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Test de Dave the Diver — à qui s'adresse le jeu de plongée et de sushis, et qui devrait attendre ou passer

Test de Dave the Diver — à qui s'adresse le jeu de plongée et de sushis, et qui devrait attendre ou passer

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9.1
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 5.5/10
Maniabilité 9/10
Graphismes 9.5/10
Son 9/10
Monétisation 9.5/10
Durée de vie 9/10
Rapport qualité-prix 9.5/10

Points positifs

  • +La boucle de la plongée à l'assiette paie de façon visible : un poisson pêché le matin est au menu le soir, et les bénéfices achètent l'équipement pour la profondeur suivante
  • +Une longue histoire drôle aux personnages mémorables et aux scènes vraiment surprenantes, dont 14 boss qui se jouent tous différemment
  • +Une variété constante : ferme, Fish Farm, demandes de photos, fêtes saisonnières et mini-jeux scénarisés apportent du neuf pendant presque tout le jeu
  • +Les personnages en pixel art sur une eau en 3D sont superbes, et l'agencement du Blue Hole change d'une plongée à l'autre
  • +Complet à prix indé, avec plusieurs packs de collaboration gratuits et sans microtransactions

Points négatifs

  • −Les mini-jeux et systèmes annexes interrompent souvent la boucle principale, et quelques mini-jeux scénarisés bloquent la progression tant que vous ne les avez pas réussis ou ratés
  • −Le restaurant est un service agité qui sollicite les réflexes plutôt qu'une simulation de gestion approfondie ; la stratégie se résume surtout au choix des recettes à améliorer
  • −L'amélioration des recettes en fin de partie demande les mêmes poissons encore et encore, si bien que les derniers chapitres reposent sur un farm répétitif
  • −Les limites d'oxygène, les services chronométrés et les événements datés donnent à certains joueurs une impression de précipitation, surtout avant d'avoir embauché du personnel

Le verdict

Achetez-le si vous aimez les jeux qui mêlent action légère, gestion et une histoire drôle portée par ses personnages : la boucle plongée-sushis est d'une satisfaction rare et le jeu de base est long et complet. Attendez une promotion si vous voulez seulement l'essayer, car les réductions sont fréquentes. Passez votre tour si vous cherchez une simulation de gestion approfondie, un jeu de survie, ou si vous détestez être entraîné dans des mini-jeux que vous n'avez pas demandés. L'extension In the Jungle s'adresse à ceux qui ont fini l'histoire et en veulent davantage.

Résumé

Dave the Diver partage chaque journée entre des plongées dans le Blue Hole et le service du soir au Bancho Sushi, avec une longue histoire comique et de nombreux mini-jeux. Les deux moitiés se nourrissent l'une l'autre, et cette boucle fait sa force. Les points faibles sont réels : les mini-jeux interrompent la boucle, le restaurant est un service agité plutôt qu'une simulation profonde, et la fin de partie exige de farmer les mêmes poissons. Voici qui devrait acheter, attendre ou passer.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Dave the Diver vaut l'achat, et si son DLC vaut la peine d'être ajouté Débutants

Points clés

Points clés

1

Chaque journée comprend une plongée le matin, une plongée l'après-midi et un service du soir au Bancho Sushi ; les poissons rapportés deviennent des plats, et l'argent achète de l'équipement pour plonger plus profond.

2

Le jeu de base est complet : un prologue, sept chapitres et un épilogue, avec en plus 14 boss, des fermes, une Fish Farm et des fêtes saisonnières. Il n'y a pas de multijoueur.

3

Les ajouts gratuits comprennent le pack DREDGE, la mise à jour de collaboration avec Balatro, mxmtoon et Potion Craft, le pack GGST et le pack Godzilla à durée limitée.

4

DLC payants : In the Jungle (une extension scénarisée de plus de 10 heures qui commence après la fin) et le pack à durée limitée Ichiban's Holiday. Aucun des deux n'est nécessaire pour profiter du jeu de base.

5

Principaux défauts : des mini-jeux fréquents qui interrompent la boucle, un restaurant qui sollicite plus les réflexes que la stratégie, et du farm tardif des mêmes poissons pour améliorer les recettes.

