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デイヴザダイバー レビュー|買うべき人・見送るべき人と正直な評価

デイヴザダイバー レビュー|買うべき人・見送るべき人と正直な評価

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
9.1
総合評価
面白さ 9.5/10
難易度 5.5/10
操作性 9/10
グラフィック 9.5/10
サウンド 9/10
課金圧 9.5/10
継続性 9/10
コスパ 9.5/10

良い点

  • +潜水から料理までの循環の成果が目に見える。朝獲った魚がその夜のメニューになり、売上が次の深さへの装備になる
  • +長くて笑える物語と記憶に残るキャラクター。ボス14体もそれぞれ戦い方が違う
  • +畑、養殖場、写真の依頼、季節のパーティー、物語のミニゲームと、ゲームの大半で新しいことが起き続ける
  • +3Dの水中に置かれたドット絵が美しく、ブルーホールの地形は潜るたびに変わる
  • +インディー価格で本編が完結し、無料のコラボパックが複数あり、課金要素が無い

気になる点

  • −ミニゲームや寄り道の仕組みが循環をたびたび中断し、物語上のミニゲームはクリアか失敗するまで先へ進めない
  • −寿司屋は深い経営シミュレーションではなく忙しい接客で、戦略は主に「どのレシピを強化するか」程度
  • −終盤のレシピ強化は同じ魚を何度も要求し、最後の章は繰り返しの収集に寄りがち
  • −酸素の制限、1晩の営業時間、日付の決まった行事で、特にスタッフを雇う前は急かされていると感じやすい

この記事の結論

軽いアクションと経営、笑える物語の組み合わせが好きなら買いです。潜って獲った魚がその夜の料理になる循環は気持ちよく、本編は長くて完結しています。試してみたいだけならセール待ちでも十分です(割引は頻繁)。深い経営シミュレーションやサバイバルを求める人、頼んでいないミニゲームに付き合わされるのが嫌な人は見送りを。拡張DLCのIn the Jungleは、本編を終えてもっと遊びたい人向けです。

要約

デイヴ・ザ・ダイバーは、昼はブルーホールに潜って魚を獲り、夜はバンチョー寿司で出す1人用アドベンチャーです。長くて笑える物語と、たくさんのミニゲームが上に乗っています。潜水と寿司屋が互いを支える循環が最大の魅力です。 弱点もはっきりあります。ミニゲームが循環をたびたび中断すること、寿司屋が深い経営シミュレーションではなく忙しい接客であること、終盤は同じ魚を獲り続ける作業になることです。この記事では、買うべき人・待ってよい人・見送るべき人を最初に示します。

こんな人向け: デイヴザダイバーを買うべきか、DLCも足すべきか迷っている人 初心者向け

要点

重要ポイント

1

1日は朝の潜水・昼の潜水・夜のバンチョー寿司の営業。獲った魚が料理になり、売上で装備を強くしてさらに深く潜る。

2

本編はプロローグ・全7章・エピローグで完結し、ボスは14体。畑・養殖場・季節のパーティーなども付く。マルチプレイは無い。

3

無料の追加: DREDGEのパック、バラトロ・mxmtoon・Potion Craftとのコラボ更新、GGSTのパック、期間限定配布のゴジラのパック。

4

有料DLC: 本編クリア後に始まる10時間以上の拡張In the Jungleと、期間限定販売のIchiban's Holiday。どちらも本編を楽しむのに必須ではない。

5

主な短所は、循環を中断するミニゲームの多さ、戦略より反射神経の寿司屋、終盤のレシピ強化のための同じ魚の繰り返し収集。

デイヴ・ザ・ダイバー(Dave the Diver)は、MINTROCKETが手がける1人用アドベンチャーです。昼は魚を獲りに潜り、夜はそれを寿司にして出します。2023年6月にSteamの早期アクセスを抜けて正式版になり、その後は主要な家庭用機とスマホにも登場。Steamの評価は「圧倒的に好評」で、2026年9月には累計1,000万本を突破しました。多くの読者にとっての問いは「良いゲームか」ではなく「この独特な組み合わせが自分に合うか」です。この記事はまずそこに答えます。

