Hollow Knight est un Metroidvania qui cache bien sa structure. Une corniche hors d'atteinte, un bassin d'acide, un sol qui semble fragile : chacun est une serrure, et la clé se trouve ailleurs dans Hallownest. Dès que l'on voit le jeu comme une chaîne de ces serrures, la question « où aller ensuite ? » a une réponse claire.
Ce guide y répond d'abord avec un tableau de route, puis passe chaque zone en revue. Les premières heures (cartes, Quill, Shade, soins) sont traitées dans le guide du débutant et seulement résumées ici. Les noms suivent ce guide, le guide des charmes et le guide des boss.
Route d'exploration recommandée
Voici un ordre fluide qui ne demande jamais une capacité que vous n'avez pas encore. « Nécessaire pour entrer » indique le minimum ; certaines zones ont plusieurs entrées.
| # | Zone | Ce que vous y obtenez | Nécessaire pour entrer |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Carte, Vengeful Spirit et Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly | Rien — le puits de Dirtmouth |
| 2 | Greenpath | Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, un Vessel Fragment | Vengeful Spirit, pour tuer l'Elder Baldur de l'entrée |
| 3 | Fungal Wastes et Mantis Village | Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), une encoche (deux Shrumal Ogres) | Mothwing Cloak |
| 4 | City of Tears | Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister | City Crest à la porte depuis les Fungal Wastes ; les abords de la porte exigent la Claw |
| 5 | Crystal Peak | Crystal Heart, Pale Ore à Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key | Desolate Dive (sol fragile), ou la Lumafly Lantern pour la porte à péage de 50 Geo |
| 6 | Resting Grounds | Dream Nail, la Seer | Le gouffre au fond de Crystal Peak, l'ascenseur à l'est de la City of Tears, ou le tram |
| 7 | Royal Waterways | Isma's Tear (après le Dung Defender), Flukenest | Une Simple Key pour la trappe ; le Crystal Heart pour Isma's Grove |
| 8 | Ancient Basin | Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, la porte de l'Abyss | Le puits d'ascenseur en ruine depuis la City of Tears, ou les Royal Waterways |
| 9 | Fog Canyon | Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, une encoche | Accessible depuis Greenpath ; l'encoche à l'intérieur demande Isma's Tear ou la Shade Cloak |
| 10 | Deepnest | Tram Pass, Herrah, Pale Ore au-delà de Nosk, Weaversong | Depuis les Fungal Wastes (après les Mantis Lords) ou les Queen's Gardens |
| 11 | Queen's Gardens | Traitor Lord, la White Lady, Love Key, Stag Station | Isma's Tear (sous un mur de lianes depuis Fog Canyon), la Shade Cloak, ou depuis Deepnest |
| 12 | Kingdom's Edge | Quick Slash, Colosseum of Fools, la Hive, King's Brand (Hornet) | Le bas de King's Station dans la City of Tears, ou le tram |
| 13 | L'Abyss | Shade Cloak, Abyss Shriek, plus tard le Void Heart | King's Brand, tout en bas de l'Ancient Basin |
| 14 | White Palace | Moitié droite de Kingsoul | Monarch Wings (Palace Grounds) et l'Awoken Dream Nail |
Deux lieux se glissent n'importe où après la Mantis Claw : les Howling Cliffs (Joni's Blessing ; accès par le nord de Greenpath ou par un passage secret à gauche du King's Pass, les deux exigeant la Claw) et les salles cachées des Crossroads que vous avez sautées.
L'ordre des lignes 5 à 12 est flexible. Si une zone est trop difficile, le conseil honnête est le même que pour les boss : allez ailleurs et revenez avec une amélioration de l'aiguillon, plus de masques ou une nouvelle capacité.
Ce que chaque capacité ouvre
C'est le tableau à consulter face à une impasse. Si l'obstacle correspond à une ligne et que vous n'avez pas cette capacité, c'est un verrou, pas une énigme.
