La maggior parte delle prime partite a Risk of Rain 2 non finisce perché il giocatore non sapeva mirare. Finisce perché ha passato troppo tempo nello stage 2, è arrivato allo stage 4 con metà degli oggetti che gli servivano e ha incontrato nemici che nel frattempo erano saliti di livello. Il gioco è una corsa contro il proprio orologio, e una volta capito come funziona quell'orologio, le scelte giuste in ogni stage diventano ovvie.
Questa guida risponde prima a «cosa devo fare nella mia prima partita?» e poi spiega i sistemi dietro ogni risposta. I numeri provengono dalla wiki di Risk of Rain 2 (wiki.gg) e riguardano il gioco base con Survivors of the Void e Seekers of the Storm. Alloyed Collective, l'espansione più recente, viene citata dove cambia il quadro, ma non è trattata in modo approfondito.
Come vincere la prima partita: la risposta breve
| Scelta | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| Sopravvissuto | Commando o Huntress | Entrambi sono disponibili dall'inizio. Huntress scocca frecce a ricerca mentre corre; Commando è il modo più chiaro per imparare come si attivano gli oggetti. |
| Difficoltà | Drizzle per le prime partite, poi Rainstorm | Drizzle fa salire la difficoltà nel tempo al 50% del ritmo normale e aggiunge +70 di armatura. Rainstorm è il ritmo normale. |
| Stage 1 e 2 | Apri tutti i forzieri lungo il percorso | I prezzi salgono con il coefficiente di difficoltà, quindi i forzieri non costeranno mai meno di adesso. |
| Ritmo | Non aspettare mai niente | L'orologio corre per ogni secondo che passi in uno stage. Cerca il teletrasporto mentre raccogli bottino, non dopo. |
| Teletrasporto | Apri i forzieri vicini, poi avvialo e resta nella zona | L'evento blocca forzieri e santuari fuori dalla zona finché la carica non finisce, e per caricare devi stare dentro. |
| Oro | Spendilo tutto prima di partire | L'oro avanzato diventa esperienza a 2 oro per punto, un pessimo cambio. |
| Oggetti | Prendi tutto all'inizio; ricicla prima di stampare | Ogni copia si accumula. Una stampante si mangia un oggetto casuale di quella rarità se non hai rottami. |
| Stage 5 | Vai sulla luna | Un loop costruito a metà è una morte lenta. Prima porta a casa la vittoria, i loop vengono dopo. |
L'unica regola dietro la tabella: il tempo passato fermo rende tutto più caro e ogni nemico più duro. Raccogli bottino lungo un percorso, senza ripulire tutta la mappa, e in Drizzle e Rainstorm la partita si sistema da sola.
Perché la velocità conta: il timer della difficoltà in cifre semplici
Risk of Rain 2 tiene traccia di un unico coefficiente di difficoltà. In parole semplici, ha due componenti:
- Tempo. Ogni minuto aggiunge una quantità fissa: 0,0506 al minuto in Drizzle, 0,1012 in Rainstorm e 0,1518 in Monsoon da soli. I giocatori in più alzano sia il valore iniziale (+0,3 per ogni giocatore aggiuntivo) sia il ritmo al minuto.
- Stage. Il totale viene moltiplicato per 1,15 per ogni stage completato. Gli Hidden Realm come A Moment, Fractured e Gilded Coast contano come stage; il Bazaar Between Time e i Void Fields no.
