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Dave the Diver Test — für wen sich das Tauch- und Sushi-Spiel lohnt und wer warten oder es auslassen sollte

Dave the Diver Test — für wen sich das Tauch- und Sushi-Spiel lohnt und wer warten oder es auslassen sollte

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9.1
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 5.5/10
Steuerung 9/10
Grafik 9.5/10
Sound 9/10
Monetarisierung 9.5/10
Langzeitspaß 9/10
Preis-Leistung 9.5/10

Pro

  • +Der Weg vom Tauchgang zum Gericht zahlt sich sichtbar aus: Ein morgens gefangener Fisch steht abends auf der Karte, und der Gewinn kauft die Ausrüstung für die nächste Tiefe
  • +Eine lange, witzige Geschichte mit einprägsamen Figuren und wirklich überraschenden Szenen, darunter 14 Bosse, die sich alle anders spielen
  • +Ständige Abwechslung: Farm, Fish Farm, Fotoaufträge, saisonale Partys und Story-Minispiele bringen fast das ganze Spiel über Neues
  • +Pixel-Figuren vor 3D-Wasser sehen hervorragend aus, und der Aufbau des Blue Hole ändert sich zwischen den Tauchgängen
  • +Vollständig zum Indie-Preis, mit mehreren kostenlosen Kollaborations-Packs und ohne Mikrotransaktionen

Contra

  • −Minispiele und Nebensysteme unterbrechen den Kernkreislauf oft, und einige Story-Minispiele blockieren den Fortschritt, bis du sie bestehst oder daran scheiterst
  • −Das Restaurant ist eine hektische Reflex-Schicht statt einer tiefen Management-Simulation; Strategie heißt vor allem, welche Rezepte du verbesserst
  • −Spätere Rezeptverbesserungen brauchen immer wieder dieselben Fische, sodass die letzten Kapitel auf eintöniges Farmen setzen
  • −Sauerstofflimits, getimte Schichten und datierte Ereignisse lassen manche Spieler sich gehetzt fühlen, vor allem bevor Personal eingestellt ist

Das Fazit

Kauf es, wenn du Spiele magst, die leichte Action mit Management und einer witzigen, figurengetriebenen Geschichte verbinden: Der Kreislauf aus Tauchen und Sushi ist ungewöhnlich befriedigend, und das Hauptspiel ist lang und vollständig. Warte auf einen Sale, wenn du es nur ausprobieren willst, denn Rabatte gibt es häufig. Lass es aus, wenn du eine tiefe Management-Simulation oder ein Survival-Spiel suchst oder es hasst, in Minispiele gezogen zu werden, um die du nicht gebeten hast. Die Erweiterung In the Jungle ist für alle, die die Geschichte beendet haben und mehr wollen.

Zusammenfassung

Dave the Diver teilt jeden Tag in Tauchgänge im Blue Hole und den Abenddienst im Bancho Sushi auf, darüber liegen eine lange, komische Geschichte und viele Minispiele. Beide Hälften speisen sich gegenseitig, und genau dieser Kreislauf ist seine Stärke. Die Schwächen sind echt: Minispiele unterbrechen den Kreislauf, das Restaurant ist eher eine hektische Schicht als eine tiefe Simulation, und das Spätspiel verlangt eintöniges Fischfarmen. Hier steht, wer kaufen, warten oder es auslassen sollte.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob sich Dave the Diver lohnt und ob sich der DLC dazu lohnt Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Jeder Tag besteht aus einem Tauchgang am Morgen, einem am Nachmittag und einer Abendschicht im Bancho Sushi; mitgebrachte Fische werden zu Gerichten, und das Geld kauft Ausrüstung, um tiefer zu tauchen.

2

Das Hauptspiel ist vollständig: ein Prolog, sieben Story-Kapitel und ein Epilog, dazu 14 Bosse, Farmen, eine Fish Farm und saisonale Partys. Einen Multiplayer gibt es nicht.

