Hollow Knight ist ein Metroidvania, das seine Struktur gut versteckt. Ein Vorsprung, den du nicht erreichst, ein Säurebecken, ein Boden, der zerbrechlich aussieht — jedes davon ist ein Schloss, und irgendwo anders in Hallownest liegt der Schlüssel. Sobald du das Spiel als Kette solcher Schlösser siehst, hat „Wohin jetzt?" eine klare Antwort.
Dieser Guide beantwortet diese Frage zuerst mit einer Routentabelle und behandelt dann jedes Gebiet. Die ersten Stunden (Karten, der Quill, der Shade, Heilen) stehen im Anfänger-Guide und werden hier nur zusammengefasst. Die Namen folgen diesem Guide, dem Charm-Guide und dem Boss-Guide.
Empfohlene Erkundungsroute
Das ist eine flüssige Reihenfolge, die nie eine Fähigkeit verlangt, die du noch nicht hast. „Zum Hineinkommen nötig" ist das Minimum; manche Gebiete haben mehr als einen Eingang.
| # | Gebiet | Was du dort bekommst | Zum Hineinkommen nötig |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Karte, Vengeful Spirit und Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly | Nichts — der Brunnen in Dirtmouth |
| 2 | Greenpath | Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, ein Vessel Fragment | Vengeful Spirit, um den Elder Baldur am Eingang zu töten |
| 3 | Fungal Wastes und Mantis Village | Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), eine Charm-Notch (zwei Shrumal Ogres) | Mothwing Cloak |
| 4 | City of Tears | Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister | City Crest am Tor aus den Fungal Wastes; der Torbereich braucht die Claw |
| 5 | Crystal Peak | Crystal Heart, Pale Ore an Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key | Desolate Dive (zerbrechlicher Boden) oder die Lumafly Lantern für das Mauttor zu 50 Geo |
| 6 | Resting Grounds | Dream Nail, der Seer | Die Kluft ganz unten in Crystal Peak, der Aufzug im Osten der City of Tears oder die Tram |
| 7 | Royal Waterways | Isma's Tear (nach Dung Defender), Flukenest | Ein Simple Key für die Luke; das Crystal Heart für Isma's Grove |
| 8 | Ancient Basin | Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, die Tür zum Abyss | Der verfallene Aufzugsschacht aus der City of Tears oder die Royal Waterways |
| 9 | Fog Canyon | Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, eine Charm-Notch | Von Greenpath aus erreichbar; die Notch darin braucht Isma's Tear oder den Shade Cloak |
| 10 | Deepnest | Tram Pass, Herrah, Pale Ore hinter Nosk, Weaversong | Aus den Fungal Wastes (nach den Mantis Lords) oder aus den Queen's Gardens |
| 11 | Queen's Gardens | Traitor Lord, die White Lady, Love Key, Stag Station | Isma's Tear (unter einer Rankenwand vom Fog Canyon), der Shade Cloak oder aus Deepnest |
| 12 | Kingdom's Edge | Quick Slash, Colosseum of Fools, der Hive, King's Brand (Hornet) | Ganz unten in der King's Station in der City of Tears oder mit der Tram |
| 13 | Der Abyss | Shade Cloak, Abyss Shriek, später das Void Heart | King's Brand, ganz unten im Ancient Basin |
| 14 | White Palace | Rechte Hälfte des Kingsoul | Monarch Wings (Palace Grounds) und der Awoken Dream Nail |
Zwei Orte passen irgendwann nach der Mantis Claw: die Howling Cliffs (Joni's Blessing; Zugang vom Norden Greenpaths oder über einen geheimen Gang links vom King's Pass, beide brauchen die Claw) und die versteckten Räume der Crossroads, die du ausgelassen hast.
Die Reihenfolge der Zeilen 5 bis 12 ist flexibel. Ist ein Gebiet zu schwer, gilt derselbe ehrliche Rat wie bei Bossen: Geh woandershin und komm mit einem Nagel-Upgrade, mehr Masken oder einer neuen Fähigkeit zurück.
