Dave the Diver è un'avventura single player di MINTROCKET in cui di giorno ti immergi per pescare e di sera servi il pesce come sushi. È uscito dall'Accesso anticipato di Steam nel giugno 2023, da allora è arrivato su tutte le principali console e sui dispositivi mobili, ha recensioni Estremamente positive su Steam e ha superato i 10 milioni di copie vendute nel settembre 2026. Per la maggior parte dei lettori la domanda non è se sia valido, ma se il suo particolare mix faccia per loro. È a questo che questa recensione risponde per prima cosa.
Comprare, aspettare o lasciar perdere
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ti piacciono i giochi che mescolano azione leggera, gestione e una storia divertente | Compra | Il ciclo dall'immersione al piatto e la scrittura reggono un gioco lungo e completo |
| Ti è piaciuto Stardew Valley o Moonlighter e vuoi qualcosa di più guidato | Compra | Lo stesso ritmo 'lavora la giornata, spendi i soldi', con una storia che ti spinge avanti |
| Vuoi giocare sul telefono | Prova prima (mobile) | L'inizio si gioca gratis su iOS e Android; un acquisto sblocca il resto |
| Sei curioso ma attento al prezzo | Aspetta uno sconto | Su Steam gli sconti sul gioco base sono frequenti e consistenti |
| Hai finito la storia e ne vuoi ancora | Aggiungi In the Jungle | Un'espansione a pagamento da oltre 10 ore che inizia dopo il finale |
| Vuoi un gestionale di ristorante o d'impresa profondo | Lascia perdere | Il ristorante è un turno frenetico con poca pianificazione, non un foglio di calcolo |
| Vuoi una sopravvivenza subacquea aperta | Lascia perdere | Le immersioni sono brevi sessioni limitate dall'ossigeno tra un momento di storia e l'altro, non Subnautica |
| Non ti piace essere trascinato nei minigiochi | Lascia perdere o verifica prima | Nuovi minigiochi e sistemi secondari continuano ad arrivare per gran parte del gioco |
In breve: se l'idea di pescare un pesce al mattino e venderlo come sushi la sera stessa ti sembra divertente, Dave the Diver è un acquisto quasi sicuro. Chi se ne pente sono soprattutto i giocatori che volevano che uno dei suoi sistemi fosse profondo, non quelli che l'hanno trovato troppo difficile.
Che tipo di gioco è
Ogni giornata di gioco ha un'immersione al mattino, un'immersione al pomeriggio e un turno serale al Bancho Sushi. L'immersione è una sessione d'azione e raccolta in 2D nel Blue Hole: colpisci i pesci con l'arpione o con le armi, raccogli ingredienti e materiali e torna su prima che finisca l'ossigeno, perché restare senz'aria significa abbandonare il bottino. La conformazione del Blue Hole viene rigenerata tra un'immersione e l'altra, e le zone più profonde si aprono man mano che lo consentono la storia e la tua Diving Suit.
La sera scegli il menu in base a ciò che hai pescato e gestisci il servizio: porti i piatti preparati da Bancho, versi il tè verde, rabbocchi il wasabi e pulisci i tavoli. I soldi vanno nell'app iDiver (aria, carico, profondità, arpione) e nella Weapon Shop di Duff, che ti permettono di scendere più a fondo per pesci migliori. Attorno a quel ciclo ci sono una storia sul Popolo del Mare che vive sotto il Blue Hole, un cast di personaggi comici e una lunga lista di attività secondarie: una fattoria, una Fish Farm, richieste fotografiche, clienti VIP, feste stagionali e minigiochi di storia.
La guida per principianti spiega il ciclo della giornata e cosa comprare per primo.
Stato attuale: cosa ottieni oggi
| Voce | Stato |
|---|---|
| Uscita | Versione completa (non Accesso anticipato) da giugno 2023 su Steam |
| Piattaforme | Windows e macOS (Steam), Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, iOS e Android |
| Storia | Prologo, sette capitoli e un epilogo; 14 boss in 16 scontri |
| Aggiornamenti gratuiti | Pack di DREDGE, collaborazioni Dave & Friends (Balatro, mxmtoon, Potion Craft), pack di GGST |
| DLC gratuito a tempo limitato | Godzilla Content Pack, riscattabile fino al 31 dicembre 2026; continua a funzionare una volta riscattato |
| DLC a pagamento | In the Jungle (espansione di storia), Ichiban's Holiday (a tempo limitato fino al 31 dicembre 2026), Digital Extra (skin estetica della barca, artbook, colonna sonora) |
| Monetizzazione | Acquisto unico, nessuna microtransazione; su mobile si prova gratis con uno sblocco una tantum |
| Multiplayer | No; solo giocatore singolo |
| Lingue dell'interfaccia | 14 su Steam, tra cui giapponese, coreano, cinese in entrambe le scritture, tedesco, francese, spagnolo, portoghese brasiliano, italiano e russo; nessun doppiaggio completo |
I pack gratuiti sono più che semplici skin. Il pack di DREDGE aggiunge notti nebbiose in cui ti immergi per pesci aberranti da servire a clienti incappucciati. L'aggiornamento Dave & Friends ha aggiunto un minigioco di carte basato su Balatro (Jimbo's Game), una storia secondaria di mxmtoon con un concerto e una missione di Potion Craft che sblocca la creazione di pozioni ed esche. Il pack di GGST aggiunge una canzone ritmica, clienti in cosplay e un'arma.
