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Terraria Build per Classe [1.4]|Scelte Mischia, Distanza, Mago, Evocatore

Terraria Build per Classe [1.4]|Scelte Mischia, Distanza, Mago, Evocatore

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

All'inizio, non impegnarti — combatti con ciò che droppa. Fissa una classe intorno all'inizio dell'Hardmode. Mischia per la difesa, distanza per un DPS stabile, mago per il burst, evocatore per il gioco a mani libere. I principianti dovrebbero scegliere la mischia per la sua alta difesa e la sua sensazione indulgente.

Riassunto

Terraria non ha classi basate sui livelli — il tuo equipaggiamento definisce lo stile di combattimento tra le quattro classi (mischia, distanza, mago, evocatore). L'approccio standard è giocare in modo libero all'inizio e scegliere una classe arrivato l'Hardmode. Questa guida copre i punti di forza di ogni classe, come ragionare sull'equipaggiamento a ogni livello e la scelta più amichevole per i principianti. Cambiare stile tramite l'equipaggiamento è una delle firme di Terraria.

A chi è rivolto: Giocatori incerti su quale classe giocare o che vogliono un piano per l'equipaggiamento Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Non ci sono livelli di classe in Terraria — l'equipaggiamento definisce la tua classe

2

Nelle fasi iniziali, non fissarti sulla classe; usa ciò che droppa

3

Dall'Hardmode in poi, impegnarsi in una classe aumenta danno e difesa

4

I principianti dovrebbero scegliere la mischia per la sua alta difesa e sopravvivenza

Come Funziona la Classe in Terraria

In Terraria non c'è XP né un sistema di classi. La combinazione di arma e armatura determina se stai giocando mischia, distanza, mago o evocatore. Puoi cambiare in qualsiasi momento.

L'armatura pre-Hardmode riguarda perlopiù la difesa e le differenze di classe sono piccole — sentiti libero di usare ciò che droppa. L'impegno reale verso una classe non conta davvero finché non inizia l'Hardmode.

Le Quattro Classi

Classe Punti di Forza Adatta a
Mischia Difesa e sopravvivenza più alte. La fine gioco aggiunge opzioni a distanza Principianti e progressi costanti
Distanza Danno stabile dalla distanza. Richiede gestione delle munizioni Giocatori che vogliono un DPS affidabile
Mago Alto danno burst. Bassa difesa e mana da gestire Giocatori che amano burst e posizionamento
Evocatore Gli sgherri attaccano da soli mentre ti muovi. Corpo fragile, scaling basato sulle Fruste Giocatori semi-AFK o avanzati

Ragionare sulle Build Livello per Livello

S
Mischia = equipaggiamento di Magma (tardo pre-Hardmode) L'alta difesa porta oltre il Muro di Carne — la scelta più sicura per i principianti
A
Distanza = Necro più vari archi e armi da fuoco Considerata la più forte opzione di inizio Hardmode Mago = armatura Meteora con Pistola Spaziale Burst forte nelle fasi iniziali e intermedie, attento al mana
B
Evocatore = armatura d'Ape, Bastone dell'Imp, Frusta Fragile finché non è costruita, ma si trasforma con lo scaling delle Fruste

L'equipaggiamento di Clorofite è lo standard Hardmode orientato all'offesa, e l'equipaggiamento Sacro pende verso la difesa. La mischia può continuare a salire fino alle armature di Tartaruga e Scarabeo. Aggiornare l'equipaggiamento a ogni livello è il modo per mantenere il danno rilevante.

Scelta della Classe e Progressione

Una volta scelta una classe, aggiorna l'equipaggiamento a ogni boss. L'ordine dei boss è trattato in Ordine dei Boss, e finanziare equipaggiamento, arene e pozioni è nella Guida ai Guadagni. I nuovi giocatori dovrebbero iniziare con la Guida per Principianti.

★Parere Onesto: Prima la Mischia, Poi Ciò che Ti Piace

Onestamente, la tua prima partita dovrebbe essere semplicemente mischia. La difesa ti tiene in vita attraverso le morti stupide e puoi assorbire la progressione senza la pressione dell'equipaggiamento di mago o evocatore. Nelle partite successive, il burst del mago e il gioco semi-AFK dell'evocatore sembrano giochi completamente diversi. La libertà di cambiare stile solo tramite l'equipaggiamento è ciò che rende il combattimento di Terraria così rigiocabile.

FAQ

Domande Frequenti

La mischia. L'armatura da mischia ha la difesa più alta del gioco, quindi puoi incassare colpi e progredire in modo più costante anche senza abilità meccaniche affilate. Impara il flusso del gioco con la mischia, poi sperimenta con altre classi una volta a tuo agio.
Intorno all'inizio dell'Hardmode (dopo aver sconfitto il Muro di Carne). Prima di allora, usa semplicemente ciò che trovi. Armatura e accessori dell'Hardmode portano bonus di classe molto più grandi, quindi fissare una classe fa scalare il tuo danno drasticamente.
L'evocatore ha bassa difesa e si affida agli sgherri, il che rende dure le fasi iniziali finché la build non si assembla. Una volta arrivate le Fruste e iniziato a scalare il danno degli sgherri, però, la classe diventa molto potente. Migliore per giocatori esperti o per chiunque ami uno stile semi-AFK.
Sì. La classe è puramente basata sull'equipaggiamento, quindi cambiare armi e armatura cambia la tua classe. Molti giocatori tengono più dotazioni e passano dall'una all'altra tra i boss a seconda di quale classe è migliore per il combattimento.

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