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Recensione di Dave the Diver — Chi dovrebbe comprare, aspettare o lasciar perdere il gioco di immersioni e sushi

Recensione di Dave the Diver — Chi dovrebbe comprare, aspettare o lasciar perdere il gioco di immersioni e sushi

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
9.1
Voto Complessivo
Divertimento 9.5/10
Difficoltà 5.5/10
Controlli 9/10
Grafica 9.5/10
Audio 9/10
Monetizzazione 9.5/10
Longevità 9/10
Rapporto qualità-prezzo 9.5/10

Pro

  • +Il ciclo dall'immersione al piatto ripaga in modo visibile: un pesce catturato al mattino è nel menu la sera stessa, e il guadagno compra l'attrezzatura per la profondità successiva
  • +Una storia lunga e divertente con personaggi memorabili e sequenze davvero sorprendenti, inclusi 14 boss che si giocano ognuno in modo diverso
  • +Varietà costante: fattoria, Fish Farm, richieste fotografiche, feste stagionali e minigiochi di storia portano novità per gran parte del gioco
  • +I personaggi in pixel art sull'acqua in 3D hanno un aspetto splendido, e la conformazione del Blue Hole cambia tra un'immersione e l'altra
  • +Completo a prezzo da indie, con diversi pack di collaborazione gratuiti e nessuna microtransazione

Contro

  • −Minigiochi e sistemi secondari interrompono spesso il ciclo principale, e alcuni minigiochi di storia bloccano l'avanzamento finché non li superi o li fallisci
  • −Il ristorante è un turno frenetico di riflessi, non un gestionale profondo; la strategia si riduce quasi a scegliere quali ricette potenziare
  • −Il potenziamento delle ricette nella parte finale richiede lo stesso pesce più e più volte, quindi gli ultimi capitoli si basano su un farming ripetitivo
  • −Limiti di ossigeno, turni a tempo ed eventi con una data fanno sentire alcuni giocatori di fretta, soprattutto prima di assumere personale

Il Verdetto

Compralo se ti piacciono i giochi che uniscono azione leggera e gestione con una storia divertente guidata dai personaggi: il ciclo immersioni-sushi è insolitamente appagante e il gioco base è lungo e completo. Aspetta uno sconto se vuoi solo provarlo, dato che i saldi sono frequenti. Lascia perdere se cerchi un gestionale profondo, un survival o se detesti essere trascinato in minigiochi che non hai chiesto. L'espansione In the Jungle è per chi ha finito la storia e ne vuole ancora.

Riassunto

Dave the Diver divide ogni giornata tra le immersioni nel Blue Hole e la gestione serale del Bancho Sushi, con una storia lunga e comica e tanti minigiochi in aggiunta. Le due metà si alimentano a vicenda, e quel ciclo è il suo punto di forza. I punti deboli sono reali: i minigiochi interrompono il ciclo, il ristorante è un turno frenetico più che un gestionale profondo e il finale chiede un farming ripetitivo di pesci. Questa recensione dice chi dovrebbe comprarlo, aspettare o lasciar perdere.

A chi è rivolto: Giocatori che si chiedono se Dave the Diver valga l'acquisto e se valga la pena aggiungere i suoi DLC Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Ogni giornata comprende un'immersione al mattino, una al pomeriggio e un turno serale al Bancho Sushi; i pesci che porti in superficie diventano piatti e i soldi comprano l'attrezzatura per scendere più a fondo.

2

Il gioco base è completo: un prologo, sette capitoli di storia e un epilogo, con 14 boss, fattorie, una Fish Farm e feste stagionali in aggiunta. Non c'è il multiplayer.

3

Le aggiunte gratuite includono il pack di DREDGE, l'aggiornamento in collaborazione con Balatro, mxmtoon e Potion Craft, il pack di GGST e il pack di Godzilla a tempo limitato.

4

DLC a pagamento: In the Jungle (un'espansione di storia da oltre 10 ore che inizia dopo il finale) e il pack Ichiban's Holiday a tempo limitato. Nessuno dei due serve per godersi il gioco base.

