Hollow Knight è un Metroidvania che nasconde bene la propria struttura. Una sporgenza che non raggiungi, una pozza di acido, un pavimento che sembra distruttibile: ognuno è una serratura, e da qualche altra parte di Hallownest c'è la chiave. Quando vedi il gioco come una catena di queste serrature, «dove vado adesso?» ha una risposta chiara.
Questa guida risponde prima a questa domanda con una tabella del percorso, poi passa in rassegna ogni area. Le prime ore (mappe, la Quill, lo Shade, le cure) sono nella Guida per principianti, quindi qui sono solo riassunte. I nomi seguono quella guida, la Guida agli amuleti e la Guida ai boss.
Percorso di esplorazione consigliato
È un ordine scorrevole che non ti chiede mai un'abilità che non hai ancora. «Serve per entrare» è il minimo indispensabile; alcune aree hanno più di un ingresso.
| # | Area | Cosa ottieni lì | Serve per entrare |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Mappa, Vengeful Spirit e Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly | Niente: il pozzo di Dirtmouth |
| 2 | Greenpath | Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, un Vessel Fragment | Vengeful Spirit, per uccidere l'Elder Baldur all'ingresso |
| 3 | Fungal Wastes e Mantis Village | Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), una tacca (due Shrumal Ogre) | Mothwing Cloak |
| 4 | City of Tears | Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister | La City Crest al cancello dalle Fungal Wastes; la zona del cancello richiede il Claw |
| 5 | Crystal Peak | Crystal Heart, Pale Ore all'Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key | Desolate Dive (pavimento distruttibile), oppure la Lumafly Lantern per il cancello a pedaggio da 50 Geo |
| 6 | Resting Grounds | Dream Nail, la Seer | Il baratro in fondo a Crystal Peak, l'ascensore nella parte est della City of Tears o il Tram |
| 7 | Royal Waterways | Isma's Tear (dopo il Dung Defender), Flukenest | Una Simple Key per la botola; il Crystal Heart per l'Isma's Grove |
| 8 | Ancient Basin | Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, la porta dell'Abyss | Il pozzo dell'ascensore in rovina dalla City of Tears o dalle Royal Waterways |
| 9 | Fog Canyon | Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, una tacca | Si raggiunge da Greenpath; la tacca all'interno richiede Isma's Tear o lo Shade Cloak |
| 10 | Deepnest | Tram Pass, Herrah, Pale Ore oltre Nosk, Weaversong | Dalle Fungal Wastes (sconfiggi le Mantis Lords) o dai Queen's Gardens |
| 11 | Queen's Gardens | Traitor Lord, la White Lady, Love Key, Stag Station | Isma's Tear (sotto un muro di rampicanti dal Fog Canyon), lo Shade Cloak, oppure dal Deepnest |
| 12 | Kingdom's Edge | Quick Slash, Colosseum of Fools, l'Hive, King's Brand (Hornet) | Il fondo della King's Station nella City of Tears, oppure il Tram |
| 13 | L'Abyss | Shade Cloak, Abyss Shriek, più tardi il Void Heart | Il King's Brand, in fondo all'Ancient Basin |
| 14 | White Palace | Metà destra di Kingsoul | Monarch Wings (Palace Grounds) e l'Awoken Dream Nail |
Due luoghi si inseriscono in qualsiasi momento dopo il Mantis Claw: gli Howling Cliffs (Joni's Blessing; si entra dal nord di Greenpath o da un passaggio segreto a sinistra del King's Pass, entrambi con il Claw) e le stanze nascoste dei Crossroads che hai saltato.
L'ordine delle righe dalla 5 alla 12 è flessibile. Se un'area è troppo dura, il consiglio onesto è lo stesso che per i boss: vai altrove e torna con un potenziamento dell'aculeo, più maschere o una nuova abilità.
Cosa apre ogni abilità
Questa è la tabella da controllare quando arrivi a un vicolo cieco. Se l'ostacolo corrisponde a una riga e ti manca quell'abilità, è un blocco, non un enigma.