| Capacité ou objet | Où | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|---|
| Vengeful Spirit | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads | Tue l'Elder Baldur qui bloque Greenpath ; casse certains murs à distance |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, après Hornet | Les grands fossés ; les deux entrées des Fungal Wastes ; la boutique de Salubra |
| Mantis Claw (saut mural) | Mantis Village, Fungal Wastes | Les puits verticaux partout ; les abords de la porte de la City of Tears ; les Howling Cliffs ; la salle du Crystal Heart |
| City Crest | False Knight, Forgotten Crossroads | La porte des Fungal Wastes vers la City of Tears |
| Desolate Dive | Soul Sanctum, City of Tears | Les sols fragiles : une entrée de Crystal Peak, les cryptes des Resting Grounds (Soul Eater), la salle de Quick Slash, le chemin du Junk Pit |
| Crystal Heart (super dash) | Crystal Peak | Les longs fossés horizontaux ; Isma's Grove ; un chemin de Kingdom's Edge vers les Royal Waterways |
| Monarch Wings (double saut) | Ancient Basin, après le Broken Vessel | Les Palace Grounds ; le Fungal Core (Mask Shard) ; l'Enraged Guardian (Mask Shard) ; la route normale vers la King's Brand |
| Isma's Tear | Isma's Grove, Royal Waterways | Nager dans l'acide : Fog Canyon depuis les Crossroads ou les Fungal Wastes, les Queen's Gardens, le Lake of Unn |
| Shade Cloak | L'Abyss | Les Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge) ; Sharp Shadow dans Deepnest ; traverser les attaques |
| Dream Nail | Resting Grounds | L'Essence, les boss de rêve, les trois Dreamers ; s'éveille à 1 800 Essence pour le White Palace |
| Lumafly Lantern | Sly, 1 800 Geo | Éclaire les salles sombres (Deepnest, une partie de Crystal Peak) ; nécessaire pour la porte à péage de Crystal Peak |
| Simple Key | Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) | Quatre serrures : la trappe des Royal Waterways, la grotte de Jiji, la Pleasure House, le cocon de la Godseeker. Chaque clé est consommée |
Cartes, Cornifer et Stag Stations par zone
Cornifer vend une carte partiellement dessinée dans chacune des zones ci-dessous, sauf les Resting Grounds (il n'est pas non plus dans l'Abyss ni dans la Hive). Suivez les bouts de papier éparpillés et son fredonnement ; dans Deepnest, il a trop peur pour fredonner, et il peut se trouver à l'un de deux endroits selon l'entrée empruntée. S'il est déjà parti — généralement après la défaite du boss de la zone —, Iselda, à Dirtmouth, vend la même carte. Aucun des deux ne vend de carte séparée pour l'Abyss, la Hive ou le White Palace.
| Zone | Cornifer présent ? | Prix chez Iselda | Stag Station (péage) |
|---|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | Oui (30 Geo) | 40 Geo | Oui (50 Geo) |
| Greenpath | Oui (60 Geo) | 80 Geo | Oui (140 Geo) |
| Fungal Wastes | Oui (75 Geo) | 100 Geo | Queen's Station (120 Geo) |
| City of Tears | Oui (90 Geo) | 120 Geo | City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo) |
| Crystal Peak | Oui | 150 Geo | Aucune |
| Resting Grounds | Non (il laisse une lettre) | 75 Geo | Oui (gratuite) |
| Royal Waterways | Oui (75 Geo) | 100 Geo | Aucune |
| Howling Cliffs | Oui (75 Geo) | 100 Geo | Stag Nest, une fois toutes les autres stations ouvertes |
| Fog Canyon | Oui (150 Geo) | 200 Geo | Aucune |
| Queen's Gardens | Oui (150 Geo) | 200 Geo | Oui (200 Geo) |
| Deepnest | Oui (38 Geo) | 50 Geo | Distant Village (250 Geo) |
| Ancient Basin | Oui (112 Geo) | 150 Geo | Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo) |
| Kingdom's Edge | Oui (112 Geo) | 150 Geo | Aucune |
La station de Dirtmouth n'a pas de péage. Les deux trams demandent le Tram Pass du Failed Tramway, dans Deepnest : la ligne supérieure relie les Forgotten Crossroads et les Resting Grounds, la ligne inférieure Deepnest, l'Ancient Basin et Kingdom's Edge. Les trams sont aussi le seul voyage rapide qui ne détruit pas la Delicate Flower.
Les zones dans l'ordre de la route
Forgotten Crossroads
Par le puits de Dirtmouth. À l'ouest, l'Ancestral Mound donne Vengeful Spirit et Soul Catcher. Le False Knight, au centre, lâche la City Crest. Au sud-est se trouvent Salubra (charmes et quatre encoches) et le village abandonné où vous sauvez Sly, qui rouvre ensuite sa boutique à Dirtmouth. Grubhome, avec le Grubfather, est au nord-ouest ; derrière un mur fragile au sud se trouve le Brooding Mawlek, qui lâche un Mask Shard. L'est abrite deux entrées de Crystal Peak et le tram supérieur vers les Resting Grounds ; le Temple of the Black Egg, où attend le boss final, est près du puits.
