Conclusion — Pals à prioriser par usage
Les meilleurs Pals diffèrent radicalement entre combat, travail et déplacement. Voici les tops de chaque catégorie.
Le piège majeur — beaucoup de Tiers mettent "puissance de combat" et "valeur de travail" au même niveau, mais ce sont des choses différentes. Jetragon est attaque 140, sprint 3300 — S en combat, mais aptitude seule au niveau 3 en cueillette. En base, il perd même contre les Pals communs.
Pals combat recommandés (boss et tour)
En boss et tour, dégâts uniques et affinité d'élément comptent. Jormuntide Ignis (dragon feu) sort du lot.
L'affinité d'élément affecte beaucoup les dégâts. Inclure plusieurs Pals à l'élément faible de l'adversaire stabilise les boss de tour.
Pals travail recommandés (efficacité d'automatisation)
L'efficacité d'automatisation dépend de l'aptitude de travail. Choisissez sur un critère totalement différent du combat.
| Pal | Spécialités | Recommandation |
|---|---|---|
| Anubis | Handiwork niveau 4, minage | S |
| Verdash | Cueillette, bûcheronnage, transport niveau 3 | A |
| Début — Cattiva | Cueillette, minage, transport | Début optimal |
| Début — Tanzee | Cueillette, bûcheronnage, artisanat, plantation, transport | Début optimal |
Anubis fait handiwork niveau 4 plus minage avec une IA stable — vitesse de craft incomparable. Avec le Ground Smash en attaque de zone, il défend même la base en urgence.
Pals déplacement recommandés
Les Pals volants ignorent dénivelés et reliefs, l'efficacité d'exploration explose. Priorisez la vitesse en vol. Jetragon est S en déplacement comme en combat.
Approche du début à la fin (étapes)
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1
Début (jusqu'à Niv 10) — communs
Plusieurs Cattiva et Tanzee, divisez cueillette, bûcheronnage, artisanat. Solidifier la base d'abord.
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2
Passer le premier boss de tour pour élargir la zone
Pals d'élément faible alignés, abattez le premier boss. Pals haut niveau accessibles.
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3
Sécuriser Anubis, roi du travail
Avec handiwork niveau 4, vitesses de craft et de construction explosent.
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4
Sélectionner Jormuntide Ignis pour le combat
Capturez et sélectionnez pour farming des boss. Sélection de passives renforce les dégâts.
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5
Préparer la recombinaison génétique pour la 1.0
La 1.0 introduira la recombinaison génétique pour produire des variants uniques. Sécurisez tôt les parents à hauts IVs.
★Mon verdict honnête — le meta actuel
Honnêtement, dans la v0.7, "obtenir un Anubis ou pas" change radicalement le confort début et milieu. Le combat se gère avec plusieurs Pals d'éléments variés, mais en travail, l'hégémonie d'Anubis est trop forte et c'est un peu monotone. La 1.0 et sa recombinaison génétique pourraient changer ce meta figé — c'est ce qu'on espère.
Pour individus forts, voir Breeding Recommandé. Pour leur usage à la base, Construction de Base.