パルワールドの拠点は、家というより「職場」です。パルボックスが円柱状の土地を確保し、配置したパルが自分で仕事を見つけ、作ったものは留守の間にも積み上がっていきます。その量が多いか少ないかは、4つで決まります。拠点レベル(何匹働かせられるか)、場所、配置(パルが仕事場まですぐ行けるか)、そして誰を置くかです。この記事ではバージョン1.0を前提に、この4つと、拠点を静かに止めてしまう2つの問題、SAN値の低下と襲撃を解説します。
最初の拠点をまだ作っている段階なら、Lv20までの進め方と最初のパルボックスの置き場所は初心者ガイドにまとめています。この記事はその続きです。なお、パル名と一部の設備名(1.0で追加されたものなど)は英語版の名前で表記しています。
最初にやること
| 優先度 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | パルボックスの拠点ミッションをこなす | 拠点レベルを上げる唯一の方法で、作業パルの上限と拠点の数がこれで決まる |
| 2 | 全員分のベッドを置き、エサ箱を切らさない | ベッドなしで寝るとSAN値が下がり、空腹のパルは食事に抜けたり病気になったりする |
| 3 | 温泉と Monitoring Stand を建てる | 温泉はSAN値をすばやく回復し、Monitoring Stand は不要な仕事をオフにできる |
| 4 | 生産する設備のすぐ横にチェストを置く | 運ぶ距離が短いほど、働く時間が増える |
| 5 | 肝心な仕事には専門パルを置く | 適性を多く持つパルは優先度の高い仕事に流れ、任せたい仕事が空く |
| 6 | 作業パルを育てる前に侵入路を壁で囲う | 1.0の襲撃は配置した作業パルのレベルに合わせて強くなる |
拠点レベル: 作業パルの数と拠点の数
拠点レベルはプレイヤーのレベルとは別物です。上がるのは、パルボックスに表示される拠点ミッションをこなしたときだけで、作業パルを何匹配置するか、どの設備を建てるかが指示されます。初期設定では、拠点レベルが1上がるごとに作業パルが1匹ずつ増えて最大30匹になり、3つの節目で拠点が1つずつ増えます。拠点レベルの上限は35です。
| 拠点レベル | 作業パル | 拠点の数 | そのレベルのミッション(例) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 作業パルを1匹配置、木の箱と原始的な作業台 |
| 3 | 3 | 1 | エサ箱とパル用の藁ベッド3つ |
| 5 | 5 | 1 | 粉砕機・採石場・伐採場 |
| 6 | 6 | 1 | 原始的な炉・力の像・温泉 |
| 8 | 8 | 2 | 作業パルを8匹配置、Metal Chest とスフィア作業台 |
| 11 | 11 | 2 | Sphere Assembly Line と Power Generator |
| 15 | 15 | 3 | Guild Chest と Electric Kitchen |
| 20 | 20 | 3 | Crude Oil Extractor |
| 25 | 25 | 4 | Advanced Chest を2つ |
| 30 | 30 | 4 | Ancient Workbench |
| 31〜35 | 30 | 4 | Ancient Kitchen や Ancient Material Synthesizer などの終盤設備。作業パルの上限は30のまま |
ここから言えることは2つです。
- ミッションは飛ばせない。 ミッションが要求する設備を技術ツリーでまだ解放していなければ、拠点はそのレベルで止まります。拠点レベルが上がらないときは、たいていミッション一覧に答えがあります。
- パルが働くのは拠点の範囲内だけ。 パルは範囲内にある対応設備で作業します。4つ目の拠点の価値は、その半径に何を収められるかで決まります。
上の数値は初期設定のものです。シングルプレイのワールドや専用サーバーでは、ワールド設定で拠点の数や作業パルの上限を変えられるので、調整されたサーバーでは数字が違うことがあります。
場所の選び方
拠点はパルボックスを中心とした半径約35m、基礎でおよそ9マス分の円柱です。端が円形なので、マス目に沿って建てると安全に使えるのは約8マス分です。パルボックスは15度より急な斜面には置けません。
| 見るポイント | 理由 | 避けたいこと |
|---|---|---|
| 円の大部分が平地 | ベッド・農園・作業台をマス目で並べられ、パルもまっすぐ歩ける | 円の半分が斜面になる山腹 |
| 欲しい資源が半径の内側にある | 採掘パルは拠点内の鉱脈しか掘らない。外にある鉱脈は無意味 | 範囲の境目ぎりぎりの鉱脈に合わせて建てる |
