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데이브 더 다이버 리뷰 — 잠수 초밥 게임, 누가 사고 누가 넘겨야 할까

데이브 더 다이버 리뷰 — 잠수 초밥 게임, 누가 사고 누가 넘겨야 할까

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:
9.1
종합 평가
재미 9.5/10
난이도 5.5/10
조작감 9/10
그래픽 9.5/10
사운드 9/10
과금 부담 9.5/10
지속성 9/10
가성비 9.5/10

장점

  • +잠수에서 요리로 이어지는 순환의 보상이 눈에 보인다. 아침에 잡은 물고기가 그날 밤 메뉴에 오르고, 그 수익으로 다음 깊이에 갈 장비를 산다
  • +기억에 남는 캐릭터와 진짜로 놀라운 연출이 있는 길고 웃긴 스토리. 보스 14종은 저마다 다르게 플레이된다
  • +끊임없는 변화. 농장, 양식장, 사진 의뢰, 시즌 파티, 스토리 미니게임 덕분에 게임 대부분 동안 새로운 것이 계속 등장한다
  • +3D 바닷속에 놓인 픽셀 캐릭터가 아주 보기 좋고, 블루 홀의 지형은 잠수할 때마다 바뀐다
  • +인디 가격으로 완결된 내용, 여러 무료 컬래버레이션 팩, 소액 결제 없음

단점

  • −미니게임과 부가 시스템이 핵심 순환을 자주 끊고, 몇몇 스토리 미니게임은 통과하거나 실패하기 전까지 진행을 막는다
  • −레스토랑은 깊이 있는 경영 시뮬레이션이 아니라 반사 신경으로 버티는 바쁜 근무이며, 전략은 대부분 어떤 레시피를 강화할지에 그친다
  • −후반 레시피 강화는 같은 물고기를 몇 번이고 요구해서, 마지막 장들은 반복 파밍에 기댄다
  • −산소 제한, 시간이 정해진 영업, 날짜가 정해진 이벤트 때문에 일부 플레이어는 쫓기는 느낌을 받으며, 직원을 고용하기 전에는 특히 그렇다

이 글의 결론

가벼운 액션과 경영, 그리고 캐릭터 중심의 웃긴 스토리를 섞은 게임을 좋아한다면 사세요. 잠수와 초밥의 순환은 보기 드물게 만족스럽고, 기본 게임은 길고 완결되어 있습니다. 한번 해 보고 싶은 정도라면 세일을 기다리세요. 할인이 자주 있습니다. 깊이 있는 경영 시뮬레이션이나 생존 게임을 원하거나, 원하지 않은 미니게임에 끌려가는 것이 싫다면 넘기세요. In the Jungle 확장은 스토리를 끝내고 더 하고 싶은 사람을 위한 것입니다.

요약

데이브 더 다이버는 하루를 블루 홀 잠수와 밤의 반쵸 스시 영업으로 나누고, 그 위에 길고 웃긴 스토리와 수많은 미니게임을 얹은 게임입니다. 두 절반이 서로를 밀어 주는 이 순환이 가장 큰 강점입니다. 약점도 분명합니다. 미니게임이 순환을 자주 끊고, 레스토랑은 깊이 있는 경영 시뮬레이션이라기보다 바쁜 근무에 가깝고, 후반에는 같은 물고기를 반복해서 잡아야 합니다. 이 리뷰는 누가 사고, 기다리고, 넘겨야 하는지 알려 줍니다.

이런 분께 추천: 데이브 더 다이버를 살 만한지, DLC까지 추가할 만한지 고민하는 플레이어 초보자용

핵심

핵심 포인트

1

하루는 오전 잠수, 오후 잠수, 저녁 반쵸 스시 영업으로 이루어진다. 잡아 온 물고기는 요리가 되고, 번 돈으로 장비를 사서 더 깊이 잠수한다.

