パルワールドの自動化は、ベルトコンベアで鉱石を炉に流し込むような工場づくりではありません。自動にできるのは作業です。パルが掘り、伐り、水をやり、精錬し、料理し、運ぶ。自分は通りがかりに大量の製作を予約するだけ。うまく回れば、空のチェストを残して出かけ、戻るとインゴット・木の板・小麦粉・ケーキが積み上がっています。
この記事は生産の側を扱います。1.0でどの仕事にどのパルを置くか、組むべき4つのライン、それに合わせた運搬・収納・拠点の分け方です。拠点そのもの(拠点レベル、配置、ベッド、SAN値、襲撃)は拠点づくりガイドにまとめています。数値は paldb の v1.0.5 データと Palworld Wiki によります。なお、パル名と、日本語名に確信が持てない設備名・パッシブ名は英語版の名前で表記しています。
最初に自動化するもの
| 順番 | ライン | 主な設備(技術レベル) | 必要な仕事 |
|---|---|---|---|
| 1 | 石と木材 | 採石場・伐採場(7) | 採掘・伐採 |
| 2 | 鉱石→インゴット | 原始的な炉(10)、Ore Mining Site(24) | 採掘・火起こし |
| 3 | パルジウムの欠片と繊維 | 粉砕機(8) | 水やり |
| 4 | 作物→小麦粉と料理 | 小麦農園と製粉機(15)、料理鍋(17) | 種まき・水やり・採集・火起こし |
| 5 | 木材→木の板と釘 | 作業台、のちに Production Assembly Line(29) | 手作業・電力 |
| 6 | ケーキ | 牧場(5)と食料のライン | 牧場・火起こし |
| 7 | Refined Ingot、次に Pal Metal Ingot | Improved Furnace(34)、Coal Mine(37)、Electric Furnace(44) | 採掘・火起こし・発電 |
順番は、各ラインが何を解放するかで決めています。インゴットはその後のほぼすべての建物に使い、粉砕機は余った石をスフィア用のパルジウムの欠片に変え、ケーキは繁殖牧場を建ててから意味を持ちます。
作業適性ごとの最適な作業パル
1.0で作業適性はLv1〜10になり、全パルの数値が調整されました。Lv4までしかない一覧は古い情報です。下の表は、paldb の v1.0.5 データで最もレベルが高いパル、実際に働かせやすい候補、序盤の代役です。レベルは強化前の基本値です。
| 仕事 | 1.0データの最高 | 実用的な候補 | 序盤の代役 | 動かす設備 |
|---|---|---|---|---|
| 火起こし | Renjishi 8 | Jormuntide Ignis 7(適性はこれだけ)、Blazehowl 5 | Foxparks 1 | 炉、料理鍋、キッチン |
| 水やり | Shaolong 8 | Jormuntide 7(適性はこれだけ)、Whalaska 5、Azurobe 4 | Pengullet 1、Teafant 1 | 粉砕機、製粉機、農園 |
| 種まき | Dandilord 8 | Lyleen 7、Broncherry 5(適性はこれだけ) | Tanzee 1、Lifmunk 1 | 農園 |
| 発電 | Orserk 8 | Orserk 8、Dynamoff 6、Grizzbolt 5 | Jolthog 1、Sparkit 1 | 発電機 |
| 手作業 | Solenne 8 | Anubis 6、Lyleen 5 | Cattiva 1 | 作業台、組立ライン |
| 採集 | Jetragon 8 | Lyleen 6、Verdash 5 | Chikipi 1、Cattiva 1 | 農園の収穫 |
| 伐採 | Celesdir Noct 8 | Celesdir 7、Wumpo 5 | Eikthyrdeer 2 | 伐採場 |
| 採掘 | Aegidron 8 | Astegon 7、Anubis 6、Digtoise 4(適性はこれだけ) | Depresso 1、Rushoar 1 | 採石場、鉱石・石炭・石英の採掘場 |
| 製薬 | Silvance 8 | Lyleen Noct 7、Lyleen 5 | Lifmunk 1 | 薬の作業台、Clinic |