| 拠点の役割がはっきりしている | 最大4つ持てるので、鉱石・生産・農業と分担できる | 何でも少しずつやる同じような拠点を4つ作る |
| 壁でふさげる侵入路 | 襲撃の敵は歩いてくる。入口が狭いほど守りやすい | 襲撃をオンにしたまま、四方が開けた場所を選ぶ |
| 行き来しやすい | 1.0では拠点の範囲内にいればマップから直接ファストトラベルできる | めったに行かない遠い場所(問題に気づけない) |
1.0ではフィールドの鉱石の分布が増え、敵の拠点がプレイヤーの拠点の近くに湧かなくなったので、古い攻略記事が言うより良い場所は見つけやすくなっています。海岸や海の上に建てられる Aquatic Construction Kit も追加されました。
拠点ごとの役割分担(鉱石拠点・生産拠点・農業拠点)は自動化ガイドで解説しています。
配置: 見た目よりパルの通り道を優先する
パルは仕事場まで瞬間移動しません。エサ箱・ベッド・チェスト・温泉への往復は、そのぶん働いていない時間です。階段が入り組んでいれば、それだけパルが引っかかる場所が増えます。良い配置は、コンパクトで平らです。
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1
中央に核をまとめる
パルボックス・エサ箱・温泉を中央付近にまとめます。どのパルもエサ箱と温泉には必ず通うので、中央に置くと平均の移動距離が最短になります。
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2
ベッドは核のすぐ隣に
作業パル1匹に1つのベッドを、核の横にまとめて並べます。夜行性でないパルは夜にベッドへ向かうので、端に置いたベッドは1日2回の長い往復を生みます。
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3
チェストは生産する設備の横に
運搬パルは、設備や地面に出た生産物をチェストまで運びます。炉・伐採場・農園の横にチェストを置けば、すべての往復が短くなります。1.0ではチェストに同じアイテムを自動で入れる機能や、名前と色を付ける機能が付いたので、素材ごとにラベルを付けられます。
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4
作業場は1階に置く
何階建てもの拠点は見栄えがしますが、階段や狭い出入口こそパルが引っかかる場所です。パルが働く設備は開けた平地に置き、上の階は自分用の収納や飾りに使いましょう。
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5
範囲の端に余白を残す
パルがたどり着く必要のあるものは、使える8マスの内側に余裕をもって置きます。端に押し込んだ設備は、パルが届かない仕事になりがちです。
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6
後で来るもののために空けておく
牧場、追加の農園、繁殖牧場、生産ライン、発電機は、拠点レベルが上がるにつれて増えていきます。建て直すより、空きスペースを最初から確保しておきます。
1.0では修理キットが不要になり、手作業の適性を持つパルが壊れた建物を自分で直すようになりました。また、拠点のパルが作りかけの作業を優先して仕上げるようになったので、途中で放置される製作は以前より減っています。
誰に何をさせるか: 作業パルの割り当て
パルが仕事を選ぶ仕組み
パルは自分が作業適性を持つ仕事しかしません。1.0から作業適性のレベルは最大10になりました(ほとんどのパルは生まれつき1〜8の範囲)。最大レベル4までしか載っていない一覧は1.0以前のものです。レベルはパルエッセンス濃縮機(Pal Essence Condenser)や Applied 系の作業本で上げられます。
複数の適性を持つパルが次に何をするかは、内部の作業の優先順位で決まります。paldb の v1.0.5 データでは、防衛が最優先で、救助と建設、発電、火起こし、料理、収穫、種まきと水やり、製薬、手作業と牧場、採掘と伐採と続き、運搬・採集・冷却は最も後回しです。
ここから、よくある不満の理由が分かります。鉱石拠点に採掘の得意なパルを置いたのに、手作業の適性も持っているせいで作業台へ行ってしまう、という現象です。Monitoring Stand で、その拠点でさせたくない仕事をオフにするか、特定のパルを特定の設備に固定しましょう(固定も Monitoring Stand でできます)。
置く価値のある作業パル
レベルは paldb の v1.0.5 データです。「食事量」はパルの食べる量で、多いほどエサ箱が早く空になります。