2

기본 게임은 완결되어 있다. 프롤로그, 스토리 7장, 에필로그에 더해 보스 14종, 농장, 양식장, 시즌 파티가 있다. 멀티플레이는 없다.

3

무료 추가 콘텐츠로는 DREDGE 팩, Balatro·mxmtoon·Potion Craft 컬래버레이션 업데이트, GGST 팩, 기간 한정 고질라 팩이 있다.

4

유료 DLC는 In the Jungle(엔딩 이후에 시작하는 10시간 이상의 스토리 확장)과 기간 한정 Ichiban's Holiday 팩이다. 둘 다 기본 게임을 즐기는 데 필요하지 않다.

5

주요 단점은 순환을 끊는 잦은 미니게임, 전략보다 반사 신경에 가까운 레스토랑, 그리고 레시피 강화를 위해 같은 물고기를 반복해서 잡아야 하는 후반부다.

데이브 더 다이버(Dave the Diver)는 MINTROCKET이 만든 싱글플레이 어드벤처로, 낮에는 잠수해서 물고기를 잡고 밤에는 그 물고기로 초밥을 내놓는 게임입니다. 2023년 6월 Steam 앞서 해보기를 졸업했고, 이후 주요 콘솔과 모바일에 모두 출시되었으며, Steam 평가는 '압도적으로 긍정적'이고, 2026년 9월에 누적 판매 1,000만 장을 넘었습니다. 대부분의 독자에게 질문은 좋은 게임인가가 아니라, 이 독특한 조합이 자신에게 맞는가입니다. 이 리뷰는 그 질문에 먼저 답합니다.

살까, 기다릴까, 넘길까

내 상황 판단 이유
가벼운 액션, 경영, 웃긴 스토리를 섞은 게임을 좋아한다 구매 잠수에서 요리로 이어지는 순환과 글솜씨가 길고 완결된 게임을 끌고 간다
스타듀 밸리나 문라이터를 즐겼고, 좀 더 이끌어 주는 게임을 원한다 구매 '하루 일하고 번 돈을 쓰는' 같은 리듬에, 앞으로 끌어 주는 스토리가 있다
휴대폰으로 하고 싶다 먼저 체험(모바일) iOS와 Android에서 초반부를 무료로 할 수 있고, 한 번 구매하면 나머지가 열린다
관심은 있지만 가격이 신경 쓰인다 세일 대기 기본 게임의 Steam 할인이 잦고 할인 폭도 크다
스토리를 끝냈고 더 하고 싶다 In the Jungle 추가 엔딩 이후에 시작하는 10시간 이상의 유료 확장
깊이 있는 레스토랑·경영 시뮬레이션을 원한다 넘김 레스토랑은 가벼운 계획이 붙은 바쁜 근무이지, 스프레드시트가 아니다
자유로운 수중 생존을 원한다 넘김 잠수는 스토리 사이사이의 짧고 산소가 제한된 탐사이며, 서브노티카가 아니다
미니게임에 끌려가는 것이 싫다 넘기거나 먼저 확인 게임 대부분 동안 새 미니게임과 부가 시스템이 계속 추가된다

짧게 말하면: 아침에 잡은 물고기를 그날 밤 초밥으로 판다는 발상이 재미있게 들린다면, 데이브 더 다이버는 거의 안전한 구매입니다. 후회하는 사람은 대개 너무 어렵다고 느낀 사람이 아니라, 시스템 중 하나가 깊이 있기를 바랐던 사람입니다.

어떤 게임인가

게임 속 하루는 오전 잠수, 오후 잠수, 그리고 반쵸 스시의 저녁 영업으로 이루어집니다. 잠수는 블루 홀에서 하는 2D 액션 채집입니다. 작살이나 총으로 물고기를 잡고, 식재료와 재료를 모으고, 산소가 떨어지기 전에 돌아와야 합니다. 산소가 바닥나면 그 잠수에서 모은 것을 두고 와야 하기 때문입니다. 블루 홀의 지형은 잠수할 때마다 새로 생성되고, 스토리와 잠수복이 허락하는 만큼 더 깊은 구역이 열립니다.