Mask Shards ici : le Brooding Mawlek, et un au sud du False Knight, là où se trouvent les Goams (Mantis Claw). Un Vessel Fragment se trouve à gauche de l'ascenseur que vous débloquez depuis la City of Tears.
Greenpath
À l'ouest des Crossroads, derrière un Elder Baldur que seul Vengeful Spirit peut atteindre. Hornet lâche la Mothwing Cloak. On y trouve aussi la cabane de Nailmaster Sheo (Great Slash) au bout d'un chemin épineux au sud-ouest, le Stone Sanctuary au sud-est (un Mask Shard ; la Lumafly Lantern est recommandée), un Vessel Fragment près de l'entrée encore fermée des Queen's Gardens, et le Lake of Unn, dont le charme demande Isma's Tear. Greenpath rejoint les Howling Cliffs au nord et Fog Canyon au sud-est.
Fungal Wastes et Mantis Village
Entrez avec le dash par le sud-ouest des Crossroads, près de la source chaude, ou par Queen's Station. Rebondissez sur les champignons violets pour descendre jusqu'à Mantis Village et prendre la Mantis Claw ; les Mantis Lords, plus bas, sont optionnels et gardent Mark of Pride et l'entrée inférieure de Deepnest. Au nord, vaincre les deux Shrumal Ogres donne une encoche ; Dashmaster est sous une statue ; le Leg Eater vend les charmes Fragile. Avec la Claw, Queen's Station offre un Mask Shard. Sauvez Bretta près de Mantis Village pour un autre fragment dans sa maison de Dirtmouth.
City of Tears
Insérez la City Crest dans la statue de la porte depuis les Fungal Wastes. À l'ouest se trouvent le Nailsmith (première amélioration à 250 Geo), les City Storerooms et le Soul Sanctum, où le Soul Master donne Desolate Dive et où Spell Twister attend dans la salle au-dessus. À l'est se trouvent la Watcher's Spire (Lurien, l'un des Dreamers), la Tower of Love (le Collector ; demande la Love Key), la Pleasure House (Simple Key) et King's Station, avec un Vessel Fragment au-dessus. Une Simple Key se trouve dans la haute salle aux Winged Sentries, sous les City Storerooms. La trappe des Royal Waterways est dans la salle voisine de Fountain Square.
Crystal Peak
Deux entrées à l'est des Crossroads : un sol à Desolate Dive, ou une porte à péage de 50 Geo qui demande la Lumafly Lantern. Le Crystal Heart est à l'intérieur d'un vieux golem minier, à l'est, et demande la Mantis Claw. Au sommet, Hallownest's Crown cache un Pale Ore (Claw requise ; Monarch Wings et Crystal Heart recommandés). La Shopkeeper's Key est aussi ici ; elle débloque davantage d'articles chez Sly : deux Mask Shards de plus (800 et 1 500 Geo) et un Vessel Fragment (900 Geo). Sous la salle du Crystal Heart, un temple de Snail Shaman abrite Descending Dark, et un gouffre voisin descend dans les Resting Grounds.
Resting Grounds
On y arrive par ce gouffre, par l'ascenseur à l'est de la City of Tears, par le tram, ou par un chemin caché au-dessus de la cabane de Salubra jusqu'au Blue Lake. Examinez le mémorial des Dreamers pour obtenir le Dream Nail. La Seer récompense l'Essence : Pale Ore à 300, un Vessel Fragment à 700, un Mask Shard à 1 500 et l'Awoken Dream Nail à 1 800. Une tombe à Desolate Dive sous la Stag Station mène aux cryptes où se trouve Soul Eater.
Royal Waterways
Ouvrez la trappe avec une Simple Key. Le Dung Defender donne Defender's Crest et le chemin d'Isma's Grove, qui demande aussi le Crystal Heart. Isma's Tear rend l'acide inoffensif. Flukemarm donne Flukenest. Un Mask Shard se trouve au nord-ouest, sous le chemin principal (Isma's Tear). Le Junk Pit, pour Godhome, est aussi ici.
