潜水员戴夫(Dave the Diver)是 MINTROCKET 开发的单人冒险游戏:白天潜水捕鱼,晚上把鱼做成寿司端给客人。它于 2023 年 6 月结束 Steam 抢先体验,之后登陆了所有主要主机和手机平台,Steam 评价为“好评如潮”,并在 2026 年 9 月突破 1,000 万套销量。对大多数读者来说,问题不在于它好不好,而在于它这种独特的组合适不适合自己。本评测首先回答的就是这一点。
该买、该等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 喜欢把轻度动作、经营和搞笑剧情结合起来的游戏 | 买 | 从潜水到料理的循环和出色的文本撑起了一款长而完整的游戏 |
| 喜欢星露谷物语或夜勤人,想要引导更多的游戏 | 买 | 同样是“干一天活、花掉赚的钱”的节奏,还有剧情拉着你往前走 |
| 想在手机上玩 | 先试玩(手机版) | iOS 和 Android 上可以免费玩开头部分;一次购买即可解锁其余内容 |
| 感兴趣但在意价格 | 等打折 | Steam 上本体打折频繁且力度大 |
| 已经通关剧情还想玩更多 | 加购 In the Jungle | 付费的 10 小时以上扩展,从结局之后开始 |
| 想要有深度的餐厅或商业模拟 | 跳过 | 餐厅是带少量规划的忙碌轮班,不是表格游戏 |
| 想要开放式的水下生存 | 跳过 | 潜水是剧情之间短暂、受氧气限制的行程,不是深海迷航 |
| 讨厌被拉进迷你游戏 | 跳过或先确认 | 游戏大部分时间里都会不断加入新的迷你游戏和支线系统 |
简短版本:如果“早上抓到一条鱼、当晚就做成寿司卖掉”这个点子听起来很有趣,潜水员戴夫几乎是稳妥的购买。后悔买它的人,大多是希望其中某个系统有深度的人,而不是觉得它太难的人。
这是一款什么样的游戏
游戏中的每一天由上午潜水、下午潜水和 Bancho Sushi 的晚间营业组成。潜水是在蓝洞里进行的 2D 动作采集:用鱼叉或枪捕鱼,收集食材和素材,并在氧气耗尽前返回,因为氧气用完就得丢下这次的收获。蓝洞的地形在每次潜水之间都会重新生成,更深的区域会随着剧情推进和 Diving Suit 的升级开放。
晚上你从捕到的鱼里挑选菜单并开始营业:端送 Bancho 做好的料理、倒绿茶、补充芥末、清理桌子。赚到的钱投进 iDiver 应用(氧气、货箱、深度、鱼叉)和 Duff 的 Weapon Shop,让你能潜得更深、捕到更好的鱼。围绕这个循环的,是一段关于住在蓝洞下的海人族(Sea People)的剧情、一群搞笑的角色,以及一长串支线活动:农场、养殖场、拍照委托、VIP 客人、季节派对和剧情迷你游戏。
新手指南讲解了一天的流程和最先该买什么。
当前状态:现在能得到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 自 2023 年 6 月起在 Steam 上为正式版(非抢先体验) |
| 平台 | Windows 和 macOS(Steam)、Nintendo Switch 与 Switch 2、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、iOS 和 Android |
| 剧情 | 序章、七章和尾声;14 个 Boss,共 16 场战斗 |
| 免费更新 | DREDGE 联动包、Dave & Friends 联动(Balatro、mxmtoon、Potion Craft)、GGST 联动包 |
| 限时免费 DLC | 哥斯拉联动包(Godzilla Content Pack),可领取至 2026 年 12 月 31 日;领取后可一直使用 |
