refondu les compétences de partenaire de plus de 200 Pals, rééquilibré presque toutes les compétences actives, porté l'aptitude au travail à une échelle de 10 niveaux et ajouté 47 nouveaux Pals : les tier lists écrites avant la 1.0 classent donc les Pals sur des compétences et des chiffres qui n'existent plus.
Cette liste classe les trois rôles séparément. Les stats de base, compétences de partenaire, niveaux de travail et niveaux d'équipement viennent des données v1.0.5 de paldb ; l'obtention et les règles des éléments sont recoupées avec le wiki Palworld. Le classement lui-même relève de notre jugement, et nous le signalons quand c'est serré.
La réponse courte
| Rôle | Meilleur choix | Juste derrière | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Combats de boss et raids | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Attaque élevée et compétence de partenaire qui vous renforce, vous ou l'équipe |
| Combat polyvalent et déplacements | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Stats du plus haut tier et monture la plus rapide du jeu |
| Travail à la base (milieu de partie) | Anubis | Sekhmet à côté d'Anubis | Artisanat 6, minage 6, transport 4, obtenable par l'élevage à partir de Pals du début |
| Travail à la base (fin de partie) | Un spécialiste par travail | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Un seul travail au niveau 7-8 vaut mieux que plusieurs travaux à des niveaux plus bas |
| Monture volante | Jetragon (3 300) | Panthalus (3 000), Shaolong (2 800), Xenolord (2 700) | Vitesse de sprint en monture dans les données v1.0.5 de paldb |
| Monture terrestre | Necromus, Hartalis (1 900) | Paladius (1 800) | Hartalis bloque aussi toutes les attaques avec une barrière quand vous le montez |
Le piège de la plupart des tier lists : la force en combat et la valeur au travail sont deux choses distinctes. Xenolord et Shadowbeak sont d'excellents combattants dont la seule aptitude au travail est cueillette 2. Anubis est un bon combattant et un excellent ouvrier. Classez un Pal pour le travail que vous comptez lui confier.
Tier list du combat
Classement selon l'attaque et la défense de base, la puissance de la compétence de partenaire en 1.0 et sa portée sur l'équipe, la valeur de l'élément et la difficulté d'obtention du Pal. En 1.0, les boss de tour ont une limite de temps de 5 minutes : les dégâts comptent donc plus que la résistance.
Astralym a les stats de base les plus élevées du jeu (200 / 200 / 200), mais c'est le boss final du Sealed Sanctum et il ne peut pas être capturé. Toute liste qui le classe comme Pal d'équipe se trompe.
Comment obtenir les meilleurs Pals de combat
| Pal | Comment l'obtenir | Niveau | Équipement pour le monter (niveau technologique) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Alpha à Sunreach (déplacé depuis Mount Obsidian en 1.0), ou élevage de deux Jetragon | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Alpha dans les Astral Mountains, ou élevage de deux Frostallion | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Élevage de Frostallion + Helzephyr | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus et Paladius | Boss à The Furthest Flats | 60 | Selles (61) |
| Jormuntide Ignis | Élevage de Jormuntide + Blazehowl (la voie fiable) | — | Selle (59) |
| Blazamut Ryu | Boss de raid invoqué à un Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Selle (55) |
| Xenolord | Boss de raid invoqué à un Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Selle (66) |
| Bellanoir Libero | Boss de raid invoqué à un Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | Pas une monture |
| Anubis | Élevage de Penking + Bushi | — | Pas une monture |
Le Summoning Altar se débloque au niveau technologique 33 et demande la tablette du boss que vous voulez invoquer. La plupart des Pals légendaires et de raid ne se reproduisent qu'avec leur propre espèce (Frostallion Noct est l'exception) : il faut donc capturer le premier, puis faire se reproduire deux exemplaires pour relancer les passifs. Le guide de l'élevage explique comment les passifs se transmettent.
Un choix pour chaque élément
Un coup fort inflige 2x les dégâts et un coup résisté 0,5x, chaque élément sauf Neutre se résiste à lui-même, et un Pal qui utilise une compétence de son propre élément gagne 20 % de plus. La couverture vaut donc plus que le rang d'un Pal isolé. Emmenez deux ou trois éléments qui frappent la faiblesse du boss et alternez entre eux.