밤에는 잡아 온 물고기로 메뉴를 고르고 영업을 합니다. 반쵸가 만든 요리를 나르고, 녹차를 따르고, 와사비를 채우고, 테이블을 치웁니다. 번 돈은 iDiver 앱(산소, 적재량, 깊이, 작살)과 더프의 무기 상점에 들어가고, 덕분에 더 깊이 들어가 더 좋은 물고기를 잡을 수 있습니다. 이 순환을 둘러싸고 블루 홀 아래에 사는 바다 사람들(Sea People)에 관한 스토리, 웃긴 캐릭터들, 그리고 농장, 양식장, 사진 의뢰, VIP 손님, 시즌 파티, 스토리 미니게임 같은 긴 부가 활동 목록이 있습니다.

하루의 흐름과 처음에 무엇을 살지는 초보자 가이드에서 설명합니다.

현재 상태: 지금 무엇을 얻는가

항목 상태
출시 2023년 6월부터 Steam 정식 출시(앞서 해보기 아님)
플랫폼 Windows와 macOS(Steam), Nintendo Switch와 Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, iOS와 Android
스토리 프롤로그, 7장, 에필로그. 보스 14종, 전투 16회
무료 업데이트 DREDGE 팩, Dave & Friends 컬래버레이션(Balatro, mxmtoon, Potion Craft), GGST 팩
기간 한정 무료 DLC 고질라 콘텐츠 팩(Godzilla Content Pack), 2026년 12월 31일까지 받을 수 있으며 받은 뒤에는 계속 사용 가능
유료 DLC In the Jungle(스토리 확장), Ichiban's Holiday(2026년 12월 31일까지 기간 한정), Digital Extra(보트 외형 스킨, 아트북, 사운드트랙)
수익 모델 1회 구매, 소액 결제 없음. 모바일은 무료 체험 후 1회 구매로 해제
멀티플레이 없음. 싱글플레이 전용
인터페이스 언어 Steam 기준 14개. 일본어, 한국어, 중국어 간체·번체, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 이탈리아어, 러시아어 포함. 풀 보이스 없음

무료 팩은 스킨 이상입니다. DREDGE 팩은 안개 낀 밤을 추가해, 변이된 물고기를 잡아 후드를 쓴 손님에게 내놓게 합니다. Dave & Friends 업데이트는 Balatro 기반 카드 미니게임(Jimbo's Game), 콘서트가 있는 mxmtoon 사이드 스토리, 물약과 미끼 제작을 여는 Potion Craft 퀘스트를 추가했습니다. GGST 팩은 리듬 곡, 코스프레 손님, 무기 하나를 추가합니다.

In the Jungle은 첫 번째 정식 확장입니다. Utara 마을, 민물 호수, 두 번째 레스토랑(Bancho Grill), 주민과의 관계와 주거, 그리고 10시간 이상의 새 스토리가 담겼습니다. 본편 엔딩 이후에 시작하며, 새 게임에서 바로 넘어갈 수도 있지만 그러면 맥락을 잃고 본편 도전 과제도 얻을 수 없습니다. 출시 후 첫 몇 주 동안 진행 불가 버그 수정을 포함한 많은 버그 수정 패치가 나왔습니다.

MINTROCKET은 반쵸의 젊은 시절을 다룬 프리퀄 요리 어드벤처 Bancho the Chef도 발표했지만, 출시일은 정해지지 않았습니다. 별개의 게임이므로 기다릴 이유는 아닙니다.

