Автоматизация в Palworld — это не Factorio. Здесь нет конвейеров, которые подают руду в печи. Автоматизируется работа: палы сами добывают, рубят, поливают, плавят, готовят и носят, а вы, проходя мимо, ставите крупные заказы. Если всё сделано правильно, вы уходите с пустыми сундуками и возвращаетесь к стопкам слитков, досок, муки и тортов.
Этот гайд — о производстве: какого пала ставить на какую работу в 1.0, какие четыре цепочки стоит строить и как организовать вокруг них переноску, хранение и базы. О самой базе (уровни базы, планировка, кровати, рассудок и рейды) читайте в гайде по строительству базы. Цифры ниже взяты из данных paldb v1.0.5 и вики Palworld. Имена палов, а также названия построек и пассивок, в переводе которых нет уверенности, даны на английском.
Что автоматизировать в первую очередь
| Порядок | Цепочка | Ключевые станции (уровень технологий) | Нужные работы |
|---|---|---|---|
| 1 | Камень и дерево | Каменоломня, лесопилка (7) | Добыча, рубка |
| 2 | Руда в слитки | Примитивная печь (10), Ore Mining Site (24) | Добыча, разжигание |
| 3 | Paldium Fragments и волокно | Дробилка (8) | Полив |
| 4 | Урожай в муку и еду | Пшеничная плантация и мельница (15), котелок (17) | Посадка, полив, сбор, разжигание |
| 5 | Дерево в Wooden Board и гвозди | Верстак, затем Production Assembly Line (29) | Ручная работа, электричество |
| 6 | Торт | Ранчо (5) плюс цепочка еды | Ранчо, разжигание |
| 7 | Refined Ingot, затем Pal Metal Ingot | Improved Furnace (34), Coal Mine (37), Electric Furnace (44) | Добыча, разжигание, выработка электричества |
Порядок определяется тем, что открывает каждая цепочка. Слитки нужны почти для всех последующих построек, дробилка превращает лишний камень в Paldium Fragments для сфер, а торт имеет смысл только после открытия фермы разведения.
Лучший рабочий пал для каждого рабочего навыка
В 1.0 навыки идут от 1 до 10, а значения всех палов пересмотрены, так что тир-листы, которые заканчиваются на 4-м уровне, устарели. В таблице — самый высокий уровень по данным paldb v1.0.5, практичный вариант, который реально поставить на работу, и замена на ранней стадии. Указаны базовые уровни палов без каких-либо усилений.
| Работа | Максимум в данных 1.0 | Практичный выбор | Ранняя замена | Что обслуживает |
|---|---|---|---|---|
| Разжигание | Renjishi 8 | Jormuntide Ignis 7 (единственный навык), Blazehowl 5 | Foxparks 1 | Печи, котелок, кухни |
| Полив | Shaolong 8 | Jormuntide 7 (единственный навык), Whalaska 5, Azurobe 4 | Pengullet 1, Teafant 1 | Дробилка, мельница, плантации |
| Посадка | Dandilord 8 | Lyleen 7, Broncherry 5 (единственный навык) | Tanzee 1, Lifmunk 1 | Плантации |
| Выработка электричества | Orserk 8 | Orserk 8, Dynamoff 6, Grizzbolt 5 | Jolthog 1, Sparkit 1 | Генераторы |
| Ручная работа | Solenne 8 | Anubis 6, Lyleen 5 | Cattiva 1 | Верстаки, сборочные линии |
| Сбор | Jetragon 8 | Lyleen 6, Verdash 5 | Chikipi 1, Cattiva 1 | Сбор урожая на плантациях |
| Рубка | Celesdir Noct 8 | Celesdir 7, Wumpo 5 | Eikthyrdeer 2 | Лесопилка |
| Добыча | Aegidron 8 | Astegon 7, Anubis 6, Digtoise 4 (единственный навык) | Depresso 1, Rushoar 1 | Каменоломня, рудные, угольные и кварцевые площадки |
| Производство лекарств | Silvance 8 | Lyleen Noct 7, Lyleen 5 | Lifmunk 1 | Верстаки для лекарств, Clinic |
| Охлаждение | Bastigor 8 | Whalaska 6, Foxcicle 4, Reindrix 3 | Pengullet 1 | Refrigerator, Cold Food Box |
| Переноска | Knocklem 7 | Knocklem 7, Dualith 6, Anubis 4 | Lamball, Cattiva | Перенос продукции в хранилище |
| Ранчо | Зависит от продукта | Mozzarina (молоко), Chikipi (яйца), Beegarde (мёд) | Lamball (шерсть) | Ранчо |
Две вещи, которых таблица не показывает:
- Палы с одним навыком не уходят с поста. У Jormuntide Ignis, Jormuntide, Broncherry и Digtoise ровно один рабочий навык, поэтому они никогда не переключаются на другую работу. На загруженной цепочке это ценнее, чем более высокий уровень у пала с пятью навыками.
