할로우 나이트는 호주의 소규모 스튜디오 Team Cherry가 만든 2D 액션 탐색 게임입니다. 2017년 2월 PC로 출시된 뒤 Switch, PlayStation, Xbox로도 나왔으며, Steam 사용자 평가는 '압도적으로 긍정적'입니다. 후속작 할로우 나이트: 실크송이 2025년 9월 4일에 출시된 뒤로, 흔한 질문은 더 이상 할로우 나이트가 좋은 게임이냐가 아니라 지금도 살 만한지, 그리고 어떤 순서로 해야 하는지입니다. 이 리뷰는 그 질문부터 답합니다.
살까, 기다릴까, 넘길까
| 상황 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 탐색하며 스스로 길을 찾는 것을 좋아한다 | 구매 | 지도, 숨겨진 길, 능력 관문이 이 게임의 가장 좋은 부분 |
| 이길 때까지 보스 패턴을 익히는 것을 즐긴다 | 구매 | 주요 보스는 어렵지만 읽을 수 있고, 무료 콘텐츠 팩이 훨씬 더 많은 보스를 추가 |
| 할로우 나이트와 실크송 사이에서 고민 중이다 | 할로우 나이트부터 구매 | 더 부드럽고 저렴하며 Hornet의 이야기를 준비해 줌. 실크송은 처음부터 더 어려움 |
| 실크송을 이미 클리어했고 아주 좋았다 | 구매 | 왕국, 보스, 엔딩이 다름. 전투는 더 느리게 느껴지겠지만 세계의 밀도는 똑같음 |
| 가격에 민감하다 | 할인 대기 | 할인이 잦고, 어느 가격에 사도 게임은 완성되어 있음 |
| 목표 표시와 처음부터 주어지는 지도가 필요하다 | 넘기거나 공략을 보며 플레이 | 지도는 사야 하고, 게임은 다음 행선지를 거의 알려 주지 않음 |
| 쉬운 모드나 스토리 전용 설정을 원한다 | 넘기기 | 난이도 설정이 없음. 유일한 추가 모드인 Steel Soul은 더 어려움 |
| 죽어서 진행을 잃으면 게임이 싫어진다 | 넘기거나 신중하게 시도 | 죽으면 지오를 떨어뜨리고, 되찾기 전에 다시 죽으면 그 지오는 영영 사라짐 |
짧게 말하면: 탐색 중심의 액션 게임을 하나라도 즐겼다면, 할로우 나이트는 이 장르에서 가장 안전한 구매 중 하나입니다. 후회하는 사람은 대개 전투가 아니라 길을 잃는 것을 싫어하는 사람입니다.
어떤 게임인가
플레이어는 가면을 쓴 작은 전사인 기사가 되어, Dirtmouth 마을 아래에 있는 몰락한 벌레 왕국 Hallownest를 탐색합니다. 세계 전체가 하나로 연결된 지도입니다. 각 지역은 아직 지나갈 수 없는 것들, 즉 너무 높은 벽, 너무 넓은 틈, 산성 웅덩이에 막혀 있으며, Mothwing Cloak(대시), Mantis Claw(벽 점프), Crystal Heart(슈퍼 대시), Monarch Wings(이단 점프) 같은 능력이 그 길을 엽니다. 전투에는 못을 씁니다. 적을 때릴 때마다 소울 게이지가 차고, 소울은 회복(포커스)과 주문 양쪽에 쓰입니다.
이 구조가 이 게임을 기억에 남게 만듭니다. 처음 몇 시간 안에 본 턱을 잊어버렸다가, 20시간 뒤 그곳에 닿을 능력을 가지고 돌아오게 됩니다. 그 순서는 탐색 가이드에서, 처음 몇 시간은 초보자 가이드에서 다룹니다.