Quel coefficiente guida quasi tutto il resto:
| Cosa sale | Come segue il coefficiente | Cosa significa per te |
|---|---|---|
| Livello dei nemici | 1 + (coefficiente - 1) / 0,33 da soli | Ogni 0,33 di coefficiente è un livello nemico in più: più salute e più danni. |
| Prezzi di forzieri, droni e santuari | Costo base x coefficiente^1,25 | Cresce un po' più in fretta del coefficiente stesso. |
| Oro per uccisione | Proporzionale al coefficiente | Cresce allo stesso ritmo del coefficiente, quindi più lentamente dei prezzi. |
| Comparsa dei nemici | I director di spawn guadagnano crediti in proporzione al coefficiente | Col tempo compaiono più nemici, e di tipi più duri. |
Stesso stage, orologio diverso
Questa è la parte che quasi tutte le guide saltano. Poiché i prezzi crescono con il coefficiente elevato a 1,25 mentre l'oro per uccisione cresce solo in proporzione, una partita lenta ottiene meno forzieri per uccisione, non solo nemici più duri. Ecco cosa significa arrivare allo stage 3 in due momenti diversi, da soli in Rainstorm, calcolato con le formule della wiki:
| Arrivo allo stage 3 a | Coefficiente | Prezzo del forziere piccolo | Livello dei nemici | Oro per uccisione rispetto a 12 min |
|---|---|---|---|---|
| 12 minuti | circa 2,93 | circa $96 | circa 6-7 | riferimento |
| 20 minuti | circa 4,00 | circa $141 | circa 10 | circa +37% |
La partita lenta paga ogni forziere circa il 48% in più, guadagna circa il 37% in più per uccisione e affronta nemici di tre o quattro livelli più alti. Difficilmente ciò che ha trovato in quegli otto minuti in più compensa la differenza.
La barra della difficoltà nell'HUD
La barra in alto a destra sale da Easy, attraverso vari gradini con un nome, fino a HAHAHAHA. I nomi non hanno effetti propri: ogni gradino segna circa un punto di coefficiente (da soli, Easy va da 1 a 2). In Rainstorm, nello stage 1, si sale di circa un gradino ogni dieci minuti, e il passo accelera man mano che cresce il moltiplicatore degli stage.
Le difficoltà a confronto
| Difficoltà | Scalata col tempo | Altri cambiamenti | Per chi è |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50% del normale | +70 di armatura; la rigenerazione della salute parte da 1,5x | Le prime partite, per imparare stage e nemici |
| Rainstorm | Normale | Nessuno | La scelta predefinita quando arrivi allo stage 5 in Drizzle |
| Monsoon | 150% del normale | La rigenerazione della salute parte da 0,6x | Dopo aver battuto Rainstorm |
Tutte e tre sono disponibili dall'inizio. Eclipse è una modalità a parte che somma modificatori livello dopo livello; come ogni livello cambia la scelta del sopravvissuto è spiegato nella tier list dei sopravvissuti.
L'orologio si ferma mentre sei nel Bazaar Between Time, e il Bazaar non conta come stage. Fare acquisti lì non ti costa nulla in termini di difficoltà.
Il ciclo di uno stage, passo per passo
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1
1. Raccogli bottino lungo un percorso
Vai in una direzione e apri forzieri, barili e droni man mano che li incontri. I barili danno oro gratis. Non attraversare di nuovo la mappa per un forziere piccolo.
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2
2. Trova il teletrasporto mentre raccogli bottino
Si trova da qualche parte nello stage, con alcuni elementi interattivi intorno. Sapere dov'è ti permette di avviare l'evento appena sei pronto.
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3
3. Apri ciò che vuoi lì vicino
Una volta avviato l'evento, forzieri e santuari fuori dalla zona si bloccano finché la carica non finisce. Barili e riciclatori restano utilizzabili.
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4
4. Avvia l'evento e resta dentro la zona
Compaiono un boss del teletrasporto e altri mostri. La carica richiede almeno 90 secondi con tutti i giocatori dentro e rallenta in proporzione a quanti giocatori sono fuori dalla zona. Da soli, uscire interrompe la carica.
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5
5. Uccidi il boss, prendi la ricompensa, spendi l'oro
Alla morte del boss cade un oggetto verde per giocatore. Quando la carica è completa i forzieri bloccati si riaprono, quindi usa l'oro avanzato prima di partire.
-
6
6. Parti
Interagisci con il teletrasporto carico. Tutto l'oro che hai ancora diventa esperienza a 2 oro per punto.