| Abilità o oggetto | Dove | Cosa apre |
|---|---|---|
| Vengeful Spirit | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads | Uccide l'Elder Baldur che blocca Greenpath; rompe alcuni muri a distanza |
| Mothwing Cloak (scatto) | Greenpath, dopo Hornet | Spazi vuoti ampi; entrambi gli ingressi alle Fungal Wastes; il negozio di Salubra |
| Mantis Claw (salto a parete) | Mantis Village, Fungal Wastes | Pozzi verticali ovunque; la zona del cancello della City of Tears; gli Howling Cliffs; la stanza del Crystal Heart |
| City Crest | False Knight, Forgotten Crossroads | Il cancello dalle Fungal Wastes alla City of Tears |
| Desolate Dive | Soul Sanctum, City of Tears | Pavimenti distruttibili: un ingresso a Crystal Peak, le cripte dei Resting Grounds (Soul Eater), la stanza di Quick Slash, la strada per il Junk Pit |
| Crystal Heart (super scatto) | Crystal Peak | Lunghi spazi vuoti orizzontali; l'Isma's Grove; una strada dal Kingdom's Edge alle Royal Waterways |
| Monarch Wings (doppio salto) | Ancient Basin, dopo il Broken Vessel | Palace Grounds; il Fungal Core (Mask Shard); l'Enraged Guardian (Mask Shard); la strada normale per il King's Brand |
| Isma's Tear | Isma's Grove, Royal Waterways | Nuotare nell'acido: il Fog Canyon dai Crossroads o dalle Fungal Wastes, i Queen's Gardens, il Lake of Unn |
| Shade Cloak | L'Abyss | Shade Gate (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow nel Deepnest; attraversare gli attacchi |
| Dream Nail | Resting Grounds | Essenza, boss onirici, i tre Dreamers; si risveglia con 1.800 di Essenza per il White Palace |
| Lumafly Lantern | Sly, 1.800 Geo | Illumina le stanze buie (Deepnest, parti di Crystal Peak); necessaria per il cancello a pedaggio di Crystal Peak |
| Simple Key | Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) | Quattro serrature: la botola delle Royal Waterways, la grotta di Jiji, la Pleasure House, il bozzolo del Godseeker. Ogni chiave si consuma |
Mappe, Cornifer e Stag Station per area
Cornifer vende una mappa abbozzata in tutte le aree qui sotto tranne i Resting Grounds (e non si trova nemmeno nell'Abyss o nell'Hive). Segui i fogli sparsi e il suo canticchiare; nel Deepnest ha troppa paura per canticchiare e può trovarsi in uno di due punti a seconda dell'ingresso che hai usato. Se se n'è già andato (di solito dopo che hai sconfitto il boss dell'area), Iselda a Dirtmouth vende la stessa mappa. Nessuno dei due vende una mappa a parte per l'Abyss, l'Hive o il White Palace.
| Area | C'è Cornifer? | Prezzo di Iselda | Stag Station (pedaggio) |
|---|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | Sì (30 Geo) | 40 Geo | Sì (50 Geo) |
| Greenpath | Sì (60 Geo) | 80 Geo | Sì (140 Geo) |
| Fungal Wastes | Sì (75 Geo) | 100 Geo | Queen's Station (120 Geo) |
| City of Tears | Sì (90 Geo) | 120 Geo | City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo) |
| Crystal Peak | Sì | 150 Geo | Nessuna |
| Resting Grounds | No (lascia una lettera) | 75 Geo | Sì (gratis) |
| Royal Waterways | Sì (75 Geo) | 100 Geo | Nessuna |
| Howling Cliffs | Sì (75 Geo) | 100 Geo | Stag Nest, dopo aver aperto tutte le altre stazioni |
| Fog Canyon | Sì (150 Geo) | 200 Geo | Nessuna |
| Queen's Gardens | Sì (150 Geo) | 200 Geo | Sì (200 Geo) |
| Deepnest | Sì (38 Geo) | 50 Geo | Distant Village (250 Geo) |
| Ancient Basin | Sì (112 Geo) | 150 Geo | Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo) |
| Kingdom's Edge | Sì (112 Geo) | 150 Geo | Nessuna |
La stazione di Dirtmouth non ha pedaggio. I due Tram richiedono il Tram Pass del Failed Tramway nel Deepnest: la linea superiore collega i Forgotten Crossroads e i Resting Grounds, quella inferiore il Deepnest, l'Ancient Basin e il Kingdom's Edge. I Tram sono anche l'unico viaggio rapido che non distrugge il Delicate Flower.
Le aree nell'ordine del percorso
Forgotten Crossroads
Si scende dal pozzo di Dirtmouth. A ovest, l'Ancestral Mound dà Vengeful Spirit e Soul Catcher. Il False Knight, al centro, lascia la City Crest. A sud-est ci sono Salubra (amuleti e quattro tacche) e il villaggio abbandonato dove salvi Sly, che poi riapre il negozio a Dirtmouth. Il Grubhome con il Grubfather è a nord-ovest; dietro un muro distruttibile a sud di esso c'è il Brooding Mawlek, che lascia un Mask Shard. A est ci sono due ingressi a Crystal Peak e il Tram superiore per i Resting Grounds; il Temple of the Black Egg, dove attende il boss finale, è vicino al pozzo.