Was jede Fähigkeit öffnet
Das ist die Tabelle für Sackgassen. Passt das Hindernis zu einer Zeile und dir fehlt diese Fähigkeit, ist es eine Sperre, kein Rätsel.
| Fähigkeit oder Gegenstand | Wo | Was sie öffnet |
|---|---|---|
| Vengeful Spirit | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads | Tötet den Elder Baldur, der Greenpath versperrt; zerbricht manche Wände aus der Distanz |
| Mothwing Cloak (Dash) | Greenpath, nach Hornet | Breite Lücken; beide Eingänge zu den Fungal Wastes; Salubras Laden |
| Mantis Claw (Wandsprung) | Mantis Village, Fungal Wastes | Senkrechte Schächte überall; den Torbereich der City of Tears; die Howling Cliffs; den Raum des Crystal Heart |
| City Crest | False Knight, Forgotten Crossroads | Das Tor von den Fungal Wastes in die City of Tears |
| Desolate Dive | Soul Sanctum, City of Tears | Zerbrechliche Böden: einen Eingang nach Crystal Peak, die Grüfte der Resting Grounds (Soul Eater), den Raum von Quick Slash, den Weg zum Junk Pit |
| Crystal Heart (Super-Dash) | Crystal Peak | Lange horizontale Lücken; Isma's Grove; einen Weg von Kingdom's Edge in die Royal Waterways |
| Monarch Wings (Doppelsprung) | Ancient Basin, nach Broken Vessel | Palace Grounds; den Fungal Core (Mask Shard); den Enraged Guardian (Mask Shard); den normalen Weg zum King's Brand |
| Isma's Tear | Isma's Grove, Royal Waterways | Schwimmen in Säure: Fog Canyon von den Crossroads oder den Fungal Wastes, die Queen's Gardens, den Lake of Unn |
| Shade Cloak | Der Abyss | Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow in Deepnest; durch Angriffe hindurch dashen |
| Dream Nail | Resting Grounds | Essenz, Traum-Bosse, die drei Dreamer; erwacht bei 1.800 Essenz für den White Palace |
| Lumafly Lantern | Sly, 1.800 Geo | Erhellt dunkle Räume (Deepnest, Teile von Crystal Peak); nötig für das Mauttor in Crystal Peak |
| Simple Key | Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) | Vier Schlösser: die Luke zu den Royal Waterways, Jijis Höhle, das Pleasure House, der Kokon der Godseeker. Jeder Schlüssel wird verbraucht |
Karten, Cornifer und Stag Stations nach Gebiet
Cornifer verkauft in jedem der folgenden Gebiete eine teilweise gezeichnete Karte, außer in den Resting Grounds (im Abyss und im Hive ist er ebenfalls nicht). Folge den verstreuten Papierfetzen und seinem Summen; in Deepnest hat er zu viel Angst zum Summen und kann je nach benutztem Eingang an einer von zwei Stellen sein. Ist er schon weg — meist nachdem du den Boss des Gebiets besiegt hast —, verkauft Iselda in Dirtmouth dieselbe Karte. Keiner der beiden verkauft eine eigene Karte für den Abyss, den Hive oder den White Palace.
| Gebiet | Cornifer dort? | Iseldas Preis | Stag Station (Gebühr) |
|---|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | Ja (30 Geo) | 40 Geo | Ja (50 Geo) |
| Greenpath | Ja (60 Geo) | 80 Geo | Ja (140 Geo) |
| Fungal Wastes | Ja (75 Geo) | 100 Geo | Queen's Station (120 Geo) |
| City of Tears | Ja (90 Geo) | 120 Geo | City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo) |
| Crystal Peak | Ja | 150 Geo | Keine |
| Resting Grounds | Nein (er hinterlässt einen Brief) | 75 Geo | Ja (kostenlos) |
| Royal Waterways | Ja (75 Geo) | 100 Geo | Keine |
| Howling Cliffs | Ja (75 Geo) | 100 Geo | Stag Nest, nachdem alle anderen Stationen offen sind |
| Fog Canyon | Ja (150 Geo) | 200 Geo | Keine |
| Queen's Gardens | Ja (150 Geo) | 200 Geo | Ja (200 Geo) |
| Deepnest | Ja (38 Geo) | 50 Geo | Distant Village (250 Geo) |
| Ancient Basin | Ja (112 Geo) | 150 Geo | Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo) |
| Kingdom's Edge | Ja (112 Geo) | 150 Geo | Keine |
Die Station in Dirtmouth kostet keine Gebühr. Die beiden Trams brauchen den Tram Pass aus dem Failed Tramway in Deepnest: Die obere Linie verbindet die Forgotten Crossroads und die Resting Grounds, die untere Deepnest, das Ancient Basin und Kingdom's Edge. Die Trams sind außerdem die einzige Schnellreise, die die Delicate Flower nicht zerstört.
