パルワールドは、目的地の示されない島に放り出され、技術ツリーには家具がずらりと並んでいます。最初の数時間は何をすればいいのか分かりにくいのですが、実はゲームの中に道しるべがあります。パルボックスで確認できる拠点レベルのミッションが、次に必要な設備を、無理のない順番で指示してくれるのです。この記事では、それをレベル順の計画表にまとめ、ミッションが教えてくれないこと(どのパルを捕まえるか、拠点をどこに置くか、ステータスをどう振るか)を補います。
技術の解放レベルはバージョン1.0時点の技術ツリーに基づいています。1.0では捕獲ボーナスやタワーボスの制限時間など、古い攻略記事と食い違う変更もあったので、関係する箇所で触れます。なお、パル名と一部の設備名は英語版の名前で表記しています。
Lv20までにやること一覧
| プレイヤーLv | 解放して建てるもの | 今やる理由 | 次に進む前の目標 |
|---|---|---|---|
| 1 | 原始的な作業台、石の斧、石のツルハシ | 素手より道具のほうが圧倒的に速い | 木・石・パルジウムの欠片をまとまった数 |
| 2 | パルボックス、パルスフィア、焚き火、木の箱、修理台 | パルボックスで拠点ができ、スフィアで捕獲が始まる | 拠点を置き、パルを3〜5匹捕獲 |
| 3 | パル用の藁ベッド、粗末なベッド、古びた弓と矢 | パルにはベッドが要る。弓で離れて戦える | 働くパル全員にベッド |
| 4 | エサ箱 | 空腹のパルは働きが落ち、SAN値も下がる | エサ箱に木の実を補充 |
| 5 | 木の実農園、牧場、パラシュート | 食料が勝手に育つ。パラシュートで崖が怖くなくなる | 木の実農園を作り、牧場に Lamball か Chikipi |
| 6〜7 | パル装備作業台、Foxparks のハーネス、伐採場、採石場 | 木と石が自分抜きで集まり始める | 拠点が木と石を自動で生産 |
| 8〜9 | 粉砕機、力の像、温泉 | 粉砕機(水やりパルが動かす)で石からパルジウムの欠片。力の像で捕獲力アップ | Lifmunk の像を力の像に初めて捧げる |
| 10 | 原始的な炉、孵卵器(古代技術) | インゴットで金属装備へ。拾った卵を孵せる | 初のインゴットを作り、最初のタワーボスに挑戦 |
| 11〜12 | 金属のツルハシと斧、高品質な作業台、グラップリングガン(古代技術) | 道具の強化と崖登り | 金属の道具に持ち替え |
| 14〜15 | メガスフィア、スフィア作業台、Nitewing の鞍、小麦農園、製粉機 | 高レベルのパルを捕まえられ、空を飛ぶ乗り物が手に入る | 2つ目の拠点を置き、Nitewing に乗る |
| 17〜19 | 料理鍋、繁殖牧場(古代技術) | 配合に要るケーキ、バフの付く料理 | 最初の配合ペアを用意 |
技術ポイントはこのルートには足りますが、全部は取れません。家具や飾りは拠点が自動で回るようになるまで後回しにしましょう。ファストトラベル地点の Great Eagle Statue(鷲の像)は、起動するたびに技術ポイントが1もらえるので、通りがかったら必ず触っておきます。
初日の動き方
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1
素手で集めて道具を作る
木と岩を何回か殴って素材を集め、原始的な作業台を建てて石の斧とツルハシを作ります。石を掘るとパルジウムの欠片がときどき手に入り、地面やパルジウムの鉱床からも拾えます。パルスフィアにはこれが必ず要ります。
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2
Lv2でパルボックスを置く
パルボックスは拠点を作り、パルを保管し、ファストトラベル地点にもなります。しばらく拠点は1つしか持てないので、置く前に次の節を読んでください。
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3
最初の働き手を捕まえる
パルを弱らせてからスフィアを投げます。同じ種類を何匹もより、いろいろな種類を捕まえましょう。新しい種類ごとに捕獲ボーナスがあります。
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4