| Élément | Fort contre | Choix de fin de partie | Choix plus précoce |
|---|---|---|---|
| Feu | Plante, Glace | Jormuntide Ignis | Kitsun (niveau 34-38), Bushi |
| Eau | Feu, Sol | Neptilius, Shaolong | Penking (Eau et Glace) |
| Électrique | Eau | Orserk | Grizzbolt |
| Plante | Sol, Eau | Silvance, Dandilord | — |
| Glace | Dragon, Plante | Frostallion | Penking |
| Sol | Électrique, Feu | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Ténèbres | Neutre | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Dragon | Ténèbres | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Neutre | Rien | Paladius, Hartalis | — |
Deux conséquences du tableau passent facilement inaperçues. Les Pals Dragon dominent la fin de partie, donc la Glace y est l'élément offensif le plus précieux, ce qui explique la place de Frostallion dans le tier S. Et beaucoup de Pals du haut du classement ont deux éléments : quand un coup est fort contre l'un des éléments de la cible et faible contre l'autre, il inflige des dégâts normaux. Une attaque Glace n'inflige donc pas automatiquement des dégâts doubles à tous les Pals Dragon : vérifiez aussi le second élément.
Meilleurs Pals ouvriers
Pour le travail à la base, seuls les niveaux d'aptitude comptent. La version 1.0 a relevé le plafond de 4 à 10, et un ouvrier de niveau 7 termine une tâche environ 22 fois plus vite qu'un ouvrier de niveau 1 selon les données de paldb : quelques spécialistes de haut niveau valent donc mieux qu'une foule de polyvalents. La liste complète par travail se trouve dans le guide d'automatisation ; ce tableau classe les ouvriers qui valent la peine d'être chassés.
Sekhmet est le choix que la plupart des tier lists oublient. Sa compétence de partenaire de la 1.0 renforce Anubis dans la même base, et on peut le capturer dans le désert bien avant les ouvriers du World Tree. Un Anubis plus un Sekhmet aux stations de fabrication forment le duo d'artisanat le plus fort du milieu de partie.
Montures
La vitesse de sprint en monture ci-dessous vient des données v1.0.5 de paldb, avec le niveau technologique de la selle ou de l'équipement. Le tableau des montures du wiki Palworld indique encore des valeurs plus basses et plus anciennes pour plusieurs Pals (par exemple Quivern et Frostallion) : en cas de différence, fiez-vous aux chiffres du jeu.
| Monture | Type | Vitesse de sprint | Équipement (niveau technologique) | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Volante | 750 | 15 | La première monture volante |
| Ragnahawk | Volante | 1 300 | 33 | Vos attaques deviennent Feu quand vous le montez |
| Pyrin | Terrestre | 1 300 | 29 | Monture terrestre rapide du milieu de partie, attaques Feu |
| Quivern | Volante | 1 400 | 38 | Augmente aussi de 15-30 % l'attaque des Pals Dragon dans l'équipe |
| Frostallion | Volante | 1 800 | 62 | Rapide et l'un des meilleurs combattants |
| Necromus | Terrestre | 1 900 | 61 | Double saut |
| Hartalis | Terrestre | 1 900 | 70 | Sa barrière bloque toutes les attaques quand vous le montez ; boss de raid de niveau 70 |
| Xenolord | Volante | 2 700 | 66 | Boss de raid de niveau 65 |
| Panthalus | Volante | 3 000 | Aucun équipement requis | Le plus grand Pal ; un par base, où il bombarde les assaillants |
| Jetragon | Volante | 3 300 | 70 | La monture la plus rapide du jeu |
Panthalus est un boss du Deserted Islet (niveau 70), qu'on atteint avec l'Echoing Flute. Pendant le combat, sa santé ne peut pas descendre sous 1, et à ce moment n'importe quelle sphère le capture. Le capturer est obligatoire pour atteindre le World Tree : tous ceux qui vont jusqu'à la fin de partie en ont donc un, et il ne peut pas être obtenu par l'élevage.
Quoi utiliser à chaque étape
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1
Début de partie (niveaux 1-20)
Combattez avec les compétences de partenaire à équipement. Foxparks devient un lance-flammes (harnais au niveau technologique 6), Lifmunk et Tanzee ajoutent des armes à feu dès les niveaux 11 et 12. Montez Rushoar ou Direhowl, puis Nitewing à partir du niveau 15. Emmenez des Pals de type Sol contre le premier boss de tour, Zoe et Grizzbolt. Le [guide du débutant](/fr/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) couvre cette étape.
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2
Milieu de partie (niveaux 20-45)
Obtenez Anubis par l'élevage de Penking (un Alpha de niveau 15) et de Bushi (un Alpha de niveau 25) dès que la ferme d'élevage se débloque au niveau 19. Il portera vos combats et votre fabrication. Ajoutez Kitsun pour le Feu, Grizzbolt pour l'Électrique, Katress (elle peut économiser des Pal Spheres) et Sekhmet pour la base. Ragnahawk (33) et Quivern (38) sont les montures volantes du milieu de partie.