- Расход еды растёт с размером. У Orserk, Shaolong, Dandilord, Solenne, Silvance, Bastigor и Aegidron в данных paldb потребление еды равно 9. Пятеро таких опустошают кормушку гораздо быстрее, чем пятеро работников середины игры.
Уровни можно повышать. Pal Essence Condenser поднимает по одному навыку за звезду на звёздах 1–3 и все навыки на один уровень на звезде 4, справочники Applied добавляют ещё, а в 1.0 пал также получает уровень навыка при каждом повышении ранга. Пассивки Farmhand и Ranch Master дают +1 и +2 к ранчо. Некоторые навыки напарника усиливают всю базу: Wumpo повышает уровень переноски всех остальных палов базы на 1 (не суммируется).
Почему уровень навыка важнее количества палов
paldb указывает, сколько времени одному палу нужно на каждый рецепт на каждом уровне навыка. Для торта (2 000 единиц работы) время такое:
| Уровень разжигания | Время на торт (paldb) | По сравнению с 1-м уровнем |
|---|---|---|
| 1 | 1 ч 6 мин 40 с | 1x |
| 3 | 23 мин 48 с | примерно в 2,8 раза быстрее |
| 5 | 8 мин 20 с | в 8 раз быстрее |
| 7 | 3 мин 1 с | примерно в 22 раза быстрее |
| 10 | 38 с | примерно в 105 раз быстрее |
Все рецепты масштабируются одинаково: слиток занимает 20 секунд на 1-м уровне и меньше секунды на 7-м. Поэтому один Jormuntide Ignis у печи лучше горстки Foxparks, и поэтому старый совет «добавьте палов» перестаёт работать после начала игры. Скорость станций умножается сверху:
| Источник скорости | Бонус | Примечания |
|---|---|---|
| Печи | Improved +50%, Electric +200%, Gigantic +350%, Ancient +1000% | Ancient Furnace требует разжигания 6 и охлаждения 6 |
| Кухни | Котелок +50%, Electric Kitchen +200%, Large-Scale Stone Oven +350%, Ancient Kitchen +500% | Ancient Kitchen требует разжигания 6 и ручной работы 6 |
| Сборочные линии | Production Assembly Line +100%, II +300%, Advanced Workshop +500% | Все требуют электричества |
| Рабочие пассивки | Remarkable Craftsmanship +75%, Artisan +50%, Work Slave +30% (атака -30%), Serious +20%, Lucky +20% | Действуют только на пала, у которого они есть |
| Сооружения-усилители | +20% каждое, на базе засчитывается одно | Large Toolbox (ручная работа), Flame Cauldron (разжигание), Silo (посадка), Flower Bed (сбор), Stump and Axe (рубка), Snowman (охлаждение), Electric Pylon (электричество) |
| Pal Labor Research Laboratory | Несколько ступеней скорости работы в каждой категории | Уровень технологий 19. Исследования действуют на все базы и открывают сооружения-усилители |
О пассивках, важных для работников, и о том, как передать их разведением, читайте в гайде по разведению. Помогают и пассивки на выносливость: Workaholic (рассудок падает на 15% медленнее) и Heart of the Immovable King (на 20% медленнее) дольше держат работника в деле, а Insomnia позволяет палу работать ночью.