Ancient Basin
Descendez par le puits d'ascenseur en ruine (l'entrée est en bas à droite de la Watcher's Spire, ou depuis les Royal Waterways). Le Broken Vessel garde les Monarch Wings à l'ouest. Un Pale Ore se trouve à l'ouest du tram, gardé par deux Lesser Mawleks. La fontaine du Pale King donne un Vessel Fragment une fois que vous y avez jeté 3 000 Geo au total, et une Simple Key se trouve dans un cadavre de Mawlurk. Les Palace Grounds, à l'est, demandent les ailes ; la porte de l'Abyss est tout en bas.
Fog Canyon
Entrez depuis Greenpath, ou par un passage caché depuis les Forgotten Crossroads ; l'encoche cachée au nord-est demande Isma's Tear ou la Shade Cloak. L'Overgrown Mound, à l'ouest, donne Howling Wraiths. Les Teacher's Archives, au centre, abritent Uumuu et Monomon, l'une des Dreamers — Uumuu ne peut pas subir de dégâts avant l'arrivée de Quirrel (voir le guide des boss). Avec Isma's Tear, vous pouvez aussi entrer depuis les Fungal Wastes, près du Leg Eater.
Deepnest
Trois entrées depuis les Fungal Wastes (la plus courante passe après les Mantis Lords) et une depuis les Queen's Gardens. C'est sombre, labyrinthique et dangereux : prenez la Lumafly Lantern. Trouvailles clés : le Tram Pass dans le Failed Tramway, Herrah, la Dreamer, dans le Beast's Den, un Pale Ore au-delà de Nosk (cassez le mur à l'ouest de la source chaude), un Vessel Fragment au-dessus du tram en service, Weaversong dans le Weavers' Den, Sharp Shadow (demande la Shade Cloak), et un Mask Shard atteint par le Fungal Core avec les Monarch Wings.
Queen's Gardens
Entrées : sous un mur de lianes depuis Fog Canyon avec Isma's Tear, par une Shade Gate sous l'Overgrown Mound, ou depuis Deepnest près du Mask Maker. Pour ouvrir la Stag Station, passez au-dessus de sa salle et contournez-la. Le Traitor Lord garde la White Lady, qui donne la moitié gauche de Kingsoul. La Love Key est au sud-est.
Kingdom's Edge
Depuis le bas de King's Station, ou en tram. Nailmaster Oro vend Dash Slash, et un sol à Desolate Dive sous lui mène à Quick Slash. Le Colosseum of Fools se trouve en haut du gouffre ouest : la Trial of the Warrior donne une encoche, la Trial of the Conqueror un Pale Ore. Hornet attend à la Cast-Off Shell, à l'est ; la battre donne la King's Brand (normalement atteinte avec les Monarch Wings). La Hive est au sud-ouest.
Les zones cachées qui valent le détour
- La Hive — au sud-ouest de Kingdom's Edge. Cassez le mur caché avec l'aiguillon ou Vengeful Spirit. À l'intérieur : le charme Hiveblood, Hive Knight, et un Mask Shard derrière un mur que seul un Hive Guardian peut briser.
- Les Queen's Gardens — faciles à manquer, car chaque entrée demande Isma's Tear, la Shade Cloak ou un détour par Deepnest. Nécessaires seulement pour les fins avec le Void Heart, mais on y trouve une Stag Station et la Love Key.
- Kingdom's Edge — son entrée se cache au fond de King's Station. On y trouve Quick Slash, le Colosseum, la Hive et la King's Brand.
- L'Abyss — demande la King's Brand. Allumez le phare pour calmer les Void Tendrils et prenez la Shade Cloak à l'est de la mer ; Abyss Shriek demande Howling Wraiths. Avec Kingsoul équipé, un passage caché mène au Birthplace et au Void Heart.
- White Palace — l'Awoken Dream Nail sur le cadavre du Kingsmould dans les Palace Grounds. Une longue épreuve de plateforme faite de scies et de pointes ; la moitié droite de Kingsoul est au trône.
- Godhome — Desolate Dive sur le sol sous le banc des Royal Waterways, entrée de force dans le Junk Pit près de Flukemarm, une Simple Key sur le cocon de la Godseeker, puis un coup de Dream Nail sur elle.
