Verdict Games Verdict Games
Hollow Knight Гид по маршруту исследования и разблокировке умений

Hollow Knight Гид по маршруту исследования и разблокировке умений

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Ось прогресса — это разблокировка умений передвижения. Плащ Мотылька (рывок), затем Коготь Богомола (прыжок от стены), затем Хрустальное сердце (супер-рывок), затем двойной прыжок расширяют радиус. В каждой зоне сначала купите карту у Корнифера, а Гвоздь улучшайте у Кузнеца гвоздей Бледной рудой.

Резюме

Hollow Knight — это метроидвания, где каждое умение передвижения открывает новые места. В каком порядке разблокировать, чтобы не застрять, поначалу легко оценить неверно. В этой статье упорядочены умения передвижения — рывок Плаща, прыжок от стены Когтя Богомола, двойной прыжок — а также как улучшать Гвоздь и собирать карты, без лишних спойлеров и практично.

Для кого: Игроки, желающие знать порядок исследования и приоритеты разблокировки Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Радиус задают умения передвижения — Плащ, Коготь, двойной прыжок расширяют его

2

В каждой зоне сначала купите карту Корнифера, чтобы не плутать и не пропускать

3

Улучшайте Гвоздь у Кузнеца; собирайте Бледную руду ради урона

4

Застряли — вернитесь к непройденным проходам, разблокировка откроет путь

Основа исследования — «умения передвижения открывают путь»

Hollow Knight — это метроидвания, и куда вы можете пойти, определяют умения передвижения, которыми вы владеете. Поначалу недосягаемые уступы и непроходимые лужи становятся проходимы, как только вы получаете нужное умение, — и карта заполняется через этот цикл.

То есть ось прогресса не столько о сюжете, сколько о том, «какое умение передвижения разблокировать следующим». В сомнении отмечайте непройденные проходы и возвращайтесь, когда умения растут.

Войдя в новую зону, сначала найдите картографа Корнифера и купите карту. Без карты легко потерять ориентир. Купите Перо, и пройденные места записываются автоматически.

Порядок умений передвижения (примерный ориентир)

  1. 1

    Плащ Мотылька (рывок)

    Получается за победу над Хорнет в Гринпасе. Вы быстро двигаетесь вбок, пересекаете щели и уклоняетесь — первое важное умение.

  2. 2

    Коготь Богомола (прыжок от стены)

    Находится в Деревне богомолов в Грибных пустошах. Вы цепляетесь за стены и лезете вверх, что разом расширяет вертикальное исследование.

  3. 3

    Хрустальное сердце (супер-рывок)

    Находится в глубине Хрустального пика (нужны Плащ и Коготь). Вы мчитесь по прямой на большие расстояния к ранее недосягаемым местам.

  4. 4

    Крылья Монарха (двойной прыжок)

    Получаются за боем с Разбитым сосудом в Древней низине. Вы прыгаете ещё раз в воздухе, что сильно расширяет досягаемость.

Эти четыре — основа исследования. Добавьте Слезу Измы (плавать в кислоте / Королевские водные пути), Плащ Тени (тёмный рывок сквозь некоторые барьеры / Бездна) и Гвоздь снов (Места упокоения), и почти все оставшиеся тупики разрешаются.

Какое умение что открывает?

Умение Что даёт Пример нового доступа
Плащ Мотылька (рывок) Быстрое движение вбок, пересечение щелей Повсюду начиная с Гринпаса
Коготь Богомола (прыжок от стены) Цепляться за стены и лезть Вертикальные шахты, высокие места
Хрустальное сердце Длинный скоростной рывок Дальние платформы, широкие пространства
Двойной прыжок Повторный прыжок в воздухе Высокие потолки, большие вертикали
Слеза Измы Безопасно плавать в кислоте Королевские водные пути и подобное

Не пытайтесь силой пройти кислотные лужи или глубокие шипы до получения нужного умения. Кислота — это урон-пол, пока вы не получите Слезу Измы. Примите, что «сейчас не пройти — значит позже с умением», и сначала идите в другом месте.

Не забывайте про карты и улучшения Гвоздя

Два столпа эффективности исследования — карты и улучшения Гвоздя (оружия).

Карту каждой зоны покупают у Корнифера, остальное — у торговки Изельды в Грязьморде. Покупка Пера и разных булавок (скамейки, картограф и т. п.) заметно снижает пропуски и блуждания.

Гвоздь улучшают у Кузнеца гвоздей в Городе слёз. Первое улучшение требует только гео (250 гео); последующие требуют Бледную руду — редкий материал, а до высшей ступени, Чистого гвоздя, их нужно шесть суммарно. Больший урон явно облегчает путь и боссов, так что добывайте Бледную руду сразу, как найдёте.

Как думать, когда застрял

Честно, Hollow Knight задуман скупым на подсказки, и в первом прохождении можно заблудиться. Но большинство тупиков сводится к ещё не полученному умению передвижения. Застряв, попробуйте эти три вещи.

Плюсы

  • +Ищите серые (непройденные) проходы на карте и навещайте их с каждым новым умением
  • +Недосягаемые уступы, кислотные лужи и твёрдые стены станут проходимы после разблокировки
  • +Используйте скамейки (точки сохранения) как базу для продвижения в неисследованное

Минусы

  • Слепо бить в одну и ту же стену обычно ни к чему не ведёт
  • Механики, завязанные на умение, не пробить силой воли

Читайте вместе с боссами и началом игры

Собрав умения через исследование, вы также сразитесь с боссами королевства. Тактики по боссам — в Гиде по боссам, а как провести первые часы и набрать гео и пазы — в Гиде для новичков.

★Мой честный вердикт — радость блужданий и азарт разблокировок

Честно, в начале много моментов «куда теперь?», и дизайн подходит не всем. И всё же миг, когда новое умение придаёт смысл каждому старому тупику, исключителен. Заполнять карту самому и наконец достигать недосягаемого — вот катарсис в сердце этой игры. В сомнении двигайтесь с разблокировками как осью, и путь всегда откроется.

FAQ

Частые вопросы

Сначала рывок Плаща Мотылька, получаемый за победу над Хорнет в Гринпасе, затем Коготь Богомола (прыжок от стены) в Деревне богомолов в Грибных пустошах — это два базовых шага. С Когтем вы лезете по стенам, и радиус резко расширяется. Дальше разблокировка Хрустального сердца (супер-рывок) и затем двойного прыжка убережёт от тупиков.
Карту каждой зоны вы покупаете у картографа Корнифера, который по ней бродит (первая стоит 30 гео в Забытом перекрёстке). Затем торговка Изельда в Грязьморде продаёт остальные. Покупка Пера заполняет карту автоматически, а булавки отмечают важные точки — так вы пропускаете куда меньше.
Его улучшают у Кузнеца гвоздей в Городе слёз. Первое улучшение требует только гео (250 гео), но последующие требуют Бледную руду — редкий материал. Чтобы дойти до высшей ступени, Чистого гвоздя, нужно шесть Бледных руд суммарно. Больший урон заметно облегчает исследование и боссов.
В большинстве случаев вам просто не хватает ещё не полученного умения передвижения. Недосягаемые уступы, непроходимые кислотные лужи и стены станут проходимы, когда вы вернётесь с нужным умением. Отмечайте серые (непройденные) проходы на карте и навещайте их с каждым новым умением.
Этот гид ограничивается порядком разблокировок и примерными названиями зон и не касается сути сюжета. Просто покупайте карту каждой зоны, заполняйте доступное и собирайте умения естественным образом — общий маршрут вы найдёте сами. Сверяйтесь с местами получения только когда действительно застряли.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи