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潜水员戴夫 评测——这款潜水寿司游戏适合谁买、谁该跳过

潜水员戴夫 评测——这款潜水寿司游戏适合谁买、谁该跳过

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.1
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 5.5/10
操作 9/10
画面 9.5/10
音效 9/10
氪金压力 9.5/10
耐玩性 9/10
性价比 9.5/10

优点

  • +从潜水到料理的循环回报清晰可见:早上抓到的鱼当晚就上了菜单,利润又用来购买潜入下一个深度的装备
  • +漫长而好笑的剧情,角色令人难忘,演出常有真正的惊喜,其中 14 个 Boss 的玩法各不相同
  • +持续的新鲜感:农场、养殖场、拍照委托、季节派对和剧情迷你游戏,让游戏大部分时间里都有新东西出现
  • +3D 水下场景配上像素角色,画面非常出色,蓝洞的地形每次潜水都会变化
  • +以独立游戏的价格提供完整内容,另有多个免费联动包,没有内购

缺点

  • −迷你游戏和支线系统频繁打断核心循环,少数剧情迷你游戏在你通过或失败之前会卡住进度
  • −餐厅是考验反应的忙碌轮班,而不是有深度的经营模拟;策略基本只在于强化哪些料理
  • −后期的料理强化一次又一次需要同一种鱼,最后几章偏向重复刷鱼
  • −氧气限制、限时营业和有日期的活动让一些玩家感到被催促,在雇到员工之前尤其明显

本文结论

如果你喜欢把轻度动作和经营结合起来、并带有角色鲜明的搞笑剧情的游戏,就买:潜水与寿司的循环格外令人满足,本体内容长而完整。如果只是想试试,就等打折,因为打折很频繁。如果你想要有深度的经营模拟、生存游戏,或者讨厌被拉进自己没想玩的迷你游戏,就跳过。In the Jungle 扩展适合已经通关剧情、还想继续玩的玩家。

摘要

潜水员戴夫把每一天分成两半:白天潜入蓝洞,晚上经营 Bancho Sushi,在此之上还有一段漫长的搞笑剧情和大量迷你游戏。两半互相推动,这个循环就是它的长处。 它的弱点也真实存在:迷你游戏经常打断循环,餐厅更像忙碌的轮班而不是有深度的经营模拟,后期还要反复捕同一种鱼。本文说明谁该现在买、谁可以等、谁该跳过。

适合人群: 正在考虑潜水员戴夫是否值得买、以及是否要加购 DLC 的玩家 新手向

要点

重点

1

每一天由上午潜水、下午潜水和晚上的 Bancho Sushi 营业组成;带回来的鱼变成料理,赚到的钱用来买装备,让你潜得更深。

2

本体内容完整:序章、七个剧情章节和尾声,另有 14 个 Boss、农场、养殖场和季节派对。没有多人模式。

3

免费追加内容包括 DREDGE 联动包、Balatro·mxmtoon·Potion Craft 联动更新、GGST 联动包,以及限时领取的哥斯拉联动包。

4

付费 DLC:In the Jungle(通关后开始的 10 小时以上剧情扩展)和限时销售的 Ichiban's Holiday 包。两者都不是享受本体所必需的。

5

主要缺点:频繁打断循环的迷你游戏、比起策略更考验反应的餐厅,以及后期为强化料理反复捕同一种鱼。

潜水员戴夫(Dave the Diver)是 MINTROCKET 开发的单人冒险游戏:白天潜水捕鱼,晚上把鱼做成寿司端给客人。它于 2023 年 6 月结束 Steam 抢先体验,之后登陆了所有主要主机和手机平台,Steam 评价为“好评如潮”,并在 2026 年 9 月突破 1,000 万套销量。对大多数读者来说,问题不在于它好不好,而在于它这种独特的组合适不适合自己。本评测首先回答的就是这一点。