Dave the Diver est une aventure solo de MINTROCKET dans laquelle vous plongez pour pêcher le jour et servez vos prises en sushis le soir. Il est sorti de l'accès anticipé de Steam en juin 2023, est depuis arrivé sur toutes les grandes consoles et sur mobile, affiche des évaluations Steam « Extrêmement positives » et a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus en septembre 2026. Pour la plupart des lecteurs, la question n'est pas de savoir s'il est bon, mais si son mélange particulier leur convient. C'est à cela que ce test répond d'abord.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez les jeux qui mêlent action légère, gestion et histoire drôle Acheter La boucle de la plongée à l'assiette et l'écriture portent un jeu long et complet
Vous avez aimé Stardew Valley ou Moonlighter et voulez quelque chose de plus guidé Acheter Le même rythme « travailler la journée, dépenser l'argent », avec une histoire qui vous pousse en avant
Vous voulez jouer sur téléphone Essayer d'abord (mobile) Le début est jouable gratuitement sur iOS et Android ; un achat débloque la suite
Vous êtes curieux mais attentif au prix Attendre une promotion Les réductions sur le jeu de base sont fréquentes et importantes sur Steam
Vous avez fini l'histoire et en voulez plus Ajouter In the Jungle Une extension payante de plus de 10 heures qui commence après la fin
Vous voulez une simulation de restaurant ou de gestion d'entreprise approfondie Passer Le restaurant est un service agité avec une planification légère, pas un tableur
Vous voulez une survie sous-marine ouverte Passer La plongée, ce sont de courtes sorties limitées par l'oxygène entre deux moments de l'histoire, pas Subnautica
Vous n'aimez pas être entraîné dans des mini-jeux Passer ou vérifier d'abord De nouveaux mini-jeux et systèmes annexes arrivent pendant presque tout le jeu

En bref : si l'idée de pêcher un poisson le matin et de le vendre en sushi le soir même vous amuse, Dave the Diver est un achat presque sans risque. Ceux qui le regrettent sont surtout ceux qui voulaient qu'un de ses systèmes soit profond, pas ceux qui l'ont trouvé trop difficile.

Quel genre de jeu c'est

Chaque journée de jeu comporte une plongée du matin, une plongée de l'après-midi et un service du soir au Bancho Sushi. La plongée est une sortie en 2D mêlant action et collecte dans le Blue Hole : harponnez ou abattez des poissons, ramassez ingrédients et matériaux, et remontez avant d'être à court d'oxygène, car tomber à sec signifie abandonner votre butin. L'agencement du Blue Hole est régénéré entre les plongées, et les zones plus profondes s'ouvrent au fil de l'histoire et selon votre Diving Suit.

Le soir, vous composez le menu à partir de vos prises et assurez le service : porter les plats que Bancho prépare, servir le thé vert, remettre du wasabi et nettoyer les tables. L'argent va dans l'application iDiver (air, chargement, profondeur, harpon) et dans le Weapon Shop de Duff, qui vous permettent de plonger plus profond pour de meilleurs poissons. Autour de cette boucle s'articulent une histoire sur les Sea People qui vivent sous le Blue Hole, une galerie de personnages comiques et une longue liste d'activités annexes : une ferme, une Fish Farm, des demandes de photos, des clients VIP, des fêtes saisonnières et des mini-jeux scénarisés.

Le guide du débutant explique la boucle de la journée et ce qu'il faut acheter en premier.

État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui

Élément État
Sortie Version complète (pas en accès anticipé) depuis juin 2023 sur Steam
Plateformes Windows et macOS (Steam), Nintendo Switch et Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, iOS et Android
Histoire Prologue, sept chapitres et un épilogue ; 14 boss en 16 combats
Mises à jour gratuites Pack DREDGE, collaborations Dave & Friends (Balatro, mxmtoon, Potion Craft), pack GGST
DLC gratuit à durée limitée Godzilla Content Pack, à récupérer jusqu'au 31 décembre 2026 ; reste fonctionnel une fois récupéré
DLC payants In the Jungle (extension scénarisée), Ichiban's Holiday (à durée limitée jusqu'au 31 décembre 2026), Digital Extra (skin cosmétique de bateau, artbook, bande originale)
Monétisation Achat unique, sans microtransactions ; sur mobile, essai gratuit puis déblocage unique
Multijoueur Aucun ; solo uniquement
Langues de l'interface 14 sur Steam, dont le japonais, le coréen, les deux écritures chinoises, l'allemand, le français, l'espagnol, le portugais brésilien, l'italien et le russe ; pas de doublage complet