Die Gebiete in Routenreihenfolge
Forgotten Crossroads
Durch den Brunnen in Dirtmouth hinab. Im Westen gibt dir der Ancestral Mound Vengeful Spirit und Soul Catcher. Der False Knight in der Mitte lässt die City Crest fallen. Im Südosten findest du Salubra (Charms und vier Notches) und das verlassene Dorf, in dem du Sly rettest, der danach seinen Laden in Dirtmouth wieder öffnet. Grubhome mit dem Grubfather liegt im Nordwesten; hinter einer zerbrechlichen Wand südlich davon wartet Brooding Mawlek, der einen Mask Shard fallen lässt. Im Osten liegen zwei Eingänge nach Crystal Peak und die obere Tram zu den Resting Grounds; der Temple of the Black Egg, in dem der Endboss wartet, liegt nahe dem Brunnen.
Mask Shards hier: Brooding Mawlek und einer südlich des False Knight bei den Goams (Mantis Claw). Ein Vessel Fragment liegt links vom Aufzug, den du von der City of Tears aus freischaltest.
Greenpath
Westlich der Crossroads, hinter einem Elder Baldur, den nur Vengeful Spirit erreicht. Hornet lässt den Mothwing Cloak fallen. Außerdem hier: die Hütte von Nailmaster Sheo (Great Slash) am Ende eines dornigen Pfads im Südwesten, das Stone Sanctuary im Südosten (ein Mask Shard; die Lumafly Lantern wird empfohlen), ein Vessel Fragment nahe dem noch verschlossenen Eingang zu den Queen's Gardens und der Lake of Unn, dessen Charm Isma's Tear braucht. Greenpath ist im Norden mit den Howling Cliffs und im Südosten mit dem Fog Canyon verbunden.
Fungal Wastes und Mantis Village
Mit dem Dash vom Südwesten der Crossroads nahe der heißen Quelle hinein oder über die Queen's Station. Prall auf den lila Pilzen hinunter nach Mantis Village zur Mantis Claw; die Mantis Lords darunter sind optional und bewachen Mark of Pride und den unteren Eingang nach Deepnest. Im Norden bringt der Sieg über die beiden Shrumal Ogres eine Charm-Notch; Dashmaster liegt unter einer Statue; der Leg Eater verkauft Fragile-Charms. Mit der Claw hält die Queen's Station einen Mask Shard bereit. Rette Bretta nahe Mantis Village für einen weiteren Shard in ihrem Haus in Dirtmouth.
City of Tears
Setz die City Crest in die Statue am Tor aus den Fungal Wastes ein. Auf der Westseite findest du den Nailsmith (erstes Upgrade 250 Geo), die City Storerooms und das Soul Sanctum, in dem Soul Master Desolate Dive hergibt und Spell Twister im Raum darüber liegt. Auf der Ostseite liegen der Watcher's Spire (Lurien, einer der Dreamer), der Tower of Love (der Collector; braucht den Love Key), das Pleasure House (Simple Key) und die King's Station mit einem Vessel Fragment darüber. Ein Simple Key liegt im hohen Raum mit Winged Sentries unterhalb der City Storerooms. Die Luke zu den Royal Waterways ist im Raum neben dem Fountain Square.
Crystal Peak
Zwei Eingänge im Osten der Crossroads: ein Desolate-Dive-Boden oder ein Mauttor zu 50 Geo, das die Lumafly Lantern braucht. Das Crystal Heart steckt im Osten in einem alten Bergbaugolem und braucht die Mantis Claw. Auf dem Gipfel hält Hallownest's Crown ein Pale Ore bereit (Claw nötig; Monarch Wings und Crystal Heart empfohlen). Auch der Shopkeeper's Key liegt hier; er schaltet mehr von Slys Sortiment frei: zwei weitere Mask Shards (800 und 1.500 Geo) und ein Vessel Fragment (900 Geo). Unter dem Raum des Crystal Heart birgt ein Tempel eines Snail Shaman Descending Dark, und eine Kluft in der Nähe führt hinunter in die Resting Grounds.
Resting Grounds
Erreichbar über diese Kluft, den Aufzug im Osten der City of Tears, die Tram oder einen versteckten Weg oberhalb von Salubras Hütte zum Blue Lake. Untersuche das Denkmal für die Dreamer, um den Dream Nail zu bekommen. Der Seer belohnt Essenz: Pale Ore bei 300, ein Vessel Fragment bei 700, einen Mask Shard bei 1.500 und den Awoken Dream Nail bei 1.800. Ein Grab für Desolate Dive unter der Stag Station führt in die Grüfte mit Soul Eater.