Производственные цепочки
Руда в слитки
| Шаг | Станция (уровень технологий) | Рецепт | Работа |
|---|---|---|---|
| Руда | Рудные точки внутри базы или Ore Mining Site (24), Ore Mining Site II (39) | Производит руду | Добыча |
| Слиток | Примитивная печь (10) и все последующие печи | 2 руды = 1 слиток | Разжигание |
| Гвоздь | Примитивный верстак или Production Assembly Line | 1 слиток = 5 гвоздей | Ручная работа |
| Уголь | Угольные точки или Coal Mine (37) | Производит уголь | Добыча |
| Refined Ingot | Improved Furnace (34) или лучше | 2 руды + 2 угля = 1 Refined Ingot | Разжигание |
| Pal Metal Ingot | Electric Furnace (44, потребляет электричество) или лучше | 4 руды + 1 Pure Quartz + 2 Paldium Fragments = 1 Pal Metal Ingot | Разжигание, электричество |
Ore Mining Site можно поставить в любом месте внутри базы, так что с 24-го уровня технологий базу больше не нужно строить прямо на месторождении. Coal Mine (37), Sulfur Mine (46) и Pure Quartz Quarry (52) работают так же. Поставьте лучшего пала для добычи на площадку, пала только с разжиганием на печь и сундук между ними.
Paldium Fragments делает дробилка (8-й уровень технологий, полив): из 5 камней получается 1 Paldium Fragment. Каменоломня плюс дробилка с одним палом для полива обеспечивают производство сфер, и вам никогда не придётся добывать палдиум вручную.
Дерево в Wooden Board
Отдельного предмета «доска» в Palworld нет: доска — это Wooden Board, и она нужна многим постройкам середины игры (среди них мельница, котелок и Production Assembly Line).
| Шаг | Станция | Рецепт | Работа |
|---|---|---|---|
| Дерево | Лесопилка (7), до 3 работников | Производит дерево | Рубка |
| Волокно | Дробилка (8) | 1 дерево = 2 волокна | Полив |
| Wooden Board | Верстак или Production Assembly Line (с 15-го уровня технологий) | 10 дерева + 5 волокна + 1 гвоздь = 1 Wooden Board | Ручная работа |
| Древесный уголь | Любая печь | 2 дерева = 1 древесный уголь | Разжигание |
| Hardwood | Logging Site II (43) | Производит Hardwood | Рубка |
Одна доска требует гвоздя, так что эта цепочка зависит от цепочки слитков. Запускайте обе на одной базе или перевозите гвозди оптом.
Урожай в муку и еду
| Шаг | Станция | Рецепт или время | Работа |
|---|---|---|---|
| Красные ягоды | Ягодная плантация (5) | Около 180 с на рост | Посадка, полив, сбор |
| Пшеница | Пшеничная плантация (15) | Около 270 с на рост, около 10 пшеницы за урожай | Посадка, полив, сбор |
| Мука | Мельница (15) | 3 пшеницы = 1 мука | Полив |
| Готовая еда | Котелок (17), Electric Kitchen (41), Large-Scale Stone Oven (49) | Зависит от рецепта | Разжигание |
Каждой плантации нужны три вида работы, поэтому на фермерской базе должно быть хотя бы по одному палу для посадки, полива и сбора. В 1.0 урожай растёт с уровнем сбора, так что пал с высоким сбором вроде Lyleen ценнее на ферме, чем считают старые гайды. Silo даёт +20% к скорости посадки на всей базе.
Цепочка торта
Торт — единственная цепочка, которая использует всё перечисленное выше. Один торт (котелок или лучше, разжигание) требует:
| Ингредиент | На торт | На 10 тортов | Откуда берётся |
|---|---|---|---|
| Мука | 5 | 50 (150 пшеницы) | Пшеничная плантация, мельница |
| Красные ягоды | 8 | 80 | Ягодная плантация |
| Молоко | 7 | 70 | Mozzarina на ранчо |
| Яйцо | 8 | 80 | Chikipi на ранчо |
| Мёд | 2 | 20 | Beegarde на ранчо |
На ранчо помещается до 4 палов. На практике узкое место — мёд: по данным вики, все продукты ранчо, кроме мёда, можно купить у странствующих торговцев, поэтому Beegarde — единственный пал, без которого эта цепочка не обойдётся. Сам торт делается медленно (2 000 единиц работы), так что пал с разжиганием на кухне здесь важнее, чем где-либо ещё: см. таблицу выше.
