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潛水員戴夫 評測——這款潛水壽司遊戲適合誰買、誰該跳過

潛水員戴夫 評測——這款潛水壽司遊戲適合誰買、誰該跳過

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.1
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 5.5/10
操作 9/10
畫面 9.5/10
音效 9/10
課金壓力 9.5/10
耐玩度 9/10
CP值 9.5/10

優點

  • +從潛水到料理的循環回報清晰可見:早上抓到的魚當晚就上了菜單,利潤又用來購買潛入下一個深度的裝備
  • +漫長而好笑的劇情,角色令人難忘,演出常有真正的驚喜,其中 14 個 Boss 的玩法各不相同
  • +持續的新鮮感:農場、養殖場、拍照委託、季節派對和劇情迷你遊戲,讓遊戲大部分時間裡都有新東西出現
  • +3D 水下場景配上像素角色,畫面非常出色,藍洞的地形每次潛水都會變化
  • +以獨立遊戲的價格提供完整內容,另有多個免費聯動包,沒有內購

缺點

  • −迷你遊戲和支線系統頻繁打斷核心循環,少數劇情迷你遊戲在你通過或失敗之前會卡住進度
  • −餐廳是考驗反應的忙碌輪班,而不是有深度的經營模擬;策略基本只在於強化哪些料理
  • −後期的料理強化一次又一次需要同一種魚,最後幾章偏向重複刷魚
  • −氧氣限制、限時營業和有日期的活動讓一些玩家感到被催促,在僱到員工之前尤其明顯

本文結論

如果你喜歡把輕度動作和經營結合起來、並帶有角色鮮明的搞笑劇情的遊戲,就買:潛水與壽司的循環格外令人滿足,本體內容長而完整。如果只是想試試,就等特價,因為特價很頻繁。如果你想要有深度的經營模擬、生存遊戲,或者討厭被拉進自己沒想玩的迷你遊戲,就跳過。In the Jungle 擴充適合已經破完主線、還想繼續玩的玩家。

摘要

潛水員戴夫把每一天分成兩半:白天潛入藍洞,晚上經營 Bancho Sushi,在此之上還有一段漫長的搞笑劇情和大量迷你遊戲。兩半互相推動,這個循環就是它的長處。 它的弱點也真實存在:迷你遊戲經常打斷循環,餐廳更像忙碌的輪班而不是有深度的經營模擬,後期還要反覆捕同一種魚。本文說明誰該現在買、誰可以等、誰該跳過。

適合族群: 正在考慮潛水員戴夫是否值得買、以及是否要加購 DLC 的玩家 新手向

重點

重點

1

每一天由上午潛水、下午潛水和晚上的 Bancho Sushi 營業組成;帶回來的魚變成料理,賺到的錢用來買裝備,讓你潛得更深。

2

本體內容完整:序章、七個劇情章節和尾聲,另有 14 個 Boss、農場、養殖場和季節派對。沒有多人模式。

3

免費追加內容包括 DREDGE 聯動包、Balatro·mxmtoon·Potion Craft 聯動更新、GGST 聯動包,以及限時領取的哥吉拉聯動包。

4

付費 DLC:In the Jungle(破關後開始的 10 小時以上劇情擴充)和限時販售的 Ichiban's Holiday 包。兩者都不是享受本體所必需的。

5

主要缺點:頻繁打斷循環的迷你遊戲、比起策略更考驗反應的餐廳,以及後期為強化料理反覆捕同一種魚。

潛水員戴夫(Dave the Diver)是 MINTROCKET 開發的單人冒險遊戲:白天潛水捕魚,晚上把魚做成壽司端給客人。它於 2023 年 6 月結束 Steam 搶先體驗,之後登上了所有主要主機和手機平台,Steam 評價為「壓倒性好評」,並在 2026 年 9 月突破 1,000 萬套銷量。對大多數讀者來說,問題不在於它好不好,而在於它這種獨特的組合適不適合自己。本評測首先回答的就是這一點。