3

Zu den kostenlosen Erweiterungen gehören das DREDGE-Pack, das Kollaborations-Update mit Balatro, mxmtoon und Potion Craft, das GGST-Pack und das zeitlich begrenzte Godzilla-Pack.

4

Kostenpflichtige DLCs: In the Jungle (eine Story-Erweiterung mit über 10 Stunden, die nach dem Ende beginnt) und das zeitlich begrenzte Pack Ichiban's Holiday. Keines davon ist nötig, um das Hauptspiel zu genießen.

5

Die größten Schwächen: häufige Minispiele, die den Kreislauf unterbrechen, ein Restaurant, in dem Reflexe mehr zählen als Strategie, und spätes Farmen derselben Fische, um Rezepte zu verbessern.

Dave the Diver ist ein Einzelspieler-Abenteuer von MINTROCKET, in dem du tagsüber nach Fischen tauchst und sie abends als Sushi servierst. Es hat den Early Access auf Steam im Juni 2023 verlassen, ist seitdem auf allen großen Konsolen und auf Mobilgeräten erschienen, hat „Äußerst positive“ Steam-Bewertungen und im September 2026 die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Für die meisten Leser ist die Frage nicht, ob es gut ist, sondern ob seine besondere Mischung zu ihnen passt. Genau das beantwortet dieser Test zuerst.

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du magst Spiele, die leichte Action, Management und eine witzige Geschichte mischen Kaufen Der Weg vom Tauchgang zum Gericht und das Writing tragen ein langes, vollständiges Spiel
Dir haben Stardew Valley oder Moonlighter gefallen und du willst etwas Geführteres Kaufen Derselbe Rhythmus aus „Tag arbeiten, Geld ausgeben“, mit einer Geschichte, die dich vorantreibt
Du willst auf dem Handy spielen Erst ausprobieren (Mobil) Der Anfang ist auf iOS und Android kostenlos spielbar; ein Kauf schaltet den Rest frei
Du bist neugierig, aber preisbewusst Auf einen Sale warten Rabatte auf das Hauptspiel gibt es auf Steam häufig und kräftig
Du hast die Geschichte beendet und willst mehr In the Jungle dazukaufen Eine kostenpflichtige Erweiterung mit über 10 Stunden, die nach dem Ende beginnt
Du willst eine tiefe Restaurant- oder Wirtschaftssimulation Auslassen Das Restaurant ist eine hektische Schicht mit leichter Planung, keine Tabellenkalkulation
Du willst offenes Unterwasser-Survival Auslassen Tauchen sind kurze, sauerstoffbegrenzte Ausflüge zwischen Story-Abschnitten, kein Subnautica
Du magst es nicht, in Minispiele gezogen zu werden Auslassen oder erst prüfen Fast das ganze Spiel über kommen neue Minispiele und Nebensysteme hinzu

Kurz gesagt: Wenn dir die Idee gefällt, morgens einen Fisch zu fangen und ihn am selben Abend als Sushi zu verkaufen, ist Dave the Diver fast ein sicherer Kauf. Wer ihn bereut, wollte meist, dass eines seiner Systeme tief ist, und fand ihn nicht etwa zu schwer.

Was für ein Spiel es ist

Jeder Spieltag hat einen Tauchgang am Morgen, einen Tauchgang am Nachmittag und eine Abendschicht im Bancho Sushi. Tauchen ist ein 2D-Ausflug aus Action und Sammeln im Blue Hole: Fische mit der Harpune oder Schusswaffen erlegen, Zutaten und Materialien einsammeln und zurückkehren, bevor der Sauerstoff ausgeht, denn wer leerläuft, muss den Fang zurücklassen. Der Aufbau des Blue Hole wird zwischen den Tauchgängen neu erzeugt, und tiefere Zonen öffnen sich, sobald Geschichte und Diving Suit es erlauben.

