探索的基礎是「移動能力打開道路」
《空洞騎士》是銀河惡魔城,能去的地方由手上的移動能力決定。一開始搆不到的高處、過不去的酸沼,獲得對應能力後就能突破——地圖就在這樣的循環中逐漸填滿。
也就是說,推進路線的主軸與其說是劇情,不如說是「下一個解鎖哪項移動能力」。迷茫時就把未走的通路記下,隨著能力增加再回訪,這是基本做法。
進入新區域後,先找地圖師柯尼法買地圖。沒有地圖很容易搞不清當前位置而迷路。買下羽毛筆後,走過的地方會自動記錄下來。
移動能力的入手順序(大致參考)
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1
蛾翼披風(衝刺)
在綠徑擊敗大黃蜂獲得。可向橫向快速移動,越過縫隙、進行閃避,是最初的重要能力。
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2
螳螂爪(蹬牆跳)
在真菌荒地的螳螂村獲得。可攀附牆壁、蹬牆攀爬,縱向探索由此一下子擴展開來。
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3
水晶之心(高速衝刺)
在水晶山峰深處獲得(以披風與爪為前提)。可筆直地長距離突進,到達此前搆不到的地方。
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4
君王之翼(二段跳)
在遠古盆地擊敗殘破容器後獲得。可在空中再跳一次,到達範圍大幅擴展。
這四項是探索的主軸。再加上伊斯瑪之淚(可在酸沼中游泳/王室水道)、虛空披風(以暗影衝刺穿過部分屏障/深淵)、夢之釘(安息之地),殘留的死路也幾乎都能解決。
哪項能力解鎖什麼?
| 能力 | 可做到的事 | 新開放場所示例 |
|---|---|---|
| 蛾翼披風(衝刺) | 橫向高速移動、越過縫隙 | 綠徑以後各處 |
| 螳螂爪(蹬牆跳) | 攀附牆壁並攀爬 | 豎井、高處整體 |
| 水晶之心 | 長距離高速衝刺 | 遠處落腳點、橫向空間 |
| 二段跳 | 空中再次跳躍 | 高天花板、寬闊縱向空間 |
| 伊斯瑪之淚 | 安全地在酸沼中游泳 | 王室水道等 |
酸沼或深尖刺地面,在獲得對應能力前不要硬闖。獲得伊斯瑪之淚前,酸是傷害地面。請把「現在過不去=日後獲得能力就能過」想開,先去別處推進。
別忘了地圖與骨釘強化
提升探索效率的兩大支柱,是地圖與骨釘(武器)強化。
地圖向各區域的柯尼法購買,後續由德特茅斯的店主伊塞爾達出售。買下羽毛筆與各種圖釘(如長椅、地圖師位置標記)後,能大幅減少遺漏與迷路。
骨釘在淚之城的骨釘匠處強化。第一次只需吉歐(250吉歐),之後需要蒼白礦石這種稀有素材,升到最高階純淨骨釘總共需6個。傷害提高後,路途與Boss都明顯變輕鬆,因此蒼白礦石一旦找到就先收下。
卡關時的思路
坦白說,《空洞騎士》是「提示偏少」的設計,初見時也會迷茫去向。不過,死路絕大多數都是尚未獲得的移動能力造成的。卡關時請試試以下三點。
優點
- +在地圖上找灰色(未走)的通路,每多一項能力就回訪
- +搆不到的高處、酸沼、硬牆,解鎖能力後回來就能通過
- +以長椅(存檔點)為起點,向未探索方向一點點延伸
缺點
- −盲目地一直砸同一面牆,多半推進不了
- −以能力為前提的機關,靠蠻力無法突破
與Boss、序盤推進一起閱讀
通過探索收集到能力後,也會去挑戰各地的Boss。各Boss的應對方式見Boss攻略,最初幾小時的推進方式以及吉歐、凹槽的收集方式見新手指南。
★主觀評價:迷路的樂趣與解鎖的快感
老實說,序盤常有「接下來該去哪?」的迷茫,是挑人的設計。即便如此,獲得新能力的瞬間,過去那些死路一下子有了意義,那種感覺格外美妙。親手填滿地圖、終於到達去不了的地方,正是本作最大的魅力。迷茫時以能力解鎖為主軸行動,道路必能打開。