«Сильнейший пал» в Palworld означает три разные вещи: пала, который быстрее всех убивает рейдового босса, пала, с которым база производит больше всего, и пала, который быстрее всех доставит вас через карту. Версия 1.0 изменила все три. Она переработала навыки партнёра у более чем 200 палов, перебалансировала почти все активные навыки, перевела рабочие навыки на шкалу из 10 уровней и добавила 47 новых палов, так что тир-листы, написанные до 1.0, оценивают палов по навыкам и цифрам, которых больше нет.
Этот список оценивает три роли отдельно. Базовые характеристики, навыки партнёра, уровни работы и уровни снаряжения взяты из данных paldb v1.0.5; способы получения и правила стихий сверены с вики Palworld. Сам рейтинг — наше мнение, и там, где выбор спорный, мы так и пишем.
Коротко
| Роль | Лучший выбор | Чуть позади | Почему |
|---|---|---|---|
| Бои с боссами и рейды | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Высокая атака плюс навык партнёра, усиливающий вас или группу |
| Универсальный бой и передвижение | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Характеристики высшего тира и самый быстрый ездовой пал в игре |
| Работа на базе (середина игры) | Anubis | Sekhmet рядом с Anubis | Ручная работа 6, добыча 6, переноска 4, выводится из ранних палов |
| Работа на базе (конец игры) | Специалист на каждую работу | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Одна работа на уровне 7-8 лучше нескольких работ на низких уровнях |
| Летающий ездовой | Jetragon (3 300) | Panthalus (3 000), Shaolong (2 800), Xenolord (2 700) | Скорость спринта верхом по данным paldb v1.0.5 |
| Наземный ездовой | Necromus, Hartalis (1 900) | Paladius (1 800) | Hartalis к тому же блокирует все атаки барьером, пока вы верхом |
Ловушка большинства тир-листов: боевая сила и рабочая ценность — разные вещи. Xenolord и Shadowbeak — отличные бойцы, у которых единственный рабочий навык — сбор 2. Anubis — хороший боец и отличный работник. Оценивайте пала по той работе, которую ему дадите.
Боевой тир-лист
Оценка по базовым атаке и защите, по силе навыка партнёра в 1.0 и тому, действует ли он на всю группу, по ценности стихии и по сложности получения. У боссов башен в 1.0 есть лимит времени в 5 минут, поэтому урон важнее живучести.
У Astralym самые высокие базовые характеристики в игре (200 / 200 / 200), но это финальный босс Sealed Sanctum, и поймать его нельзя. Любой список, где он оценивается как пал для группы, ошибочен.
Как получить лучших боевых палов
| Пал | Как получить | Уровень | Снаряжение для езды (уровень технологий) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Альфа-пал в Sunreach (перенесён с Mount Obsidian в 1.0) или скрещивание двух Jetragon | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Альфа-пал в Astral Mountains или скрещивание двух Frostallion | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Скрестить Frostallion + Helzephyr | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus и Paladius | Боссы в The Furthest Flats | 60 | Сёдла (61) |
| Jormuntide Ignis | Скрестить Jormuntide + Blazehowl (надёжный путь) | — | Седло (59) |
| Blazamut Ryu | Рейдовый босс, призываемый на Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Седло (55) |
| Xenolord | Рейдовый босс, призываемый на Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Седло (66) |
| Bellanoir Libero | Рейдовый босс, призываемый на Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | Не ездовой |
| Anubis | Скрестить Penking + Bushi | — | Не ездовой |
Summoning Altar открывается на 33-м уровне технологий, и для призыва на нём нужна плита нужного босса. Большинство легендарных и рейдовых палов скрещиваются только со своим видом (исключение — Frostallion Noct), поэтому первого приходится ловить; после этого скрещивание двух особей — способ перебрасывать пассивки. Как передаются пассивки, описано в гайде по разведению.