| 冷却 | Bastigor 8 | Whalaska 6、Foxcicle 4、Reindrix 3 | Pengullet 1 | Refrigerator、Cold Food Box |
| 運搬 | Knocklem 7 | Knocklem 7、Dualith 6、Anubis 4 | Lamball、Cattiva | 生産物を収納へ運ぶ |
| 牧場 | 産物による | Mozzarina(ミルク)、Chikipi(タマゴ)、Beegarde(ハチミツ) | Lamball(羊毛) | 牧場 |
表に出ないポイントが2つあります。
- 適性が1つだけのパルは持ち場を離れない。 Jormuntide Ignis、Jormuntide、Broncherry、Digtoise は作業適性が1種類だけなので、ほかの仕事に流れません。忙しいラインでは、適性を5つ持つ高レベルのパルより価値があることもあります。
- 大きいパルほどよく食べる。 paldb のデータでは Orserk、Shaolong、Dandilord、Solenne、Silvance、Bastigor、Aegidron の食事量はいずれも9です。こうしたパルを5匹並べると、中盤の作業パル5匹よりはるかに早くエサ箱が空になります。
作業適性は上げられます。パルエッセンス濃縮機は、星1〜3では適性を1つずつ、星4ではすべての適性を1ずつ上げます。Applied 系の作業本でも上がり、1.0ではパルのランクが上がるたびに適性も1つ上がります。パッシブの Farmhand は牧場+1、Ranch Master は牧場+2です。拠点全体を底上げするパートナースキルもあり、Wumpo は拠点にいるほかの全パルの運搬レベルを1上げます(重複はしません)。
頭数よりレベルが効く理由
paldb は、レシピごとに、パル1匹が作業適性レベル別に何秒で終えるかを載せています。ケーキ(作業量2,000)の場合はこうです。
| 火起こしレベル | ケーキ1個の時間(paldb) | Lv1との比較 |
|---|---|---|
| 1 | 1時間6分40秒 | 1倍 |
| 3 | 23分48秒 | 約2.8倍速い |
| 5 | 8分20秒 | 8倍速い |
| 7 | 3分1秒 | 約22倍速い |
| 10 | 38秒 | 約105倍速い |
どのレシピも同じ比率で、インゴットはLv1で20秒、Lv7では1秒かかりません。炉には Foxparks を何匹も置くより Jormuntide Ignis 1匹のほうが速く、序盤を過ぎると「パルを増やせば速くなる」が通用しなくなるのはこのためです。そこに設備側の速さが掛かります。
| 速くするもの | ボーナス | メモ |
|---|---|---|
| 炉 | Improved +50%、Electric +200%、Gigantic +350%、Ancient +1000% | Ancient Furnace は火起こし6と冷却6が必要 |
| キッチン | 料理鍋 +50%、Electric Kitchen +200%、Large-Scale Stone Oven +350%、Ancient Kitchen +500% | Ancient Kitchen は火起こし6と手作業6が必要 |
| 組立ライン | Production Assembly Line +100%、II +300%、Advanced Workshop +500% | どれも電力が必要 |
| 作業系パッシブ | Remarkable Craftsmanship +75%、Artisan +50%、Work Slave +30%(攻撃-30%)、Serious +20%、Lucky +20% | 持っているパル自身にだけ効く |
| 強化設備 | それぞれ+20%、効くのは拠点に1つまで | Large Toolbox(手作業)、Flame Cauldron(火起こし)、Silo(種まき)、Flower Bed(採集)、Stump and Axe(伐採)、Snowman(冷却)、Electric Pylon(発電) |
| Pal Labor Research Laboratory | 仕事の種類ごとに作業速度の研究が何段階もある | 技術レベル19。研究結果は全拠点に効き、強化設備の解放もここで行う |