该买、该等还是跳过

你的情况 结论 理由
喜欢把轻度动作、经营和搞笑剧情结合起来的游戏 买 从潜水到料理的循环和出色的文本撑起了一款长而完整的游戏
喜欢星露谷物语或夜勤人,想要引导更多的游戏 买 同样是“干一天活、花掉赚的钱”的节奏,还有剧情拉着你往前走
想在手机上玩 先试玩(手机版) iOS 和 Android 上可以免费玩开头部分;一次购买即可解锁其余内容
感兴趣但在意价格 等打折 Steam 上本体打折频繁且力度大
已经通关剧情还想玩更多 加购 In the Jungle 付费的 10 小时以上扩展,从结局之后开始
想要有深度的餐厅或商业模拟 跳过 餐厅是带少量规划的忙碌轮班,不是表格游戏
想要开放式的水下生存 跳过 潜水是剧情之间短暂、受氧气限制的行程,不是深海迷航
讨厌被拉进迷你游戏 跳过或先确认 游戏大部分时间里都会不断加入新的迷你游戏和支线系统

简短版本:如果“早上抓到一条鱼、当晚就做成寿司卖掉”这个点子听起来很有趣,潜水员戴夫几乎是稳妥的购买。后悔买它的人,大多是希望其中某个系统有深度的人,而不是觉得它太难的人。

这是一款什么样的游戏

游戏中的每一天由上午潜水、下午潜水和 Bancho Sushi 的晚间营业组成。潜水是在蓝洞里进行的 2D 动作采集:用鱼叉或枪捕鱼,收集食材和素材,并在氧气耗尽前返回,因为氧气用完就得丢下这次的收获。蓝洞的地形在每次潜水之间都会重新生成,更深的区域会随着剧情推进和 Diving Suit 的升级开放。

晚上你从捕到的鱼里挑选菜单并开始营业:端送 Bancho 做好的料理、倒绿茶、补充芥末、清理桌子。赚到的钱投进 iDiver 应用(氧气、货箱、深度、鱼叉)和 Duff 的 Weapon Shop,让你能潜得更深、捕到更好的鱼。围绕这个循环的,是一段关于住在蓝洞下的海人族(Sea People)的剧情、一群搞笑的角色,以及一长串支线活动:农场、养殖场、拍照委托、VIP 客人、季节派对和剧情迷你游戏。

新手指南讲解了一天的流程和最先该买什么。

当前状态:现在能得到什么

项目 状态
发售 自 2023 年 6 月起在 Steam 上为正式版(非抢先体验)
平台 Windows 和 macOS(Steam)、Nintendo Switch 与 Switch 2、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、iOS 和 Android
剧情 序章、七章和尾声;14 个 Boss,共 16 场战斗
免费更新 DREDGE 联动包、Dave & Friends 联动(Balatro、mxmtoon、Potion Craft)、GGST 联动包
限时免费 DLC 哥斯拉联动包(Godzilla Content Pack),可领取至 2026 年 12 月 31 日;领取后可一直使用
付费 DLC In the Jungle(剧情扩展)、Ichiban's Holiday(限时销售至 2026 年 12 月 31 日)、Digital Extra(船只外观皮肤、美术集、原声音乐)
收费模式 一次性购买,没有内购;手机版可免费试玩,一次性解锁
多人模式 无;仅限单人
界面语言 Steam 上支持 14 种,包括日语、韩语、简繁中文、德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、意大利语和俄语;没有完整配音

免费联动包不只是皮肤。DREDGE 联动包加入了雾夜:你会潜水捕捉异变鱼,再把它们端给戴兜帽的客人。Dave & Friends 更新加入了以 Balatro 为基础的卡牌迷你游戏(Jimbo's Game)、一段带演唱会的 mxmtoon 支线剧情,以及解锁药水和鱼饵制作的 Potion Craft 任务。GGST 联动包加入了一首节奏游戏曲目、cosplay 客人和一把武器。

In the Jungle 是第一部完整扩展:Utara 村、一个淡水湖、第二家餐厅(Bancho Grill)、与村民的关系和住房,以及 10 小时以上的新剧情。它从本篇结局之后开始;新游戏也可以直接跳到这里,但会失去剧情背景,也无法用这种方式获得本篇成就。发售后的头几周推出了许多修复补丁,其中包括修复卡进度的 bug。

MINTROCKET 还公布了 Bancho the Chef,一款描写 Bancho 年轻时代的前传烹饪冒险游戏,尚未确定发售日。它是另一款游戏,不是等待的理由。

