このティア表の読み方
ヴァンパイアサバイバーズのキャラは見た目こそ大きく違うが、内部ではほとんどが2つに帰着する——初期武器と、パッシブのステ補正だ。これが重要なのは、ゲームの仕組みゆえだ。武器が進化しビルドが揃うと、多くのキャラは似た強さに近づく。だから本当に抜け出すのは、走り中ずっと伸び続けるパッシブ、とりわけレベルごとに伸びて止まらない筋力(ダメージ)ボーナスを持つキャラだ。よってこのティア表は、初期武器だけでなく、パッシブが終盤へどれだけ伸びるかと使いやすさでキャラを格付けする。
ティアは長い走りの天井と信頼性の指標として読もう。上位はエンドレスを支配する強く伸びるパッシブを持ち、下位は序盤に強いか狭い役割を埋めるが、平坦なボーナスが効かなくなると置いていかれる。何を選ぶにせよ、末尾の黄金律を忘れないこと——終盤を決めるのは進化とビルドなので、最初の1分でキャラを判断しないこと。
ヴァンパイアサバイバーズのほとんどのキャラは武器の進化後に横並びに近づくので、これは初期武器でなくパッシブの伸び——走り中ずっと強くなるのは誰か——で格付けする。どのキャラもクリアできる。上位は単に長いエンドレスへ最も伸びるだけだ。
キャラクター ティア表
なぜ伸び手が支配するのか
Queen Sigma・Pugnala・Ledaのようなキャラが頂点にいるのは、初期武器でなく伸びゆえだ。長いヴァンパイアサバイバーズの走りでは、平坦なボーナス——ひと塊の追加HP、もう1発の弾——は最初の数分で大きく効き、その後は薄れる。敵も自分の力も莫大に伸びるからだ。対して伸びるパッシブは複利で積み上がる。Pugnalaの筋力がレベルごとに上限なく上がることは、序盤は控えめでも終盤は怪物的なダメージを意味し、Queen Sigmaの全方位の強さはエンドレス深部でも快適だ。これらのキャラは、優位を序盤に前借りするのでなく走り中ずっと伸ばすからこそ、最高の天井を持つ。
Aティアのキャラは、頼れる手間のかからない伸び手としてその地位を得る。Arcaのクールダウン短縮は攻撃回数とダメージの増加に変わり、Antonioの着実な筋力の伸びは特別な立ち回りを要さずほぼどんなビルドにも合う。伸びが極端でなく強い、という理由でSのすぐ下だが、大多数の走りに優秀で安全な主力だ。彼らのダメージを進化ビルドに変えるには武器進化ガイドとキャラクタービルドガイドを参照。
短い、または特定の走りには、強い初期武器と序盤ボーナス(Gennaro、Antonio)が良い。長いエンドレスと最高の天井には、パッシブが止まらず伸びる者(Pugnala、Queen Sigma)を選ぼう。走りの長さと目的にキャラを合わせること。
解放と、それを軸にした組み立て
最強キャラの難点は、最も強い伸び手が概して後半の解放だということ。だから序盤の最善手は、楽で効率的なキャラでそこへ向けて積み上げることだ。Imeldaの経験値上昇はレベルと進行を早め、GennaroとAntonioはゴールドを稼ぎ解放を完成させる安全で生産的な序盤の走りを作る。そのゴールドをパワーアップと新キャラに使い、コレクションと実績を進めれば、非常に後半のQueen SigmaやLedaのような隠しキャラまで、上位の伸び手が徐々に利用可能になる。最初の数時間を、終盤のロスターを賄う助走と考えよう。
手に入れたら、ヴァンパイアサバイバーズではキャラは出発点にすぎないと忘れないこと。真の力は、進化させる武器と、それに組むパッシブアイテムから来る。だからどのキャラを愛用しても、進化の完成とビルドの充実を優先しよう。完全に進化したロードアウトの強い伸び手こそが、最も手強く長いコンテンツを制する。初めてなら初心者ガイドから、ロスターをさらに解放するには解放ガイドを参照。
キャラだけに頼らないこと。Queen SigmaやPugnalaでさえ、進化していない締まりのないビルドでは力を出せない。キャラは伸びと初手を決め、進化させる武器と重ねるパッシブが、走りが数分で終わるか最後まで続くかを決める。