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할로우 나이트 탐험 루트와 능력 해제 가이드 진행 순서 정리

할로우 나이트 탐험 루트와 능력 해제 가이드 진행 순서 정리

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

진행 순서의 축은 이동 능력 해제입니다. 나방 망토(대시)→사마귀 발톱(벽 점프)→크리스탈 하트(고속 대시)→이단 점프 순으로 행동 범위가 넓어집니다. 각 지역에선 먼저 코니퍼에게 지도를 사고, 못은 못 대장장이에게서 창백한 광석으로 강화하세요.

요약

할로우 나이트는 이동 능력을 손에 넣을 때마다 갈 수 있는 곳이 늘어나는 메트로배니아입니다. 막히지 않고 진행하려면 어떤 순서로 무엇을 해제해야 하는지 처음엔 헷갈리기 쉽습니다. 이 글에서는 나방 망토 대시, 사마귀 발톱 벽 점프, 이단 점프 같은 이동 능력의 입수 순서와 못 강화·지도 수집 방법을 스포일러를 줄이고 실용 위주로 정리합니다.

이런 분께 추천: 어떤 순서로 탐험하고 무엇을 우선 해제할지 알고 싶은 사람 초보자용

Key Points

핵심 포인트

1

갈 수 있는 범위는 이동 능력으로 정해진다. 망토→발톱→이단 점프 순으로 확장

2

각 지역에서 먼저 코니퍼의 지도를 사 길 잃기와 누락을 방지

3

못은 못 대장장이에게서 강화. 창백한 광석을 모아 화력을 끌어올린다

4

막히면 가지 않은 통로로 돌아가라. 능력 해제로 반드시 길이 열린다

탐험의 기본은 「이동 능력이 길을 연다」

할로우 나이트는 메트로배니아로, 갈 수 있는 곳은 손에 든 이동 능력으로 정해집니다. 처음엔 닿지 않던 높은 곳, 건널 수 없던 늪이 해당 능력을 얻으면 돌파할 수 있게 됩니다——이 반복으로 지도가 채워집니다.

즉 진행 루트의 축은 이야기보다 「다음에 어떤 이동 능력을 해제할까」입니다. 헷갈리면 가지 않은 통로를 기억해 두고, 능력이 늘 때마다 돌아가는 것이 기본입니다.

새 지역에 들어가면 먼저 지도 제작자 코니퍼를 찾아 지도를 사세요. 지도가 없으면 현재 위치를 알 수 없어 길을 잃기 쉽습니다. 깃펜을 사면 걸어온 곳이 자동으로 기록됩니다.

이동 능력의 입수 순서(대략적인 기준)

  1. 1

    나방 망토(대시)

    그린패스에서 호넷을 쓰러뜨리면 입수. 가로로 빠르게 이동해 틈을 넘거나 회피할 수 있는 최초의 중요 능력입니다.

  2. 2

    사마귀 발톱(벽 점프)

    곰팡이 황무지의 사마귀 마을에서 입수. 벽에 매달려 차고 오를 수 있어 세로 방향 탐험이 단숨에 넓어집니다.

  3. 3

    크리스탈 하트(고속 대시)

    크리스탈 봉우리 깊은 곳에서 입수(망토와 발톱이 전제). 장거리를 일직선으로 돌진해 지금껏 닿지 않던 곳에 도달합니다.

  4. 4

    모나크 윙(이단 점프)

    고대 분지에서 부서진 그릇 전투 너머에서 입수. 공중에서 한 번 더 뛸 수 있어 도달 범위가 크게 넓어집니다.

이 네 가지가 탐험의 주축입니다. 여기에 이스마의 눈물(산성 늪을 헤엄칠 수 있음/왕실 수로), 섀이드 망토(어둠의 대시로 일부 장벽을 통과/심연), 드림 네일(안식의 땅)이 더해지면 남은 막다른 길도 거의 해소됩니다.

어떤 능력으로 무엇이 열리나?

능력 할 수 있는 일 새로 열리는 장소 예시
나방 망토(대시) 가로 고속 이동·틈 넘기 그린패스 이후 곳곳
사마귀 발톱(벽 점프) 벽에 매달려 오르기 세로 통로·높은 곳 전반
크리스탈 하트 장거리 고속 대시 먼 발판·가로로 긴 공간
이단 점프 공중에서 재점프 높은 천장·넓은 세로 공간
이스마의 눈물 산성 늪을 안전하게 헤엄 왕실 수로 등

산성 늪이나 깊은 가시 바닥은 해당 능력을 얻기 전엔 무리해서 돌파하지 마세요. 이스마의 눈물을 얻기 전 산성은 피해 바닥입니다. 「지금은 못 지나간다=나중에 능력을 얻으면 지나간다」고 받아들이고 먼저 다른 곳으로 진행하세요.