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3
Fin de partie (niveaux 45-60)
Construisez le Summoning Altar et prenez Bellanoir Libero (45) et Blazamut Ryu (55). Obtenez Jormuntide Ignis par l'élevage, capturez Astegon (un Alpha de niveau 55) et Neptilius, puis Frostallion, Necromus et Paladius au niveau 60.
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4
Endgame (niveaux 60-80)
Jetragon à Sunreach (70), les raids de Xenolord (65) et Hartalis (70), Panthalus pour le World Tree, puis Orserk, Shaolong et les ouvriers de niveau 8 qui s'y trouvent. À partir de là, les gains viennent des passifs, pas de nouvelles espèces.
Les passifs comptent plus que l'espèce
Deux exemplaires du même Pal peuvent être très éloignés. Quelques passifs de combat d'après les données v1.0.5 de paldb : Legend (attaque +20 %, sur les Pals légendaires), Lucky (attaque +15 %, avec défense et vitesse de travail), Demon God (attaque +30 %, défense +5 %), Musclehead (attaque +30 %, vitesse de travail -50 %) et Ferocious (attaque +20 %). La version 1.0 a ajouté des passifs du World Tree à double tranchant, comme Twin-Edged Holy Blade (attaque +50 %, défense -30 %) et Demon's Hand (vitesse de travail +90 %, la santé mentale baisse plus vite), et a renforcé les passifs élémentaires des Pals légendaires comme Ice Emperor et Divine Dragon.
Pour un ouvrier, remplacez les passifs d'attaque par des passifs de travail : Remarkable Craftsmanship (+75 %), Artisan (+50 %) ou Serious (+20 %). La façon d'en cumuler quatre sur un même Pal est expliquée dans le guide de l'élevage.
Erreurs fréquentes
| Erreur | Ce qui se passe | Solution |
|---|---|---|
| Utiliser une tier list d'avant la 1.0 | Compétences de partenaire, niveaux de travail et emplacement de Jetragon sont tous périmés | Vérifiez les valeurs de la 1.0 ; les anciennes listes plafonnent le travail au niveau 4 |
| Six Pals du même élément | Un boss qui y résiste ne subit que la moitié des dégâts de toute votre équipe | Deux ou trois éléments qui frappent la faiblesse du boss |
| Empiler le même Pal pour sa compétence de partenaire | Depuis la 1.0, la plupart des effets de compétence de partenaire ne se cumulent pas | Des espèces différentes ; Solenne les récompense même |
| Mettre des combattants au travail | Xenolord et Shadowbeak n'ont que cueillette 2 | Les ouvriers à la base, les combattants dans l'équipe |
| Envoyer des Pals de bas niveau dans des combats difficiles | En 1.0, les Pals évitent d'attaquer les ennemis d'un niveau bien supérieur au leur | Faites monter l'équipe, pas seulement le joueur |
| Courir après un légendaire trop tôt | Les Alphas et raids de niveau 60-70 balaient une équipe sous-niveau | Anubis et les raids de niveau 45-55 d'abord |
| Ignorer les passifs | Un Pal « du plus haut tier » avec Work Slave ou de mauvais passifs déçoit | Élevez pour obtenir Legend, Demon God ou Lucky |
Guides liés
- Guide de l'élevage — obtenir Anubis et cumuler les passifs sur vos meilleurs Pals
- Guide d'automatisation — le meilleur ouvrier pour chaque type de travail et chaîne de production
- Guide de construction de base — niveaux de base, agencement, santé mentale et raids en 1.0
- Guide du débutant — les 20 premiers niveaux et les premiers Pals à capturer
- Test de Palworld — la boucle de long terme est-elle faite pour vous
★Avis honnête : un sommet plus large, avec la même vieille barrière
La version 1.0 a rendu le sommet de Palworld plus intéressant. Des compétences de partenaire qui renforcent le joueur ou l'équipe font qu'un Solenne, un Xenolord ou un Jormuntide Ignis change la façon dont un combat se joue, pas seulement le nombre de chiffres qui s'affichent, et les compétences plus fortes du haut du classement pour chaque élément rendent viable une équipe équilibrée plutôt qu'une équipe tout Dragon. La refonte a aussi corrigé une vraie bizarrerie : Jetragon n'est plus un légendaire incapable de faire le moindre travail. Le point faible, lui, n'a pas changé. Les Pals les plus forts se trouvent derrière des Alphas et des raids de niveau 60-70, les Pals légendaires et de raid ne se reproduisent qu'entre eux, et le vrai écart entre un bon et un excellent Pal, ce sont les passifs, c'est-à-dire des heures à la ferme d'élevage. Si vous ne jouez que l'histoire, un Anubis, un Frostallion et un Jormuntide Ignis vous porteront ; le reste de cette liste s'adresse aux joueurs qui aiment optimiser.