5

Difetti principali: minigiochi frequenti che interrompono il ciclo, un ristorante che è più riflessi che strategia e un farming finale degli stessi pesci per potenziare le ricette.

Dave the Diver è un'avventura single player di MINTROCKET in cui di giorno ti immergi per pescare e di sera servi il pesce come sushi. È uscito dall'Accesso anticipato di Steam nel giugno 2023, da allora è arrivato su tutte le principali console e sui dispositivi mobili, ha recensioni Estremamente positive su Steam e ha superato i 10 milioni di copie vendute nel settembre 2026. Per la maggior parte dei lettori la domanda non è se sia valido, ma se il suo particolare mix faccia per loro. È a questo che questa recensione risponde per prima cosa.

Comprare, aspettare o lasciar perdere

La tua situazione Verdetto Perché
Ti piacciono i giochi che mescolano azione leggera, gestione e una storia divertente Compra Il ciclo dall'immersione al piatto e la scrittura reggono un gioco lungo e completo
Ti è piaciuto Stardew Valley o Moonlighter e vuoi qualcosa di più guidato Compra Lo stesso ritmo 'lavora la giornata, spendi i soldi', con una storia che ti spinge avanti
Vuoi giocare sul telefono Prova prima (mobile) L'inizio si gioca gratis su iOS e Android; un acquisto sblocca il resto
Sei curioso ma attento al prezzo Aspetta uno sconto Su Steam gli sconti sul gioco base sono frequenti e consistenti
Hai finito la storia e ne vuoi ancora Aggiungi In the Jungle Un'espansione a pagamento da oltre 10 ore che inizia dopo il finale
Vuoi un gestionale di ristorante o d'impresa profondo Lascia perdere Il ristorante è un turno frenetico con poca pianificazione, non un foglio di calcolo
Vuoi una sopravvivenza subacquea aperta Lascia perdere Le immersioni sono brevi sessioni limitate dall'ossigeno tra un momento di storia e l'altro, non Subnautica
Non ti piace essere trascinato nei minigiochi Lascia perdere o verifica prima Nuovi minigiochi e sistemi secondari continuano ad arrivare per gran parte del gioco

In breve: se l'idea di pescare un pesce al mattino e venderlo come sushi la sera stessa ti sembra divertente, Dave the Diver è un acquisto quasi sicuro. Chi se ne pente sono soprattutto i giocatori che volevano che uno dei suoi sistemi fosse profondo, non quelli che l'hanno trovato troppo difficile.

Che tipo di gioco è

Ogni giornata di gioco ha un'immersione al mattino, un'immersione al pomeriggio e un turno serale al Bancho Sushi. L'immersione è una sessione d'azione e raccolta in 2D nel Blue Hole: colpisci i pesci con l'arpione o con le armi, raccogli ingredienti e materiali e torna su prima che finisca l'ossigeno, perché restare senz'aria significa abbandonare il bottino. La conformazione del Blue Hole viene rigenerata tra un'immersione e l'altra, e le zone più profonde si aprono man mano che lo consentono la storia e la tua Diving Suit.

La sera scegli il menu in base a ciò che hai pescato e gestisci il servizio: porti i piatti preparati da Bancho, versi il tè verde, rabbocchi il wasabi e pulisci i tavoli. I soldi vanno nell'app iDiver (aria, carico, profondità, arpione) e nella Weapon Shop di Duff, che ti permettono di scendere più a fondo per pesci migliori. Attorno a quel ciclo ci sono una storia sul Popolo del Mare che vive sotto il Blue Hole, un cast di personaggi comici e una lunga lista di attività secondarie: una fattoria, una Fish Farm, richieste fotografiche, clienti VIP, feste stagionali e minigiochi di storia.

La guida per principianti spiega il ciclo della giornata e cosa comprare per primo.

