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Guida per principianti di Risk of Rain 2 — Primi stage, teletrasporto e oggetti

Guida per principianti di Risk of Rain 2 — Primi stage, teletrasporto e oggetti

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Gioca Commando o Huntress in Drizzle o Rainstorm. Negli stage 1 e 2 apri tutti i forzieri lungo il percorso, perché i prezzi salgono con il tempo. Trova il teletrasporto mentre raccogli bottino, apri ciò che ti serve lì vicino, poi avvia l'evento e resta dentro la zona. Spendi tutto l'oro prima di partire, ricicla prima di stampare e allo stage 5 vai sulla luna invece di fare il loop.

Riassunto

In Risk of Rain 2 la difficoltà sale ogni secondo, quindi vincere dipende meno dalla mira che dal ritmo: apri i forzieri finché costano poco, trova il teletrasporto e continua a muoverti. Questa guida parte da una tabella di risposte per la prima partita, poi spiega il timer della difficoltà in cifre, cosa trovi in uno stage, oro e Lunar Coin, le rarità, i primi sblocchi, la strada verso Mithrix e gli errori che chiudono le prime partite.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Risk of Rain 2 che vogliono finire la prima partita e capire perché il tempo conta Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

La difficoltà sale con il tempo e del 15% per ogni stage completato. Livello dei nemici, prezzo dei forzieri e numero di nemici la seguono, quindi restare fermi non è mai gratis.

2

I prezzi dei forzieri crescono più in fretta dell'oro per uccisione. Arrivare allo stage 3 a 20 minuti invece che a 12 rende un forziere piccolo più caro di circa il 48%, mentre ogni uccisione rende solo il 37% in più.

3

Avviare il teletrasporto blocca tutti i forzieri e i santuari fuori dalla sua zona (barili e riciclatori esclusi) finché la carica non è completa. Apri ciò che vuoi prima di avviarlo.

4

L'oro non si conserva: quando parti diventa esperienza a 2 oro per punto. Le Lunar Coin invece restano da una partita all'altra e servono per capsule lunari, Newt Altar e Artificer.

5

Commando e Huntress sono disponibili dall'inizio. MUL-T, Bandit ed Engineer sono gli sblocchi iniziali più facili, ed Engineer richiede solo 30 stage completati sommando più partite.

La maggior parte delle prime partite a Risk of Rain 2 non finisce perché il giocatore non sapeva mirare. Finisce perché ha passato troppo tempo nello stage 2, è arrivato allo stage 4 con metà degli oggetti che gli servivano e ha incontrato nemici che nel frattempo erano saliti di livello. Il gioco è una corsa contro il proprio orologio, e una volta capito come funziona quell'orologio, le scelte giuste in ogni stage diventano ovvie.

Questa guida risponde prima a «cosa devo fare nella mia prima partita?» e poi spiega i sistemi dietro ogni risposta. I numeri provengono dalla wiki di Risk of Rain 2 (wiki.gg) e riguardano il gioco base con Survivors of the Void e Seekers of the Storm. Alloyed Collective, l'espansione più recente, viene citata dove cambia il quadro, ma non è trattata in modo approfondito.

Come vincere la prima partita: la risposta breve

Scelta Cosa fare Perché
Sopravvissuto Commando o Huntress Entrambi sono disponibili dall'inizio. Huntress scocca frecce a ricerca mentre corre; Commando è il modo più chiaro per imparare come si attivano gli oggetti.
Difficoltà Drizzle per le prime partite, poi Rainstorm Drizzle fa salire la difficoltà nel tempo al 50% del ritmo normale e aggiunge +70 di armatura. Rainstorm è il ritmo normale.
Stage 1 e 2 Apri tutti i forzieri lungo il percorso I prezzi salgono con il coefficiente di difficoltà, quindi i forzieri non costeranno mai meno di adesso.
Ritmo Non aspettare mai niente L'orologio corre per ogni secondo che passi in uno stage. Cerca il teletrasporto mentre raccogli bottino, non dopo.
Teletrasporto Apri i forzieri vicini, poi avvialo e resta nella zona L'evento blocca forzieri e santuari fuori dalla zona finché la carica non finisce, e per caricare devi stare dentro.
Oro Spendilo tutto prima di partire L'oro avanzato diventa esperienza a 2 oro per punto, un pessimo cambio.
Oggetti Prendi tutto all'inizio; ricicla prima di stampare Ogni copia si accumula. Una stampante si mangia un oggetto casuale di quella rarità se non hai rottami.
Stage 5 Vai sulla luna Un loop costruito a metà è una morte lenta. Prima porta a casa la vittoria, i loop vengono dopo.

