探索的基础是「移动能力打开道路」
《空洞骑士》是银河恶魔城,能去的地方由手上的移动能力决定。一开始够不到的高处、过不去的酸沼,获得对应能力后就能突破——地图就在这样的循环中逐渐填满。
也就是说,推进路线的主轴与其说是剧情,不如说是「下一个解锁哪项移动能力」。迷茫时就把未走的通路记下,随着能力增加再回访,这是基本做法。
进入新区域后,先找地图师柯尼法买地图。没有地图很容易搞不清当前位置而迷路。买下羽毛笔后,走过的地方会自动记录下来。
移动能力的入手顺序(大致参考)
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1
蛾翼披风(冲刺)
在绿径击败大黄蜂获得。可向横向快速移动,越过缝隙、进行闪避,是最初的重要能力。
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2
螳螂爪(蹬墙跳)
在真菌荒地的螳螂村获得。可攀附墙壁、蹬墙攀爬,纵向探索由此一下子扩展开来。
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3
水晶之心(高速冲刺)
在水晶山峰深处获得(以披风与爪为前提)。可笔直地长距离突进,到达此前够不到的地方。
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4
君王之翼(二段跳)
在远古盆地击败残破容器后获得。可在空中再跳一次,到达范围大幅扩展。
这四项是探索的主轴。再加上伊斯玛之泪(可在酸沼中游泳/王室水道)、虚空披风(以暗影冲刺穿过部分屏障/深渊)、梦之钉(安息之地),残留的死路也几乎都能解决。
哪项能力解锁什么?
| 能力 | 可做到的事 | 新开放场所示例 |
|---|---|---|
| 蛾翼披风(冲刺) | 横向高速移动、越过缝隙 | 绿径以后各处 |
| 螳螂爪(蹬墙跳) | 攀附墙壁并攀爬 | 竖井、高处整体 |
| 水晶之心 | 长距离高速冲刺 | 远处落脚点、横向空间 |
| 二段跳 | 空中再次跳跃 | 高天花板、宽阔纵向空间 |
| 伊斯玛之泪 | 安全地在酸沼中游泳 | 王室水道等 |
酸沼或深尖刺地面,在获得对应能力前不要硬闯。获得伊斯玛之泪前,酸是伤害地面。请把「现在过不去=日后获得能力就能过」想开,先去别处推进。
别忘了地图与骨钉强化
提升探索效率的两大支柱,是地图与骨钉(武器)强化。
地图向各区域的柯尼法购买,后续由德特茅斯的店主伊塞尔达出售。买下羽毛笔与各种图钉(如长椅、地图师位置标记)后,能大幅减少遗漏与迷路。
骨钉在泪之城的骨钉匠处强化。第一次只需吉欧(250吉欧),之后需要苍白矿石这种稀有素材,升到最高阶纯净骨钉总共需6个。伤害提高后,路途和Boss都明显变轻松,因此苍白矿石一旦找到就先收下。
卡关时的思路
坦白说,《空洞骑士》是「提示偏少」的设计,初见时也会迷茫去向。不过,死路绝大多数都是尚未获得的移动能力造成的。卡关时请试试以下三点。
优点
- +在地图上找灰色(未走)的通路,每多一项能力就回访
- +够不到的高处、酸沼、硬墙,解锁能力后回来就能通过
- +以长椅(存档点)为起点,向未探索方向一点点延伸
缺点
- −盲目地一直砸同一面墙,多半推进不了
- −以能力为前提的机关,靠蛮力无法突破
与Boss、序盘推进一起阅读
通过探索收集到能力后,也会去挑战各地的Boss。各Boss的应对方式见Boss攻略,最初几小时的推进方式以及吉欧、凹槽的收集方式见新手指南。
★主观评价:迷路的乐趣与解锁的快感
老实说,序盘常有「接下来该去哪?」的迷茫,是挑人的设计。即便如此,获得新能力的瞬间,过去那些死路一下子有了意义,那种感觉格外美妙。亲手填满地图、终于到达去不了的地方,正是本作最大的魅力。迷茫时以能力解锁为主轴行动,道路必能打开。