Objets à collecter : d'où ils viennent
| Objet | Total | Ce qu'il apporte | D'où vient la plupart |
|---|---|---|---|
| Mask Shard | 16 | 4 fragments = 1 masque ; 5 masques deviennent 9 | Sly (quatre, dont deux demandent la Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, boss et salles cachées |
| Vessel Fragment | 9 | 3 fragments = 1 Soul Vessel (+33 SOUL) | Sly (deux), Greenpath, l'ascenseur des Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fontaine de l'Ancient Basin |
| Pale Ore | 6 | Améliorations de l'aiguillon 2 à 4 | Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum |
| Encoche de charme | 11 | 3 au départ + 8 | Salubra (quatre), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm |
| Larve | 46 | Récompenses du Grubfather | Toutes les zones ; la Collector's Map indique les autres |
Le détail des encoches se trouve dans le guide des charmes et le coût des améliorations de l'aiguillon dans le guide du débutant.
Les larves et le Grubfather
Brisez le bocal d'une larve et elle retourne auprès du Grubfather, dans Grubhome. Les récompenses dépendent du nombre total, pas des larves concernées : surtout des Geo, plus ces paliers.
| Larves sauvées | Récompense |
|---|---|
| 5 | Mask Shard |
| 10 | Grubsong (charme) |
| 16 | Rancid Egg |
| 23 | Hallownest Seal |
| 31 | Pale Ore |
| 38 | King's Idol |
| 46 | Grubberfly's Elegy (charme) |
Battre le Collector dans la Tower of Love libère trois larves et donne la Collector's Map, qui marque chaque larve que vous n'avez pas encore sauvée.
Les fins et ce qu'elles demandent
Le boss final se trouve dans le Temple of the Black Egg, qui s'ouvre après avoir utilisé le Dream Nail sur les trois Dreamers : Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) et Herrah (Deepnest). La suite dépend du Void Heart.
| Fin | Conditions |
|---|---|
| The Hollow Knight | Vaincre le Hollow Knight sans le Void Heart |
| Sealed Siblings | Void Heart ; vaincre le Hollow Knight sans utiliser le Dream Nail quand Hornet le retient |
| Dream No More | Void Heart et Awoken Dream Nail ; frapper le Hollow Knight avec le Dream Nail pendant que Hornet le retient, puis vaincre la Radiance |
| Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) | Terminer le Pantheon of Hallownest dans Godhome ; la seconde demande aussi d'avoir offert la Delicate Flower à la Godseeker |
La route du Void Heart passe par presque toutes les zones de fin de partie : les Queen's Gardens (White Lady), le White Palace (Awoken Dream Nail et Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) et l'Abyss. Une fois le Void Heart obtenu, la première fin n'est plus accessible sur cette sauvegarde. Le détail des boss se trouve dans le guide des boss.
Erreurs fréquentes
- Prendre un verrou pour une énigme. De l'acide sans Isma's Tear, une porte sombre sans Shade Cloak, une corniche haute sans les ailes : notez-la et partez.
- Attendre devant la porte à péage de Crystal Peak. Elle est inutilisable tant que vous n'avez pas la Lumafly Lantern (1 800 Geo) ; le sol à Desolate Dive est l'entrée la moins chère.
- Entrer dans Deepnest sans la Lumafly Lantern. C'est sombre et labyrinthique, et la carte de Cornifer y est à peine remplie.
- Dépenser votre unique Simple Key sur la mauvaise serrure. Si vous voulez Isma's Tear rapidement, utilisez la première clé sur la trappe des Royal Waterways.
- Sauter les Monarch Wings parce qu'elles sont « optionnelles ». Elles ouvrent les Palace Grounds, deux Mask Shards et la route facile vers la King's Brand.
- Voyager rapidement avec la Delicate Flower. Les Stag Stations et le Dreamgate la détruisent ; seuls les trams sont sûrs.
- Prendre le Void Heart avant d'avoir vu la première fin, si vous tenez à la voir. Il la verrouille sur cette sauvegarde.
Pour savoir si le jeu mérite votre temps, consultez le test de Hollow Knight.
★Avis honnête : la carte est la vraie récompense
Le monde de Hollow Knight est la meilleure partie du jeu et aussi sa plus grande source de frustration. Les verrous de capacité sont honnêtes — chacun est visible bien avant que vous puissiez le franchir —, mais le jeu ne dit jamais quelle capacité un verrou demande, et certaines clés (la Simple Key des Waterways, la King's Brand) se trouvent loin de leur serrure. Deepnest et le White Palace peuvent sembler plus punitifs que gratifiants. Pourtant, rares sont les jeux qui transforment aussi agréablement une vieille impasse en raccourci. Servez-vous d'un tableau comme celui ci-dessus quand vous êtes vraiment bloqué, et laissez le reste à la découverte.