L'unica regola dietro la tabella: il tempo passato fermo rende tutto più caro e ogni nemico più duro. Raccogli bottino lungo un percorso, senza ripulire tutta la mappa, e in Drizzle e Rainstorm la partita si sistema da sola.

Perché la velocità conta: il timer della difficoltà in cifre semplici

Risk of Rain 2 tiene traccia di un unico coefficiente di difficoltà. In parole semplici, ha due componenti:

  1. Tempo. Ogni minuto aggiunge una quantità fissa: 0,0506 al minuto in Drizzle, 0,1012 in Rainstorm e 0,1518 in Monsoon da soli. I giocatori in più alzano sia il valore iniziale (+0,3 per ogni giocatore aggiuntivo) sia il ritmo al minuto.
  2. Stage. Il totale viene moltiplicato per 1,15 per ogni stage completato. Gli Hidden Realm come A Moment, Fractured e Gilded Coast contano come stage; il Bazaar Between Time e i Void Fields no.

Quel coefficiente guida quasi tutto il resto:

Cosa sale Come segue il coefficiente Cosa significa per te
Livello dei nemici 1 + (coefficiente - 1) / 0,33 da soli Ogni 0,33 di coefficiente è un livello nemico in più: più salute e più danni.
Prezzi di forzieri, droni e santuari Costo base x coefficiente^1,25 Cresce un po' più in fretta del coefficiente stesso.
Oro per uccisione Proporzionale al coefficiente Cresce allo stesso ritmo del coefficiente, quindi più lentamente dei prezzi.
Comparsa dei nemici I director di spawn guadagnano crediti in proporzione al coefficiente Col tempo compaiono più nemici, e di tipi più duri.

Stesso stage, orologio diverso

Questa è la parte che quasi tutte le guide saltano. Poiché i prezzi crescono con il coefficiente elevato a 1,25 mentre l'oro per uccisione cresce solo in proporzione, una partita lenta ottiene meno forzieri per uccisione, non solo nemici più duri. Ecco cosa significa arrivare allo stage 3 in due momenti diversi, da soli in Rainstorm, calcolato con le formule della wiki:

Arrivo allo stage 3 a Coefficiente Prezzo del forziere piccolo Livello dei nemici Oro per uccisione rispetto a 12 min
12 minuti circa 2,93 circa $96 circa 6-7 riferimento
20 minuti circa 4,00 circa $141 circa 10 circa +37%

La partita lenta paga ogni forziere circa il 48% in più, guadagna circa il 37% in più per uccisione e affronta nemici di tre o quattro livelli più alti. Difficilmente ciò che ha trovato in quegli otto minuti in più compensa la differenza.

La barra della difficoltà nell'HUD

La barra in alto a destra sale da Easy, attraverso vari gradini con un nome, fino a HAHAHAHA. I nomi non hanno effetti propri: ogni gradino segna circa un punto di coefficiente (da soli, Easy va da 1 a 2). In Rainstorm, nello stage 1, si sale di circa un gradino ogni dieci minuti, e il passo accelera man mano che cresce il moltiplicatore degli stage.

Le difficoltà a confronto

Difficoltà Scalata col tempo Altri cambiamenti Per chi è
Drizzle 50% del normale +70 di armatura; la rigenerazione della salute parte da 1,5x Le prime partite, per imparare stage e nemici
Rainstorm Normale Nessuno La scelta predefinita quando arrivi allo stage 5 in Drizzle
Monsoon 150% del normale La rigenerazione della salute parte da 0,6x Dopo aver battuto Rainstorm

Tutte e tre sono disponibili dall'inizio. Eclipse è una modalità a parte che somma modificatori livello dopo livello; come ogni livello cambia la scelta del sopravvissuto è spiegato nella tier list dei sopravvissuti.