作業パルに付けたいパッシブと、その付け方は配合ガイドを参照してください。持久力系のパッシブも効きます。Workaholic(SAN値の減りが15%遅い)や Heart of the Immovable King(20%遅い)は長く働き続け、Insomnia を持つパルは夜も働きます。
生産ライン
鉱石→インゴット
| 工程 | 設備(技術レベル) | レシピ | 仕事 |
|---|---|---|---|
| 鉱石 | 拠点内の鉱石の露頭、または Ore Mining Site(24)、Ore Mining Site II(39) | 鉱石を産出 | 採掘 |
| インゴット | 原始的な炉(10)以降のすべての炉 | 鉱石2 = インゴット1 | 火起こし |
| 釘 | 原始的な作業台または Production Assembly Line | インゴット1 = 釘5 | 手作業 |
| 石炭 | 石炭の露頭または Coal Mine(37) | 石炭を産出 | 採掘 |
| Refined Ingot | Improved Furnace(34)以上 | 鉱石2 + 石炭2 = Refined Ingot 1 | 火起こし |
| Pal Metal Ingot | Electric Furnace(44、電力を使う)以上 | 鉱石4 + Pure Quartz 1 + パルジウムの欠片2 = Pal Metal Ingot 1 | 火起こし・電力 |
Ore Mining Site は拠点の範囲内ならどこにでも建てられるので、技術レベル24からは鉱床の真上に拠点を置く必要がなくなります。Coal Mine(37)、Sulfur Mine(46)、Pure Quartz Quarry(52)も同じです。いちばん採掘の高いパルを採掘場に、適性が火起こしだけのパルを炉に置き、その間にチェストを置きましょう。
パルジウムの欠片は粉砕機(技術レベル8、水やり)で作れます。石5でパルジウムの欠片1です。採石場と粉砕機、水やりパル1匹があれば、パルジウムを手で掘らなくてもスフィアの材料が途切れません。
木材→木の板
パルワールドには「板材」という別のアイテムはなく、木の板(Wooden Board)がそれにあたります。製粉機・料理鍋・Production Assembly Line など、中盤の多くの建物に必要です。
| 工程 | 設備 | レシピ | 仕事 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 伐採場(7)、作業できるのは3匹まで | 木材を産出 | 伐採 |
| 繊維 | 粉砕機(8) | 木材1 = 繊維2 | 水やり |
| 木の板 | 作業台または Production Assembly Line(技術レベル15から) | 木材10 + 繊維5 + 釘1 = 木の板1 | 手作業 |
| 木炭 | どの炉でも | 木材2 = 木炭1 | 火起こし |
| Hardwood | Logging Site II(43) | Hardwood を産出 | 伐採 |
木の板1枚に釘が1本要るので、このラインはインゴットのラインに依存します。両方を同じ拠点で回すか、釘をまとめて運びましょう。
作物→小麦粉と料理
| 工程 | 設備 | レシピ・時間 | 仕事 |
|---|---|---|---|
| 赤い木の実 | 木の実農園(5) | 成長に約180秒 | 種まき・水やり・採集 |
| 小麦 | 小麦農園(15) | 成長に約270秒、1回の収穫で約10個 | 種まき・水やり・採集 |
| 小麦粉 | 製粉機(15) | 小麦3 = 小麦粉1 | 水やり |
| 料理 | 料理鍋(17)、Electric Kitchen(41)、Large-Scale Stone Oven(49) | レシピによる | 火起こし |
農園は3種類の仕事を必要とするので、農業拠点には種まき・水やり・採集のパルを最低1匹ずつ置きます。1.0では収穫量が採集レベルに応じて増えるようになったため、Lyleen のような採集の高いパルは、古い攻略が言うより農園で価値があります。Silo を建てると拠点全体の種まきが+20%速くなります。
ケーキのライン
ケーキはここまでのラインを全部使う唯一のラインです。ケーキ1個(料理鍋以上、火起こし)に必要なものは次のとおりです。
| 材料 | 1個あたり | 10個あたり | どこで作るか |
|---|---|---|---|