| 付费 DLC | In the Jungle(剧情扩展)、Ichiban's Holiday(限时销售至 2026 年 12 月 31 日)、Digital Extra(船只外观皮肤、美术集、原声音乐) |
| 收费模式 | 一次性购买,没有内购;手机版可免费试玩,一次性解锁 |
| 多人模式 | 无;仅限单人 |
| 界面语言 | Steam 上支持 14 种,包括日语、韩语、简繁中文、德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、意大利语和俄语;没有完整配音 |
免费联动包不只是皮肤。DREDGE 联动包加入了雾夜:你会潜水捕捉异变鱼,再把它们端给戴兜帽的客人。Dave & Friends 更新加入了以 Balatro 为基础的卡牌迷你游戏(Jimbo's Game)、一段带演唱会的 mxmtoon 支线剧情,以及解锁药水和鱼饵制作的 Potion Craft 任务。GGST 联动包加入了一首节奏游戏曲目、cosplay 客人和一把武器。
In the Jungle 是第一部完整扩展:Utara 村、一个淡水湖、第二家餐厅(Bancho Grill)、与村民的关系和住房,以及 10 小时以上的新剧情。它从本篇结局之后开始;新游戏也可以直接跳到这里,但会失去剧情背景,也无法用这种方式获得本篇成就。发售后的头几周推出了许多修复补丁,其中包括修复卡进度的 bug。
MINTROCKET 还公布了 Bancho the Chef,一款描写 Bancho 年轻时代的前传烹饪冒险游戏,尚未确定发售日。它是另一款游戏,不是等待的理由。
做得好的地方
循环的回报看得见
潜水员戴夫最出色的地方,是两半玩法连接得非常直接。清晨抓到的 Blue Tang 当晚就上了菜单;强化它的料理就能卖得更贵(每升一级加基础价格的 30%,5 级就是基础价格的 2.2 倍)。赚来的金币再用来买更大的氧气瓶或更好的鱼叉,让你捕到能做出更好料理的鱼。因为你已经知道今晚要上什么菜,每一次潜水都有目的。寿司餐厅攻略列出了各个阶段值得强化的料理。
撑起整款游戏的剧情和角色
剧情是玩家最容易低估的部分。它首先是一部喜剧:Cobra 的计谋、Duff 对偶像的痴迷、Dr. Bacon 的研究、名为 Sea Blue 的竞争潜水公司,以及源源不断的梗和恶搞。底下则是一个真正的谜团:关于海人族,以及蓝洞地震的起因。14 个 Boss 也是剧情的一部分,其中大多数更像小型演出而不是伤害检定:只需活下来的追逐战、把敌人的导弹打回给他的对决、用 Duff 的无人机进行的最终战。Boss 攻略介绍了每一场战斗。
新东西不断出现
在游戏的大部分时间里,每隔几天就会出现一个新系统:Cooksta 段位、员工雇用与外派、养殖场、Otto 的农田、每周的 FishMon 捕获委托、带主题菜单的季节派对,以及节奏演唱会、电子宠物鱼等剧情迷你游戏。3D 水下场景配上像素风角色,让这一切看起来都非常出色。
不足之处
迷你游戏过多
丰富多样的另一面就是被打断。许多晚上,在进入你想玩的循环之前,会先来一段过场、一通电话或一个新活动;有些剧情节点本身就是迷你游戏,必须通过或失败后才能继续。游戏在某些地方做了缓和:Duff 的节奏演唱会失败两次后可以离开,扩展的迷你游戏自 7 月 3 日的补丁起失败一次后可以跳过。但如果你只想潜水和做饭、不想绕路,中间几章会让你最有感触。
餐厅是轮班,不是模拟经营
Bancho Sushi 看起来像经营,但晚上的大部分时间考验的是反应:端菜、给排队的客人倒茶、在下一位客人坐下前清理桌子,因为坐到脏桌子的客人会直接离开。真正的决策(强化哪些料理、培训哪些员工、菜单上放什么)在营业前花一分钟就够了。期待星露谷物语级别的农场或完整餐厅商业模拟的玩家会觉得单薄。雇用能倒饮料和清理桌子的员工,才是让营业变得从容的关键。
后期的刷鱼