做得好的地方

循环的回报看得见

潜水员戴夫最出色的地方,是两半玩法连接得非常直接。清晨抓到的 Blue Tang 当晚就上了菜单;强化它的料理就能卖得更贵(每升一级加基础价格的 30%,5 级就是基础价格的 2.2 倍)。赚来的金币再用来买更大的氧气瓶或更好的鱼叉,让你捕到能做出更好料理的鱼。因为你已经知道今晚要上什么菜,每一次潜水都有目的。寿司餐厅攻略列出了各个阶段值得强化的料理。

撑起整款游戏的剧情和角色

剧情是玩家最容易低估的部分。它首先是一部喜剧:Cobra 的计谋、Duff 对偶像的痴迷、Dr. Bacon 的研究、名为 Sea Blue 的竞争潜水公司,以及源源不断的梗和恶搞。底下则是一个真正的谜团:关于海人族,以及蓝洞地震的起因。14 个 Boss 也是剧情的一部分,其中大多数更像小型演出而不是伤害检定:只需活下来的追逐战、把敌人的导弹打回给他的对决、用 Duff 的无人机进行的最终战。Boss 攻略介绍了每一场战斗。

新东西不断出现

在游戏的大部分时间里,每隔几天就会出现一个新系统:Cooksta 段位、员工雇用与外派、养殖场、Otto 的农田、每周的 FishMon 捕获委托、带主题菜单的季节派对,以及节奏演唱会、电子宠物鱼等剧情迷你游戏。3D 水下场景配上像素风角色,让这一切看起来都非常出色。

不足之处

迷你游戏过多

丰富多样的另一面就是被打断。许多晚上,在进入你想玩的循环之前,会先来一段过场、一通电话或一个新活动;有些剧情节点本身就是迷你游戏,必须通过或失败后才能继续。游戏在某些地方做了缓和:Duff 的节奏演唱会失败两次后可以离开,扩展的迷你游戏自 7 月 3 日的补丁起失败一次后可以跳过。但如果你只想潜水和做饭、不想绕路,中间几章会让你最有感触。

餐厅是轮班,不是模拟经营

Bancho Sushi 看起来像经营,但晚上的大部分时间考验的是反应:端菜、给排队的客人倒茶、在下一位客人坐下前清理桌子,因为坐到脏桌子的客人会直接离开。真正的决策(强化哪些料理、培训哪些员工、菜单上放什么)在营业前花一分钟就够了。期待星露谷物语级别的农场或完整餐厅商业模拟的玩家会觉得单薄。雇用能倒饮料和清理桌子的员工,才是让营业变得从容的关键。

后期的刷鱼

强化料理是提高收入的主要方式,而它需要消耗食材:只用一种鱼的料理要升到 5 级,需要 23 份那种鱼。之后的料理和 Cooksta 段位会要求更多同样的东西,所以最后几章可能会变成一次又一次潜水捕同一种鱼。养殖场养满之后会有帮助,但对追求全收集的玩家来说,刷的感觉是真实存在的。

长度与节奏

以独立游戏来说本体很长:序章、七章和尾声,同时还有餐厅、农场和支线任务并行。节奏方面,前期新系统密集,中间几章主要是刷鱼和强化而放缓,到最后一段剧情又重新加快。通关后还可以继续玩:季节派对会以随机顺序重复,每周的 FishMon 委托继续,Steam 上还有 43 个成就可以挑战。In the Jungle 在此之上又增加了 10 小时以上的内容。

常见的不满及其实际情况

不满 属实吗? 解决办法
迷你游戏太多 在中间几章属实。有些剧情节点必须玩 Duff 的演唱会失败两次后可以通过;其他大多是可选的
总觉得被催促 部分属实。氧气、营业时长和派对日期决定了节奏 没有会让游戏结束的期限;错过的派对会顺延,FishMon 每周可以重试
餐厅太混乱 前期确实如此;所有工作都由戴夫一个人做 雇用并培训能倒饮料和清理桌子的服务员
后期太肝 以全收集来说属实;强化会消耗同一种鱼 集中在几种数量多的鱼上,并把养殖场养满
武器总是坏掉 箱子里的武器会在你上浮时损坏,这是设计 在 Duff 的 Weapon Shop 制作永久枪械

