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ヴァンパイアサバイバーズ キャラティア表 — 最強ランキング

ヴァンパイアサバイバーズ キャラティア表 — 最強ランキング

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ヴァンパイアサバイバーズのキャラは主に初期武器とパッシブで異なり、武器が進化すると多くが横並びに近づく——だから最強キャラは、パッシブが最も伸びる者だ。Queen Sigma・Pugnala・Ledaは巨大な、または上限なしの伸びを持つ終盤の怪物。ArcaとAntonioは多くのビルドで安定して伸び、GennaroやImeldaは序盤に強い。長い走りには伸びるキャラを選び、初期武器だけでキャラを判断しないこと——終盤を決めるのは進化だ。

要約

このヴァンパイアサバイバーズのキャラティア表は、パッシブが終盤へどれだけ伸びるか、そして使いやすさでキャラを格付けする。武器が進化すると多くのキャラは横並びに近づくため、抜け出すのは上限なしの筋力など強く伸びるパッシブを持つキャラだ。 Queen Sigma・Pugnala・Ledaが終盤を支配し、ArcaとAntonioは安定して伸び、Gennaroなど序盤向けが立ち上がりを助ける。誰を、いつ解放すべきかを示す。

こんな人向け: 解放・愛用するキャラを選ぶヴァンパイアサバイバーズのプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

進化後はキャラが横並びに近づく——初期武器でなくパッシブの伸びで格付け。

2

Queen Sigma・Pugnala・Ledaは巨大/上限なしの筋力で終盤を支配。

3

ArcaとAntonioは多くのビルドで安定して伸びる万能型。

4

GennaroとImeldaは序盤に強い。長い走りには伸びるキャラを解放しよう。

このティア表の読み方

ヴァンパイアサバイバーズのキャラは見た目こそ大きく違うが、内部ではほとんどが2つに帰着する——初期武器と、パッシブのステ補正だ。これが重要なのは、ゲームの仕組みゆえだ。武器が進化しビルドが揃うと、多くのキャラは似た強さに近づく。だから本当に抜け出すのは、走り中ずっと伸び続けるパッシブ、とりわけレベルごとに伸びて止まらない筋力(ダメージ)ボーナスを持つキャラだ。よってこのティア表は、初期武器だけでなく、パッシブが終盤へどれだけ伸びるかと使いやすさでキャラを格付けする。

ティアは長い走りの天井と信頼性の指標として読もう。上位はエンドレスを支配する強く伸びるパッシブを持ち、下位は序盤に強いか狭い役割を埋めるが、平坦なボーナスが効かなくなると置いていかれる。何を選ぶにせよ、末尾の黄金律を忘れないこと——終盤を決めるのは進化とビルドなので、最初の1分でキャラを判断しないこと。

ヴァンパイアサバイバーズのほとんどのキャラは武器の進化後に横並びに近づくので、これは初期武器でなくパッシブの伸び——走り中ずっと強くなるのは誰か——で格付けする。どのキャラもクリアできる。上位は単に長いエンドレスへ最も伸びるだけだ。

キャラクター ティア表

S
Queen Sigma 終盤の万能型で非常に後半の解放。全方位に高いステータスと伸びを持ち、エンドレスすら快適にする。手に入れれば既定の『総合最強』——強力で柔軟、そして寛容だ。 Pugnala Provola レベルごとに上限なく筋力を得るので、ダメージが走りを通じ無限に伸び、二刀流で攻撃を上乗せする。立ち上がりは遅いが長い走りでは絶対的な怪物——ゲーム屈指の伸びるキャラだ。 Leda 移動とグリードと引き換えに巨大な筋力(と追加の範囲)を持つ隠しキャラ。天井知らずのダメージで、遅く重い立ち回りを御せるプレイヤーには壊滅的な選択。隠れた最上位の伸び手だ。
A
Arca Ladonna 筋力+10%で始まり、レベルでクールダウン短縮を得る(30レベルまで)ので、攻撃回数とダメージが時間とともに増える。ファイアワンドの初手と安定した伸びで、多くのビルドに優秀で手間のかからない選択。 Antonio Belpaese 頼れるダメージの伸び手。レベルで筋力を得て、走りを通じ着実で堅実にダメージが伸びる。派手さはないが安定し初心者向けで、ほぼどんな武器ビルドにも頼れる。
B
Gennaro Belpaese 最大HPと個数(追加の弾)のボーナスで始まり、最序盤最強級——最初の1分から安全で火力も高い。その平坦なボーナスは長い走りで伸び手に劣るが、立ち上がりには抜群だ。 Imelda Belpaese 経験値取得を上げるので早くレベルが上がり、他のすべての解放を早める。最高の火力役ではないが、序盤にゴールド・解放・進行を稼ぐ最良のキャラ——コレクションを揃える間に貴重だ。
C
初期武器でキャラを判断すること キャラでなく最大の過ち——初期武器だけで選ぶこと。武器は進化しビルドは横並びに近づくので、弱いパッシブのキャラの良い初期武器は、平均的な初手の伸び手に劣る。長い走りではパッシブを吟味しよう。 進化を軽視すること どのキャラも単独で走りを支えない——武器を進化させる(正しいパッシブアイテムと組む)ことが終盤の強さを決める。進化していない武器の上位キャラは、進化を完成させた格下に劣る。