L'orologio si ferma mentre sei nel Bazaar Between Time, e il Bazaar non conta come stage. Fare acquisti lì non ti costa nulla in termini di difficoltà.

Il ciclo di uno stage, passo per passo

  1. 1

    1. Raccogli bottino lungo un percorso

    Vai in una direzione e apri forzieri, barili e droni man mano che li incontri. I barili danno oro gratis. Non attraversare di nuovo la mappa per un forziere piccolo.

  2. 2

    2. Trova il teletrasporto mentre raccogli bottino

    Si trova da qualche parte nello stage, con alcuni elementi interattivi intorno. Sapere dov'è ti permette di avviare l'evento appena sei pronto.

  3. 3

    3. Apri ciò che vuoi lì vicino

    Una volta avviato l'evento, forzieri e santuari fuori dalla zona si bloccano finché la carica non finisce. Barili e riciclatori restano utilizzabili.

  4. 4

    4. Avvia l'evento e resta dentro la zona

    Compaiono un boss del teletrasporto e altri mostri. La carica richiede almeno 90 secondi con tutti i giocatori dentro e rallenta in proporzione a quanti giocatori sono fuori dalla zona. Da soli, uscire interrompe la carica.

  5. 5

    5. Uccidi il boss, prendi la ricompensa, spendi l'oro

    Alla morte del boss cade un oggetto verde per giocatore. Quando la carica è completa i forzieri bloccati si riaprono, quindi usa l'oro avanzato prima di partire.

  6. 6

    6. Parti

    Interagisci con il teletrasporto carico. Tutto l'oro che hai ancora diventa esperienza a 2 oro per punto.

Lo Shrine of the Mountain rende più difficile il successivo evento del teletrasporto (boss aggiuntivi, boss élite o boss più duri) e aggiunge un oggetto del teletrasporto in più per giocatore per ogni santuario usato. Va usato prima che il teletrasporto inizi a caricarsi. Negli stage 1 e 2, con una build decente, è una delle migliori fonti di oggetti del gioco; con una build debole, è così che finiscono le partite.

Tutto ciò che trovi in uno stage

I prezzi base sono quelli che vedi all'inizio di una partita; poi tutti i prezzi in oro salgono con il coefficiente.

Elemento interattivo Costo base Cosa dà Consiglio per principianti
Forziere piccolo $25 Bianco 79,2%, verde 19,8%, rosso 0,99% Aprili tutti lungo il percorso all'inizio.
Forziere grande $50 Verde 80%, rosso 20% Vale sempre la pena.
Forziere leggendario $400 Un oggetto rosso garantito Dallo stage 4 in poi. È garantito in Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater e Conduit Canyon; lì tieni da parte l'oro.
Equipment Barrel $30 Un equipaggiamento (un oggetto attivo con la sua ricarica) Puoi tenere un solo equipaggiamento alla volta; uno nuovo fa cadere il vecchio. Prendine uno presto.
Shrine of Chance $17, +40% a ogni uso 55% di successo: bianco 36%, verde 9%, rosso 1%, equipaggiamento 9%. Si ferma dopo 2 successi Solo con oro avanzato. Anche un tentativo fallito costa l'oro.
Shrine of the Mountain Gratis Boss del teletrasporto più difficile, +1 oggetto del teletrasporto per giocatore per santuario Solo quando la tua build è in vantaggio. Usalo prima che inizi l'evento.
Shrine of Blood 50% della tua salute Oro Usalo a salute piena, mai nel mezzo di uno scontro.
Droni e torrette Da $35 a $350 Alleati che combattono per te Gunner Drone e Healing Drone ($40) rendono molto e costano poco all'inizio.
Riciclatore Gratis Trasforma un oggetto in rottami della stessa rarità Ricicla ciò che il tuo sopravvissuto non sfrutta. Funziona durante l'evento del teletrasporto.
Stampante 3D Un oggetto di quella rarità Una copia dell'oggetto mostrato Prima ricicla. Stampanti verdi dallo stage 2, rosse dallo stage 5.
Capsula lunare 1 Lunar Coin Un oggetto lunare o un equipaggiamento lunare casuale Ogni oggetto lunare ha uno svantaggio. Leggilo prima di tenerlo.
Newt Altar 1 Lunar Coin Un portale blu per il Bazaar Between Time quando il teletrasporto è carico Fai l'offerta prima che l'evento finisca, o il portale non comparirà.
Void Cradle (Survivors of the Void) 50% della tua salute Un oggetto Void: 60% rarità bianca, 30% verde, 10% rossa Può liberare fino a 4 Void Infestor. Controlla cosa corrompe l'oggetto.