Abends stellst du aus deinem Fang die Karte zusammen und übernimmst den Service: Gerichte tragen, die Bancho zubereitet, grünen Tee einschenken, Wasabi nachfüllen und Tische abräumen. Das Geld fließt in die App iDiver (Luft, Ladung, Tiefe, Harpune) und in Duffs Weapon Shop, mit denen du tiefer nach besseren Fischen tauchen kannst. Um diesen Kreislauf herum liegen eine Geschichte über die Sea People, die unter dem Blue Hole leben, eine Riege komischer Figuren und eine lange Liste an Nebenbeschäftigungen: eine Farm, eine Fish Farm, Fotoaufträge, VIP-Gäste, saisonale Partys und Story-Minispiele.

Der Anfänger-Guide erklärt den Tagesablauf und was du zuerst kaufen solltest.

Aktueller Stand: was du heute bekommst

Punkt Stand
Veröffentlichung Vollversion (kein Early Access) seit Juni 2023 auf Steam
Plattformen Windows und macOS (Steam), Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, iOS und Android
Geschichte Prolog, sieben Kapitel und ein Epilog; 14 Bosse in 16 Kämpfen
Kostenlose Updates DREDGE-Pack, Dave-&-Friends-Kollaborationen (Balatro, mxmtoon, Potion Craft), GGST-Pack
Zeitlich begrenzter kostenloser DLC Godzilla Content Pack, abholbar bis 31. Dezember 2026; funktioniert nach dem Abholen weiter
Kostenpflichtige DLCs In the Jungle (Story-Erweiterung), Ichiban's Holiday (zeitlich begrenzt bis 31. Dezember 2026), Digital Extra (kosmetischer Boots-Skin, Artbook, Soundtrack)
Monetarisierung Einmaliger Kauf, keine Mikrotransaktionen; mobil kostenlos anspielbar mit einmaliger Freischaltung
Multiplayer Keiner; nur Einzelspieler
Sprachen der Oberfläche 14 auf Steam, darunter Japanisch, Koreanisch, beide chinesischen Schriften, Deutsch, Französisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Italienisch und Russisch; keine vollständige Sprachausgabe

Die kostenlosen Packs sind mehr als Skins. Das DREDGE-Pack bringt neblige Nächte, in denen du nach entstellten Fischen tauchst und sie Gästen mit Kapuzen servierst. Das Update Dave & Friends brachte ein Kartenminispiel auf Basis von Balatro (Jimbo's Game), eine Nebengeschichte mit mxmtoon samt Konzert und eine Potion-Craft-Quest, die das Herstellen von Tränken und Ködern freischaltet. Das GGST-Pack fügt einen Rhythmus-Song, Cosplay-Gäste und eine Waffe hinzu.

In the Jungle ist die erste vollwertige Erweiterung: Utara Village, ein Süßwassersee, ein zweites Restaurant (Bancho Grill), Beziehungen zu Dorfbewohnern und Wohnen sowie über 10 Stunden neue Geschichte. Sie beginnt nach dem Ende des Hauptspiels; ein neuer Spielstand kann direkt dorthin springen, dann fehlt aber der Kontext und du kannst auf diesem Weg keine Erfolge des Hauptspiels verdienen. Die ersten Wochen brachten viele Bugfix-Patches, darunter Korrekturen für Fehler, die den Fortschritt blockierten.

MINTROCKET hat außerdem Bancho the Chef angekündigt, ein Koch-Abenteuer als Prequel über Banchos jüngere Jahre, ohne Erscheinungstermin. Es ist ein eigenes Spiel und kein Grund zu warten.