Mask Shard qui: il Brooding Mawlek e uno a sud del False Knight, dove ci sono i Goam (Mantis Claw). Un Vessel Fragment si trova a sinistra dell'ascensore che sblocchi dalla City of Tears.
Greenpath
A ovest dei Crossroads, dietro un Elder Baldur che solo Vengeful Spirit può raggiungere. Hornet lascia il Mothwing Cloak. Qui trovi anche: la capanna del Nailmaster Sheo (Great Slash) in fondo a un sentiero di spine a sud-ovest, lo Stone Sanctuary a sud-est (un Mask Shard; consigliata la Lumafly Lantern), un Vessel Fragment vicino all'ingresso ancora chiuso dei Queen's Gardens, e il Lake of Unn, il cui amuleto richiede Isma's Tear. Greenpath si collega agli Howling Cliffs a nord e al Fog Canyon a sud-est.
Fungal Wastes e Mantis Village
Entra con lo scatto dal sud-ovest dei Crossroads, vicino alla sorgente termale, oppure dalla Queen's Station. Rimbalza sui funghi viola per scendere al Mantis Village e prendere il Mantis Claw; le Mantis Lords più in basso sono facoltative e custodiscono Mark of Pride e l'ingresso inferiore al Deepnest. A nord, sconfiggere i due Shrumal Ogre dà una tacca; Dashmaster è sotto una statua; il Leg Eater vende gli amuleti Fragile. Con il Claw, la Queen's Station ha un Mask Shard. Salva Bretta vicino al Mantis Village per averne un altro nella sua casa a Dirtmouth.
City of Tears
Inserisci la City Crest nella statua del cancello che arriva dalle Fungal Wastes. Il lato ovest ha il Nailsmith (primo potenziamento a 250 Geo), le City Storerooms e il Soul Sanctum, dove il Soul Master dà Desolate Dive e Spell Twister è nella stanza sopra. Il lato est ha il Watcher's Spire (Lurien, uno dei Dreamers), la Tower of Love (il Collector; richiede la Love Key), la Pleasure House (Simple Key) e la King's Station, con un Vessel Fragment sopra. Una Simple Key si trova nella stanza alta con i Winged Sentry, sotto le City Storerooms. La botola delle Royal Waterways è nella stanza accanto alla Fountain Square.
Crystal Peak
Due ingressi dalla parte est dei Crossroads: un pavimento da Desolate Dive o un cancello a pedaggio da 50 Geo che richiede la Lumafly Lantern. Il Crystal Heart è dentro un vecchio golem minatore a est e richiede il Mantis Claw. In cima, l'Hallownest's Crown custodisce un Pale Ore (serve il Claw; consigliati le Monarch Wings e il Crystal Heart). Anche la Shopkeeper's Key è qui; amplia l'assortimento di Sly: altri due Mask Shard (800 e 1.500 Geo) e un Vessel Fragment (900 Geo). Sotto la stanza del Crystal Heart, un tempio dello Snail Shaman custodisce Descending Dark, e un baratro vicino porta giù nei Resting Grounds.
Resting Grounds
Ci arrivi da quel baratro, dall'ascensore nella parte est della City of Tears, con il Tram o da un passaggio nascosto sopra la capanna di Salubra che porta al Blue Lake. Esamina il memoriale dei Dreamers per ottenere il Dream Nail. La Seer ricompensa l'Essenza: Pale Ore a 300, un Vessel Fragment a 700, un Mask Shard a 1.500 e l'Awoken Dream Nail a 1.800. Una tomba da Desolate Dive sotto la Stag Station porta alle cripte con Soul Eater.
Royal Waterways
Apri la botola con una Simple Key. Il Dung Defender dà Defender's Crest e la strada per l'Isma's Grove, che richiede anche il Crystal Heart. Isma's Tear rende innocuo l'acido. Flukemarm dà Flukenest. Un Mask Shard si trova a nord-ovest, sotto il percorso principale (Isma's Tear). Qui c'è anche il Junk Pit per Godhome.
