Основа исследования — «умения передвижения открывают путь»
Hollow Knight — это метроидвания, и куда вы можете пойти, определяют умения передвижения, которыми вы владеете. Поначалу недосягаемые уступы и непроходимые лужи становятся проходимы, как только вы получаете нужное умение, — и карта заполняется через этот цикл.
То есть ось прогресса не столько о сюжете, сколько о том, «какое умение передвижения разблокировать следующим». В сомнении отмечайте непройденные проходы и возвращайтесь, когда умения растут.
Войдя в новую зону, сначала найдите картографа Корнифера и купите карту. Без карты легко потерять ориентир. Купите Перо, и пройденные места записываются автоматически.
Порядок умений передвижения (примерный ориентир)
-
1
Плащ Мотылька (рывок)
Получается за победу над Хорнет в Гринпасе. Вы быстро двигаетесь вбок, пересекаете щели и уклоняетесь — первое важное умение.
-
2
Коготь Богомола (прыжок от стены)
Находится в Деревне богомолов в Грибных пустошах. Вы цепляетесь за стены и лезете вверх, что разом расширяет вертикальное исследование.
-
3
Хрустальное сердце (супер-рывок)
Находится в глубине Хрустального пика (нужны Плащ и Коготь). Вы мчитесь по прямой на большие расстояния к ранее недосягаемым местам.
-
4
Крылья Монарха (двойной прыжок)
Получаются за боем с Разбитым сосудом в Древней низине. Вы прыгаете ещё раз в воздухе, что сильно расширяет досягаемость.
Эти четыре — основа исследования. Добавьте Слезу Измы (плавать в кислоте / Королевские водные пути), Плащ Тени (тёмный рывок сквозь некоторые барьеры / Бездна) и Гвоздь снов (Места упокоения), и почти все оставшиеся тупики разрешаются.
Какое умение что открывает?
| Умение | Что даёт | Пример нового доступа |
|---|---|---|
| Плащ Мотылька (рывок) | Быстрое движение вбок, пересечение щелей | Повсюду начиная с Гринпаса |
| Коготь Богомола (прыжок от стены) | Цепляться за стены и лезть | Вертикальные шахты, высокие места |
| Хрустальное сердце | Длинный скоростной рывок | Дальние платформы, широкие пространства |
| Двойной прыжок | Повторный прыжок в воздухе | Высокие потолки, большие вертикали |
| Слеза Измы | Безопасно плавать в кислоте | Королевские водные пути и подобное |
Не пытайтесь силой пройти кислотные лужи или глубокие шипы до получения нужного умения. Кислота — это урон-пол, пока вы не получите Слезу Измы. Примите, что «сейчас не пройти — значит позже с умением», и сначала идите в другом месте.
Не забывайте про карты и улучшения Гвоздя
Два столпа эффективности исследования — карты и улучшения Гвоздя (оружия).
Карту каждой зоны покупают у Корнифера, остальное — у торговки Изельды в Грязьморде. Покупка Пера и разных булавок (скамейки, картограф и т. п.) заметно снижает пропуски и блуждания.
Гвоздь улучшают у Кузнеца гвоздей в Городе слёз. Первое улучшение требует только гео (250 гео); последующие требуют Бледную руду — редкий материал, а до высшей ступени, Чистого гвоздя, их нужно шесть суммарно. Больший урон явно облегчает путь и боссов, так что добывайте Бледную руду сразу, как найдёте.
Как думать, когда застрял
Честно, Hollow Knight задуман скупым на подсказки, и в первом прохождении можно заблудиться. Но большинство тупиков сводится к ещё не полученному умению передвижения. Застряв, попробуйте эти три вещи.
Плюсы
- +Ищите серые (непройденные) проходы на карте и навещайте их с каждым новым умением
- +Недосягаемые уступы, кислотные лужи и твёрдые стены станут проходимы после разблокировки
- +Используйте скамейки (точки сохранения) как базу для продвижения в неисследованное
Минусы
- −Слепо бить в одну и ту же стену обычно ни к чему не ведёт
- −Механики, завязанные на умение, не пробить силой воли
Читайте вместе с боссами и началом игры
Собрав умения через исследование, вы также сразитесь с боссами королевства. Тактики по боссам — в Гиде по боссам, а как провести первые часы и набрать гео и пазы — в Гиде для новичков.
★Мой честный вердикт — радость блужданий и азарт разблокировок
Честно, в начале много моментов «куда теперь?», и дизайн подходит не всем. И всё же миг, когда новое умение придаёт смысл каждому старому тупику, исключителен. Заполнять карту самому и наконец достигать недосягаемого — вот катарсис в сердце этой игры. В сомнении двигайтесь с разблокировками как осью, и путь всегда откроется.