Was es gut macht

Der Kreislauf zahlt sich sichtbar aus

Das Beste an Dave the Diver ist, wie direkt die beiden Hälften verbunden sind. Ein im Morgengrauen gefangener Blue Tang steht abends auf der Karte; verbesserst du sein Rezept, bringt er mehr ein (jede Stufe addiert 30 % des Grundpreises, Stufe 5 ist also das 2,2-Fache). Das Gold kauft dann einen größeren Air Tank oder eine bessere Harpune, mit denen du Fische erreichst, aus denen bessere Gerichte werden. Jeder Tauchgang hat einen Zweck, weil du schon weißt, was du heute Abend servierst. Der Sushi-Restaurant-Guide zeigt, welche Rezepte sich in welcher Phase zu verbessern lohnen.

Eine Geschichte und Figuren, die das Spiel tragen

Die Geschichte ist der Teil, den Spieler unterschätzen. Sie ist zuerst eine Komödie: Cobras Pläne, Duffs Besessenheit von einem Idol, Dr. Bacons Forschung, eine rivalisierende Tauchfirma namens Sea Blue und ein steter Nachschub an Insider-Witzen und Parodien. Darunter läuft ein echtes Rätsel um die Sea People und die Ursache der Erdbeben im Blue Hole. Die 14 Bosse gehören dazu, und die meisten spielen sich wie kleine Inszenierungen statt wie Schadenstests: eine Verfolgungsjagd, die du einfach überlebst, ein Duell, in dem du die Raketen eines Gegners gegen ihn selbst lenkst, ein Finale, das du mit Duffs Drohne bestreitest. Der Boss-Guide behandelt jeden Kampf.

Ständig kommt etwas Neues

Fast das ganze Spiel über taucht alle paar Tage ein neues System auf: Cooksta-Ränge, Einstellen und Entsenden von Personal, die Fish Farm, Ottos Farm, wöchentliche FishMon-Fänge, saisonale Partys mit Themenkarten und Story-Minispiele wie ein Rhythmus-Konzert und ein virtueller Haustier-Fisch. Pixel-Figuren vor 3D-Wasser lassen all das hervorragend aussehen.

Wo es schwächelt

Zu viele Minispiele

Die Kehrseite der Abwechslung sind Unterbrechungen. Viele Abende beginnen mit einer Zwischensequenz, einem Anruf oder einer neuen Aktivität, bevor du zum gewünschten Kreislauf kommst, und manche Story-Abschnitte sind Minispiele, die du bestehen oder an denen du scheitern musst, bevor es weitergeht. Stellenweise mildert das Spiel das ab: Duffs Rhythmus-Konzert lässt sich nach zwei Fehlschlägen verlassen, und die Minispiele der Erweiterung lassen sich seit dem Patch vom 3. Juli nach einem Fehlschlag überspringen. Wenn du aber ohne Umwege tauchen und kochen willst, spürst du das in den mittleren Kapiteln am stärksten.

Das Restaurant ist eine Schicht, keine Simulation

Bancho Sushi sieht nach Management aus, aber der Großteil des Abends sind Reflexe: Gerichte tragen, der Schlange Tee einschenken und Tische abräumen, bevor sich der nächste Gast setzt, denn ein Gast an einem schmutzigen Tisch geht. Die echten Entscheidungen (welche Rezepte du verbesserst, welches Personal du trainierst, was auf die Karte kommt) dauern eine Minute vor der Schicht. Wer auf Farmen auf Stardew-Niveau oder eine vollwertige Restaurant-Wirtschaftssimulation hofft, wird es dünn finden. Ruhiger wird die Schicht erst, wenn du Personal einstellst, das Getränke einschenken und abräumen kann.

Farmen im Spätspiel

Rezepte zu verbessern ist der wichtigste Weg, das Einkommen zu steigern, und es kostet Zutaten: Ein Rezept aus einem Fisch braucht 23 Stück davon, um Stufe 5 zu erreichen. Spätere Rezepte und Cooksta-Ränge verlangen noch mehr vom Gleichen, sodass die letzten Kapitel zum Fangen derselben Art Tauchgang für Tauchgang werden können. Die Fish Farm hilft, sobald sie bestückt ist, aber für Komplettierer ist der Grind real.