Les packs gratuits sont plus que des skins. Le pack DREDGE ajoute des nuits brumeuses où vous plongez pour pêcher des poissons aberrants et les servir à des clients encapuchonnés. La mise à jour Dave & Friends a ajouté un mini-jeu de cartes basé sur Balatro (Jimbo's Game), une histoire annexe avec mxmtoon et un concert, et une quête Potion Craft qui débloque la fabrication de potions et d'appâts. Le pack GGST ajoute une chanson rythmique, des clients en cosplay et une arme.

In the Jungle est la première extension complète : Utara Village, un lac d'eau douce, un second restaurant (Bancho Grill), des relations avec les villageois et un logement, ainsi que plus de 10 heures de nouvelle histoire. Elle commence après la fin du jeu principal ; une nouvelle partie peut y accéder directement, mais vous perdez le contexte et ne pouvez pas obtenir les succès du jeu principal de cette façon. Ses premières semaines ont apporté de nombreux patchs correctifs, dont des corrections de bugs qui bloquaient la progression.

MINTROCKET a aussi annoncé Bancho the Chef, une aventure culinaire en forme de préquelle sur la jeunesse de Bancho, sans date de sortie. C'est un jeu distinct, pas une raison d'attendre.

Ce qu'il réussit

Une boucle dont on voit le bénéfice

Le meilleur de Dave the Diver, c'est la manière directe dont les deux moitiés sont reliées. Un Blue Tang pêché à l'aube est au menu le soir même ; améliorez sa recette et il se vend plus cher (chaque niveau ajoute 30 % du prix de base, donc le niveau 5 vaut 2,2 fois le prix de base). L'or achète ensuite un Air Tank plus grand ou un meilleur harpon, qui permettent d'atteindre des poissons donnant de meilleurs plats. Chaque plongée a un but, parce que vous savez déjà ce que vous servirez ce soir. Le guide du restaurant de sushis montre quelles recettes valent la peine d'être améliorées à chaque étape.

Une histoire et des personnages qui portent le jeu

L'histoire est la partie que les joueurs sous-estiment. C'est d'abord une comédie : les combines de Cobra, l'obsession de Duff pour une idole, les recherches de Dr. Bacon, une société de plongée rivale nommée Sea Blue, et un flot continu de clins d'œil et de parodies. En dessous court un vrai mystère sur les Sea People et sur la cause des séismes du Blue Hole. Les 14 boss en font partie, et la plupart se jouent comme de petites scènes mises en scène plutôt que comme des tests de dégâts : une poursuite à laquelle il suffit de survivre, un duel où vous retournez les missiles d'un ennemi contre lui, un final mené avec le drone de Duff. Le guide des boss détaille chaque combat.

Il y a toujours du nouveau

Pendant la majeure partie du jeu, un nouveau système apparaît tous les quelques jours : rangs Cooksta, embauche et envoi en mission du personnel, la Fish Farm, la ferme d'Otto, les prises hebdomadaires FishMon, les fêtes saisonnières avec menus à thème et des mini-jeux scénarisés comme un concert rythmique et un poisson de compagnie virtuel. Les personnages en pixel art sur une eau en 3D rendent le tout superbe.

Là où il pèche

Trop de mini-jeux

Le revers de la variété, ce sont les interruptions. Beaucoup de soirées commencent par une cinématique, un appel ou une nouvelle activité avant que vous puissiez revenir à la boucle voulue, et certains moments de l'histoire sont des mini-jeux à réussir ou rater avant de continuer. Le jeu adoucit cela par endroits : on peut quitter le concert rythmique de Duff après deux échecs, et les mini-jeux de l'extension peuvent être passés après un échec depuis le patch du 3 juillet. Mais si vous voulez plonger et cuisiner sans détours, c'est dans les chapitres du milieu que vous le sentirez le plus.