該買、該等還是跳過

你的情況 結論 理由
喜歡把輕度動作、經營和搞笑劇情結合起來的遊戲 買 從潛水到料理的循環和出色的文本撐起了一款長而完整的遊戲
喜歡星露谷物語或夜勤人,想要引導更多的遊戲 買 同樣是「工作一天、花掉賺的錢」的節奏,還有劇情拉著你往前走
想在手機上玩 先試玩(手機版) iOS 和 Android 上可以免費玩開頭部分;一次購買即可解鎖其餘內容
感興趣但在意價格 等特價 Steam 上本體特價頻繁且折扣大
已經破完主線還想玩更多 加購 In the Jungle 付費的 10 小時以上擴充,從結局之後開始
想要有深度的餐廳或商業模擬 跳過 餐廳是帶少量規劃的忙碌輪班,不是試算表遊戲
想要開放式的水下生存 跳過 潛水是劇情之間短暫、受氧氣限制的行程,不是 Subnautica
討厭被拉進迷你遊戲 跳過或先確認 遊戲大部分時間裡都會不斷加入新的迷你遊戲和支線系統

簡短版本:如果「早上抓到一條魚、當晚就做成壽司賣掉」這個點子聽起來很有趣,潛水員戴夫幾乎是穩妥的購買。後悔買它的人,大多是希望其中某個系統有深度的人,而不是覺得它太難的人。

這是一款什麼樣的遊戲

遊戲中的每一天由上午潛水、下午潛水和 Bancho Sushi 的晚間營業組成。潛水是在藍洞裡進行的 2D 動作採集:用魚叉或槍捕魚,收集食材和素材,並在氧氣耗盡前返回,因為氧氣用完就得丟下這次的收穫。藍洞的地形在每次潛水之間都會重新生成,更深的區域會隨著劇情推進和 Diving Suit 的升級開放。

晚上你從捕到的魚裡挑選菜單並開始營業:端送 Bancho 做好的料理、倒綠茶、補充芥末、清理桌子。賺到的錢投進 iDiver App(氧氣、貨箱、深度、魚叉)和 Duff 的 Weapon Shop,讓你能潛得更深、捕到更好的魚。圍繞這個循環的,是一段關於住在藍洞下的海人族(Sea People)的劇情、一群搞笑的角色,以及一長串支線活動:農場、養殖場、拍照委託、VIP 客人、季節派對和劇情迷你遊戲。

新手指南講解了一天的流程和最先該買什麼。

目前狀態:現在能得到什麼

項目 狀態
發售 自 2023 年 6 月起在 Steam 上為正式版(非搶先體驗)
平台 Windows 和 macOS(Steam)、Nintendo Switch 與 Switch 2、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、iOS 和 Android
劇情 序章、七章和尾聲;14 個 Boss,共 16 場戰鬥
免費更新 DREDGE 聯動包、Dave & Friends 聯動(Balatro、mxmtoon、Potion Craft)、GGST 聯動包
限時免費 DLC 哥吉拉聯動包(Godzilla Content Pack),可領取至 2026 年 12 月 31 日;領取後可一直使用
付費 DLC In the Jungle(劇情擴充)、Ichiban's Holiday(限時販售至 2026 年 12 月 31 日)、Digital Extra(船隻外觀造型、美術設定集、原聲帶)
收費模式 一次性購買,沒有內購;手機版可免費試玩,一次性解鎖
多人模式 無;僅限單人
介面語言 Steam 上支援 14 種,包括日文、韓文、簡繁中文、德文、法文、西班牙文、巴西葡萄牙文、義大利文和俄文;沒有完整配音

免費聯動包不只是造型。DREDGE 聯動包加入了霧夜:你會潛水捕捉異變魚,再把牠們端給戴兜帽的客人。Dave & Friends 更新加入了以 Balatro 為基礎的卡牌迷你遊戲(Jimbo's Game)、一段帶演唱會的 mxmtoon 支線劇情,以及解鎖藥水和魚餌製作的 Potion Craft 任務。GGST 聯動包加入了一首節奏遊戲曲目、cosplay 客人和一把武器。

In the Jungle 是第一部完整擴充:Utara 村、一座淡水湖、第二家餐廳(Bancho Grill)、與村民的關係和住屋,以及 10 小時以上的新劇情。它從本篇結局之後開始;新遊戲也可以直接跳到這裡,但會失去劇情背景,也無法用這種方式取得本篇成就。發售後的頭幾週推出了許多修正檔,其中包括修正卡關進度的 bug。

MINTROCKET 還公布了 Bancho the Chef,一款描寫 Bancho 年輕時代的前傳烹飪冒險遊戲,尚未確定發售日。它是另一款遊戲,不是等待的理由。