잘하는 점

순환의 보상이 눈에 보인다

데이브 더 다이버에서 가장 좋은 점은 두 절반이 아주 직접적으로 연결된다는 것입니다. 새벽에 잡은 Blue Tang이 그날 저녁 메뉴에 오르고, 그 레시피를 강화하면 더 비싸게 팔립니다(레벨마다 기본 가격의 30%가 더해져 5레벨이면 기본 가격의 2.2배). 그 골드로 더 큰 산소 탱크나 더 좋은 작살을 사면, 더 좋은 요리가 되는 물고기에 닿을 수 있습니다. 오늘 밤 무엇을 낼지 이미 알고 있으니 모든 잠수에 목적이 생깁니다. 단계별로 강화할 가치가 있는 레시피는 반쵸 스시 가이드에 정리했습니다.

게임을 끌고 가는 스토리와 캐릭터

스토리는 플레이어들이 과소평가하는 부분입니다. 무엇보다 코미디입니다. 코브라의 계략, 아이돌에 집착하는 더프, 베이컨 박사의 연구, Sea Blue라는 경쟁 잠수 회사, 그리고 끊임없이 이어지는 내부 농담과 패러디가 있습니다. 그 밑에는 바다 사람들과 블루 홀 지진의 원인을 둘러싼 진짜 미스터리가 흐릅니다. 보스 14종도 그 일부이며, 대부분은 대미지 체크보다 작은 연출 장면처럼 플레이됩니다. 그저 살아남으면 되는 추격전, 적의 미사일을 그에게 되돌려 주는 결투, 더프의 드론으로 싸우는 최종전 같은 식입니다. 각 전투는 보스 공략에서 다룹니다.

새로운 것이 계속 나온다

게임 대부분 동안 며칠마다 새 시스템이 등장합니다. Cooksta 랭크, 직원 고용과 파견, 양식장, Otto의 농장, 매주의 FishMon 포획, 테마 메뉴가 있는 시즌 파티, 그리고 리듬 콘서트나 다마고치 같은 물고기 육성 같은 스토리 미니게임입니다. 3D 바닷속 위의 픽셀 아트 캐릭터 덕분에 이 모든 것이 아주 보기 좋습니다.

아쉬운 점

미니게임 과잉

다양성의 이면은 흐름이 끊긴다는 것입니다. 원하던 순환에 들어가기 전에 컷신, 전화, 새 활동으로 시작하는 저녁이 많고, 일부 스토리 구간은 통과하거나 실패해야 넘어갈 수 있는 미니게임입니다. 게임이 곳곳에서 이를 완화하긴 합니다. 더프의 리듬 콘서트는 두 번 실패하면 그만둘 수 있고, 확장의 미니게임은 7월 3일 패치 이후 한 번 실패하면 건너뛸 수 있습니다. 하지만 돌아가지 않고 잠수와 요리만 하고 싶다면 중반부 장에서 이 점을 가장 크게 느낄 것입니다.

레스토랑은 시뮬레이션이 아니라 근무다

반쵸 스시는 경영처럼 보이지만 저녁의 대부분은 반사 신경입니다. 요리를 나르고, 줄 선 손님에게 차를 따르고, 다음 손님이 앉기 전에 테이블을 치워야 합니다. 더러운 테이블에 앉은 손님은 나가 버리기 때문입니다. 진짜 결정(어떤 레시피를 강화할지, 어떤 직원을 훈련할지, 메뉴에 무엇을 올릴지)은 영업 전 1분이면 끝납니다. 스타듀 밸리 수준의 농사나 본격적인 레스토랑 경영 시뮬레이션을 기대한 플레이어에게는 얇게 느껴질 것입니다. 음료를 따르고 테이블을 치울 수 있는 직원을 고용하는 것이 영업을 여유롭게 만드는 길입니다.

후반 파밍

레시피 강화는 수입을 올리는 주된 방법이고, 식재료가 듭니다. 물고기 한 종만 쓰는 레시피를 5레벨까지 올리려면 그 물고기가 23마리 필요합니다. 이후의 레시피와 Cooksta 랭크는 같은 것을 더 많이 요구하므로, 마지막 장들은 잠수할 때마다 같은 종을 잡는 일이 될 수 있습니다. 양식장을 채우면 도움이 되지만, 완벽 클리어를 노리는 사람에게 반복 작업은 실제로 존재합니다.