買う・待つ・見送るの判断

あなたの状況 判断 理由
軽いアクション・経営・笑える物語の組み合わせが好き 買い 潜水から料理への循環と脚本が、長く完結した本編を引っ張る
スターデューバレーやムーンライターが好きで、もっと導いてくれるものが欲しい 買い 「1日働いて稼いだお金を使う」リズムは同じで、物語が先へ引っ張ってくれる
スマホで遊びたい まず試す(スマホ版) iOS・Androidでは序盤を無料で遊べ、買い切りで残りが解放される
気になるが価格にはシビア セール待ち Steamでは本編の大幅な割引が頻繁にある
本編を終えて、もっと遊びたい In the Jungleを追加 エンディング後に始まる、10時間以上の有料拡張
本格的な飲食店・経営シミュレーションを求めている 見送り 寿司屋は計画の軽い忙しい営業で、数字を詰める経営ゲームではない
自由な水中サバイバルを求めている 見送り 潜水は物語の合間の、酸素に制限された短い探索。サブノーティカではない
ミニゲームに付き合わされるのが嫌い 見送るか、先に確認 新しいミニゲームや寄り道の仕組みが、ゲームの大半で追加され続ける

要するに、「朝に獲った魚をその夜に寿司として売る」という発想が楽しそうに聞こえるなら、ほぼ安心して買える一本です。後悔する人の多くは「難しすぎた」人ではなく、どれか1つの仕組みに深さを求めていた人です。

どんなゲームか

ゲーム内の1日は朝の潜水、昼の潜水、バンチョー寿司での夜の営業でできています。潜水はブルーホールでの2Dのアクション採集です。ハープーンや銃で魚を獲り、食材や素材を集め、酸素が尽きる前に戻ります。酸素切れになると、集めたものを置いていくことになるからです。ブルーホールの地形は潜るたびに作り直され、物語とダイビングスーツの強化に合わせて深い海域が開いていきます。

夜は獲った魚からメニューを選んで営業します。バンチョーが作った料理を運び、緑茶を注ぎ、わさびを補充し、テーブルを片付けます。売上はiDiver(酸素・積載・深度・ハープーン)とダフの武器ショップに回り、さらに深く潜って良い魚を獲れるようになります。この循環の周りに、ブルーホールの下に住むSea Peopleをめぐる物語、笑えるキャラクターたち、そして畑、養殖場、写真の依頼、VIP客、季節のパーティー、物語上のミニゲームといった寄り道が並びます。

1日の流れと最初に買うものは初心者ガイドで解説しています。

現在の状態:今買うと何が入っているか

項目 状態
リリース 2023年6月からSteamで正式版(早期アクセスではない)
プラットフォーム Windows・macOS(Steam)、Nintendo Switch・Switch 2、PS4・PS5、Xbox One・Series X|S、iOS・Android
物語 プロローグ、全7章、エピローグ。ボスは14体・戦闘16回
無料アップデート DREDGEのパック、Dave & Friendsのコラボ(バラトロ・mxmtoon・Potion Craft)、GGSTのパック
期間限定の無料DLC ゴジラのコンテンツパック。2026年12月31日まで入手でき、入手後はずっと遊べる
有料DLC In the Jungle(物語の拡張)、Ichiban's Holiday(2026年12月31日までの期間限定販売)、Digital Extra(船のスキン・アートブック・サウンドトラック)
課金 買い切りで課金要素なし。スマホ版は無料で試せて買い切りで解放
マルチプレイ なし。1人用のみ
対応言語(画面表示) Steamで14言語。日本語・韓国語・簡体字・繁体字・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ブラジルポルトガル語・イタリア語・ロシア語など。フルボイスではない

無料のパックは見た目だけの追加ではありません。DREDGEのパックでは、霧の夜に潜って異形の魚を獲り、フードをかぶった客に出す内容が加わりました。Dave & Friendsのアップデートでは、バラトロをもとにしたカードのミニゲーム(Jimbo's Game)、コンサート付きのmxmtoonのサブストーリー、ポーションと餌の調合ができるようになるPotion Craftのクエストが追加されています。GGST(GUILTY GEAR -STRIVE-)のパックはリズムゲームの曲、コスプレ客、武器を加えます。

In the Jungleは初の本格的な拡張です。Utara Villageと淡水の湖、2軒目の店Bancho Grill、村人との交流とハウジング、10時間以上の新しい物語が入っています。本編エンディングの後から始まる内容で、新規データから直接始めることもできますが、物語の前提が分からず、その方法では本編の実績も取れません。発売直後の数週間には、進行不能バグの修正を含む不具合修正のパッチが多く出ました。

MINTROCKETは、若き日のバンチョーを描く前日譚の料理アドベンチャーBancho the Chefも発表していますが、発売日は未定です。別のゲームなので、本作を待つ理由にはなりません。