In the Jungle è la prima espansione completa: Utara Village, un lago d'acqua dolce, un secondo ristorante (Bancho Grill), relazioni con gli abitanti e abitazioni, e oltre 10 ore di nuova storia. Inizia dopo il finale principale; una nuova partita può saltarci direttamente, ma così perdi il contesto e non puoi ottenere gli obiettivi del gioco principale. Le prime settimane hanno portato molte patch correttive, comprese quelle per bug che bloccavano l'avanzamento.
MINTROCKET ha anche annunciato Bancho the Chef, un'avventura culinaria prequel sulla giovinezza di Bancho, senza data di uscita. È un gioco separato, non un motivo per aspettare.
Cosa fa bene
Il ciclo ripaga in modo visibile
La cosa migliore di Dave the Diver è quanto direttamente si collegano le sue due metà. Un Blue Tang pescato all'alba è nel menu la sera; potenzia la sua ricetta e si vende a più (ogni livello aggiunge il 30% del prezzo base, quindi il livello 5 vale 2,2 volte il prezzo base). L'oro compra poi una bombola più grande o un arpione migliore, che ti fa raggiungere pesci che danno piatti migliori. Ogni immersione ha uno scopo, perché sai già cosa servirai stasera. La guida al ristorante di sushi mostra quali ricette conviene potenziare in ogni fase.
Una storia e un cast che reggono il gioco
La storia è la parte che i giocatori sottovalutano. È prima di tutto una commedia: i piani di Cobra, l'ossessione di Duff per un'idol, le ricerche del Dr. Bacon, un'azienda di immersioni rivale chiamata Sea Blue e un flusso costante di battute ricorrenti e parodie. Sotto scorre un vero mistero sul Popolo del Mare e su cosa provochi i terremoti del Blue Hole. I 14 boss fanno parte di questo, e la maggior parte si gioca come piccole sequenze spettacolari più che come prove di danno: un inseguimento in cui devi solo sopravvivere, un duello in cui rivolgi i missili del nemico contro di lui, un finale combattuto con il drone di Duff. La guida ai boss copre ogni scontro.
Arriva sempre qualcosa di nuovo
Per gran parte del gioco compare un sistema nuovo ogni pochi giorni: i ranghi di Cooksta, l'assunzione e l'invio del personale, la Fish Farm, la fattoria di Otto, le catture settimanali di FishMon, le feste stagionali con menu a tema e minigiochi di storia come un concerto ritmico e un pesce da compagnia virtuale. I personaggi in pixel art sull'acqua in 3D rendono tutto splendido da vedere.
Dove non convince
Troppi minigiochi
Il rovescio della varietà sono le interruzioni. Molte serate iniziano con una scena, una chiamata o una nuova attività prima che tu possa arrivare al ciclo che volevi, e alcuni momenti della storia sono minigiochi che devi superare o fallire per andare avanti. Il gioco attenua la cosa in alcuni punti: il concerto ritmico di Duff si può abbandonare dopo due fallimenti, e i minigiochi dell'espansione si possono saltare dopo un fallimento dalla patch del 3 luglio. Ma se vuoi immergerti e cucinare senza deviazioni, lo sentirai soprattutto nei capitoli centrali.
Il ristorante è un turno, non un gestionale
Il Bancho Sushi sembra un gestionale, ma gran parte della serata è questione di riflessi: portare i piatti, versare il tè alla fila e pulire i tavoli prima che si sieda il cliente successivo, perché un cliente a un tavolo sporco se ne va. Le vere decisioni (quali ricette potenziare, quale personale addestrare, cosa mettere nel menu) richiedono un minuto prima del turno. Chi spera in una fattoria al livello di Stardew o in un gestionale completo di ristorazione lo troverà scarno. Assumere personale capace di servire le bevande e pulire è ciò che rende il turno più tranquillo.
Il farming finale
Potenziare le ricette è il modo principale per aumentare gli incassi, e costa ingredienti: una ricetta a base di un solo pesce richiede 23 esemplari di quel pesce per arrivare al livello 5. Le ricette successive e i ranghi di Cooksta chiedono altro dello stesso, quindi gli ultimi capitoli possono trasformarsi nel pescare la stessa specie un'immersione dopo l'altra. La Fish Farm aiuta una volta rifornita, ma il grind è reale per chi vuole completare tutto.