Stato attuale: cosa ottieni oggi

Voce Stato
Uscita Versione completa (non Accesso anticipato) da giugno 2023 su Steam
Piattaforme Windows e macOS (Steam), Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, iOS e Android
Storia Prologo, sette capitoli e un epilogo; 14 boss in 16 scontri
Aggiornamenti gratuiti Pack di DREDGE, collaborazioni Dave & Friends (Balatro, mxmtoon, Potion Craft), pack di GGST
DLC gratuito a tempo limitato Godzilla Content Pack, riscattabile fino al 31 dicembre 2026; continua a funzionare una volta riscattato
DLC a pagamento In the Jungle (espansione di storia), Ichiban's Holiday (a tempo limitato fino al 31 dicembre 2026), Digital Extra (skin estetica della barca, artbook, colonna sonora)
Monetizzazione Acquisto unico, nessuna microtransazione; su mobile si prova gratis con uno sblocco una tantum
Multiplayer No; solo giocatore singolo
Lingue dell'interfaccia 14 su Steam, tra cui giapponese, coreano, cinese in entrambe le scritture, tedesco, francese, spagnolo, portoghese brasiliano, italiano e russo; nessun doppiaggio completo

I pack gratuiti sono più che semplici skin. Il pack di DREDGE aggiunge notti nebbiose in cui ti immergi per pesci aberranti da servire a clienti incappucciati. L'aggiornamento Dave & Friends ha aggiunto un minigioco di carte basato su Balatro (Jimbo's Game), una storia secondaria di mxmtoon con un concerto e una missione di Potion Craft che sblocca la creazione di pozioni ed esche. Il pack di GGST aggiunge una canzone ritmica, clienti in cosplay e un'arma.

In the Jungle è la prima espansione completa: Utara Village, un lago d'acqua dolce, un secondo ristorante (Bancho Grill), relazioni con gli abitanti e abitazioni, e oltre 10 ore di nuova storia. Inizia dopo il finale principale; una nuova partita può saltarci direttamente, ma così perdi il contesto e non puoi ottenere gli obiettivi del gioco principale. Le prime settimane hanno portato molte patch correttive, comprese quelle per bug che bloccavano l'avanzamento.

MINTROCKET ha anche annunciato Bancho the Chef, un'avventura culinaria prequel sulla giovinezza di Bancho, senza data di uscita. È un gioco separato, non un motivo per aspettare.

Cosa fa bene

Il ciclo ripaga in modo visibile

La cosa migliore di Dave the Diver è quanto direttamente si collegano le sue due metà. Un Blue Tang pescato all'alba è nel menu la sera; potenzia la sua ricetta e si vende a più (ogni livello aggiunge il 30% del prezzo base, quindi il livello 5 vale 2,2 volte il prezzo base). L'oro compra poi una bombola più grande o un arpione migliore, che ti fa raggiungere pesci che danno piatti migliori. Ogni immersione ha uno scopo, perché sai già cosa servirai stasera. La guida al ristorante di sushi mostra quali ricette conviene potenziare in ogni fase.

Una storia e un cast che reggono il gioco

La storia è la parte che i giocatori sottovalutano. È prima di tutto una commedia: i piani di Cobra, l'ossessione di Duff per un'idol, le ricerche del Dr. Bacon, un'azienda di immersioni rivale chiamata Sea Blue e un flusso costante di battute ricorrenti e parodie. Sotto scorre un vero mistero sul Popolo del Mare e su cosa provochi i terremoti del Blue Hole. I 14 boss fanno parte di questo, e la maggior parte si gioca come piccole sequenze spettacolari più che come prove di danno: un inseguimento in cui devi solo sopravvivere, un duello in cui rivolgi i missili del nemico contro di lui, un finale combattuto con il drone di Duff. La guida ai boss copre ogni scontro.

Arriva sempre qualcosa di nuovo

Per gran parte del gioco compare un sistema nuovo ogni pochi giorni: i ranghi di Cooksta, l'assunzione e l'invio del personale, la Fish Farm, la fattoria di Otto, le catture settimanali di FishMon, le feste stagionali con menu a tema e minigiochi di storia come un concerto ritmico e un pesce da compagnia virtuale. I personaggi in pixel art sull'acqua in 3D rendono tutto splendido da vedere.