| 小麦粉 | 5 | 50(小麦150) | 小麦農園、製粉機 |
| 赤い木の実 | 8 | 80 | 木の実農園 |
| ミルク | 7 | 70 | 牧場の Mozzarina |
| タマゴ | 8 | 80 | 牧場の Chikipi |
| ハチミツ | 2 | 20 | 牧場の Beegarde |
牧場に置けるのは4匹までです。実際に詰まるのはハチミツで、Wiki によると牧場の産物はハチミツ以外すべて行商人から買えます。このラインで欠かせないパルは Beegarde です。ケーキ自体も作業量2,000と重いので、キッチンに置く火起こしパルのレベルがどこよりも効きます(上の表を参照)。
繁殖牧場でのケーキの使い方は配合ガイドを参照してください。
電力
電気で動く設備は、電力が切れた瞬間に止まります。Power Generator(26)には発電パルを1匹、Large Power Generator(50)には2匹置けます。paldb に載っている毎秒の消費量を見ると、何が電力を食うかが分かります。
| 設備 | 毎秒の消費電力 |
|---|---|
| Electric Kitchen | 50 |
| Production Assembly Line | 200 |
| Production Assembly Line II | 400 |
| Electric Furnace | 500 |
| Crude Oil Extractor | 2000 |
| High-Pressure Crude Oil Extractor | 3000 |
電力を大量に使う設備(石油と終盤の炉)は Large Power Generator と Electric Pylon(発電速度+20%)のある拠点にまとめ、Electric Kitchen のような軽い設備は食料のある拠点に置きます。
運搬と収納
運搬は最も誤解されやすい仕事です。
- 運搬パルは生産物や落ちたアイテムを収納へ運ぶ。 炉や組立ラインに材料を入れることはしません。製作の材料は予約したときに使われるので、予約は大きな数でまとめて入れます。
- レベルは運ぶ量。 運搬のレベルが高いほど1回に多く運べ、1.0では近くに落ちている同じ種類のアイテムを広い範囲からまとめて拾うようになりました。
- 足の速さはかなり違う。 paldb はパルごとに運搬時の速さを載せています。Anubis(480)、Vanwyrm(475)、Quivern(470)、Helzephyr(450)は運びながらも速く、Wumpo(150)や Warsect(110)はレベルが高くても遅いです。それでも Wumpo には、拠点全体の運搬+1というパートナースキルがあります。
| 収納のルール | 理由 |
|---|---|
| 生産設備ごとに隣にチェスト | 設備からチェストまでの往復が、運搬パルが1日中くり返す仕事そのもの |
| 1つのチェストに1種類、名前を付ける | 1.0ではチェストに名前を付けられ、同じアイテムを開かずに入れられるので、探すのも空けるのも速い |
| 食料は冷却パルを置いた Refrigerator(38)へ | 中の食料が傷みにくくなる。パル用のエサは Cold Food Box(51)で同じことができる |
| 各拠点に Guild Chest(41) | 置いたすべての拠点で中身が共有されるので、専門化した拠点の間で釘・インゴット・小麦粉を動かすのにいちばん手軽 |
チェストとベッドやエサ箱との位置関係は、拠点づくりガイドの配置の節を参照してください。
4つの拠点を役割で分ける
1.0では拠点を最大4つ持てます(拠点レベル8・15・25で追加)。パルは自分の拠点の中の設備でしか働かず、仕事の種類が増えるほど流れ先も増えるので、少しずつ何でもする拠点を4つ作るより、役割を分けた拠点のほうが回ります。
| 拠点 | 置くもの | 働くパル |
|---|---|---|
| 生産拠点 | 炉、組立ライン、作業台、発電機、メインの収納 | 火起こし・手作業・発電・運搬 |
| 採掘拠点 | 鉱石・石炭・硫黄・Pure Quartz の採掘場、炉、粉砕機 | 採掘・火起こし・水やり・運搬 |
| 農業とケーキの拠点 | 農園、製粉機、牧場、キッチン、Refrigerator、繁殖牧場 | 種まき・水やり・採集・牧場・火起こし・冷却 |