Durata e ritmo
Il gioco base è lungo per un indie: un prologo, sette capitoli e un epilogo, con ristorante, fattorie e missioni secondarie in parallelo. Il ritmo concentra i sistemi nuovi all'inizio, rallenta nei capitoli centrali, quando soprattutto farmi e potenzi, e riprende nell'ultimo arco narrativo. Dopo il finale puoi continuare a giocare: le feste stagionali si ripetono in ordine casuale, le richieste settimanali di FishMon proseguono e Steam ha 43 obiettivi da sbloccare. In the Jungle aggiunge oltre 10 ore in più.
Lamentele comuni e quanto sono fondate
| Lamentela | È vera? | Cosa aiuta |
|---|---|---|
| Troppi minigiochi | Sì, nei capitoli centrali. Alcuni momenti della storia ne richiedono uno | Il concerto di Duff si supera dopo due fallimenti; quasi tutti gli altri sono facoltativi |
| Mi sento sempre di fretta | In parte. Ossigeno, durata del turno e date delle feste dettano il ritmo | Nessuna scadenza chiude la partita; le feste perse vengono rimandate e FishMon si ritenta ogni settimana |
| Il ristorante è caotico | All'inizio sì; Dave fa tutti i lavori da solo | Assumi e addestra camerieri capaci di servire le bevande e pulire |
| La parte finale è un grind | Per il completamento sì; il potenziamento consuma lo stesso pesce | Concentrati su pochi pesci abbondanti e rifornisci la Fish Farm |
| Le armi si rompono di continuo | Quelle delle casse sì, per scelta di design, quando risali in superficie | Fai costruire armi permanenti dalla Weapon Shop di Duff |
Sulla pressione del tempo: nessun calendario mette fine alla tua partita. La pressione è a breve termine (un'immersione finisce quando finisce l'ossigeno, un turno dura una serata, alcuni eventi hanno una data), e la penalità più dura è perdere il bottino di un'immersione per una bombola vuota, cosa che un potenziamento precoce dell'Air Tank elimina quasi del tutto. La guida a immersioni e armi spiega quali potenziamenti rendono le immersioni più tranquille.
Dave the Diver a confronto con giochi simili
| Gioco | Ciclo principale | Struttura | In cosa si distingue Dave the Diver |
|---|---|---|---|
| Stardew Valley | Coltivare, pescare, scavare in miniera e stringere relazioni in un paese | Stagioni aperte senza una storia fissa | Molto più guidato: ti spinge una storia a capitoli, con meno libertà e meno profondità in ogni singolo sistema |
| Moonlighter | Esplorare dungeon di notte e vendere il bottino nel tuo negozio di giorno | Spedizioni nei dungeon e prezzi del negozio | La stessa divisione, ma la metà del negozio è un turno d'azione, e storia e cast sono molto più ampi |
| Subnautica | Sopravvivere e costruire su un pianeta oceanico alieno in prima persona | Esplorazione aperta con costruzione di basi e bisogni di sopravvivenza | Brevi immersioni in 2D tra un momento di storia e l'altro, tono comico e nessun bisogno di sopravvivenza oltre all'ossigeno |
Se ami Stardew Valley, Dave the Diver è la scelta migliore quando vuoi che una storia ti guidi, e la peggiore quando vuoi fissarti i tuoi obiettivi per centinaia di ore. I fan di Subnautica in cerca di tensione subacquea devono sapere che è prima di tutto una commedia. I giocatori di Balatro ritroveranno qui il suo gioco di carte come attività secondaria gratuita.
Guide correlate
Se sei agli inizi: guida per principianti. Ricette, personale e Cooksta: guida al ristorante di sushi. Potenziamenti, armi e zone di profondità: guida a immersioni e armi. Tutti i boss e come batterli: guida ai boss.
★Giudizio sincero — un raro mix di generi che funziona, se accetti le deviazioni
Dave the Diver si guadagna il suo 9,1 perché le sue due metà si alimentano davvero a vicenda: quasi ogni immersione ha un motivo e quasi ogni serata ti mostra quanto valeva quell'immersione. Storia, cast e scontri con i boss lo elevano al di sopra di un semplice gioco di sistemi, e i pack gratuiti e l'espansione In the Jungle lo hanno fatto crescere a lungo dopo il lancio. Le riserve sono sincere: nessun sistema è profondo, minigiochi e attività secondarie interrompono il ciclo più spesso di quanto piaccia ad alcuni giocatori e la parte finale chiede un farming ripetitivo di pesci. Niente di tutto questo è nascosto, e niente impedisce al gioco di essere uno degli indie più simpatici che si possano comprare. Se la premessa ti strappa un sorriso, compralo; se ti serve un sistema profondo invece di tanti leggeri, guarda altrove.