탐험의 기본은 「이동 능력이 길을 연다」
할로우 나이트는 메트로배니아로, 갈 수 있는 곳은 손에 든 이동 능력으로 정해집니다. 처음엔 닿지 않던 높은 곳, 건널 수 없던 늪이 해당 능력을 얻으면 돌파할 수 있게 됩니다——이 반복으로 지도가 채워집니다.
즉 진행 루트의 축은 이야기보다 「다음에 어떤 이동 능력을 해제할까」입니다. 헷갈리면 가지 않은 통로를 기억해 두고, 능력이 늘 때마다 돌아가는 것이 기본입니다.
새 지역에 들어가면 먼저 지도 제작자 코니퍼를 찾아 지도를 사세요. 지도가 없으면 현재 위치를 알 수 없어 길을 잃기 쉽습니다. 깃펜을 사면 걸어온 곳이 자동으로 기록됩니다.
이동 능력의 입수 순서(대략적인 기준)
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1
나방 망토(대시)
그린패스에서 호넷을 쓰러뜨리면 입수. 가로로 빠르게 이동해 틈을 넘거나 회피할 수 있는 최초의 중요 능력입니다.
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2
사마귀 발톱(벽 점프)
곰팡이 황무지의 사마귀 마을에서 입수. 벽에 매달려 차고 오를 수 있어 세로 방향 탐험이 단숨에 넓어집니다.
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3
크리스탈 하트(고속 대시)
크리스탈 봉우리 깊은 곳에서 입수(망토와 발톱이 전제). 장거리를 일직선으로 돌진해 지금껏 닿지 않던 곳에 도달합니다.
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4
모나크 윙(이단 점프)
고대 분지에서 부서진 그릇 전투 너머에서 입수. 공중에서 한 번 더 뛸 수 있어 도달 범위가 크게 넓어집니다.
이 네 가지가 탐험의 주축입니다. 여기에 이스마의 눈물(산성 늪을 헤엄칠 수 있음/왕실 수로), 섀이드 망토(어둠의 대시로 일부 장벽을 통과/심연), 드림 네일(안식의 땅)이 더해지면 남은 막다른 길도 거의 해소됩니다.
어떤 능력으로 무엇이 열리나?
| 능력 | 할 수 있는 일 | 새로 열리는 장소 예시 |
|---|---|---|
| 나방 망토(대시) | 가로 고속 이동·틈 넘기 | 그린패스 이후 곳곳 |
| 사마귀 발톱(벽 점프) | 벽에 매달려 오르기 | 세로 통로·높은 곳 전반 |
| 크리스탈 하트 | 장거리 고속 대시 | 먼 발판·가로로 긴 공간 |
| 이단 점프 | 공중에서 재점프 | 높은 천장·넓은 세로 공간 |
| 이스마의 눈물 | 산성 늪을 안전하게 헤엄 | 왕실 수로 등 |
산성 늪이나 깊은 가시 바닥은 해당 능력을 얻기 전엔 무리해서 돌파하지 마세요. 이스마의 눈물을 얻기 전 산성은 피해 바닥입니다. 「지금은 못 지나간다=나중에 능력을 얻으면 지나간다」고 받아들이고 먼저 다른 곳으로 진행하세요.
지도와 못 강화를 잊지 말 것
탐험 효율을 높이는 두 기둥은 지도와 못(무기) 강화입니다.
지도는 각 지역의 코니퍼에게서 사고, 나머지는 더트마우스의 상점 주인 이젤다가 팝니다. 깃펜과 각종 핀(벤치·지도 제작자 위치 표시 등)을 사면 누락과 길 잃기를 크게 줄일 수 있습니다.
못은 눈물의 도시의 못 대장장이에게서 강화합니다. 첫 번째는 지오만(250지오), 이후엔 창백한 광석이라는 희귀 소재가 필요하며, 최고 단계인 순수한 못까지는 총 6개가 듭니다. 화력이 오르면 길과 보스가 분명히 편해지므로 창백한 광석은 찾는 즉시 확보하세요.
막혔을 때의 사고방식
솔직히 할로우 나이트는 「힌트가 적은」 설계라 첫 플레이엔 갈 곳을 헤맬 수 있습니다. 다만 막다른 길의 대부분은 아직 얻지 못한 이동 능력 탓입니다. 막히면 다음 세 가지를 시도하세요.
장점
- +지도에서 회색(미답) 통로를 찾아 능력이 늘 때마다 다시 찾는다
- +닿지 않는 높은 곳·산성 늪·단단한 벽은 능력 해제 후 돌아오면 통과된다
- +벤치(세이브 지점)를 기점으로 미탐험 방향으로 조금씩 넓힌다
단점
- −무작정 같은 벽을 계속 쳐도 대개 나아가지 못한다
- −능력 전제 장치는 근성으로는 돌파할 수 없는 경우가 있다
보스·초반 진행과 함께 읽기
탐험으로 능력을 모았다면 각지의 보스에도 도전하게 됩니다. 보스별 운영은 보스 공략, 처음 몇 시간의 진행 방식과 지오·노치 모으는 법은 초보자 가이드에서 해설합니다.
★주관 평가: 헤매는 즐거움과 해제의 쾌감
솔직히 초반엔 「다음에 어디 가지?」 하고 헤매는 장면이 많아 사람을 가리는 설계입니다. 그래도 새 능력을 얻는 순간 과거 지역의 막다른 길이 단숨에 의미를 갖는 순간은 각별합니다. 지도를 스스로 채우고 갈 수 없던 곳에 닿게 되는 카타르시스야말로 이 게임 최대의 매력입니다. 헤매면 능력 해제를 축으로 움직이면 반드시 길이 열립니다.