なぜ伸び手が支配するのか

Queen Sigma・Pugnala・Ledaのようなキャラが頂点にいるのは、初期武器でなく伸びゆえだ。長いヴァンパイアサバイバーズの走りでは、平坦なボーナス——ひと塊の追加HP、もう1発の弾——は最初の数分で大きく効き、その後は薄れる。敵も自分の力も莫大に伸びるからだ。対して伸びるパッシブは複利で積み上がる。Pugnalaの筋力がレベルごとに上限なく上がることは、序盤は控えめでも終盤は怪物的なダメージを意味し、Queen Sigmaの全方位の強さはエンドレス深部でも快適だ。これらのキャラは、優位を序盤に前借りするのでなく走り中ずっと伸ばすからこそ、最高の天井を持つ。

Aティアのキャラは、頼れる手間のかからない伸び手としてその地位を得る。Arcaのクールダウン短縮は攻撃回数とダメージの増加に変わり、Antonioの着実な筋力の伸びは特別な立ち回りを要さずほぼどんなビルドにも合う。伸びが極端でなく強い、という理由でSのすぐ下だが、大多数の走りに優秀で安全な主力だ。彼らのダメージを進化ビルドに変えるには武器進化ガイドキャラクタービルドガイドを参照。

短い、または特定の走りには、強い初期武器と序盤ボーナス(Gennaro、Antonio)が良い。長いエンドレスと最高の天井には、パッシブが止まらず伸びる者(Pugnala、Queen Sigma)を選ぼう。走りの長さと目的にキャラを合わせること。

解放と、それを軸にした組み立て

最強キャラの難点は、最も強い伸び手が概して後半の解放だということ。だから序盤の最善手は、楽で効率的なキャラでそこへ向けて積み上げることだ。Imeldaの経験値上昇はレベルと進行を早め、GennaroとAntonioはゴールドを稼ぎ解放を完成させる安全で生産的な序盤の走りを作る。そのゴールドをパワーアップと新キャラに使い、コレクションと実績を進めれば、非常に後半のQueen SigmaやLedaのような隠しキャラまで、上位の伸び手が徐々に利用可能になる。最初の数時間を、終盤のロスターを賄う助走と考えよう。

手に入れたら、ヴァンパイアサバイバーズではキャラは出発点にすぎないと忘れないこと。真の力は、進化させる武器と、それに組むパッシブアイテムから来る。だからどのキャラを愛用しても、進化の完成とビルドの充実を優先しよう。完全に進化したロードアウトの強い伸び手こそが、最も手強く長いコンテンツを制する。初めてなら初心者ガイドから、ロスターをさらに解放するには解放ガイドを参照。

キャラだけに頼らないこと。Queen SigmaやPugnalaでさえ、進化していない締まりのないビルドでは力を出せない。キャラは伸びと初手を決め、進化させる武器と重ねるパッシブが、走りが数分で終わるか最後まで続くかを決める。

FAQ

よくある質問

総合最強は広くQueen Sigmaとされます。全体的に高いステータスと伸びを持つ終盤解放キャラで、エンドレスの走りも快適にします。その先の上位は、パッシブが最も伸びる者たち。Pugnala Provolaはレベルごとに上限なく筋力を得て二刀流で戦い、Ledaは巨大な筋力を持つ隠しキャラです。多くのビルドではArca LadonnaとAntonio Belpaeseが優秀で安定した伸びを持ちます。「最強」は目的次第ですが、上位と他を分けるのは伸びるパッシブです。
序盤で最も、終盤で最も影響が小さくなります。各キャラは初期武器とパッシブのステ補正を持つので、序盤は良い初期武器と役立つパッシブが走りを目に見えて形作ります。しかし武器が進化しビルドが揃うと、多くのキャラは似た強さに近づきます。それでも効き続けるのが伸びるパッシブ——Pugnalaのレベルごとの上限なしの筋力やArcaのクールダウン短縮は走り中ずっと伸びるので、平坦な序盤補正が置いていかれる長いエンドレスでは、それらのキャラが先行し続けます。
Gennaro Belpaeseは初心者に最適です。最大HPと個数(追加の弾)のボーナスで始まるので、序盤が安全になり最初から火力も出ます。Antonio Belpaeseもレベルで火力が伸びる、簡単で頼れる選択。Imelda Belpaeseは経験値取得を上げるので他の解放を早めます。まずこれらでゴールドと解放を貯め、揃ったらPugnalaやQueen Sigmaのような強く伸びるキャラに移り、長く手強い走りに挑みましょう。
最強級は概して後半の解放です。多くは、条件を満たすか、先行キャラであるレベルに達するとゴールドで購入できます——例えば特定キャラを育てると次が解放されます。Queen Sigmaは大きな進行に結びついた、非常に後半の解放です。Ledaなど一部の隠しキャラは、店でなく隠された方法で見つかります。Imeldaのような楽なキャラでゴールドを稼ぎ、コレクションと実績を進めれば、上位の伸びるキャラが利用可能になります。
両方ですが局面が違います。良い初期武器——Pugnalaの二刀流やArcaのファイアワンドなど——は、ロードアウトが整う前の最初の数分で最も効きます。パッシブは走り全体で、特に伸びるものが効きます。上限なしの筋力のようにレベルごとに伸びるボーナスは、初期武器が置き換わり進化した後も長く効き続けます。短い走りでは初期武器の比重が大きく、長いエンドレスではキャラの天井を決めるのは伸びるパッシブです。

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