I droni ti seguono nello stage, e gli alleati che sopravvivono vengono con te nel successivo; persino la Gunner Turret, che è immobile, viene piazzata vicino al tuo punto di partenza nello stage seguente. Un drone da $40 preso presto si ripaga di continuo. Prezzi: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone ed Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective aggiunge sette nuovi droni e delle stazioni per droni, che qui non trattiamo.

Ricicla prima di stampare. Una stampante 3D prende un oggetto casuale della stessa rarità se non hai rottami di quella rarità, che vengono sempre usati per primi. Avvicinarti a una stampante senza rottami può costarti il tuo bianco migliore. La guida agli oggetti spiega quali bianchi conviene riciclare.

Due valute: oro e Lunar Coin

Oro Lunar Coin
Come si ottiene Uccidendo nemici, barili, Shrine of Blood 0,5% per uccisione, dimezzato dopo ogni moneta caduta in quella partita; 10 dal Voidling, 5 annientandosi all'Obelisk; sfide
Si conserva No. Diventa esperienza a 2:1 quando lasci uno stage Sì, tra una partita e l'altra
Su cosa spenderla Forzieri, Equipment Barrel, droni, Shrine of Chance Capsule lunari (1, o 2 nel Bazaar), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10)
Regola per principianti Spendila tutta in ogni stage Mettine da parte 11 per Artificer: 1 per un Newt Altar, 10 per liberarla

Le rarità degli oggetti in una tabella

Il colore del bordo di un oggetto è la sua rarità. Come si accumula ciascuno e quali vale la pena prendere è spiegato nella guida agli oggetti; questa è la mappa.

Colore Rarità Fonti principali Cosa sapere
Bianco Comune Forzieri piccoli, Shrine of Chance, stampanti bianche Numeri piccoli che si sommano. Prendili tutti all'inizio.
Verde Non comune Forzieri grandi, ricompense del teletrasporto, stampanti verdi Dove prende forma la maggior parte delle build.
Rosso Leggendario Forzieri leggendari, forzieri grandi (20%), Rusty Lockbox, stampanti rosse Rari e spesso decisivi per la partita.
Giallo Boss Ogni ricompensa verde del teletrasporto ha il 15% di probabilità di diventare l'oggetto di quel boss Si possono riciclare e stampare come le altre rarità.
Blu Lunare Capsule lunari, il Bazaar Si comprano con le Lunar Coin, non si possono riciclare e hanno tutti uno svantaggio.
Viola Void Void Cradle (Survivors of the Void) Ognuno corrompe un oggetto normale: raccoglierne uno converte tutte le copie della sua controparte.
Arancione Equipaggiamento Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal Un oggetto attivo alla volta, usato con il suo tasto e la sua ricarica.

Alloyed Collective aggiunge anche oggetti temporanei e altre nuove meccaniche che vanno oltre lo scopo di una guida per la prima partita.

I primi sopravvissuti da sbloccare

Si parte con Commando e Huntress. Questi arrivano dopo, nell'ordine in cui li ottiene la maggior parte dei giocatori:

  1. 1

    MUL-T

    Completa 5 volte il primo evento del teletrasporto. Succede da solo nelle prime partite.