关于时间压力:没有任何日历会终结你的游戏。压力都是短期的(氧气用完潜水就结束,营业只持续一个晚上,部分活动有日期),最严厉的惩罚是氧气耗尽时失去这次潜水的收获,而尽早升级 Air Tank 基本就能消除这个问题。武器与潜水装备指南介绍了哪些升级能让潜水更从容。

潜水员戴夫与同类游戏的比较

游戏 核心循环 结构 潜水员戴夫的不同之处
星露谷物语 在小镇里种田、钓鱼、挖矿并建立人际关系 开放式的季节循环,没有固定剧情 引导多得多:章节剧情推动你前进,自由度更低,单个系统的深度也更浅
夜勤人(Moonlighter) 夜里探索地下城,白天在自己的店里出售战利品 地下城探索和商店定价 同样的两分结构,但店铺那一半是动作性的轮班,剧情和角色规模也大得多
深海迷航(Subnautica) 以第一人称在外星海洋行星上生存和建造 开放探索,加上基地建造和生存需求 剧情之间短暂的 2D 潜水、喜剧基调,除了氧气之外没有生存需求

如果你热爱星露谷物语,那么想让剧情引导你时,潜水员戴夫是更好的选择;想自己定目标玩上几百小时时,它就不如前者。想在水下寻找恐惧感的深海迷航玩家要知道,它首先是一部喜剧。小丑牌的玩家会在这里发现它的卡牌游戏,作为免费的支线活动。

相关攻略

刚开始玩:新手指南。料理、员工和 Cooksta:寿司餐厅攻略。升级、枪械和各深度区域:武器与潜水装备指南。所有 Boss 及其打法:Boss 攻略。

★真实评价——只要接受绕路,这就是一次难得成功的类型融合

潜水员戴夫配得上 9.1 分,因为它的两半玩法真的在互相推动:几乎每次潜水都有理由,几乎每个晚上都会告诉你那次潜水值多少。剧情、角色和 Boss 战让它超越了单纯的系统型游戏,免费联动包和 In the Jungle 扩展也让它在发售很久之后仍在成长。保留意见也很实在:没有哪个系统有深度,迷你游戏和支线活动打断循环的频率超出一些玩家的期望,后期还要求反复刷鱼。这些都没有被隐藏,也都不妨碍它成为你能买到的最讨人喜欢的独立游戏之一。如果这个设定让你会心一笑,就买;如果你需要的是一个有深度的系统,而不是许多轻量的系统,就去别处看看。

常见问题

常见问题

对大多数喜欢轻度动作、经营和喜剧结合的玩家来说,值得。它是独立游戏的价位,Steam 评价为“好评如潮”,剧情长而完整,没有内购。如果你想要有深度的餐厅模拟、像深海迷航(Subnautica)那样的生存游戏,或者一款从不被迷你游戏打断的游戏,它就不那么值得买。
不太难。潜水考验的更多是氧气和携带空间的管理,而不是反应速度;大多数 Boss 都由一条规则决定胜负,比如射击弱点或躲开某种攻击模式。最忙的是餐厅营业,在雇到员工之前,你要同时端菜、倒茶和清理桌子。
有些剧情场景是围绕迷你游戏构建的,例如第三章 Duff 的节奏演唱会,但大多数是可选的支线活动。Duff 的演唱会失败两次后,游戏会让你不重玩直接继续。In the Jungle 扩展中,自 7 月的补丁起,迷你游戏失败一次后就可以跳过。
没有会让游戏结束的期限。压力来自每次潜水的氧气、每次餐厅营业的时长,以及少数有日期的活动,例如季节派对。与任务撞期的派对会顺延到第二天晚上,错过的每周 FishMon 鱼种可以在下一周再挑战。
如果你已经通关剧情、还想玩更多同样的循环,值得。它加入了 10 小时以上的新剧情、一个淡水湖、Bancho Grill 餐厅,以及一个有人际关系和住房系统的村庄。它从本篇结局之后开始;新游戏也可以直接跳到这里,但会失去本篇成就和剧情背景。
各平台的游戏内容相同:Steam 上的 Windows 和 macOS、Nintendo Switch 与 Switch 2、PlayStation 4 和 5、Xbox One 与 Series X|S,以及 iOS 和 Android;手机版可以免费试玩开头部分,一次性购买即可解锁完整游戏。

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