エサと寝床を用意する
パル用の藁ベッドとエサ箱を建て、エサ箱に木の実を入れます。エサや休息が足りないパルはSAN値が下がり、働きが落ちます。
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5
拠点を働かせて自分は探索する
伐採場・採石場・木の実農園が回り始めると、戻るたびに箱が埋まっています。その間に捕獲を進め、鷲の像を起動し、倒しやすいアルファパルを倒して古代技術ポイントを集めます。
最初の拠点はどこに置くか
拠点はパルボックスを中心とした半径約35mの円柱状の範囲で、パルボックスは15度より急な斜面には置けません。また、拠点レベルが8になるまで拠点は1つしか持てないので、最初の場所選びは見た目以上に大事です。
| 見るポイント | 理由 |
|---|---|
| 平らで開けた地面 | パルボックス・ベッド・農園・作業台を、岩を避けながら並べなくて済む |
| 木と石が近い | 最初の数レベルは自分で集めるので、往復の短さが効いてくる |
| スタート地点の近く | 低レベルのパルが近くに湧くので、働き手をすぐ補充できる |
| 崖や斜面を避ける | パルは斜面で引っかかりやすく、サボっているように見える原因になる |
| 広げる余地 | あとで牧場、農園の追加、繁殖牧場を置くことになる |
動画で紹介される「最強の拠点位置」を最初から追う必要はありません。鉱石や石炭が豊富な場所は後半の話で、鉱石の上に置くのは拠点レベル8で解放される2つ目の拠点です。最初の拠点は、平らで安全で近ければ十分です。
ベッド・エサ箱・作業台を近くにまとめる配置のコツは拠点づくりガイドで解説しています。
序盤に捕まえるべきパルと理由
拠点でのパルの価値を決めるのは作業適性です。序盤に必要になる作業は8種類あり、下のパルでそのすべてを埋められます。いずれもスタート周辺の低レベル地帯(Windswept Hills など)に出現します。
序盤の乗り物
最初の乗り物は Rushoar(鞍はLv6)、Direhowl(Lv9)はそれより速く、Eikthyrdeer(Lv12)は二段ジャンプができます。Nitewing(鞍はLv15)は序盤に手に入る空を飛ぶ乗り物で、探索の速さががらりと変わります。Nitewing は見かけたら早めに捕まえておき、鞍の解放まで手元に置いておきましょう。
効率よく捕獲するコツ
- 先にHPを削る。 相手のHPが減るほど捕獲率は上がります。毒や凍結などの状態異常もわずかに上乗せされます。
- ふつうのパルスフィアは低レベルのパル向け。 メガスフィア(Lv14)までは、力の像(Lv9)に Lifmunk の像(Lifmunk Effigy) を捧げて捕獲力を上げます。緑色の像がマップ中に置かれています。
- 同じ種類ばかり捕まえない。 種類ごとに捕獲ボーナスがあり、バージョン1.0からは5回で完了します(以前は12回)。新しい種類を5匹ずつが効率の良い型です。
- ラッキーパルは体が大きく、キラキラ光って独特の音がします。ラッキーのパッシブ(攻撃+15%、防御+15%、作業速度+20%)と、追加のアクティブスキルを1つ持っています。見つけたら必ず捕まえましょう。
- アルファパルは体の大きなフィールドボスです。初めて倒すと古代技術ポイントがもらえ、孵卵器やグラップリングガンの解放に使います。
画面に出る捕獲率は実際より少し低めに表示されるので、50%と出ていれば実際は五分より有利です。それでも、1回の挑戦にスフィアは数個用意しておきましょう。
ステータスの振り方
レベルが上がるとステータスポイントがもらえ、5つの能力に振れます。1ポイントあたりの伸びは Wiki のプレイヤーデータによると次のとおりです。
| ステータス | 1ポイントあたり | 序盤の価値 | コメント |
|---|---|---|---|
| 所持重量 | +50 | 最優先 | 重量オーバーだと歩くのも遅い。重量が増えるほど拠点への往復が減る |
| スタミナ | +10 | 高い | 走る・登る・滑空・泳ぐ、どれもスタミナを使う |
| HP | +100 | 中くらい | タワーボスやアルファパルに一撃で倒されるようになったら振る |
| 作業速度 | +50 | 低い | 効くのは自分の手作業だけ。作業のほとんどはパルがやる |