Umfang und Tempo

Das Hauptspiel ist für ein Indie-Spiel lang: ein Prolog, sieben Kapitel und ein Epilog, nebenher laufen Restaurant, Farmen und Nebenquests. Neue Systeme häufen sich am Anfang, in den mittleren Kapiteln, wenn du hauptsächlich farmst und verbesserst, wird das Tempo langsamer, und zum letzten Story-Bogen zieht es wieder an. Nach dem Ende kannst du weiterspielen: Saisonale Partys wiederholen sich in zufälliger Reihenfolge, wöchentliche FishMon-Anfragen gehen weiter, und auf Steam warten 43 Erfolge. In the Jungle legt über 10 Stunden obendrauf.

Häufige Kritik und wie viel dran ist

Kritik Stimmt das? Was hilft
Zu viele Minispiele Ja, in den mittleren Kapiteln. Manche Story-Abschnitte verlangen eines Nach zwei Fehlschlägen bei Duffs Konzert geht es weiter; die meisten anderen sind optional
Ich fühle mich ständig gehetzt Teilweise. Sauerstoff, Schichtlänge und Partytermine geben das Tempo vor Keine Frist beendet das Spiel; verpasste Partys werden verschoben, FishMon lässt sich wöchentlich erneut versuchen
Das Restaurant ist chaotisch Anfangs ja; Dave erledigt jede Aufgabe selbst Stelle Servicekräfte ein, die Getränke einschenken und abräumen können, und trainiere sie
Das Spätspiel ist ein Grind Für die Komplettierung ja; Verbesserungen fressen dieselben Fische Konzentriere dich auf wenige häufige Fische und bestücke die Fish Farm
Waffen gehen ständig kaputt Kistenwaffen ja, absichtlich, beim Auftauchen Stelle dauerhafte Gewehre in Duffs Weapon Shop her

Zum Zeitdruck: Kein Kalender beendet deinen Durchgang. Der Druck ist kurzfristig (ein Tauchgang endet mit dem Sauerstoff, eine Schicht dauert einen Abend, manche Ereignisse sind datiert), und die härteste Strafe ist der Verlust des Fangs bei leerem Tank, was ein frühes Air-Tank-Upgrade größtenteils beseitigt. Der Guide zu Waffen und Tauchausrüstung zeigt, welche Upgrades Tauchgänge entspannter machen.

Dave the Diver im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Kernkreislauf Struktur Wie sich Dave the Diver unterscheidet
Stardew Valley Farmen, angeln, Bergbau und Beziehungen in einer Kleinstadt Offene Jahreszeiten ohne feste Geschichte Viel geführter: Eine Kapitel-Geschichte treibt dich an, mit weniger Freiheit und weniger Tiefe in jedem einzelnen System
Moonlighter Nachts Dungeons erkunden, tagsüber Beute im eigenen Laden verkaufen Dungeon-Läufe und Preisgestaltung im Laden Dieselbe Aufteilung, aber die Laden-Hälfte ist eine Action-Schicht, und Geschichte und Figuren sind viel größer
Subnautica In der Ego-Perspektive auf einem fremden Ozeanplaneten überleben und bauen Offene Erkundung mit Basisbau und Überlebensbedürfnissen Kurze 2D-Tauchgänge zwischen Story-Abschnitten, komischer Ton und keine Überlebensbedürfnisse außer Sauerstoff

Wenn du Stardew Valley liebst, ist Dave the Diver die bessere Wahl, wenn dich eine Geschichte lenken soll, und die schlechtere, wenn du dir hunderte Stunden lang eigene Ziele setzen willst. Subnautica-Fans auf der Suche nach Unterwasser-Grusel sollten wissen, dass es zuerst eine Komödie ist. Wer Balatro spielt, findet dessen Kartenspiel hier als kostenlose Nebenbeschäftigung.