Lo Shrine of the Mountain rende più difficile il successivo evento del teletrasporto (boss aggiuntivi, boss élite o boss più duri) e aggiunge un oggetto del teletrasporto in più per giocatore per ogni santuario usato. Va usato prima che il teletrasporto inizi a caricarsi. Negli stage 1 e 2, con una build decente, è una delle migliori fonti di oggetti del gioco; con una build debole, è così che finiscono le partite.
Tutto ciò che trovi in uno stage
I prezzi base sono quelli che vedi all'inizio di una partita; poi tutti i prezzi in oro salgono con il coefficiente.
| Elemento interattivo | Costo base | Cosa dà | Consiglio per principianti |
|---|---|---|---|
| Forziere piccolo | $25 | Bianco 79,2%, verde 19,8%, rosso 0,99% | Aprili tutti lungo il percorso all'inizio. |
| Forziere grande | $50 | Verde 80%, rosso 20% | Vale sempre la pena. |
| Forziere leggendario | $400 | Un oggetto rosso garantito | Dallo stage 4 in poi. È garantito in Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater e Conduit Canyon; lì tieni da parte l'oro. |
| Equipment Barrel | $30 | Un equipaggiamento (un oggetto attivo con la sua ricarica) | Puoi tenere un solo equipaggiamento alla volta; uno nuovo fa cadere il vecchio. Prendine uno presto. |
| Shrine of Chance | $17, +40% a ogni uso | 55% di successo: bianco 36%, verde 9%, rosso 1%, equipaggiamento 9%. Si ferma dopo 2 successi | Solo con oro avanzato. Anche un tentativo fallito costa l'oro. |
| Shrine of the Mountain | Gratis | Boss del teletrasporto più difficile, +1 oggetto del teletrasporto per giocatore per santuario | Solo quando la tua build è in vantaggio. Usalo prima che inizi l'evento. |
| Shrine of Blood | 50% della tua salute | Oro | Usalo a salute piena, mai nel mezzo di uno scontro. |
| Droni e torrette | Da $35 a $350 | Alleati che combattono per te | Gunner Drone e Healing Drone ($40) rendono molto e costano poco all'inizio. |
| Riciclatore | Gratis | Trasforma un oggetto in rottami della stessa rarità | Ricicla ciò che il tuo sopravvissuto non sfrutta. Funziona durante l'evento del teletrasporto. |
| Stampante 3D | Un oggetto di quella rarità | Una copia dell'oggetto mostrato | Prima ricicla. Stampanti verdi dallo stage 2, rosse dallo stage 5. |
| Capsula lunare | 1 Lunar Coin | Un oggetto lunare o un equipaggiamento lunare casuale | Ogni oggetto lunare ha uno svantaggio. Leggilo prima di tenerlo. |
| Newt Altar | 1 Lunar Coin | Un portale blu per il Bazaar Between Time quando il teletrasporto è carico | Fai l'offerta prima che l'evento finisca, o il portale non comparirà. |
| Void Cradle (Survivors of the Void) | 50% della tua salute | Un oggetto Void: 60% rarità bianca, 30% verde, 10% rossa | Può liberare fino a 4 Void Infestor. Controlla cosa corrompe l'oggetto. |
I droni ti seguono nello stage, e gli alleati che sopravvivono vengono con te nel successivo; persino la Gunner Turret, che è immobile, viene piazzata vicino al tuo punto di partenza nello stage seguente. Un drone da $40 preso presto si ripaga di continuo. Prezzi: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone ed Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective aggiunge sette nuovi droni e delle stazioni per droni, che qui non trattiamo.
Ricicla prima di stampare. Una stampante 3D prende un oggetto casuale della stessa rarità se non hai rottami di quella rarità, che vengono sempre usati per primi. Avvicinarti a una stampante senza rottami può costarti il tuo bianco migliore. La guida agli oggetti spiega quali bianchi conviene riciclare.
