自動化こそパルワールドの心臓部
パルワールドは一見、モンスター収集とサバイバルシューターだが、最も奥深い系統は拠点の自動化だ。あなたが探索し、パルを捕まえ、ボスと戦っている間も、資源・弾薬・アイテムを自分で生産する集落を築くこと。あらゆるパルは固有の才能を持つ労働者で、その配置を理解すれば、拠点は他のすべての活動を支える自走工場になる。うまく自動化するプレイヤーは冒険に時間を使い、その間にインゴット・スフィア・弾薬・食料が静かに家に積み上がる。できないプレイヤーは素材を手作業で集めて時間を溶かす。このガイドは前者になる方法を示す。
核心はシンプルだ——採取・加工・運搬。拠点には原材料を集めるパル、設備で加工するパル、結果を倉庫へ運ぶパルが要り、電力がすべてを回し続ける。その3拍子を流せば、あとは自然についてくる。
パルワールドの自動化とは、拠点があなた抜きで資源を採取・加工・運搬するよう、パルを得意な仕事に配置すること。作業適性・組立ライン・電力・物流を極めれば経済が自走する。拠点が初めてなら拠点建設ガイドから。
作業適性——すべての土台
すべては作業適性——各パルがこなせる仕事——から始まる。全12種:焚き付け・水やり・種まき・発電・手作業・採取・伐採・採掘・薬品製造・冷却・運搬・牧場。各パルはそのいくつかにレベル(1〜4)を持ち、適性のある仕事しか行わない。最も重要な習慣は、パルを強みに合わせて専門化させることだ。高い採掘を持つパルは、汎用パルよりはるかにうまく鉱脈を掘る。そして強い専門家を1つの仕事に置く方が、万能なパルを多くの仕事に分散させるより勝る。
だからこそ「何でも屋」のパルは実は自動化を損ないうる。多くの適性を持つパルは無関係な作業の間をさまよい、優先すべき仕事を人手不足にする。たいていは、最良のパルを1つの高価値な役割——組立ラインの手作業、鉱石拠点の採掘——に専念させ、残りを専任の労働者で埋める方がよい。拠点を、素人の群れでなく専門家のチームと考えよう。
配置前に各パルの作業適性を確認し、最良の専門家には1つの高価値な仕事を与えよう。鉱石に高レベル採掘パル、組立ラインに強い手作業パル、運搬に専任の運搬パル——これが何でも屋だらけの拠点を上回る。
組立ライン・電力・最適なパル
生産組立ラインは、作業場を工場に変える強化だ。基本の作業台と違い、組立ラインは手作業のパルに弾薬やパルスフィアなどをはるかに速く量産させ、その処理量は配置するパルのレベルで大きく伸びる。ここが最良のクラフターの居場所だ。筆頭候補は高レベルの手作業パルAnubisで、Artisanパッシブ(作業速度+50%)を繁殖で付けられれば、1体のAnubisが汎用の手作業パル数体を合わせたより速くラインをさばける。パワーの像の強化を重ねれば、1体で生産エンジンになる。
これらは電力と物流なしには回らない。発電機に電気パルを付け、燃料を供給して、電気設備が止まらないようにしよう。専任の運搬パルを動かして完成品を倉庫へ運ばせること——運び手が欠けると産出物が地面に溜まり、それ以上のクラフトを塞ぐからだ。冷蔵庫や冷却を要するレシピには冷却パルを加える。電力を入れ、素材を加工し、品を運び出す——これがループで、その各部にパルの割り当てが要る。どのパルがどこで優れるかは最強パルティア表を、欲しいパッシブの繁殖は繁殖ガイドを参照。
3拠点を分業する
自動化の最大の飛躍は、3つの拠点を同じものの3コピーでなく、専門家として使うことから来る。きれいで高産出の構成はこうだ。第一の拠点は鉱石・石炭の露頭の真上に置く採掘拠点にし、採掘パルが無限に掘り、運搬パルが鉱石を倉庫へ運び、かまどがインゴットに変える。第二の拠点は生産拠点にして、組立ライン・作業台・発電機を集め、手作業と焚き付けの専門家を置き、それらのインゴットや素材を弾薬・スフィア・武器・装備に変える。第三の拠点は農業と石油の拠点にし、パル産品の牧場、作物の農園、パルを強化する繁殖牧場、終盤の燃料用の石油抽出機を置き、牧場・水やり・採取のパルで回す。
こう専門化すれば、各拠点はパルが無関係な仕事にさまようことなくきれいな生産連鎖を回し、各拠点をその資源のある場所に置ける。必要に応じて素材を拠点間で運べば、帝国は鉱石・精製品・食料を並行して生産する。上記の組立ラインと電力の構成と組み合わせれば、留守の間も本当に自走する拠点になる。労働者を幸せで生産的に保つには、その需要を満たすこと——基本は初心者ガイドを参照。
拠点を止めないこと。定番の原因は、電力不足(発電機に燃料入りの電気パルを付ける)、運搬パル不足(完成品が生産を塞ぐ)、パルの正気度低下(ベッド・食料・温泉を用意)だ。電力・物流・士気を整えれば、自動化は流れ続ける。