良い点

循環の成果が目に見える

デイヴ・ザ・ダイバーの一番の良さは、2つの半分の直結ぶりです。明け方に獲ったナンヨウハギ(Blue Tang)がその夜のメニューに並び、レシピを強化すれば高く売れます(1レベルごとに基本価格の30%が上乗せされ、Lv5で基本価格の2.2倍)。そのゴールドで酸素タンクやハープーンを強くすると、より良い料理になる魚に手が届きます。今夜何を出すかが先に決まっているので、どの潜水にも目的があります。各段階で強化すべきレシピは寿司屋ガイドにまとめています。

物語とキャラクターがゲームを引っ張る

物語は、多くの人が過小評価している部分です。まずはコメディで、コブラのたくらみ、アイドルに夢中のダフ、ベーコン博士の研究、ライバルのダイビング会社Sea Blue、そして絶え間ない内輪ネタやパロディが並びます。その下には、Sea Peopleの謎とブルーホールの地震の原因をめぐる本筋が流れています。14体のボスもその一部で、多くはダメージを競う戦いではなく小さな見せ場として作られています。ひたすら逃げ切る追跡戦、敵のミサイルを撃ち返す一騎打ち、ダフのドローンで戦う最終戦などです。各ボスの戦い方はボス攻略で解説しています。

新しいことが起き続ける

ゲームの大半で、数日ごとに新しい仕組みが登場します。Cookstaのランク、スタッフの雇用と派遣、養殖場、オットーの畑、週ごとのFishMonの捕獲依頼、テーマ料理のある季節のパーティー、そしてリズムゲームのコンサートや魚の育成ゲームといった物語上のミニゲーム。3Dの水中に置かれたドット絵のキャラクターが、そのすべてをとても美しく見せます。

気になる点

ミニゲームが多すぎる

多彩さの裏返しが中断です。多くの夜は、遊びたい循環にたどり着く前にムービー、電話、新しい遊びから始まり、物語の節目にはクリアか失敗をしないと先へ進めないミニゲームもあります。和らげる仕組みはあります。ダフのリズムゲームのコンサートは2回失敗すれば先へ進め、拡張のミニゲームは7月3日のパッチ以降、1回失敗すれば飛ばせます。それでも、寄り道せずに潜って料理したいだけなら、中盤の章で一番これを感じるはずです。

寿司屋は経営シミュレーションではなく接客

バンチョー寿司は経営ゲームに見えますが、夜の大半は反射神経の作業です。料理を運び、お茶を線まで注ぎ、次の客が座る前にテーブルを片付けます。汚れた席に座った客は帰ってしまうからです。本当の判断(どのレシピを強化するか、誰を育てるか、メニューに何を出すか)は営業前の1分ほどで済みます。スターデューバレー並みの農業や、本格的な飲食店経営を期待すると物足りません。お茶くみと片付けができる給仕を雇うと、営業はずっと落ち着きます。

終盤の作業感

収入を上げる主な手段はレシピ強化で、強化には食材を使います。魚1切れを使うレシピをLv5にするには、その魚が23切れ必要です。後半のレシピやCookstaのランクはさらに多くを求めるので、最後の章は同じ種類の魚を潜るたびに獲り続ける展開になりがちです。養殖場が育てば楽になりますが、やり込む人にとって作業感は本物です。

ボリュームとテンポ

本編はインディーとしては長めです。プロローグ、全7章、エピローグがあり、寿司屋、畑、サブクエストがその横で並行して進みます。テンポは序盤に新しい仕組みが集中し、強化と収集が中心になる中盤で落ち、最後の物語の山場で再び上がります。エンディング後も遊び続けられ、季節のパーティーはランダムな順で繰り返し、週ごとのFishMonの依頼も続き、Steamの実績は43個あります。In the Jungleはさらに10時間以上を加えます。

よくある不満と、その実態

不満 本当か 対策
ミニゲームが多すぎる 中盤の章では本当。物語上必須のものもある ダフのコンサートは2回失敗で先へ進める。ほかの多くは任意
いつも急かされている気がする 一部は本当。酸素、営業時間、パーティーの日付がテンポを決める ゲームが終わる期限は無い。重なったパーティーは延期され、FishMonは毎週挑戦できる
寿司屋がせわしない 序盤は本当。デイヴが全部の仕事を1人でこなす お茶くみと片付けができる給仕を雇って育てる
終盤は作業ゲー やり込むなら本当。強化で同じ魚を大量に使う 獲りやすい魚の数品に絞り、養殖場を育てる
武器がすぐ壊れる 箱から拾った武器は仕様で、水から上がると壊れる ダフの武器ショップで常設の銃を作る