Due valute: oro e Lunar Coin
| Oro | Lunar Coin | |
|---|---|---|
| Come si ottiene | Uccidendo nemici, barili, Shrine of Blood | 0,5% per uccisione, dimezzato dopo ogni moneta caduta in quella partita; 10 dal Voidling, 5 annientandosi all'Obelisk; sfide |
| Si conserva | No. Diventa esperienza a 2:1 quando lasci uno stage | Sì, tra una partita e l'altra |
| Su cosa spenderla | Forzieri, Equipment Barrel, droni, Shrine of Chance | Capsule lunari (1, o 2 nel Bazaar), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Regola per principianti | Spendila tutta in ogni stage | Mettine da parte 11 per Artificer: 1 per un Newt Altar, 10 per liberarla |
Le rarità degli oggetti in una tabella
Il colore del bordo di un oggetto è la sua rarità. Come si accumula ciascuno e quali vale la pena prendere è spiegato nella guida agli oggetti; questa è la mappa.
| Colore | Rarità | Fonti principali | Cosa sapere |
|---|---|---|---|
| Bianco | Comune | Forzieri piccoli, Shrine of Chance, stampanti bianche | Numeri piccoli che si sommano. Prendili tutti all'inizio. |
| Verde | Non comune | Forzieri grandi, ricompense del teletrasporto, stampanti verdi | Dove prende forma la maggior parte delle build. |
| Rosso | Leggendario | Forzieri leggendari, forzieri grandi (20%), Rusty Lockbox, stampanti rosse | Rari e spesso decisivi per la partita. |
| Giallo | Boss | Ogni ricompensa verde del teletrasporto ha il 15% di probabilità di diventare l'oggetto di quel boss | Si possono riciclare e stampare come le altre rarità. |
| Blu | Lunare | Capsule lunari, il Bazaar | Si comprano con le Lunar Coin, non si possono riciclare e hanno tutti uno svantaggio. |
| Viola | Void | Void Cradle (Survivors of the Void) | Ognuno corrompe un oggetto normale: raccoglierne uno converte tutte le copie della sua controparte. |
| Arancione | Equipaggiamento | Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal | Un oggetto attivo alla volta, usato con il suo tasto e la sua ricarica. |
Alloyed Collective aggiunge anche oggetti temporanei e altre nuove meccaniche che vanno oltre lo scopo di una guida per la prima partita.
I primi sopravvissuti da sbloccare
Si parte con Commando e Huntress. Questi arrivano dopo, nell'ordine in cui li ottiene la maggior parte dei giocatori:
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1
MUL-T
Completa 5 volte il primo evento del teletrasporto. Succede da solo nelle prime partite.
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2
Bandit
Raggiungi e completa il 3° evento del teletrasporto senza morire.
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3
Engineer
Completa 30 stage. Il conteggio prosegue tra una partita e l'altra. Il sopravvissuto più indulgente del gioco e il miglior obiettivo iniziale.
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4
Artificer
Paga 1 Lunar Coin a un Newt Altar, prendi il portale blu per il Bazaar e spendine 10 per liberarla.
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5
Captain
Finisci il gioco una volta.
Tutti gli altri sblocchi, e chi è forte in quale difficoltà, sono nella tier list dei sopravvissuti.
Come finisce una partita: la strada verso Mithrix
Allo stage 5 il teletrasporto è un Primordial Teleporter circondato da anelli. Se lo lasci com'è, è allineato alla luna e ti manda a Commencement, lo stage finale. Interagendo con gli anelli esterni prima dell'evento lo allinei invece al pianeta, e fai il loop tornando allo stage 1 con oggetti e orologio intatti.
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1
Commencement: carica 4 pilastri
Pilastri di Mass (60 s), Design (30 s, respinge e azzoppa), Soul (30 s, zona che si restringe) e Blood (10 s, toglie il 10% di salute al secondo). Caricarne 4 attiva le piattaforme di lancio verso l'arena di Mithrix.
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2
Mithrix, fasi da 1 a 3
La fase 1 è Mithrix in persona. Nella fase 2 si ritira e attaccano Lunar Chimera Golem e Wisp. Nella fase 3 torna con un martello potenziato.
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3
Fase 4: ti prende gli oggetti
Ruba tutti gli oggetti a te e ai tuoi alleati ed è invulnerabile mentre lo fa. Danneggiandolo gli oggetti vengono liberati di nuovo, quindi continua a sparare.