Вариант для каждой стихии
Сильный удар наносит 2x урона, а ослабленный сопротивлением — 0,5x; каждая стихия, кроме нейтральной, сопротивляется самой себе, а пал, использующий навык своей стихии, получает ещё 20%. Поэтому покрытие стихий ценнее, чем ранг любого отдельного пала. Берите две-три стихии, которые бьют в слабость босса, и переключайтесь между ними.
| Стихия | Сильна против | Выбор для конца игры | Ранний выбор |
|---|---|---|---|
| Огонь | Трава, Лёд | Jormuntide Ignis | Kitsun (уровень 34-38), Bushi |
| Вода | Огонь, Земля | Neptilius, Shaolong | Penking (Вода и Лёд) |
| Электричество | Вода | Orserk | Grizzbolt |
| Трава | Земля, Вода | Silvance, Dandilord | — |
| Лёд | Дракон, Трава | Frostallion | Penking |
| Земля | Электричество, Огонь | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Тьма | Нейтральный | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Дракон | Тьма | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Нейтральный | Ни против чего | Paladius, Hartalis | — |
Два следствия таблицы легко упустить. В конце игры доминируют палы драконьего типа, поэтому Лёд там самая ценная атакующая стихия — именно поэтому Frostallion стоит в S-тире. Кроме того, многие топовые палы двухстихийные: если удар силён против одной стихии цели и слаб против другой, он наносит обычный урон. Ледяная атака не гарантирует двойной урон по каждому драконьему палу, так что проверяйте и вторую стихию.
Лучшие рабочие палы
Для работы на базе важны только уровни рабочих навыков. Версия 1.0 подняла предел с 4 до 10, и по данным paldb работник 7-го уровня выполняет задачу примерно в 22 раза быстрее работника 1-го уровня, так что несколько специалистов высокого уровня лучше толпы универсалов. Полный список по работам — в гайде по автоматизации; эта таблица оценивает работников, за которыми стоит охотиться.
Sekhmet — выбор, который пропускает большинство тир-листов. Его навык партнёра в 1.0 усиливает Anubis на той же базе, и поймать его в пустыне можно задолго до работников с World Tree. Anubis плюс Sekhmet на станциях изготовления — сильнейшая пара для ручной работы в середине игры.
Ездовые палы
Скорость спринта верхом ниже взята из данных paldb v1.0.5 вместе с уровнем технологий седла или снаряжения. Таблица ездовых в вики Palworld для нескольких палов (например, Quivern и Frostallion) всё ещё содержит более низкие старые значения, так что при расхождении доверяйте цифрам в игре.
| Ездовой пал | Тип | Скорость спринта | Снаряжение (уровень технологий) | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Летающий | 750 | 15 | Первый летающий ездовой |
| Ragnahawk | Летающий | 1 300 | 33 | Пока вы верхом, ваши атаки становятся огненными |
| Pyrin | Наземный | 1 300 | 29 | Быстрый наземный ездовой середины игры, огненные атаки |
| Quivern | Летающий | 1 400 | 38 | В группе ещё и повышает атаку палов драконьего типа на 15-30% |
| Frostallion | Летающий | 1 800 | 62 | Быстрый и один из лучших бойцов |
| Necromus | Наземный | 1 900 | 61 | Двойной прыжок |
| Hartalis | Наземный | 1 900 | 70 | Барьер блокирует все атаки, пока вы верхом; рейдовый босс 70-го уровня |
| Xenolord | Летающий | 2 700 | 66 | Рейдовый босс 65-го уровня |
| Panthalus | Летающий | 3 000 | Снаряжение не нужно | Самый крупный пал; один на базу, где он бомбит налётчиков |
| Jetragon | Летающий | 3 300 | 70 | Самый быстрый ездовой пал в игре |
Panthalus — босс на Deserted Islet (70-й уровень), куда попадают с помощью Echoing Flute. Во время боя его здоровье нельзя опустить ниже 1, и в этот момент его ловит любая сфера. Поимка Panthalus нужна, чтобы добраться до World Tree, поэтому он есть у каждого, кто доходит до эндгейма, а вывести его нельзя.
Кого использовать на каждом этапе
-
1
Начало игры (уровни 1-20)
Сражайтесь с помощью навыков партнёра со снаряжением. Foxparks превращается в огнемёт (упряжь на 6-м уровне технологий), Lifmunk и Tanzee добавляют оружие с 11-го и 12-го уровней. Ездите на Rushoar или Direhowl, а с 15-го уровня — на Nitewing. На первого босса башни, Zoe и Grizzbolt, берите палов земляного типа. Этот этап разобран в [руководстве для новичков](/ru/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide).