| 4つ目の拠点 | 石油、2つ目の農園、または生産の増設 | そのとき足りないもの |
採掘場はどこにでも建てられるので、採掘拠点は行きやすさで選んでかまいません。1.0では雪原の Pure Quartz が増えたので、雪原に置けば採石場に加えて天然の石英も手に入ります。Crude Oil Extractor(50)は今も油田が必要です。High-Pressure Crude Oil Extractor(51)は何もない地面ならどこにでも置けますが、毎秒3,000の電力を使うので、発電機の多い拠点向きです。
Monitoring Stand と作業の優先順位
複数の作業適性を持つパルは、内部の優先順位で次の仕事を選びます(防衛と建設が最優先で、発電と火起こしはほとんどの仕事より上)。順位の全体は拠点づくりガイドにあります。生産ラインで効く Monitoring Stand の機能は3つです。
-
1
その拠点で不要な仕事をオフにする
農業拠点では採掘と手作業をオフにして、Lyleen を作物に専念させます。採掘拠点では種まきをオフにして、はぐれた木の実農園に誰も行かないようにします。
-
2
要のパルを要の設備に固定する
Monitoring Stand では、特定のパルを特定の設備に固定できます。最も火起こしの高いパルを炉かキッチンに、発電パルを発電機に固定すれば、ボトルネックの設備が空になりません。1.0からは寝ているパルにも固定を設定できます。
-
3
上位版に替える
High Quality と Ancient の Monitoring Stand は同じ操作ができ、さらに拠点の全パルのSAN値の減りを抑えます。忙しい生産拠点ほど効きます。
よくある失敗
| 失敗 | どうなるか | 直し方 |
|---|---|---|
| パルが設備に材料を入れてくれると思う | 鉱石がチェストに満杯なのに炉が止まっている | 大量に予約する。運搬パルは設備からチェストへ出すだけ |
| 専門パル1匹の代わりに低レベルを大勢 | Lv1のパルはLv7の約22倍の時間がかかる | ボトルネックの作業パル(たいてい火起こしか手作業)から入れ替える |
| 1.0以前の Tier 表を使う | 適性の上限が4で、調整前の数値のまま | 1.0のデータでレベルを確かめる |
| 採掘拠点に水やりパルがいない | 粉砕機が止まり、パルジウムと繊維が止まる | 粉砕機と製粉機に水やりパルを1匹ずつ |
| Beegarde がいない | 商人から買えない唯一の牧場産物、ハチミツでケーキが止まる | 農業拠点の牧場に Beegarde を置く |
| 広い拠点に足の遅い運搬パル | 生産物が地面に溜まる | Anubis や Vanwyrm のような速い運搬役を使い、チェストを設備の隣に置く |
| 電力に余裕のない電気設備 | 組立ラインや炉が製作の途中で止まる | 次の電気設備を足す前に、発電機と Electric Pylon を足す |
| どの拠点も何でもやる | パルが関係のない仕事の間を行き来する | 拠点ごとに役割を1つにし、Monitoring Stand で徹底する |
関連記事
- 拠点づくりガイド — 1.0の拠点レベル、配置、SAN値、襲撃
- 配合ガイド — Anubis の配合と作業系パッシブの積み上げ
- 最強パルTier表 — この作業パルの中で戦闘にも使えるパル
- 初心者ガイド — Lv20までの進め方と序盤の作業パル
- パルワールド レビュー — 長く遊べるループかどうか
★主観評価:気持ちいいが、自動化というより人事管理
自分が戦っている間に、人員のそろった拠点が石をパルジウムに、小麦をケーキに変えていく。これはパルワールドでいちばん気持ちのいい瞬間の1つで、1.0でさらに良くなりました。適性がLv10まで伸びたことで優秀な作業パルの価値がはっきりし、チェストには名前と自動収納が付き、採掘場のおかげで鉱床に縛られなくなりました。一方で限界もはっきりしています。製作は毎回自分で予約するしかなく、設備から設備へパルが材料を渡すことはなく、作業の優先順位も適性レベルでどれだけ速くなるかもゲーム内では見えず、強い作業パルほどよく食べるので農園も一緒に大きくする必要があります。工場を建てるというより人を管理するゲームだと割り切り、ボトルネックの設備に専門パルを置けば、しっかり報われます。