時間に追われる問題について言えば、ゲームを終わらせるカレンダーはありません。追われる感覚は短期的なもの(潜水は酸素が尽きれば終わり、営業は1晩、一部の行事は日付が決まっている)で、一番重い罰は酸素切れでその潜水の収穫を失うことです。これは酸素タンクを早めに強化すればほぼ防げます。どの強化で潜水が楽になるかは潜水・武器ガイドで解説しています。

似たゲームとの比較

ゲーム 基本の流れ 構成 デイヴ・ザ・ダイバーとの違い
スターデューバレー 町で農業・釣り・採掘・住人との交流 決まった物語の無い、自由な季節の繰り返し はるかに導かれる作り。章立ての物語が引っ張り、自由度もどれか1つの仕組みの深さも劣る
ムーンライター 夜にダンジョンを探索し、昼に店で戦利品を売る ダンジョン探索と店の値付け 分け方は同じだが、店側は接客アクションで、物語と登場人物はずっと厚い
サブノーティカ 異星の海で一人称視点で生き延び、拠点を作る 拠点建設とサバイバル要素のある自由探索 物語の合間の短い2D潜水で、雰囲気はコメディ。酸素以外のサバイバル要素は無い

スターデューバレーが好きなら、物語に導いてほしいときはデイヴ・ザ・ダイバーが向き、何百時間も自分で目標を決めたいときは向きません。水中の恐怖を求めるサブノーティカのファンには、本作がまずコメディであることを知っておいてほしいところです。バラトロのプレイヤーは、そのカードゲームを無料の寄り道として本作の中で遊べます。

関連記事

これから始めるなら初心者ガイド、レシピ・スタッフ・Cookstaは寿司屋ガイド、強化・銃・海域ごとの深さは潜水・武器ガイド、全ボスの倒し方はボス攻略で解説しています。

★主観評価:寄り道を受け入れられるなら、珍しく成功したジャンル融合

デイヴ・ザ・ダイバーが9.1点なのは、2つの半分が本当に互いを支えているからです。ほぼすべての潜水に理由があり、ほぼすべての夜がその潜水の価値を見せてくれます。物語、登場人物、ボス戦がこのゲームを単なる仕組みのゲーム以上のものにし、無料のパックと拡張In the Jungleが発売後も長く成長を続けさせてきました。留保も正直に書きます。どの仕組みも深くはなく、ミニゲームと寄り道は人によっては多すぎるほど循環を中断し、終盤は同じ魚を獲り続ける作業を求めます。どれも隠されてはいませんし、それでもこれが買えるインディーゲームの中で最も愛される1本の1つであることは変わりません。この紹介を読んで顔がほころんだなら買いです。浅い仕組みがたくさんより、深い仕組みが1つ欲しいなら、ほかを探しましょう。

Q&A

よくある質問

軽いアクション・経営・コメディの組み合わせが好きなら、多くの人にとって買う価値があります。インディー価格帯で、Steamの評価は「圧倒的に好評」、課金要素の無い長い本編が完結しています。深い寿司屋経営シミュレーション、サブノーティカのようなサバイバル、ミニゲームで中断されないゲームを求めるなら、優先度は下がります。
それほど難しくありません。潜水は反射神経より酸素と積載量の管理が中心で、ボスの多くは「弱点を撃つ」「攻撃の型を避ける」といった1つのルールで決まります。一番忙しいのは寿司屋の営業で、スタッフを雇うまでは料理運び・お茶くみ・テーブル掃除を同時にこなします。
第3章のダフのリズムゲーム(コンサート)のように物語に組み込まれたものもありますが、多くは任意の寄り道です。ダフのコンサートは2回失敗すれば、やり直さずに先へ進めます。拡張DLCのIn the Jungleでは、7月のパッチ以降、1回失敗すればミニゲームを飛ばせます。
ゲームが終わってしまう期限はありません。時間に追われる感覚は、潜水ごとの酸素、1晩の営業時間、季節のパーティーのような日付の決まった行事から来ます。ミッションと重なったパーティーは翌晩に延期され、週ごとのFishMonの魚を逃しても翌週に再挑戦できます。
本編を終えて同じ循環をもっと遊びたいなら買いです。10時間以上の新しい物語、淡水の湖、新しい店Bancho Grill、村人との交流とハウジングが加わります。本編エンディング後に始まる内容で、新規データから直接始めることもできますが、その場合は物語の前提が分からず、本編の実績も取れません。
中身はどれも同じです。Steam(Windows・macOS)、Nintendo SwitchとSwitch 2、PS4・PS5、Xbox One・Series X|S、iOS・Android。スマホ版は序盤を無料で試せて、買い切りで全編が解放されます。

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