О том, как торт используется на ферме разведения, читайте в гайде по разведению.
Электричество
Электрические станции останавливаются в тот момент, когда кончается энергия. На Power Generator (26) ставится один пал с выработкой электричества, на Large Power Generator (50) — два. paldb приводит такие показатели потребления в секунду, и по ним видно, что опустошает сеть:
| Станция | Энергия в секунду |
|---|---|
| Electric Kitchen | 50 |
| Production Assembly Line | 200 |
| Production Assembly Line II | 400 |
| Electric Furnace | 500 |
| Crude Oil Extractor | 2000 |
| High-Pressure Crude Oil Extractor | 3000 |
Держите прожорливые станции (нефть и поздние печи) на базе с Large Power Generator и Electric Pylon (+20% к скорости выработки), а дешёвые вроде Electric Kitchen — там, где еда.
Переноска и хранение
Переноска — самая непонятая работа:
- Палы-переносчики относят продукцию и выпавшие предметы в хранилище. Печи и сборочные линии они не загружают. Материалы для партии списываются при заказе, поэтому ставьте большие заказы.
- Уровень — это объём. Чем выше уровень переноски, тем больше пал уносит за заход, а в 1.0 он ещё и собирает за раз ближайшие выпавшие предметы того же типа с большей площади.
- Скорость сильно различается. paldb указывает скорость переноски для каждого пала. Anubis (480), Vanwyrm (475), Quivern (470) и Helzephyr (450) быстро двигаются с грузом; Wumpo (150) и Warsect (110) медленные, несмотря на высокие уровни. Wumpo всё равно оправдывает место благодаря навыку напарника +1 к переноске для всей базы.
| Правило хранения | Почему |
|---|---|
| Сундук рядом с каждой производящей станцией | Путь от станции до сундука — это та работа, которую переносчик повторяет весь день |
| Один материал на сундук, с названием | В 1.0 сундукам можно давать имена и автоматически складывать в них подходящие предметы, так что их легко найти и быстро опустошить |
| Refrigerator (38) для еды, с палом для охлаждения | Еда в нём портится медленнее; Cold Food Box (51) делает то же для еды палов |
| Guild Chest (41) на каждой базе | Его содержимое общее для всех баз, где он стоит, и это самый удобный способ перемещать гвозди, слитки или муку между специализированными базами |
О расположении сундуков относительно кроватей и кормушки читайте в разделе о планировке гайда по строительству базы.
Распределение ролей между четырьмя базами
В 1.0 можно иметь до четырёх баз (дополнительные открываются на уровнях базы 8, 15 и 25). Специализированные базы лучше четырёх баз, каждая из которых делает понемногу всего, потому что пал работает только на станциях своей базы, а каждый лишний тип работы — это то, на что он может отвлечься.
| База | Что там стоит | Кто работает |
|---|---|---|
| Производственный центр | Печи, сборочные линии, верстаки, генераторы, основное хранилище | Разжигание, ручная работа, выработка электричества, переноска |
| Шахтёрская база | Площадки руды, угля, серы и Pure Quartz, печь, дробилка | Добыча, разжигание, полив, переноска |
| База фермы и торта | Плантации, мельница, ранчо, кухня, Refrigerator, ферма разведения | Посадка, полив, сбор, ранчо, разжигание, охлаждение |
| Четвёртая база | Нефть, вторая ферма или излишки производства | То, что сейчас узкое место |
Раз площадки добычи можно ставить где угодно, шахтёрскую базу размещайте там, где удобно: в 1.0 Pure Quartz в снежных регионах стало больше, так что снежная шахтёрская база даёт природный кварц в дополнение к карьеру. Crude Oil Extractor (50) по-прежнему требует нефтяного месторождения; High-Pressure Crude Oil Extractor (51) работает на любой открытой земле, но потребляет 3 000 энергии в секунду, поэтому его место — на базе с большим числом генераторов.