Dove non convince

Troppi minigiochi

Il rovescio della varietà sono le interruzioni. Molte serate iniziano con una scena, una chiamata o una nuova attività prima che tu possa arrivare al ciclo che volevi, e alcuni momenti della storia sono minigiochi che devi superare o fallire per andare avanti. Il gioco attenua la cosa in alcuni punti: il concerto ritmico di Duff si può abbandonare dopo due fallimenti, e i minigiochi dell'espansione si possono saltare dopo un fallimento dalla patch del 3 luglio. Ma se vuoi immergerti e cucinare senza deviazioni, lo sentirai soprattutto nei capitoli centrali.

Il ristorante è un turno, non un gestionale

Il Bancho Sushi sembra un gestionale, ma gran parte della serata è questione di riflessi: portare i piatti, versare il tè alla fila e pulire i tavoli prima che si sieda il cliente successivo, perché un cliente a un tavolo sporco se ne va. Le vere decisioni (quali ricette potenziare, quale personale addestrare, cosa mettere nel menu) richiedono un minuto prima del turno. Chi spera in una fattoria al livello di Stardew o in un gestionale completo di ristorazione lo troverà scarno. Assumere personale capace di servire le bevande e pulire è ciò che rende il turno più tranquillo.

Il farming finale

Potenziare le ricette è il modo principale per aumentare gli incassi, e costa ingredienti: una ricetta a base di un solo pesce richiede 23 esemplari di quel pesce per arrivare al livello 5. Le ricette successive e i ranghi di Cooksta chiedono altro dello stesso, quindi gli ultimi capitoli possono trasformarsi nel pescare la stessa specie un'immersione dopo l'altra. La Fish Farm aiuta una volta rifornita, ma il grind è reale per chi vuole completare tutto.

Durata e ritmo

Il gioco base è lungo per un indie: un prologo, sette capitoli e un epilogo, con ristorante, fattorie e missioni secondarie in parallelo. Il ritmo concentra i sistemi nuovi all'inizio, rallenta nei capitoli centrali, quando soprattutto farmi e potenzi, e riprende nell'ultimo arco narrativo. Dopo il finale puoi continuare a giocare: le feste stagionali si ripetono in ordine casuale, le richieste settimanali di FishMon proseguono e Steam ha 43 obiettivi da sbloccare. In the Jungle aggiunge oltre 10 ore in più.

Lamentele comuni e quanto sono fondate

Lamentela È vera? Cosa aiuta
Troppi minigiochi Sì, nei capitoli centrali. Alcuni momenti della storia ne richiedono uno Il concerto di Duff si supera dopo due fallimenti; quasi tutti gli altri sono facoltativi
Mi sento sempre di fretta In parte. Ossigeno, durata del turno e date delle feste dettano il ritmo Nessuna scadenza chiude la partita; le feste perse vengono rimandate e FishMon si ritenta ogni settimana
Il ristorante è caotico All'inizio sì; Dave fa tutti i lavori da solo Assumi e addestra camerieri capaci di servire le bevande e pulire
La parte finale è un grind Per il completamento sì; il potenziamento consuma lo stesso pesce Concentrati su pochi pesci abbondanti e rifornisci la Fish Farm
Le armi si rompono di continuo Quelle delle casse sì, per scelta di design, quando risali in superficie Fai costruire armi permanenti dalla Weapon Shop di Duff

Sulla pressione del tempo: nessun calendario mette fine alla tua partita. La pressione è a breve termine (un'immersione finisce quando finisce l'ossigeno, un turno dura una serata, alcuni eventi hanno una data), e la penalità più dura è perdere il bottino di un'immersione per una bombola vuota, cosa che un potenziamento precoce dell'Air Tank elimina quasi del tutto. La guida a immersioni e armi spiega quali potenziamenti rendono le immersioni più tranquille.