| 仕事 | パル | 作業適性(1.0) | 食事量 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 手作業+採掘 | Anubis | 手作業6、採掘6、運搬4 | 8 | 定番の万能作業パル。Penking + Bushi の配合で手に入る |
| 採掘 | Astegon | 採掘7、手作業3 | 7 | 夜行性なので夜も掘り続ける |
| 採掘(中盤) | Digtoise | 採掘4 | 5 | 採掘しかしないので、ほかの仕事に流れない |
| 発電 | Orserk | 発電8、手作業3、運搬4 | 9 | 発電は最高クラスだが、屈指の大食い |
| 発電(早め) | Grizzbolt | 発電5、手作業4、運搬5、伐採3 | 6 | 最初のタワーボスが連れているパル |
| 火起こし | Jormuntide Ignis | 火起こし7 | 8 | 適性が1つだけなので炉から離れない |
| 水やり | Jormuntide | 水やり7 | 8 | 粉砕機・製粉機・作物を回す |
| 種まき+製薬 | Lyleen | 種まき7、採集6、手作業5、製薬5 | 8 | 農業だけでなく Clinic の担当にも向く |
| 運搬+伐採 | Wumpo Botan | 運搬6、伐採5、種まき3、手作業3 | 7 | 生産物をチェストへ運ぶ |
| 伐採+採掘 | Mammorest | 種まき4、伐採4、採掘4 | 6 | 木材と石材の拠点で手堅い |
| 冷却 | Reindrix | 冷却3、伐採3 | 4 | 冷蔵庫や冷蔵保管には十分 |
| 夜の運搬 | Helzephyr | 運搬4 | 7 | 夜行性の運搬役 |
| ハチミツ(牧場) | Beegarde | 採集3、牧場3 | 3 | 牧場でハチミツを出す。ケーキの材料で唯一、商人から買えない |
| ミルク(牧場) | Mozzarina | 牧場2 | 2 | 牧場でミルクを出し、エサ代も安い |
大型の作業パルには、見えにくいコストとして食事量があります。Orserk は9、Anubis は8を食べますが、Depresso(手作業・採掘・運搬・牧場がLv1で、夜行性)は1です。伝説級の作業パルで固めた拠点には、それを支える大きな木の実や小麦の農園が必要です。
戦闘でも使えるかどうかは最強パルTier表、作業を速くするパッシブを配合で付ける方法は配合ガイドを参照してください。
夜勤
夜行性のパルは、夜に寝ずに働きます。Astegon、Helzephyr、Depresso などです。各拠点に1〜2匹いれば、夜の間も炉が動き、チェストが埋まっていくので、長く遊ぶほど差がつきます。
SAN値・空腹・病気の管理
初日はよく稼いでいたのに5日目には伸びない、という拠点は、たいていSAN値の問題です。
SAN値
作業をするとSAN値が下がります。下がり方は、仕事の種類、設備、Monitoring Stand で設定した作業の強度によって変わります。下がるにつれて、パルは休憩を取り、サボり、エサ箱で食べ過ぎ、やがて病気になります。SAN値が低いまま働くとケガをすることもあります。
| 手段 | 効果 |
|---|---|
| ベッド | ベッドで寝るとSAN値が回復し、良いベッドほど回復が大きい。ベッドなしで寝ると下がる |
| 温泉 | 休んでいるパルのSAN値を毎秒0.5回復。1.0からは、SAN値が満タンになるまで出てこない |
| Monitoring Stand | 作業の強度を設定できる。ゆるい設定ほどSAN値の減りが小さい |
| High Quality / Ancient Monitoring Stand | 同じ設定ができ、さらに拠点の全パルのSAN値の減りを抑える |
| Clinic(技術レベル24) | 製薬パルを配置して使う。拠点全体のSAN値の減りを、ランク1で15%、ランク5で20%、ランク10で25%抑え、病気も予防する(同じランクで15%・40%・60%)。効果があるのは1拠点に1つだけ |
| 料理 | 多くの料理は空腹と一緒にSAN値も回復する |
また1.0から、拠点のパルや連れ歩きのパルは、ダメージを受けてもSAN値が下がらなくなりました。
空腹
拠点のパルは空腹度が50%まで下がると、エサ箱に食べ物があれば作業を中断して食べに行き、50%を超えるまで食べます。エサ箱が空だと空腹のままSAN値が下がり、病気になる危険もあります。木の実や小麦の農園をエサ箱の近くで回し、作業パルの食事量に見合った規模にしておきましょう。1.0では、一定時間空腹が減らなくなる消費アイテム Nutrient が追加され、空腹やケガによる悪影響も軽くなりました。