  2. 2

    Bandit

    Raggiungi e completa il 3° evento del teletrasporto senza morire.

  3. 3

    Engineer

    Completa 30 stage. Il conteggio prosegue tra una partita e l'altra. Il sopravvissuto più indulgente del gioco e il miglior obiettivo iniziale.

  4. 4

    Artificer

    Paga 1 Lunar Coin a un Newt Altar, prendi il portale blu per il Bazaar e spendine 10 per liberarla.

  5. 5

    Captain

    Finisci il gioco una volta.

Tutti gli altri sblocchi, e chi è forte in quale difficoltà, sono nella tier list dei sopravvissuti.

Come finisce una partita: la strada verso Mithrix

Allo stage 5 il teletrasporto è un Primordial Teleporter circondato da anelli. Se lo lasci com'è, è allineato alla luna e ti manda a Commencement, lo stage finale. Interagendo con gli anelli esterni prima dell'evento lo allinei invece al pianeta, e fai il loop tornando allo stage 1 con oggetti e orologio intatti.

  1. 1

    Commencement: carica 4 pilastri

    Pilastri di Mass (60 s), Design (30 s, respinge e azzoppa), Soul (30 s, zona che si restringe) e Blood (10 s, toglie il 10% di salute al secondo). Caricarne 4 attiva le piattaforme di lancio verso l'arena di Mithrix.

  2. 2

    Mithrix, fasi da 1 a 3

    La fase 1 è Mithrix in persona. Nella fase 2 si ritira e attaccano Lunar Chimera Golem e Wisp. Nella fase 3 torna con un martello potenziato.

  3. 3

    Fase 4: ti prende gli oggetti

    Ruba tutti gli oggetti a te e ai tuoi alleati ed è invulnerabile mentre lo fa. Danneggiandolo gli oggetti vengono liberati di nuovo, quindi continua a sparare.

  4. 4

    Fuga

    Quando muore, la luna inizia a esplodere. Raggiungi la Rescue Ship entro 3 minuti e resta vicino a essa per 1 minuto per vincere.

Un portale blu allo stage 5 ti fa fare il loop. Qualunque sia l'allineamento del teletrasporto, attraversare un portale qualsiasi allo stage 5, compreso quello per il Bazaar, ti rimanda poi allo stage 1. Se vuoi la luna nella prima partita, salta il Newt Altar dello stage 5.

Gli altri finali, in breve

Mithrix non è l'unico modo per vincere. Ognuno di questi conta come vittoria:

  • The Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Si raggiunge attraverso il Void Locus, il cui portale compare dopo aver completato tutte e nove le celle dei Void Fields oppure, dallo stage 7 in poi, con il 10% di probabilità dopo un evento del teletrasporto. Sconfiggere il Voidling dà 10 Lunar Coin.
  • Annientamento (A Moment, Fractured) — usa l'Obelisk sull'ultima isola di questo Hidden Realm, raggiungibile tramite un Celestial Portal che compare allo stage 3 dopo aver fatto il loop. Dà 5 Lunar Coin.
  • Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. La fine del Path of the Colossus, a cui si accede tramite portali verdi dagli Halcyon Shrine o da Gilded Coast.
  • Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Accettare l'offerta del Solus Heart chiude la partita con una vittoria.

Quando fare il loop invece di scegliere uno di questi è spiegato in Loop o Luna.

Errori comuni dei principianti

  • Ripulire completamente gli stage dal 3 in poi. Ogni minuto in più alza i prezzi più in fretta delle tue entrate.
  • Avviare il teletrasporto prima di aprire i forzieri vicini. Tutto ciò che è fuori dalla zona si blocca finché la carica non finisce.
  • Uscire dalla zona durante l'evento. Da soli, la carica si ferma mentre sei fuori.
  • Partire con l'oro in tasca. Diventa esperienza con un misero cambio di 2:1.
  • Stampare senza rottami, perdendo un oggetto casuale di quella rarità.
  • Usare uno Shrine of the Mountain con una build debole. Gli oggetti in più non servono a niente se il boss chiude la partita.
  • Tenere a occhi chiusi ogni oggetto delle capsule lunari. Shaped Glass dimezza la salute per ogni copia; Egocentrism si mangia gli altri oggetti col passare del tempo.
  • Prendere un portale allo stage 5 quando volevi andare sulla luna.
  • Scegliere Monsoon per «imparare più in fretta». La sua scalata col tempo al 150% punisce proprio il gioco lento e prudente di un nuovo giocatore.