Dave the Diver a confronto con giochi simili

Gioco Ciclo principale Struttura In cosa si distingue Dave the Diver
Stardew Valley Coltivare, pescare, scavare in miniera e stringere relazioni in un paese Stagioni aperte senza una storia fissa Molto più guidato: ti spinge una storia a capitoli, con meno libertà e meno profondità in ogni singolo sistema
Moonlighter Esplorare dungeon di notte e vendere il bottino nel tuo negozio di giorno Spedizioni nei dungeon e prezzi del negozio La stessa divisione, ma la metà del negozio è un turno d'azione, e storia e cast sono molto più ampi
Subnautica Sopravvivere e costruire su un pianeta oceanico alieno in prima persona Esplorazione aperta con costruzione di basi e bisogni di sopravvivenza Brevi immersioni in 2D tra un momento di storia e l'altro, tono comico e nessun bisogno di sopravvivenza oltre all'ossigeno

Se ami Stardew Valley, Dave the Diver è la scelta migliore quando vuoi che una storia ti guidi, e la peggiore quando vuoi fissarti i tuoi obiettivi per centinaia di ore. I fan di Subnautica in cerca di tensione subacquea devono sapere che è prima di tutto una commedia. I giocatori di Balatro ritroveranno qui il suo gioco di carte come attività secondaria gratuita.

Guide correlate

Se sei agli inizi: guida per principianti. Ricette, personale e Cooksta: guida al ristorante di sushi. Potenziamenti, armi e zone di profondità: guida a immersioni e armi. Tutti i boss e come batterli: guida ai boss.

★Giudizio sincero — un raro mix di generi che funziona, se accetti le deviazioni

Dave the Diver si guadagna il suo 9,1 perché le sue due metà si alimentano davvero a vicenda: quasi ogni immersione ha un motivo e quasi ogni serata ti mostra quanto valeva quell'immersione. Storia, cast e scontri con i boss lo elevano al di sopra di un semplice gioco di sistemi, e i pack gratuiti e l'espansione In the Jungle lo hanno fatto crescere a lungo dopo il lancio. Le riserve sono sincere: nessun sistema è profondo, minigiochi e attività secondarie interrompono il ciclo più spesso di quanto piaccia ad alcuni giocatori e la parte finale chiede un farming ripetitivo di pesci. Niente di tutto questo è nascosto, e niente impedisce al gioco di essere uno degli indie più simpatici che si possano comprare. Se la premessa ti strappa un sorriso, compralo; se ti serve un sistema profondo invece di tanti leggeri, guarda altrove.

FAQ

Domande Frequenti

Per la maggior parte di chi apprezza un mix di azione leggera, gestione e commedia, sì. Costa quanto un indie, ha recensioni Estremamente positive su Steam e una storia lunga e completa senza microtransazioni. È un acquisto meno convincente se vuoi un gestionale di ristorante profondo, un survival come Subnautica o un gioco che non si interrompa mai con dei minigiochi.
Non molto. Le immersioni riguardano più la gestione dell'ossigeno e dello spazio di carico che i riflessi, e la maggior parte dei boss si decide con una sola regola, come colpire un punto debole o schivare uno schema di attacco. La parte più frenetica è il turno al ristorante, dove porti i piatti, versi il tè e pulisci i tavoli tutto insieme finché non assumi personale.
Alcune scene della storia sono costruite attorno a un minigioco, come il concerto ritmico di Duff nel capitolo 3, ma la maggior parte sono attività secondarie facoltative. Se fallisci due volte il concerto di Duff, il gioco ti lascia proseguire senza rifarlo. Nell'espansione In the Jungle, da una patch di luglio i minigiochi si possono saltare dopo un tentativo fallito.
Non c'è nessuna scadenza che chiuda la partita. La pressione arriva dall'ossigeno di ogni immersione, dalla durata di ogni turno al ristorante e da alcuni eventi con una data, come le feste stagionali. Una festa che coincide con una missione viene rimandata alla sera successiva, e un pesce settimanale di FishMon mancato si può ritentare la settimana dopo.
Se hai finito la storia e vuoi altro dello stesso ciclo, sì. Aggiunge oltre 10 ore di nuova storia, un lago d'acqua dolce, il ristorante Bancho Grill e un villaggio con relazioni e abitazioni. Inizia dopo il finale principale; puoi saltarci direttamente da una nuova partita, ma perdi gli obiettivi del gioco principale e il contesto della storia.
Il gioco è lo stesso ovunque: Windows e macOS su Steam, Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S, e iOS e Android, dove l'inizio si prova gratis e un acquisto una tantum sblocca il gioco completo.

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