현재 상태: 지금 무엇을 얻는가
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 출시 | 정식 출시. PC 2017년 2월, Switch 2018년 6월, PS4와 Xbox One 2018년 9월 |
| 신형 콘솔 | Switch 2, PS5, Xbox Series X|S 버전이 2026년 2월 5일 출시. Switch, PS4, Xbox 소유자는 무료 업그레이드 |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Linux(Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| 콘텐츠 | 본편과 무료 콘텐츠 팩 4종. 주요 엔딩 5개 |
| 과금 | 인디 가격의 일회성 구매. 유료 DLC 없음, 소액 결제 없음 |
| 멀티플레이 | 없음. 싱글플레이 전용 |
| 난이도 옵션 | 없음. Steel Soul 모드(영구 죽음)는 첫 클리어 후 해금 |
| 언어 | Steam에서 11개 언어. 일본어, 한국어, 중국어 간체·번체, 러시아어, 브라질 포르투갈어 포함 |
2026년 2월 업데이트는 모든 플랫폼에 적용되었습니다. Team Cherry에 따르면 신형 콘솔에서는 프레임 레이트와 해상도가 높아졌고, PC에서는 21:9와 16:10을 완전히 지원하며, 실크송에서 가져온 내부 개선도 들어갔습니다. 새로운 게임플레이 콘텐츠는 추가되지 않았습니다.
무료 콘텐츠 팩 4종
네 가지 모두 모든 판에 포함되어 있으므로 따로 사거나 내려받을 것이 없습니다. PS4와 Xbox One에서는 4종을 모두 담은 Voidheart Edition으로 출시되었습니다.
| 팩 | 출시 | 추가된 것 |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | 2017년 8월 | 선택형 꿈 보스 2종(White Defender, Grey Prince Zote), Dreamgate, 추가 Stag Station 1곳 |
| The Grimm Troupe | 2017년 10월 | Troupe Master Grimm과 Nightmare King이 등장하는 퀘스트, 새 부적 8개(Unbreakable 부적 포함), 플랫포밍 도전 과제 Path of Pain |
| Lifeblood | 2018년 4월 | Hive Knight 보스, 지도 마커, 적과 부적의 밸런스 조정, 그래픽·성능 개선 |
| Godmaster | 2018년 8월 | Godhome: 보스 재대결용 Hall of Gods, Pantheon 5개(보스 러시), 엔딩 2개 추가 |
이들을 합치면 엔드게임은 본편만 보고 짐작하는 것보다 훨씬 커집니다. 가장 어려운 콘텐츠도 여기에 있습니다. Path of Pain과 Pantheon of Hallownest는 첫 엔딩에 필요한 어떤 것보다도 훨씬 어렵습니다.
실크송이 나왔다: 달라지는 것이 있나?
할로우 나이트: 실크송은 별개의 후속작입니다. 할로우 나이트에서 두 번 싸우는 공주이자 수호자 Hornet이 되어 Pharloom이라는 새 왕국을 누빕니다. 처음에는 DLC로 계획되었다가 독립된 게임으로 커졌습니다. 가격은 원작보다 조금 비싸고, 더 빠르고 곡예적이며, 실로 가면 3개를 한 번에 회복하고, 부적 대신 도구(Tools)와 문장(Crests)을 쓰며, Wishes라는 사이드 퀘스트를 추적합니다. 평론가와 플레이어 대부분이 1편보다 어렵다고 평가했고, Team Cherry는 2025년 9월 첫 패치에서 일부 초반 보스를 완화했습니다. Team Cherry는 무료 확장팩 Sea of Sorrow도 발표했지만, 이 글을 쓰는 시점에는 출시일이 정해지지 않았습니다.
그렇다고 할로우 나이트가 낡은 게임이 되지는 않습니다. 두 게임은 스타일을 공유하지만 세계, 보스, 이야기는 공유하지 않습니다. 오히려 실크송의 난이도야말로 할로우 나이트를 먼저 해야 할 가장 큰 이유입니다.
잘하는 점
계속 열리는 지도
Hallownest가 이 게임을 하는 이유입니다. 지역들이 서로 맞물려 이어지고, 지름길이 멀리 떨어진 구역을 연결하며, 비밀 벽 뒤에는 방 하나가 통째로 숨어 있습니다. 이동 능력을 하나 얻을 때마다 이미 가진 지도를 읽는 방식이 바뀌기 때문에, 되돌아가는 길이 반복이 아니라 발견처럼 느껴질 때가 많습니다. 게임은 플레이어가 스스로 알아차리리라 믿으며, 숨겨진 지역을 혼자 찾아내는 것이 핵심 보상입니다.
어렵지만 공정한 보스
주요 보스인 Hornet, Mantis Lords, Soul Master, Watcher Knights는 각자 한 가지를 가르칩니다. 거의 모든 공격에 눈에 보이는 예비 동작이 있고, 거의 모든 전투에 안전하게 회복할 순간이 있습니다. 지면 대개 이유를 압니다. 게다가 못 강화로 피해가 5에서 21까지 오르고 가면도 5개에서 9개까지 늘릴 수 있으므로, 강해져서 돌아오는 것이 현실적인 선택지입니다. 공격, 회복 틈, 부적 조합은 보스 공략에 있습니다.