Ancient Basin
Scendi dal pozzo dell'ascensore in rovina (l'ingresso è in basso a destra del Watcher's Spire, oppure dalle Royal Waterways). Il Broken Vessel custodisce le Monarch Wings a ovest. Un Pale Ore si trova a ovest del Tram, sorvegliato da due Lesser Mawlek. La fontana del Pale King dà un Vessel Fragment dopo che ci hai gettato 3.000 Geo in totale, e una Simple Key è nel cadavere di un Mawlurk. I Palace Grounds, a est, richiedono le ali; la porta dell'Abyss è proprio in fondo.
Fog Canyon
Entra da Greenpath o da un passaggio nascosto dai Forgotten Crossroads; la tacca nascosta a nord-est richiede Isma's Tear o lo Shade Cloak. L'Overgrown Mound a ovest dà Howling Wraiths. I Teacher's Archives al centro ospitano Uumuu e Monomon, una dei Dreamers; Uumuu non può essere danneggiato finché non arriva Quirrel (vedi la Guida ai boss). Con Isma's Tear puoi entrare anche dalle Fungal Wastes, vicino al Leg Eater.
Deepnest
Tre ingressi dalle Fungal Wastes (il più comune oltre le Mantis Lords) e uno dai Queen's Gardens. È buio, labirintico e pericoloso, quindi porta la Lumafly Lantern. Scoperte chiave: il Tram Pass nel Failed Tramway, Herrah, una dei Dreamers, nel Beast's Den, un Pale Ore oltre Nosk (rompi il muro a ovest della sorgente termale), un Vessel Fragment sopra il Tram funzionante, Weaversong nel Weavers' Den, Sharp Shadow (richiede lo Shade Cloak) e un Mask Shard raggiungibile dal Fungal Core con le Monarch Wings.
Queen's Gardens
Ingressi: sotto un muro di rampicanti dal Fog Canyon con Isma's Tear, attraverso uno Shade Gate sotto l'Overgrown Mound, oppure dal Deepnest vicino al Mask Maker. Apri la Stag Station passando sopra e girando intorno alla sua stanza. Il Traitor Lord sbarra la strada alla White Lady, che dà la metà sinistra di Kingsoul. La Love Key è a sud-est.
Kingdom's Edge
Dal fondo della King's Station o con il Tram. Il Nailmaster Oro vende Dash Slash, e un pavimento da Desolate Dive sotto di lui porta a Quick Slash. Il Colosseum of Fools è in cima al baratro occidentale: la Trial of the Warrior dà una tacca, la Trial of the Conqueror un Pale Ore. Hornet attende al Cast-Off Shell a est; sconfiggerla dà il King's Brand (di norma lo si raggiunge con le Monarch Wings). L'Hive è a sud-ovest.
Aree nascoste che vale la pena trovare
- L'Hive: sud-ovest del Kingdom's Edge. Rompi il muro nascosto con l'aculeo o con Vengeful Spirit. All'interno: l'amuleto Hiveblood, l'Hive Knight e un Mask Shard dietro un muro che solo un Hive Guardian può rompere.
- Queen's Gardens: facili da mancare perché ogni ingresso richiede Isma's Tear, lo Shade Cloak o un viaggio nel Deepnest. Obbligatori solo per i finali con il Void Heart, ma hanno una Stag Station e la Love Key.
- Kingdom's Edge: l'ingresso si nasconde in fondo alla King's Station. Contiene Quick Slash, il Colosseum, l'Hive e il King's Brand.
- L'Abyss: richiede il King's Brand. Accendi il faro per calmare i Void Tendrils e prendi lo Shade Cloak a est del mare; Abyss Shriek richiede Howling Wraiths. Con Kingsoul equipaggiato, un passaggio nascosto porta al Birthplace e al Void Heart.
- White Palace: Awoken Dream Nail sul cadavere del Kingsmould nei Palace Grounds. Una lunga sfida di piattaforme tra seghe e spine; la metà destra di Kingsoul è al trono.
- Godhome: Desolate Dive sul pavimento sotto la panchina delle Royal Waterways, entra nel Junk Pit vicino a Flukemarm, usa una Simple Key sul bozzolo del Godseeker e colpiscila con il Dream Nail.