Dove andare dopo

★Parere sincero: l'orologio è l'idea migliore del gioco, e quella spiegata peggio

La difficoltà legata al tempo è ciò che rende Risk of Rain 2 diverso dagli altri roguelike. Ogni forziere è una piccola scommessa contro l'orologio, e una buona partita sembra veloce perché lo è davvero. La critica onesta è che il gioco non spiega quasi nulla di tutto questo. Niente ti dice che i prezzi crescono più delle tue entrate, che il teletrasporto blocca i forzieri che tenevi per dopo o che un portale blu allo stage 5 annulla in silenzio il viaggio verso la luna. La maggior parte dei nuovi giocatori impara queste regole perdendo partite a causa loro. Una volta che le conosci, Drizzle e Rainstorm diventano molto vincibili nel giro di poche ore, e il gioco si apre alla profondità di oggetti e sopravvissuti per cui è famoso. Se all'inizio la pressione ti sembra stressante, è il design che fa il suo lavoro; gioca qualche partita in Drizzle e diventerà slancio.

FAQ

Domande Frequenti

Commando o Huntress, entrambi disponibili dall'inizio. Huntress scocca frecce a ricerca e può attaccare mentre corre, così non smetti mai di muoverti; la sua salute base è di soli 90. Commando ha il kit più lineare e mostra con più chiarezza come gli oggetti si accumulano e si attivano. Il primo sblocco a cui puntare dovrebbe essere Engineer, che richiede 30 stage completati sommando più partite.
Drizzle per le prime partite, Rainstorm quando arrivi allo stage 5 con tranquillità. In Drizzle il tempo fa salire la difficoltà al 50% del ritmo normale, hai +70 di armatura e la rigenerazione della salute parte da 1,5x. Rainstorm è il ritmo normale. Monsoon scala al 150% e la rigenerazione parte da 0,6x, quindi lascialo a quando avrai battuto Rainstorm.
Un coefficiente di difficoltà cresce ogni minuto (di 0,0506 al minuto in Drizzle, 0,1012 in Rainstorm e 0,1518 in Monsoon da soli) e viene poi moltiplicato per 1,15 per ogni stage completato. Con esso salgono il livello dei nemici, il prezzo di forzieri e droni, l'oro per uccisione e il numero di nemici che il gioco può generare. La barra dell'HUD sale di un gradino circa ogni punto di coefficiente.
Viene convertito in esperienza con un rapporto di 2 oro per 1 di esperienza quando il teletrasporto ti porta avanti. È un cambio sfavorevole, quindi spendi l'oro in forzieri, droni o uno Shrine of Chance prima di partire.
Ogni nemico ucciso ha lo 0,5% di probabilità di far cadere una Lunar Coin, e quella probabilità si dimezza ogni volta che ne cade una durante la partita. Sconfiggere il Voidling ne dà 10 e annientarsi all'Obelisk ne dà 5. Le monete restano da una partita all'altra. Spendile in capsule lunari (1 moneta in uno stage, 2 nel Bazaar Between Time), Newt Altar (1 moneta, apre il portale blu) e nello sblocco di Artificer (10 monete nel Bazaar).
Allo stage 5 lascia il Primordial Teleporter allineato alla luna per raggiungere Commencement. Carica 4 pilastri per attivare le piattaforme di lancio, sconfiggi Mithrix in quattro fasi, poi raggiungi la Rescue Ship entro 3 minuti e resta vicino a essa per 1 minuto. Esistono altri finali, come il Voidling nel Planetarium (Survivors of the Void), ma Mithrix è la prima vittoria standard.

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