做得好的地方

循環的回報看得見

潛水員戴夫最出色的地方,是兩半玩法連接得非常直接。清晨抓到的 Blue Tang 當晚就上了菜單;強化它的料理就能賣得更貴(每升一級加基礎價格的 30%,5 級就是基礎價格的 2.2 倍)。賺來的金幣再用來買更大的氧氣瓶或更好的魚叉,讓你捕到能做出更好料理的魚。因為你已經知道今晚要上什麼菜,每一次潛水都有目的。壽司餐廳攻略列出了各個階段值得強化的料理。

撐起整款遊戲的劇情和角色

劇情是玩家最容易低估的部分。它首先是一部喜劇:Cobra 的計謀、Duff 對偶像的痴迷、Dr. Bacon 的研究、名為 Sea Blue 的競爭潛水公司,以及源源不絕的梗和惡搞。底下則是一個真正的謎團:關於海人族,以及藍洞地震的起因。14 個 Boss 也是劇情的一部分,其中大多數更像小型演出而不是傷害檢定:只需活下來的追逐戰、把敵人的飛彈打回給他的對決、用 Duff 的無人機進行的最終戰。Boss 攻略介紹了每一場戰鬥。

新東西不斷出現

在遊戲的大部分時間裡,每隔幾天就會出現一個新系統:Cooksta 段位、員工僱用與派遣、養殖場、Otto 的農田、每週的 FishMon 捕獲委託、帶主題菜單的季節派對,以及節奏演唱會、電子寵物魚等劇情迷你遊戲。3D 水下場景配上像素風角色,讓這一切看起來都非常出色。

不足之處

迷你遊戲過多

豐富多樣的另一面就是被打斷。許多晚上,在進入你想玩的循環之前,會先來一段過場、一通電話或一個新活動;有些劇情節點本身就是迷你遊戲,必須通過或失敗後才能繼續。遊戲在某些地方做了緩和:Duff 的節奏演唱會失敗兩次後可以離開,擴充的迷你遊戲自 7 月 3 日的修正檔起失敗一次後可以跳過。但如果你只想潛水和做菜、不想繞路,中間幾章會讓你最有感觸。

餐廳是輪班,不是模擬經營

Bancho Sushi 看起來像經營,但晚上的大部分時間考驗的是反應:端菜、給排隊的客人倒茶、在下一位客人坐下前清理桌子,因為坐到髒桌子的客人會直接離開。真正的決策(強化哪些料理、培訓哪些員工、菜單上放什麼)在營業前花一分鐘就夠了。期待星露谷物語等級的農場或完整餐廳商業模擬的玩家會覺得單薄。僱用能倒飲料和清理桌子的員工,才是讓營業變得從容的關鍵。

後期的刷魚

強化料理是提高收入的主要方式,而它需要消耗食材:只用一種魚的料理要升到 5 級,需要 23 份那種魚。之後的料理和 Cooksta 段位會要求更多同樣的東西,所以最後幾章可能會變成一次又一次潛水捕同一種魚。養殖場養滿之後會有幫助,但對追求全收集的玩家來說,刷的感覺是真實存在的。

長度與節奏

以獨立遊戲來說本體很長:序章、七章和尾聲,同時還有餐廳、農場和支線任務並行。節奏方面,前期新系統密集,中間幾章主要是刷魚和強化而放緩,到最後一段劇情又重新加快。破關後還可以繼續玩:季節派對會以隨機順序重複,每週的 FishMon 委託繼續,Steam 上還有 43 個成就可以挑戰。In the Jungle 在此之上又增加了 10 小時以上的內容。

常見的不滿及其實際情況

不滿 屬實嗎? 解決辦法
迷你遊戲太多 在中間幾章屬實。有些劇情節點必須玩 Duff 的演唱會失敗兩次後可以通過;其他大多是可選的
總覺得被催促 部分屬實。氧氣、營業時長和派對日期決定了節奏 沒有會讓遊戲結束的期限;錯過的派對會順延,FishMon 每週可以重試
餐廳太混亂 前期確實如此;所有工作都由戴夫一個人做 僱用並培訓能倒飲料和清理桌子的服務生
後期太肝 以全收集來說屬實;強化會消耗同一種魚 集中在幾種數量多的魚上,並把養殖場養滿
武器總是壞掉 箱子裡的武器會在你上浮時損壞,這是設計 在 Duff 的 Weapon Shop 製作永久槍械