| 攻撃 | +2 | 序盤は低い | 1ポイントの伸びが小さく、武器を更新するほうがずっと効く |
ステータスのリセットには記憶消去薬(Memory Wiping Medicine)が要ります。上位の製薬台で大量の素材から作るもので、序盤に手に入るものではありません。序盤に振ったポイントは戻せないと考えましょう。Lv20までの現実的な配分は、所持重量とスタミナを中心に、HPに少し、です。
最初のタワーボス:Zoe & Grizzbolt
Windswept Island にある Rayne Syndicate のタワーには、通常難易度でLv10の Zoe & Grizzbolt がいます。Grizzbolt は電気属性で攻撃もほぼ電気なので、地属性のパルと攻撃が有効です。バージョン1.0から制限時間は5分になり、ボスの能力もそれに合わせて調整されました。
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1
Lv10より数レベル上で行く
ボスはLv10です。こちらがLv13〜15で弓と防具があれば、ミスをしても立て直せます。
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2
地属性のパルを連れていく
序盤の地属性なら Rushoar です。倒れる前にこまめにパルを入れ替えましょう。
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3
回復と矢を多めに
料理と大量の矢を持っていきます。Teafant の回復パートナースキルが保険になります。
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4
動き続ける
殴り合わず、動いて避けるのが基本です。ここでスタミナに振ったポイントが効いてきます。
タワーボスも、初めて倒すと古代技術ポイントがもらえます。
初心者がやりがちな失敗
| 失敗 | 起きること | 対策 |
|---|---|---|
| 斜面や崖に拠点を置く | パルが引っかかって作業が止まる | 設備を建て込む前に、早めに平地へ移す |
| エサ箱やベッドがない | パルが空腹になりSAN値が下がって遅くなる | エサ箱(Lv4)とパル1匹に1つのベッドをすぐ用意 |
| 技術ポイントを飾りに使う | 炉やメガスフィアに回すポイントが残らない | 上の表の順に取り、飾りは後回し |
| 同じ種類を10匹も捕まえる | 新しい種類の捕獲ボーナスを取り逃す | 1.0からは1種5匹で次へ |
| Lifmunk の像を拾わない | 低レベル以外にパルスフィアが通らない | 探索ついでに拾い、力の像に捧げる |
| ステータスを適当に振る | 探索が苦しく、長い間やり直せない | 所持重量とスタミナを優先 |
| アルファパルを避ける | 孵卵器やグラップリングガン用の古代技術ポイントが足りない | スタート付近の倒しやすいアルファパルから倒す |
バージョン1.0で変わった点として、通常難易度では死んでも装備中のアイテムを落とさなくなりました。古い記事が言うほど、序盤の死亡は痛くありません。
Lv20から先
繁殖牧場が解放されると、ゲームの中心は生き残ることから厳選へ移ります。子のパルが決まる仕組みとパッシブの積み方は配合ガイド、配合で狙う価値のある作業パルは自動化ガイドで解説しています。続けるかどうか迷っているなら、長期的な遊びごたえを評価したパルワールドのレビューもどうぞ。
★主観評価:最初の10レベルを理解すると一気に楽になる
パルワールドの序盤は、仕組みが見えると気前の良いゲームです。拠点レベルのミッションはたいていの動画よりよくできた道案内で、探索している間に拠点が素材を集めてくれるので、最初の一晩から「進んでいる」感覚があります。弱点もはっきりしています。技術ツリーでは重要な設備が家具の中に埋もれていて、捕獲力や古代技術ポイントの説明はほとんどなく、パルの経路探索はいまだに、働き手が理由もなく立ち止まる場面を生みます。それでも進行が止まるほどではありません。ミッションに従い、作業適性をばらけて捕まえていけば、最初のタワーボスは越えられない壁ではなく、ちょうどいい区切りになります。