Collezionabili: dove si accumulano
| Collezionabile | Totale | Cosa dà | Da dove arriva la maggior parte |
|---|---|---|---|
| Mask Shard | 16 | 4 frammenti = 1 maschera; le 5 maschere diventano 9 | Sly (quattro, due richiedono la Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, boss e stanze nascoste |
| Vessel Fragment | 9 | 3 frammenti = 1 Soul Vessel (+33 di anima) | Sly (due), Greenpath, l'ascensore dei Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fontana dell'Ancient Basin |
| Pale Ore | 6 | Potenziamenti dell'aculeo dal 2 al 4 | Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum |
| Tacca per amuleti | 11 | 3 iniziali + 8 | Salubra (quattro), Fog Canyon, Shrumal Ogre, Colosseum, Grimm |
| Larvotto | 46 | Ricompense del Grubfather | Ogni area; la Collector's Map segna i restanti |
I dettagli sulle tacche sono nella Guida agli amuleti e i costi dei potenziamenti dell'aculeo nella Guida per principianti.
I larvotti e il Grubfather
Rompi il barattolo di un larvotto e tornerà dal Grubfather nel Grubhome. Le ricompense dipendono dal totale, non da quali larvotti: per lo più Geo, più queste tappe.
| Larvotti salvati | Ricompensa |
|---|---|
| 5 | Mask Shard |
| 10 | Grubsong (amuleto) |
| 16 | Rancid Egg |
| 23 | Hallownest Seal |
| 31 | Pale Ore |
| 38 | King's Idol |
| 46 | Grubberfly's Elegy (amuleto) |
Sconfiggere il Collector nella Tower of Love libera tre larvotti e dà la Collector's Map, che segna tutti i larvotti che non hai ancora salvato.
I finali e cosa richiedono
Il boss finale è nel Temple of the Black Egg, che si apre dopo aver usato il Dream Nail sui tre Dreamers: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) e Herrah (Deepnest). Ciò che segue dipende dal Void Heart.
| Finale | Requisiti |
|---|---|
| The Hollow Knight | Sconfiggere l'Hollow Knight senza il Void Heart |
| Sealed Siblings | Void Heart; sconfiggere l'Hollow Knight senza usare il Dream Nail quando Hornet lo trattiene |
| Dream No More | Void Heart e Awoken Dream Nail; usare il Dream Nail sull'Hollow Knight mentre Hornet lo trattiene, poi sconfiggere la Radiance |
| Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) | Completare il Pantheon of Hallownest a Godhome; il secondo richiede anche di aver dato il Delicate Flower al Godseeker |
La strada per il Void Heart passa per quasi tutte le aree finali: i Queen's Gardens (White Lady), il White Palace (Awoken Dream Nail e Monarch Wings), il Kingdom's Edge (King's Brand) e l'Abyss. Una volta ottenuto il Void Heart, il primo finale non è più disponibile in quel salvataggio. I dettagli sui boss sono nella Guida ai boss.
Errori comuni
- Trattare un blocco come un enigma. Acido senza Isma's Tear, un cancello scuro senza lo Shade Cloak, una sporgenza alta senza le ali: segnalo e vattene.
- Restare fermi davanti al cancello a pedaggio di Crystal Peak. Non si può usare finché non possiedi la Lumafly Lantern (1.800 Geo); il pavimento da Desolate Dive è l'ingresso più economico.
- Entrare nel Deepnest senza la Lumafly Lantern. È buio e labirintico, e la mappa di Cornifer lì è appena abbozzata.
- Spendere l'unica Simple Key sulla serratura sbagliata. Se vuoi Isma's Tear presto, usa la prima chiave sulla botola delle Royal Waterways.
- Saltare le Monarch Wings perché sono «facoltative». Aprono i Palace Grounds, due Mask Shard e la strada facile per il King's Brand.
- Usare il viaggio rapido con il Delicate Flower. Le Stag Station e il Dreamgate lo distruggono; solo i Tram sono sicuri.
- Prendere il Void Heart prima di vedere il primo finale, se ti interessa. Lo blocca in quel salvataggio.
Per capire se il gioco vale il tuo tempo, leggi la Recensione di Hollow Knight.
★Parere onesto: la vera ricompensa è la mappa
Il mondo di Hollow Knight è la parte migliore del gioco e anche la sua principale fonte di frustrazione. I blocchi di abilità sono onesti (ognuno è visibile molto prima di poterlo superare), ma il gioco non dice mai quale abilità serve, e alcune chiavi (la Simple Key per le Royal Waterways, il King's Brand) stanno lontanissime dalle loro serrature. Il Deepnest e il White Palace possono sembrare più una punizione che una ricompensa. Eppure pochi giochi trasformano un vecchio vicolo cieco in una scorciatoia con tanta soddisfazione. Usa una tabella come quella qui sopra quando sei davvero bloccato e lascia il resto alla scoperta.