볼륨과 페이스

기본 게임은 인디치고 깁니다. 프롤로그, 7장, 에필로그에 레스토랑, 농장, 서브 퀘스트가 함께 돌아갑니다. 페이스는 초반에 새 시스템이 몰려 있고, 주로 파밍과 강화를 하는 중반부 장에서 느려졌다가, 마지막 스토리 구간에서 다시 빨라집니다. 엔딩 후에도 계속할 수 있습니다. 시즌 파티는 무작위 순서로 반복되고, 주간 FishMon 의뢰는 계속되며, Steam에는 노려 볼 도전 과제가 43개 있습니다. In the Jungle은 여기에 10시간 이상을 더합니다.

흔한 불만과 실제로 얼마나 맞는가

불만 사실인가? 도움이 되는 것
미니게임이 너무 많다 중반부 장에서는 그렇다. 반드시 해야 하는 스토리 구간도 있다 더프의 콘서트는 두 번 실패하면 넘어갈 수 있고, 나머지는 대부분 선택이다
늘 쫓기는 느낌이다 부분적으로 그렇다. 산소, 영업 시간, 파티 날짜가 페이스를 정한다 게임을 끝내는 기한은 없다. 놓친 파티는 미뤄지고 FishMon은 매주 재도전할 수 있다
레스토랑이 정신없다 초반엔 그렇다. 데이브가 모든 일을 혼자 한다 음료를 따르고 테이블을 치울 수 있는 서빙 직원을 고용해 훈련한다
후반이 노가다다 완벽 클리어 기준으로는 그렇다. 강화가 같은 물고기를 먹어 치운다 수가 많은 물고기 몇 종에 집중하고 양식장을 채운다
무기가 계속 부서진다 상자에서 얻은 무기는 의도된 대로 수면에 올라오면 부서진다 더프의 무기 상점에서 영구 총기를 제작한다

시간 압박에 대해 말하자면, 플레이를 끝내 버리는 달력은 없습니다. 압박은 단기적입니다(산소가 떨어지면 잠수가 끝나고, 영업은 하룻밤이며, 일부 이벤트는 날짜가 정해져 있습니다). 가장 가혹한 벌은 산소가 바닥나 그 잠수의 수확을 잃는 것인데, 초반에 산소 탱크를 강화하면 대부분 사라집니다. 잠수를 여유롭게 만드는 강화는 잠수·무기 가이드에서 다룹니다.

데이브 더 다이버와 비슷한 게임 비교

게임 핵심 순환 구조 데이브 더 다이버와의 차이
스타듀 밸리 마을에서 농사, 낚시, 채광, 관계 쌓기 고정된 스토리 없는 열린 계절 순환 훨씬 더 이끌어 준다. 장 단위 스토리가 앞으로 밀어 주는 대신 자유도와 개별 시스템의 깊이는 덜하다
문라이터 밤에는 던전을 탐험하고 낮에는 가게에서 전리품을 판다 던전 탐험과 상점 가격 책정 같은 이분 구조지만 가게 쪽이 액션형 근무이고, 스토리와 캐릭터 규모가 훨씬 크다
서브노티카 외계 바다 행성에서 1인칭으로 생존하고 건설한다 기지 건설과 생존 요구가 있는 열린 탐험 스토리 사이의 짧은 2D 잠수, 코믹한 분위기, 산소 외의 생존 요구 없음

스타듀 밸리를 좋아한다면, 스토리가 이끌어 주길 원할 때는 데이브 더 다이버가 더 나은 선택이고, 수백 시간 동안 스스로 목표를 정하고 싶을 때는 덜 맞는 선택입니다. 수중 공포를 찾는 서브노티카 팬이라면 이 게임이 무엇보다 코미디라는 점을 알아 두세요. 발라트로 플레이어는 그 카드 게임을 여기서 무료 부가 활동으로 만나게 됩니다.