-
2
Середина игры (уровни 20-45)
Выведите Anubis из Penking (альфа-пал 15-го уровня) и Bushi (альфа-пал 25-го уровня), как только на 19-м уровне откроется Ферма разведения. Он вытянет и ваши бои, и изготовление. Добавьте Kitsun для огня, Grizzbolt для электричества, Katress (может сохранять Pal Sphere) и Sekhmet для базы. Ragnahawk (33) и Quivern (38) — летающие ездовые середины игры.
-
3
Конец игры (уровни 45-60)
Постройте Summoning Altar и возьмите Bellanoir Libero (45) и Blazamut Ryu (55). Выведите Jormuntide Ignis, поймайте Astegon (альфа-пал 55-го уровня) и Neptilius, затем Frostallion, Necromus и Paladius на 60-м уровне.
-
4
Эндгейм (уровни 60-80)
Jetragon в Sunreach (70), рейды Xenolord (65) и Hartalis (70), Panthalus ради World Tree, затем Orserk, Shaolong и работники 8-го уровня там. Дальше прирост силы дают пассивки, а не новые виды.
Пассивки важнее вида
Две особи одного пала могут сильно различаться. Несколько боевых пассивок по данным paldb v1.0.5: Legend (атака +20%, у легендарных палов), Lucky (атака +15%, а также защита и скорость работы), Demon God (атака +30%, защита +5%), Musclehead (атака +30%, скорость работы -50%) и Ferocious (атака +20%). Версия 1.0 добавила пассивки World Tree с компромиссами, например Twin-Edged Holy Blade (атака +50%, защита -30%) и Demon's Hand (скорость работы +90%, рассудок падает быстрее), и усилила стихийные пассивки легендарных палов, такие как Ice Emperor и Divine Dragon.
Работнику вместо атакующих пассивок нужны рабочие: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) или Serious (+20%). Как собрать четыре на одном пале — в гайде по разведению.
Частые ошибки
| Ошибка | Что происходит | Решение |
|---|---|---|
| Пользоваться тир-листом до 1.0 | Навыки партнёра, уровни работы и место Jetragon — всё устарело | Сверяйтесь со значениями 1.0; в старых списках работа ограничена 4-м уровнем |
| Шесть палов одной стихии | Босс, сопротивляющийся ей, получает половину урона от всей команды | Две-три стихии, которые бьют в слабость босса |
| Набирать одного и того же пала ради его навыка партнёра | С версии 1.0 эффекты большинства навыков партнёра не складываются | Разные виды; Solenne за это даже награждает |
| Отправлять бойцов работать | У Xenolord и Shadowbeak есть только сбор 2 | Работники — на базу, бойцы — в группу |
| Брать низкоуровневых палов в сложные бои | В 1.0 палы избегают атаковать врагов намного выше своего уровня | Прокачивайте группу, а не только игрока |
| Охотиться за легендарным палом слишком рано | Альфа-палы и рейды 60-70-го уровня уничтожают недокачанную команду | Сначала Anubis и рейды 45-55-го уровня |
| Игнорировать пассивки | «Топовый» пал с Work Slave или плохими пассивками работает хуже ожидаемого | Выводите палов с Legend, Demon God или Lucky |
Связанные гайды
- Гайд по разведению — разведение Anubis и накопление пассивок на лучших палах
- Гайд по автоматизации — лучший работник для каждого типа работы и производственные цепочки
- Гайд по строительству базы — уровни базы, планировка, рассудок и рейды в 1.0
- Руководство для новичков — первые 20 уровней и первые палы для поимки
- Обзор Palworld — подходит ли вам долгий игровой цикл
★Честное мнение: высший тир стал шире, но барьер прежний
Версия 1.0 сделала верхушку Palworld интереснее. Навыки партнёра, усиливающие игрока или группу, означают, что Solenne, Xenolord или Jormuntide Ignis меняют сам ход боя, а не только количество цифр на экране, а более сильные навыки топовых палов каждой стихии делают сбалансированную команду жизнеспособной вместо команды из одних драконов. Переработка исправила и настоящую странность: Jetragon больше не легендарный пал, который не умеет работать. Слабая сторона не изменилась. Сильнейшие палы спрятаны за альфа-палами и рейдами 60-70-го уровня, легендарные и рейдовые палы скрещиваются только со своим видом, а настоящий разрыв между хорошим и отличным палом — это пассивки, то есть часы на Ферме разведения. Если вы проходите только сюжет, Anubis, Frostallion и Jormuntide Ignis вас вытянут; остальная часть списка — для игроков, которым нравится оптимизация.