關於時間壓力:沒有任何日曆會終結你的遊戲。壓力都是短期的(氧氣用完潛水就結束,營業只持續一個晚上,部分活動有日期),最嚴厲的懲罰是氧氣耗盡時失去這次潛水的收穫,而儘早升級 Air Tank 基本上就能消除這個問題。武器與潛水裝備指南介紹了哪些升級能讓潛水更從容。

潛水員戴夫與同類遊戲的比較

遊戲 核心循環 結構 潛水員戴夫的不同之處
星露谷物語 在小鎮裡種田、釣魚、挖礦並建立人際關係 開放式的季節循環,沒有固定劇情 引導多得多:章節劇情推動你前進,自由度更低,單一系統的深度也更淺
夜勤人(Moonlighter) 夜裡探索地下城,白天在自己的店裡出售戰利品 地下城探索和商店定價 同樣的兩分結構,但店鋪那一半是動作性的輪班,劇情和角色規模也大得多
Subnautica 以第一人稱在外星海洋行星上生存和建造 開放探索,加上基地建造和生存需求 劇情之間短暫的 2D 潛水、喜劇基調,除了氧氣之外沒有生存需求

如果你熱愛星露谷物語,那麼想讓劇情引導你時,潛水員戴夫是更好的選擇;想自己定目標玩上幾百小時時,它就不如前者。想在水下尋找恐懼感的 Subnautica 玩家要知道,它首先是一部喜劇。小丑牌的玩家會在這裡發現它的卡牌遊戲,作為免費的支線活動。

相關攻略

剛開始玩:新手指南。料理、員工和 Cooksta:壽司餐廳攻略。升級、槍械和各深度區域:武器與潛水裝備指南。所有 Boss 及其打法:Boss 攻略。

★真實評價——只要接受繞路,這就是一次難得成功的類型融合

潛水員戴夫配得上 9.1 分,因為它的兩半玩法真的在互相推動:幾乎每次潛水都有理由,幾乎每個晚上都會告訴你那次潛水值多少。劇情、角色和 Boss 戰讓它超越了單純的系統型遊戲,免費聯動包和 In the Jungle 擴充也讓它在發售很久之後仍在成長。保留意見也很實在:沒有哪個系統有深度,迷你遊戲和支線活動打斷循環的頻率超出一些玩家的期望,後期還要求反覆刷魚。這些都沒有被隱藏,也都不妨礙它成為你能買到的最討人喜歡的獨立遊戲之一。如果這個設定讓你會心一笑,就買;如果你需要的是一個有深度的系統,而不是許多輕量的系統,就去別處看看。

常見問題

常見問題

對大多數喜歡輕度動作、經營和喜劇結合的玩家來說,值得。它是獨立遊戲的價位,Steam 評價為「壓倒性好評」,劇情長而完整,沒有內購。如果你想要有深度的餐廳模擬、像 Subnautica 那樣的生存遊戲,或者一款從不被迷你遊戲打斷的遊戲,它就沒那麼值得買。
不太難。潛水考驗的更多是氧氣和攜帶空間的管理,而不是反應速度;大多數 Boss 都由一條規則決定勝負,例如射擊弱點或躲開某種攻擊模式。最忙的是餐廳營業,在僱到員工之前,你要同時端菜、倒茶和清理桌子。
有些劇情場景是圍繞迷你遊戲打造的,例如第三章 Duff 的節奏演唱會,但大多數是可選的支線活動。Duff 的演唱會失敗兩次後,遊戲會讓你不必重玩直接繼續。In the Jungle 擴充中,自 7 月的修正檔起,迷你遊戲失敗一次後就可以跳過。
沒有會讓遊戲結束的期限。壓力來自每次潛水的氧氣、每次餐廳營業的時長,以及少數有日期的活動,例如季節派對。與任務撞期的派對會順延到隔天晚上,錯過的每週 FishMon 魚種可以在下一週再挑戰。
如果你已經破完主線、還想玩更多同樣的循環,值得。它加入了 10 小時以上的新劇情、一座淡水湖、Bancho Grill 餐廳,以及一個有人際關係和住屋系統的村莊。它從本篇結局之後開始;新遊戲也可以直接跳到這裡,但會失去本篇成就和劇情背景。
各平台的遊戲內容相同:Steam 上的 Windows 和 macOS、Nintendo Switch 與 Switch 2、PlayStation 4 和 5、Xbox One 與 Series X|S,以及 iOS 和 Android;手機版可以免費試玩開頭部分,一次性購買即可解鎖完整遊戲。

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