부적이 같은 캐릭터를 다르게 만든다
노치 3개로 시작해 11개까지 늘릴 수 있습니다. Quick Focus는 회복을 더 안전하게 해 주고, Shaman Stone은 주문을 주력 피해원으로 만들며, Mark of Pride와 Longnail은 공격 범위를 늘립니다. 전투 전에 벤치에서 부적을 바꾸는 것이 같은 방식을 반복 연습하는 것보다 나은 해결책일 때가 많습니다. 부적 가이드에 노치 수별 최적 조합이 있습니다.
아트, 사운드, 가성비
모든 지역에 고유한 색감과 음악이 있습니다. City of Tears의 비부터 Deepnest의 어둠까지, Christopher Larkin의 음악은 이 장르에서 가장 호평받는 사운드트랙 중 하나입니다. Steam 상점 페이지에는 적 130종 이상과 보스 30종이 소개되어 있습니다. 인디 가격에 유료 추가 요소가 없으니, 이만한 가성비는 찾기 어렵습니다.
아쉬운 점
길을 잃는다, 그리고 그것은 의도된 것이다
목표 표시가 없습니다. 각 지역의 지도는 콧노래를 따라가면 만나는 지도 제작자 Cornifer에게서 사야 하고, Quill도 가지고 있어야 탐색하면서 채워지며, 벤치에서 쉴 때만 갱신됩니다. 현재 위치를 보여 주는 Wayward Compass 부적은 노치 1개를 차지합니다. 초반 몇 시간 만에 그만둔 플레이어 중 상당수에게 없었던 것은 실력이 아니라 이 아이템들입니다.
죽음은 돈과 시간을 앗아 간다
죽으면 마지막 벤치로 돌아가고, 지오는 전부 쓰러진 자리의 Shade에게 남으며, Shade를 처치할 때까지 소울 게이지가 줄어듭니다. 돌아가는 길에 또 죽으면 이전 지오는 사라집니다. 보스 경기장에서 먼 벤치도 있어서, 실패한 도전마다 긴 이동이 따라붙습니다. 어느 것도 불공정하지는 않지만, 지갑을 가득 채운 채 탐색하는 플레이를 벌합니다.
난이도 설정이 없고, 선택형 엔드게임은 가파르다
쉬운 모드도, 보조 옵션도, 보스를 건너뛰는 방법도 없습니다. 본편 경로는 인내심 있는 플레이어라면 대부분 감당할 수 있습니다. 선택 콘텐츠는 다릅니다. Path of Pain, Nightmare King Grimm, Pantheon of Hallownest는 이 장르에서 가장 어려운 도전에 속하며, Godmaster 엔딩에는 그중 마지막 것이 필요합니다.
지름길 전까지의 긴 이동
Stag Station을 열고 후반 이동 능력을 얻기 전까지는 지도를 가로지르는 데 시간이 걸립니다. 가장 느린 구간은 시작 부분입니다. Forgotten Crossroads는 가장 변화가 적은 지역이고, 아직 대시도 없습니다.
흔한 불만과 그 실제
| 불만 | 사실인가? | 도움이 되는 것 |
|---|---|---|
| 자꾸 길을 잃는다 | 그렇다. 버그가 아니라 설계 | Cornifer에게서 지역 지도를, Iselda에게서 Quill을 사고, 초반에는 Wayward Compass를 장착 |
| 너무 어렵다 | 선택형 엔드게임은 그렇다. 본편은 대체로 아니다 | 못 강화, Mask Shard 수집, Quick Focus 사용, 보스에게 막히면 다른 곳 탐색 |
| 죽으면 지오를 잃는 게 가혹하다 | 그럴 수 있다 | 위험한 곳에 가기 전에 지오를 쓰고, 죽으면 곧장 Shade에게 돌아가기 |
| 시작이 느리다 | 일부는 사실. Crossroads는 단조롭고 능력도 적다 | Greenpath와 Mothwing Cloak을 향해 가기. 그 뒤로 게임이 빠르게 열림 |
| 되돌아가기가 너무 많다 | 초반에는 그렇다 | Stag Station은 찾는 대로 열기. 후반 능력이 지름길을 만들어 줌 |
| 실크송 때문에 낡은 게임이 됐다 | 아니다 | 세계, 보스, 이야기가 다름. 처음이라면 할로우 나이트부터 |
난이도에 대한 불만은 대부분의 구매 결정을 좌우하므로 더 분명히 답할 필요가 있습니다. 할로우 나이트의 주요 보스는 반사 신경보다 인내심을 요구합니다. 막히는 플레이어는 대개 엉뚱한 타이밍에 회복하거나 처음 못 그대로 싸우고 있습니다. 게임은 거의 언제나 자리를 떠나 탐색하고 더 강해져서 돌아오게 해 줍니다. 단 한 가지 절대 하지 않는 것은 기준을 낮춰 주는 일입니다.