Le restaurant est un service, pas une simulation

Le Bancho Sushi a l'air d'un jeu de gestion, mais la majeure partie de la soirée repose sur les réflexes : porter les plats, servir le thé à la file et nettoyer les tables avant que le client suivant s'assoie, car un client à une table sale s'en va. Les vraies décisions (quelles recettes améliorer, quel personnel former, quoi mettre au menu) prennent une minute avant le service. Ceux qui espèrent une ferme au niveau de Stardew ou une vraie simulation de gestion de restaurant le trouveront léger. Ce qui rend le service plus calme, c'est d'embaucher du personnel capable de servir les boissons et de nettoyer.

Le farm de fin de partie

Améliorer les recettes est le principal moyen d'augmenter vos revenus, et cela coûte des ingrédients : une recette à un seul poisson en demande 23 exemplaires pour atteindre le niveau 5. Les recettes plus tardives et les rangs Cooksta en réclament encore davantage, si bien que les derniers chapitres peuvent se résumer à pêcher la même espèce plongée après plongée. La Fish Farm aide une fois remplie, mais pour les complétionnistes, le grind est bien réel.

Durée et rythme

Le jeu de base est long pour un indé : un prologue, sept chapitres et un épilogue, avec le restaurant, les fermes et les quêtes annexes en parallèle. Les nouveaux systèmes se concentrent au début, le rythme ralentit dans les chapitres du milieu où vous passez surtout votre temps à farmer et améliorer, puis il reprend pour le dernier arc de l'histoire. Après la fin, vous pouvez continuer : les fêtes saisonnières reviennent dans un ordre aléatoire, les demandes hebdomadaires FishMon continuent, et Steam propose 43 succès à obtenir. In the Jungle ajoute plus de 10 heures par-dessus.

Reproches fréquents, et ce qu'ils valent

Reproche Est-ce vrai ? Ce qui aide
Trop de mini-jeux Oui, dans les chapitres du milieu. Certains moments de l'histoire en imposent un Après deux échecs au concert de Duff, on peut continuer ; la plupart des autres sont facultatifs
Je me sens toujours pressé En partie. L'oxygène, la durée du service et les dates des fêtes imposent le rythme Aucune échéance ne met fin à la partie ; les fêtes manquées sont reportées et FishMon se retente chaque semaine
Le restaurant est chaotique Au début, oui ; Dave fait tout lui-même Embauchez et formez des serveurs capables de servir les boissons et de nettoyer
La fin de partie est un grind Pour tout compléter, oui ; l'amélioration consomme les mêmes poissons Concentrez-vous sur quelques poissons abondants et remplissez la Fish Farm
Les armes cassent tout le temps Celles des caisses, oui, à dessein, quand vous remontez Fabriquez des fusils permanents au Weapon Shop de Duff

Sur la pression du temps : aucun calendrier ne met fin à votre partie. La pression est à court terme (une plongée s'arrête quand l'oxygène s'épuise, un service dure une soirée, certains événements sont datés), et la pénalité la plus dure est de perdre le butin d'une plongée faute d'air, ce qu'une amélioration précoce de l'Air Tank élimine en grande partie. Le guide des armes et de l'équipement de plongée indique quelles améliorations rendent les plongées plus sereines.

Dave the Diver comparé à des jeux similaires

Jeu Boucle principale Structure En quoi Dave the Diver diffère
Stardew Valley Cultiver, pêcher, miner et nouer des relations dans un village Saisons ouvertes sans histoire fixe Bien plus guidé : une histoire en chapitres vous fait avancer, avec moins de liberté et moins de profondeur dans chaque système
Moonlighter Explorer des donjons la nuit, vendre le butin dans sa boutique le jour Expéditions en donjon et fixation des prix en boutique Le même découpage, mais la partie boutique est un service d'action, et l'histoire et les personnages ont bien plus d'ampleur
Subnautica Survivre et construire sur une planète océanique extraterrestre à la première personne Exploration ouverte avec construction de base et besoins de survie De courtes plongées en 2D entre deux moments de l'histoire, un ton comique et aucun besoin de survie hormis l'oxygène