관련 가이드

처음이라면 초보자 가이드. 레시피, 직원, Cooksta는 반쵸 스시 가이드. 강화, 총기, 깊이 구역은 잠수·무기 가이드. 모든 보스와 공략법은 보스 공략.

★솔직한 평가 — 우회를 받아들인다면, 보기 드물게 성공한 장르 혼합

데이브 더 다이버가 9.1점을 받는 이유는 두 절반이 정말로 서로를 밀어 주기 때문입니다. 거의 모든 잠수에 이유가 있고, 거의 모든 저녁이 그 잠수의 가치를 보여 줍니다. 스토리, 캐릭터, 보스전은 이 게임을 단순한 시스템 게임 이상으로 끌어올리고, 무료 팩과 In the Jungle 확장은 출시 후 오랫동안 게임을 계속 키워 왔습니다. 유보할 점도 솔직한 것들입니다. 깊이 있는 시스템은 하나도 없고, 미니게임과 부가 활동은 일부 플레이어가 바라는 것보다 자주 순환을 끊으며, 후반에는 반복적인 물고기 파밍을 요구합니다. 그 어느 것도 숨겨져 있지 않고, 그 어느 것도 이 게임이 살 수 있는 가장 호감 가는 인디 게임 중 하나가 되는 것을 막지 못합니다. 소개를 듣고 미소가 지어진다면 사세요. 가벼운 시스템 여럿보다 깊은 시스템 하나가 필요하다면 다른 게임을 찾아보세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가벼운 액션, 경영, 코미디의 조합을 즐기는 대부분의 플레이어에게는 그렇습니다. 인디 게임 가격대이고, Steam 평가는 '압도적으로 긍정적'이며, 소액 결제 없이 길고 완결된 스토리를 갖추고 있습니다. 깊이 있는 레스토랑 시뮬레이션, 서브노티카 같은 생존 게임, 혹은 미니게임으로 흐름이 끊기지 않는 게임을 원한다면 덜 맞습니다.
그리 어렵지 않습니다. 잠수는 반사 신경보다 산소와 적재 공간 관리가 중심이고, 대부분의 보스는 약점을 쏘거나 패턴을 피하는 것 같은 규칙 하나로 결판이 납니다. 가장 바쁜 것은 레스토랑 영업으로, 직원을 고용하기 전까지는 요리를 나르고, 차를 따르고, 테이블을 치우는 일을 동시에 해야 합니다.
3장의 더프 리듬 콘서트처럼 미니게임을 중심으로 만들어진 스토리 장면도 있지만, 대부분은 선택형 부가 활동입니다. 더프의 콘서트는 두 번 실패하면 다시 하지 않고 넘어갈 수 있습니다. In the Jungle 확장에서는 7월 패치 이후 미니게임을 한 번 실패하면 건너뛸 수 있습니다.
게임을 끝내 버리는 기한은 없습니다. 압박은 잠수마다의 산소, 레스토랑 영업 시간, 그리고 시즌 파티 같은 몇몇 날짜가 정해진 이벤트에서 옵니다. 미션과 겹친 파티는 다음 날 밤으로 미뤄지고, 놓친 주간 FishMon 물고기는 다음 주에 다시 도전할 수 있습니다.
스토리를 끝내고 같은 순환을 더 즐기고 싶다면 그렇습니다. 10시간 이상의 새 스토리, 민물 호수, Bancho Grill 레스토랑, 주민 관계와 주거 요소가 있는 마을이 추가됩니다. 본편 엔딩 이후에 시작하며, 새 게임에서 바로 건너뛸 수도 있지만 본편 도전 과제와 스토리 맥락을 잃게 됩니다.
게임은 어디서나 같습니다. Steam의 Windows와 macOS, Nintendo Switch와 Switch 2, PlayStation 4와 5, Xbox One과 Series X|S, 그리고 iOS와 Android가 있으며, 모바일은 초반부를 무료로 해 볼 수 있고 한 번 구매하면 전체 게임이 열립니다.

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