비슷한 게임과 비교한 할로우 나이트
| 게임 | 핵심 루프 | 안내와 난이도 | 할로우 나이트와의 차이 |
|---|---|---|---|
| 할로우 나이트: 실크송 | 같은 장르, 같은 팀. Hornet이 되어 Pharloom을 탐색 | 처음부터 더 어려움. 퀘스트는 메뉴에서 추적 | 더 느리고 신중한 전투, 더 부드러운 입문 |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | 플랫포밍 중심의 탐색, 컷신으로 전하는 이야기 | 안내가 더 많음. 전투는 가벼움 | 전투와 보스의 비중이 훨씬 큼. 이야기는 주로 세계 자체로 전달 |
| 데드 셀 | 매번 바뀌는 레벨을 달리는 로그라이트 런 | 런이 짧음. 영구 해금 요소가 이어짐 | 직접 익히고 내 것으로 만드는 손으로 만든 지도 하나. 죽으면 런 전체가 아니라 지오를 잃음 |
| 메트로이드 드레드 | Nintendo Switch의 빠른 SF 탐색 | 지도가 기본 제공되고 길이 더 분명함 | 안내가 훨씬 적고, 지역 순서가 더 자유로우며, 가격이 훨씬 저렴 |
데드 셀의 전투는 좋았지만 익혀 갈 세계가 아쉬웠다면, 할로우 나이트가 자연스러운 다음 단계입니다. Ori의 분위기가 좋았다면 훨씬 어려운 게임을 각오하세요. 메트로이드 드레드가 첫 메트로배니아였다면 할로우 나이트는 안내가 훨씬 적게 느껴질 것입니다.
할로우 나이트와 실크송, 무엇부터?
처음이라면 할로우 나이트부터 하세요. 더 저렴하고 초반이 더 쉬우며, 실크송의 이야기는 이 게임에서 Hornet이 맡은 역할 위에 쌓여 있습니다. 이미 장르에 익숙하고 가장 새롭고 까다로운 게임을 원한다면 실크송만으로도 충분히 성립하며, 많은 플레이어가 그 뒤 원작으로 돌아가 더 차분하다고 느낍니다.
관련 가이드
처음 몇 시간과 초반 루트: 초보자 가이드. 어디로 가고 어떤 능력이 무엇을 여는지: 탐색 가이드. 모든 주요 보스, 회복 타이밍, 엔딩: 보스 공략. 노치 수별 빌드: 부적 가이드.
★솔직한 평가 — 길을 잃는 것을 받아들인다면 여전히 기준점
할로우 나이트가 9.4점을 유지하는 이유는 그 세계가 몇 안 되는 게임만이 할 수 있는 방식으로 주의 깊은 플레이에 보답하기 때문입니다. 3시간째에 헷갈렸던 지도가 20시간째에는 이해되고, 앞을 막던 보스는 더 좋은 못과 알맞은 부적으로 쓰러집니다. 무료 콘텐츠 팩 4종에 따로 살 것이 없으니 가성비도 놀랍습니다. 아쉬운 점도 솔직하게 짚어야 합니다. 게임은 기본 도구(지도, Quill, 나침반)를 숨기고, 지오 손실과 긴 이동으로 죽음을 벌하며, 더 쉬운 길을 제공하지 않습니다. 실크송은 이 게임을 대체하지 않습니다. 이 게임 다음에 하는 것이 가장 좋은, 더 어려운 후속작입니다. 안내 없이 헤매는 것이 즐거움으로 들린다면 사세요. 귀찮은 일로 들린다면, 이 게임은 그 느낌이 가장 강하게 드는 게임입니다.