Si vous adorez Stardew Valley, Dave the Diver est le meilleur choix quand vous voulez qu'une histoire vous guide, et le moins bon quand vous voulez vous fixer vos propres objectifs pendant des centaines d'heures. Les fans de Subnautica en quête d'angoisse sous-marine doivent savoir que c'est d'abord une comédie. Les joueurs de Balatro retrouveront ici son jeu de cartes sous forme d'activité annexe gratuite.

Guides associés

Pour débuter : guide du débutant. Recettes, personnel et Cooksta : guide du restaurant de sushis. Améliorations, fusils et zones de profondeur : guide des armes et de l'équipement de plongée. Chaque boss et comment le battre : guide des boss.

★Mon verdict honnête — un rare mélange de genres qui fonctionne, si vous acceptez les détours

Dave the Diver mérite son 9.1 parce que ses deux moitiés se nourrissent vraiment l'une l'autre : presque chaque plongée a une raison d'être, et presque chaque soirée vous montre ce que cette plongée valait. L'histoire, les personnages et les combats de boss l'élèvent au-dessus d'un simple jeu de systèmes, et les packs gratuits comme l'extension In the Jungle l'ont fait grandir bien après sa sortie. Les réserves sont honnêtes : aucun système n'est profond, les mini-jeux et activités annexes interrompent la boucle plus souvent que certains joueurs ne le voudraient, et la fin de partie demande de farmer les mêmes poissons. Rien de tout cela n'est caché, et rien de tout cela ne l'empêche d'être l'un des jeux indés les plus attachants que l'on puisse acheter. Si le principe vous fait sourire, achetez-le ; si vous avez besoin d'un seul système profond plutôt que de plusieurs légers, cherchez ailleurs.

FAQ

FAQ

Pour la plupart des joueurs qui aiment un mélange d'action légère, de gestion et de comédie, oui. Il se vend à prix indé, affiche des évaluations Steam « Extrêmement positives » et une longue histoire complète sans microtransactions. L'achat est moins évident si vous voulez une simulation de restaurant approfondie, un jeu de survie comme Subnautica ou un jeu qui ne s'interrompt jamais avec des mini-jeux.
Pas vraiment. La plongée consiste plus à gérer l'oxygène et la capacité de chargement qu'à avoir des réflexes, et la plupart des boss se résument à une seule règle, comme viser un point faible ou esquiver un schéma d'attaque. Le moment le plus agité est le service au restaurant, où vous portez les plats, servez le thé et nettoyez les tables en même temps jusqu'à ce que vous embauchiez du personnel.
Certaines scènes de l'histoire sont construites autour d'un mini-jeu, comme le concert rythmique de Duff au chapitre 3, mais la plupart sont des activités annexes facultatives. Si vous échouez deux fois au concert de Duff, le jeu vous laisse continuer sans le rejouer. Dans l'extension In the Jungle, les mini-jeux peuvent être passés après un essai raté depuis un patch de juillet.
Aucune échéance ne met fin à la partie. La pression vient de l'oxygène de chaque plongée, de la durée de chaque service au restaurant et de quelques événements datés comme les fêtes saisonnières. Une fête qui tombe en même temps qu'une mission est reportée au soir suivant, et un poisson FishMon hebdomadaire manqué peut être retenté la semaine suivante.
Si vous avez fini l'histoire et voulez davantage de la même boucle, oui. Il ajoute plus de 10 heures de nouvelle histoire, un lac d'eau douce, le restaurant Bancho Grill et un village avec relations et logement. Il commence après la fin du jeu principal ; vous pouvez y accéder directement depuis une nouvelle partie, mais vous perdez alors les succès du jeu principal et le contexte de l'histoire.
Le jeu est le même partout : Windows et macOS sur Steam, Nintendo Switch et Switch 2, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S, ainsi qu'iOS et Android, où le début est jouable gratuitement et un achat unique débloque le jeu complet.

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