지도와 못 강화를 잊지 말 것

탐험 효율을 높이는 두 기둥은 지도와 못(무기) 강화입니다.

지도는 각 지역의 코니퍼에게서 사고, 나머지는 더트마우스의 상점 주인 이젤다가 팝니다. 깃펜과 각종 핀(벤치·지도 제작자 위치 표시 등)을 사면 누락과 길 잃기를 크게 줄일 수 있습니다.

못은 눈물의 도시의 못 대장장이에게서 강화합니다. 첫 번째는 지오만(250지오), 이후엔 창백한 광석이라는 희귀 소재가 필요하며, 최고 단계인 순수한 못까지는 총 6개가 듭니다. 화력이 오르면 길과 보스가 분명히 편해지므로 창백한 광석은 찾는 즉시 확보하세요.

막혔을 때의 사고방식

솔직히 할로우 나이트는 「힌트가 적은」 설계라 첫 플레이엔 갈 곳을 헤맬 수 있습니다. 다만 막다른 길의 대부분은 아직 얻지 못한 이동 능력 탓입니다. 막히면 다음 세 가지를 시도하세요.

장점

  • +지도에서 회색(미답) 통로를 찾아 능력이 늘 때마다 다시 찾는다
  • +닿지 않는 높은 곳·산성 늪·단단한 벽은 능력 해제 후 돌아오면 통과된다
  • +벤치(세이브 지점)를 기점으로 미탐험 방향으로 조금씩 넓힌다

단점

  • 무작정 같은 벽을 계속 쳐도 대개 나아가지 못한다
  • 능력 전제 장치는 근성으로는 돌파할 수 없는 경우가 있다

보스·초반 진행과 함께 읽기

탐험으로 능력을 모았다면 각지의 보스에도 도전하게 됩니다. 보스별 운영은 보스 공략, 처음 몇 시간의 진행 방식과 지오·노치 모으는 법은 초보자 가이드에서 해설합니다.

★주관 평가: 헤매는 즐거움과 해제의 쾌감

솔직히 초반엔 「다음에 어디 가지?」 하고 헤매는 장면이 많아 사람을 가리는 설계입니다. 그래도 새 능력을 얻는 순간 과거 지역의 막다른 길이 단숨에 의미를 갖는 순간은 각별합니다. 지도를 스스로 채우고 갈 수 없던 곳에 닿게 되는 카타르시스야말로 이 게임 최대의 매력입니다. 헤매면 능력 해제를 축으로 움직이면 반드시 길이 열립니다.

FAQ

자주 묻는 질문

먼저 그린패스에서 호넷을 쓰러뜨리면 얻는 나방 망토 대시, 그다음 곰팡이 황무지의 사마귀 마을에서 얻는 사마귀 발톱(벽 점프)이 기본 두 단계입니다. 발톱을 얻으면 벽을 오를 수 있어 행동 범위가 단숨에 넓어집니다. 이후 크리스탈 하트(고속 대시), 이단 점프 순으로 해제하면 막히기 어렵습니다.
각 지역을 돌아다니는 지도 제작자 코니퍼에게서 해당 지역 지도를 살 수 있습니다(처음엔 잊힌 교차로에서 30지오). 이후엔 더트마우스의 상점 주인 이젤다가 나머지를 팝니다. 깃펜을 사면 지나온 길이 자동 기록되고, 핀으로 요점을 표시할 수 있어 누락을 크게 줄일 수 있습니다.
눈물의 도시에 있는 못 대장장이에게서 강화합니다. 첫 번째는 지오만(250지오)으로 가능하지만 두 번째부터는 창백한 광석이라는 소재가 필요합니다. 최고 단계인 순수한 못까지 올리려면 총 6개의 창백한 광석이 필요합니다. 화력이 오르면 탐험도 보스전도 크게 편해집니다.
대부분은 아직 얻지 못한 이동 능력이 필요할 뿐입니다. 닿지 않는 높은 곳, 건널 수 없는 산성 늪, 부술 수 없는 벽은 나중에 해당 능력을 얻고 돌아오면 반드시 통과할 수 있습니다. 지도에서 회색(미답) 통로를 기억해 두고 능력이 늘 때마다 다시 찾아가세요.
이 가이드는 능력 입수 순서와 대략적인 지역 이름까지만 다루고 이야기의 핵심엔 손대지 않습니다. 우선 각 지역에서 지도를 사고 갈 수 있는 곳을 채우며 자연스럽게 능력을 모으면 큰 줄기의 루트는 스스로 발견할 수 있습니다. 정말 막혔을 때만 입수 장소를 확인하면 됩니다.

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