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4
Fuga
Quando muore, la luna inizia a esplodere. Raggiungi la Rescue Ship entro 3 minuti e resta vicino a essa per 1 minuto per vincere.
Un portale blu allo stage 5 ti fa fare il loop. Qualunque sia l'allineamento del teletrasporto, attraversare un portale qualsiasi allo stage 5, compreso quello per il Bazaar, ti rimanda poi allo stage 1. Se vuoi la luna nella prima partita, salta il Newt Altar dello stage 5.
Gli altri finali, in breve
Mithrix non è l'unico modo per vincere. Ognuno di questi conta come vittoria:
- The Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Si raggiunge attraverso il Void Locus, il cui portale compare dopo aver completato tutte e nove le celle dei Void Fields oppure, dallo stage 7 in poi, con il 10% di probabilità dopo un evento del teletrasporto. Sconfiggere il Voidling dà 10 Lunar Coin.
- Annientamento (A Moment, Fractured) — usa l'Obelisk sull'ultima isola di questo Hidden Realm, raggiungibile tramite un Celestial Portal che compare allo stage 3 dopo aver fatto il loop. Dà 5 Lunar Coin.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. La fine del Path of the Colossus, a cui si accede tramite portali verdi dagli Halcyon Shrine o da Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Accettare l'offerta del Solus Heart chiude la partita con una vittoria.
Quando fare il loop invece di scegliere uno di questi è spiegato in Loop o Luna.
Errori comuni dei principianti
- Ripulire completamente gli stage dal 3 in poi. Ogni minuto in più alza i prezzi più in fretta delle tue entrate.
- Avviare il teletrasporto prima di aprire i forzieri vicini. Tutto ciò che è fuori dalla zona si blocca finché la carica non finisce.
- Uscire dalla zona durante l'evento. Da soli, la carica si ferma mentre sei fuori.
- Partire con l'oro in tasca. Diventa esperienza con un misero cambio di 2:1.
- Stampare senza rottami, perdendo un oggetto casuale di quella rarità.
- Usare uno Shrine of the Mountain con una build debole. Gli oggetti in più non servono a niente se il boss chiude la partita.
- Tenere a occhi chiusi ogni oggetto delle capsule lunari. Shaped Glass dimezza la salute per ogni copia; Egocentrism si mangia gli altri oggetti col passare del tempo.
- Prendere un portale allo stage 5 quando volevi andare sulla luna.
- Scegliere Monsoon per «imparare più in fretta». La sua scalata col tempo al 150% punisce proprio il gioco lento e prudente di un nuovo giocatore.
Dove andare dopo
- Quali oggetti tenere, stampare e riciclare, e come funziona davvero l'accumulo: Strategia degli oggetti
- Chi giocare, chi sbloccare dopo e chi portare in Monsoon ed Eclipse: Tier list dei sopravvissuti
- Se fare il loop allo stage 5 e come sopravvivere ai loop profondi: Loop o Luna
- Il nostro giudizio sul gioco nel suo insieme: Recensione di Risk of Rain 2
★Parere sincero: l'orologio è l'idea migliore del gioco, e quella spiegata peggio
La difficoltà legata al tempo è ciò che rende Risk of Rain 2 diverso dagli altri roguelike. Ogni forziere è una piccola scommessa contro l'orologio, e una buona partita sembra veloce perché lo è davvero. La critica onesta è che il gioco non spiega quasi nulla di tutto questo. Niente ti dice che i prezzi crescono più delle tue entrate, che il teletrasporto blocca i forzieri che tenevi per dopo o che un portale blu allo stage 5 annulla in silenzio il viaggio verso la luna. La maggior parte dei nuovi giocatori impara queste regole perdendo partite a causa loro. Una volta che le conosci, Drizzle e Rainstorm diventano molto vincibili nel giro di poche ore, e il gioco si apre alla profondità di oggetti e sopravvissuti per cui è famoso. Se all'inizio la pressione ti sembra stressante, è il design che fa il suo lavoro; gioca qualche partita in Drizzle e diventerà slancio.