强化料理是提高收入的主要方式,而它需要消耗食材:只用一种鱼的料理要升到 5 级,需要 23 份那种鱼。之后的料理和 Cooksta 段位会要求更多同样的东西,所以最后几章可能会变成一次又一次潜水捕同一种鱼。养殖场养满之后会有帮助,但对追求全收集的玩家来说,刷的感觉是真实存在的。
长度与节奏
以独立游戏来说本体很长:序章、七章和尾声,同时还有餐厅、农场和支线任务并行。节奏方面,前期新系统密集,中间几章主要是刷鱼和强化而放缓,到最后一段剧情又重新加快。通关后还可以继续玩:季节派对会以随机顺序重复,每周的 FishMon 委托继续,Steam 上还有 43 个成就可以挑战。In the Jungle 在此之上又增加了 10 小时以上的内容。
常见的不满及其实际情况
| 不满 | 属实吗? | 解决办法 |
|---|---|---|
| 迷你游戏太多 | 在中间几章属实。有些剧情节点必须玩 | Duff 的演唱会失败两次后可以通过;其他大多是可选的 |
| 总觉得被催促 | 部分属实。氧气、营业时长和派对日期决定了节奏 | 没有会让游戏结束的期限;错过的派对会顺延,FishMon 每周可以重试 |
| 餐厅太混乱 | 前期确实如此;所有工作都由戴夫一个人做 | 雇用并培训能倒饮料和清理桌子的服务员 |
| 后期太肝 | 以全收集来说属实;强化会消耗同一种鱼 | 集中在几种数量多的鱼上,并把养殖场养满 |
| 武器总是坏掉 | 箱子里的武器会在你上浮时损坏,这是设计 | 在 Duff 的 Weapon Shop 制作永久枪械 |
关于时间压力:没有任何日历会终结你的游戏。压力都是短期的(氧气用完潜水就结束,营业只持续一个晚上,部分活动有日期),最严厉的惩罚是氧气耗尽时失去这次潜水的收获,而尽早升级 Air Tank 基本就能消除这个问题。武器与潜水装备指南介绍了哪些升级能让潜水更从容。
潜水员戴夫与同类游戏的比较
| 游戏 | 核心循环 | 结构 | 潜水员戴夫的不同之处 |
|---|---|---|---|
| 星露谷物语 | 在小镇里种田、钓鱼、挖矿并建立人际关系 | 开放式的季节循环,没有固定剧情 | 引导多得多:章节剧情推动你前进,自由度更低,单个系统的深度也更浅 |
| 夜勤人(Moonlighter) | 夜里探索地下城,白天在自己的店里出售战利品 | 地下城探索和商店定价 | 同样的两分结构,但店铺那一半是动作性的轮班,剧情和角色规模也大得多 |
| 深海迷航(Subnautica) | 以第一人称在外星海洋行星上生存和建造 | 开放探索,加上基地建造和生存需求 | 剧情之间短暂的 2D 潜水、喜剧基调,除了氧气之外没有生存需求 |
如果你热爱星露谷物语,那么想让剧情引导你时,潜水员戴夫是更好的选择;想自己定目标玩上几百小时时,它就不如前者。想在水下寻找恐惧感的深海迷航玩家要知道,它首先是一部喜剧。小丑牌的玩家会在这里发现它的卡牌游戏,作为免费的支线活动。
相关攻略
刚开始玩:新手指南。料理、员工和 Cooksta:寿司餐厅攻略。升级、枪械和各深度区域:武器与潜水装备指南。所有 Boss 及其打法:Boss 攻略。
★真实评价——只要接受绕路,这就是一次难得成功的类型融合
潜水员戴夫配得上 9.1 分,因为它的两半玩法真的在互相推动:几乎每次潜水都有理由,几乎每个晚上都会告诉你那次潜水值多少。剧情、角色和 Boss 战让它超越了单纯的系统型游戏,免费联动包和 In the Jungle 扩展也让它在发售很久之后仍在成长。保留意见也很实在:没有哪个系统有深度,迷你游戏和支线活动打断循环的频率超出一些玩家的期望,后期还要求反复刷鱼。这些都没有被隐藏,也都不妨碍它成为你能买到的最讨人喜欢的独立游戏之一。如果这个设定让你会心一笑,就买;如果你需要的是一个有深度的系统,而不是许多轻量的系统,就去别处看看。