Passende Guides

Neu im Spiel: Anfänger-Guide. Rezepte, Personal und Cooksta: Sushi-Restaurant-Guide. Upgrades, Gewehre und Tiefenzonen: Guide zu Waffen und Tauchausrüstung. Jeder Boss und wie du ihn besiegst: Boss-Guide.

★Mein ehrliches Fazit — eine seltene Genre-Mischung, die funktioniert, wenn du die Umwege akzeptierst

Dave the Diver verdient seine 9.1, weil seine beiden Hälften sich wirklich gegenseitig speisen: Fast jeder Tauchgang hat einen Grund, und fast jeder Abend zeigt dir, was dieser Tauchgang wert war. Geschichte, Figuren und Bosskämpfe heben es über ein reines Systemspiel hinaus, und die kostenlosen Packs sowie die Erweiterung In the Jungle haben es lange nach dem Start weiter wachsen lassen. Die Vorbehalte sind ehrliche: Kein einzelnes System ist tief, die Minispiele und Nebenbeschäftigungen unterbrechen den Kreislauf öfter, als manchen Spielern lieb ist, und das Spätspiel verlangt eintöniges Fischfarmen. Nichts davon wird versteckt, und nichts davon hindert es daran, eines der sympathischsten Indie-Spiele zu sein, die du kaufen kannst. Wenn dich die Beschreibung zum Lächeln bringt, kauf es; wenn du ein tiefes System statt vieler leichter brauchst, schau dich anderswo um.

FAQ

FAQ

Für die meisten, die eine Mischung aus leichter Action, Management und Komödie mögen, ja. Es kostet einen Indie-Preis, hat „Äußerst positive“ Steam-Bewertungen und eine lange, vollständige Geschichte ohne Mikrotransaktionen. Weniger lohnend ist es, wenn du eine tiefe Restaurant-Simulation, ein Survival-Spiel wie Subnautica oder ein Spiel suchst, das sich nie durch Minispiele selbst unterbricht.
Nicht besonders. Beim Tauchen geht es mehr um Sauerstoff und Tragekapazität als um Reflexe, und die meisten Bosse entscheidet eine einzige Regel, etwa auf einen Schwachpunkt zu schießen oder einem Muster auszuweichen. Am hektischsten ist die Restaurantschicht, in der du gleichzeitig Gerichte trägst, Tee einschenkst und Tische abräumst, bis du Personal einstellst.
Einige Story-Szenen sind um ein Minispiel herum gebaut, etwa Duffs Rhythmus-Konzert in Kapitel 3, aber die meisten sind optionale Nebenbeschäftigungen. Scheiterst du zweimal an Duffs Konzert, lässt dich das Spiel ohne Wiederholung weitermachen. In der Erweiterung In the Jungle lassen sich Minispiele seit einem Patch im Juli nach einem gescheiterten Versuch überspringen.
Es gibt keine Frist, die das Spiel beendet. Druck entsteht durch den Sauerstoff jedes Tauchgangs, die Länge jeder Restaurantschicht und ein paar datierte Ereignisse wie saisonale Partys. Eine Party, die mit einer Mission kollidiert, wird auf den nächsten Abend verschoben, und einen verpassten wöchentlichen FishMon-Fisch kannst du in der Folgewoche erneut versuchen.
Wenn du die Geschichte beendet hast und mehr vom selben Kreislauf willst, ja. Er bringt über 10 Stunden neue Geschichte, einen Süßwassersee, das Restaurant Bancho Grill und ein Dorf mit Beziehungen und Wohnen. Er beginnt nach dem Ende des Hauptspiels; aus einem neuen Spielstand kannst du direkt dorthin springen, verlierst dann aber die Erfolge des Hauptspiels und den Story-Kontext.
Das Spiel ist überall gleich: Windows und macOS auf Steam, Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S sowie iOS und Android, wo der Anfang kostenlos spielbar ist und ein einmaliger Kauf das volle Spiel freischaltet.

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