病気とケガ
| 状態 | 影響(v1.0.5 データ) | 治療 |
|---|---|---|
| Sick | 作業速度-5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | 移動速度-5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | 空腹が早く減る | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | 作業速度-10、移動速度-5 | Medical Supplies |
| Fracture | 作業速度-5、移動速度-10 | Medical Supplies |
| Weakened | 作業速度-10、移動速度-20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | 作業速度-20、移動速度-10 | High Grade Medical Supplies |
薬はパルに直接食べさせます。Clinic は病気を予防しますが、すでにかかった病気は治せないので、各段階の薬を拠点のチェストに数個ずつ置いておきましょう。
1.0の襲撃
襲撃は1.0で作り直されたので、古い対策はほとんど当てはまりません。
- ウェーブ制になった。 敵はひとかたまりではなく、波状に続けて攻めてきます。
- 強さは作業パルで決まる。 襲撃してくる敵のレベルは、拠点に配置した作業パルのレベルに合わせて自動で変わります。高レベルのパルで固めた拠点ほど、強い襲撃を呼びます。
- 防衛設備は弾薬不要になった。 防衛設備は弾薬を消費せずに動きます。Mounted Crossbow(技術レベル26)は手作業の適性を持つパルを配置すると、拠点を守り続けます。後半の据え置き武器も同じ仕組みです。
- お金で1回見送れる。 1.0で追加された Negotiator に金貨を払うと、次に来る襲撃を防げます。
- 金貨の生産は狙われる。 Gold Coin Assembly Line を建てると、専用の襲撃イベントが起きるようになります。
いちばん安い防衛は壁です。核(ベッド・エサ箱・パルボックス)への侵入路を壁でふさぎ、その内側に防衛設備を2つほど置いてパルを配置し、戦えるパルを何匹か拠点に残しておきます。防衛は最優先の仕事なので、パルは作業を中断して戦います。襲撃そのものが面倒なら、シングルプレイと専用サーバーではワールド設定でオフにできます。
よくある失敗
| 失敗 | どうなるか | 対処 |
|---|---|---|
| 拠点ミッションを見ていない | 拠点レベルが低いまま、作業パルも拠点も増えない | 拠点に戻るたびにパルボックスのミッションを確認する |
| ベッドが作業パルより少ない | 地面で寝たパルのSAN値が下がる | 1匹に1つ。上限が増えたらベッドも足す |
| 温泉がない | SAN値が下がり続け、サボりや病気が増える | ミッションで求められたら(拠点レベル6)すぐ建てる |
| 作業場が上の階や階段の奥にある | パルが引っかかり、仕事が止まる | パルが働く設備は平地に置く |
| チェストが拠点の端にある | 運搬パルが歩いてばかりになる | 生産する設備ごとに横にチェストを置く |
| 専門拠点に万能パルを置く | 採掘役が製作に行ってしまう | Monitoring Stand で不要な仕事をオフにする |
| 大食いのパルばかり | エサ箱が一晩で空になる | 食事量の少ないパルを混ぜ、農園を広げる |
| 防衛なしで作業パルを育てる | 強い襲撃が無防備な拠点に来る | まず壁、次にパルを配置した防衛設備 |
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★主観評価:いちばん面白い仕組みなのに、説明がいちばん足りない
よく回る拠点は、パルワールドで最も気持ちいい部分です。空のチェストを残して出かけ、戻るとインゴットやスフィア、ケーキの材料が積み上がっている。拠点ミッションは道しるべとしてよくできていて、1.0では修理キットが必要な建物や、作りかけで放置される製作といった不満も解消されました。一方で弱点もはっきりしています。パルが任せた仕事を無視する理由である作業の優先順位はゲーム内で見えず、SAN値の説明はほんの一文で、階段のある拠点では今も経路探索に苦しめられます。とはいえ、分かってしまえば致命的ではありません。平らに、コンパクトに建て、全員にベッドを用意し、Monitoring Stand を使う。それだけで拠点は手間のかかる存在から、ほかのすべてを支える稼ぎ頭に変わります。