Monitoring Stand и приоритет работ
Когда у пала несколько навыков, игра выбирает следующую работу по внутреннему списку приоритетов (оборона и строительство в первую очередь, выработка электричества и разжигание выше большинства других работ). Полный порядок — в гайде по строительству базы. Для цепочек важны три функции Monitoring Stand:
-
1
Отключите работы, которые базе не нужны
На фермерской базе отключите добычу и ручную работу, чтобы Lyleen оставался на урожае. На шахтёрской базе отключите посадку, чтобы никто не уходил к случайной ягодной грядке.
-
2
Закрепите ключевых палов за ключевыми станциями
Стенд может навсегда закрепить пала за постройкой. Закрепите лучшего пала с разжиганием за печью или кухней, а пала с электричеством за генератором, чтобы узкое место никогда не оставалось без работника. В 1.0 это можно сделать, даже пока пал спит.
-
3
Улучшите стенд
High Quality и Ancient Monitoring Stand сохраняют те же настройки и вдобавок снижают потерю рассудка у всех палов базы, что важно для загруженного производственного центра.
Частые ошибки
| Ошибка | Что происходит | Как исправить |
|---|---|---|
| Ожидать, что палы загрузят станции | Печи простаивают рядом с полными сундуками руды | Ставьте большие заказы; переносчики только освобождают станции в сундуки |
| Много низкоуровневых работников вместо одного специалиста | Работник 1-го уровня тратит примерно в 22 раза больше времени, чем работник 7-го | Сначала замените работника на узком месте, обычно на разжигании или ручной работе |
| Тир-листы до 1.0 | В старых списках потолок навыка 4 и значения до пересмотра | Сверяйте уровни с данными 1.0 |
| Нет пала для полива на шахтёрской базе | Дробилка встаёт, а с ней Paldium Fragments и волокно | По одному палу для полива на каждую дробилку и мельницу |
| Нет Beegarde | Торт упирается в мёд — единственный продукт ранчо, который не продают торговцы | Держите Beegarde на ранчо фермерской базы |
| Медленные переносчики на большой базе | Продукция копится на земле | Используйте быстрых носильщиков вроде Anubis или Vanwyrm и ставьте сундуки рядом с производством |
| Электрические станции без запаса энергии | Сборочные линии и печи встают посреди партии | Добавьте генератор и Electric Pylon, прежде чем ставить следующую электрическую станцию |
| Каждая база делает всё | Палы мечутся между несвязанными работами | Одна роль на базу, закреплённая через Monitoring Stand |
Связанные гайды
- Гайд по строительству базы — уровни базы, планировка, рассудок и рейды в 1.0
- Гайд по разведению — разведение Anubis и накопление рабочих пассивок
- Тир-лист сильнейших палов — кто из этих работников ещё и хорошо сражается
- Руководство для новичков — первые 20 уровней и ранние работники
- Обзор Palworld — подходит ли вам долгий игровой цикл
★Честное мнение: приятно, но это скорее управление, чем автоматизация
Смотреть, как хорошо укомплектованная база превращает камень в палдиум, а пшеницу в торт, пока вы сражаетесь где-то далеко, — одно из лучших ощущений в Palworld, и 1.0 сделала его ещё лучше: навыки до 10-го уровня делают хорошего работника по-настоящему ценным, сундукам можно давать имена и заполнять их одним автоскладыванием, а площадки добычи освобождают от необходимости строиться на руде. Но ограничения реальны. Каждую партию вы по-прежнему заказываете вручную, палы никогда не передают продукцию одной станции другой, игра скрывает и приоритет работ, и то, насколько уровень навыка ускоряет дело, а самые сильные работники едят столько, что ферме приходится расти вместе с ними. Относитесь к этому как к управлению рабочей силой, а не к строительству завода, ставьте специалистов на узкие места — и всё окупится.