Royal Waterways
Öffne die Luke mit einem Simple Key. Dung Defender gibt dir Defender's Crest und den Weg nach Isma's Grove, das außerdem das Crystal Heart braucht. Isma's Tear macht Säure harmlos. Flukemarm gibt Flukenest. Ein Mask Shard liegt im Nordwesten, unter dem Hauptweg (Isma's Tear). Auch der Junk Pit für Godhome ist hier.
Ancient Basin
Durch den verfallenen Aufzugsschacht hinab (der Eingang ist unten rechts im Watcher's Spire, oder aus den Royal Waterways). Broken Vessel bewacht im Westen die Monarch Wings. Ein Pale Ore liegt westlich der Tram, bewacht von zwei Lesser Mawleks. Der Brunnen des Pale King gibt dir ein Vessel Fragment, sobald du insgesamt 3.000 Geo hineingeworfen hast, und ein Simple Key steckt in einer Mawlurk-Leiche. Die Palace Grounds im Osten brauchen die Flügel; die Tür zum Abyss ist ganz unten.
Fog Canyon
Zugang von Greenpath oder über einen versteckten Gang aus den Forgotten Crossroads; die versteckte Notch im Nordosten braucht Isma's Tear oder den Shade Cloak. Der Overgrown Mound im Westen gibt Howling Wraiths. Die Teacher's Archives in der Mitte beherbergen Uumuu und Monomon, eine Dreamer — Uumuu kann keinen Schaden nehmen, bis Quirrel kommt (siehe Boss-Guide). Mit Isma's Tear kommst du auch aus den Fungal Wastes nahe dem Leg Eater hinein.
Deepnest
Drei Eingänge aus den Fungal Wastes (der häufigste liegt hinter den Mantis Lords) und einer aus den Queen's Gardens. Es ist dunkel, labyrinthisch und gefährlich, also nimm die Lumafly Lantern mit. Wichtige Funde: der Tram Pass im Failed Tramway, Herrah die Dreamer im Beast's Den, ein Pale Ore hinter Nosk (brich die Wand westlich der heißen Quelle auf), ein Vessel Fragment über der funktionierenden Tram, Weaversong im Weavers' Den, Sharp Shadow (braucht den Shade Cloak) und ein Mask Shard, den du mit den Monarch Wings durch den Fungal Core erreichst.
Queen's Gardens
Eingänge: unter einer Rankenwand vom Fog Canyon mit Isma's Tear, durch ein Shade Gate unterhalb des Overgrown Mound oder aus Deepnest nahe dem Mask Maker. Die Stag Station öffnest du, indem du oben um ihren Raum herumgehst. Der Traitor Lord bewacht die White Lady, die dir die linke Hälfte des Kingsoul gibt. Der Love Key liegt im Südosten.
Kingdom's Edge
Vom unteren Ende der King's Station oder mit der Tram. Nailmaster Oro verkauft Dash Slash, und ein Desolate-Dive-Boden unter ihm führt zu Quick Slash. Das Colosseum of Fools liegt die westliche Kluft hinauf: Die Trial of the Warrior gibt eine Charm-Notch, die Trial of the Conqueror ein Pale Ore. Hornet wartet im Osten an der Cast-Off Shell; der Sieg über sie bringt den King's Brand (normalerweise mit den Monarch Wings erreicht). Der Hive liegt im Südwesten.
Versteckte Gebiete, die sich lohnen
- Der Hive — im Südwesten von Kingdom's Edge. Brich die versteckte Wand mit dem Nagel oder Vengeful Spirit auf. Darin: der Charm Hiveblood, Hive Knight und ein Mask Shard hinter einer Wand, die nur ein Hive Guardian zerbrechen kann.
- Queen's Gardens — leicht zu verpassen, weil jeder Eingang Isma's Tear, den Shade Cloak oder einen Umweg durch Deepnest verlangt. Nur für die Void-Heart-Enden nötig, aber hier gibt es eine Stag Station und den Love Key.
- Kingdom's Edge — der Eingang versteckt sich ganz unten in der King's Station. Hier liegen Quick Slash, das Colosseum, der Hive und der King's Brand.
- Der Abyss — braucht den King's Brand. Entzünde den Leuchtturm, um die Void Tendrils zu beruhigen, und hol dir den Shade Cloak östlich des Meeres; Abyss Shriek braucht Howling Wraiths. Mit angelegtem Kingsoul führt ein versteckter Gang zum Birthplace und zum Void Heart.
- White Palace — Awoken Dream Nail an der Kingsmould-Leiche in den Palace Grounds. Ein langer Plattform-Spießrutenlauf aus Sägen und Stacheln; die rechte Hälfte des Kingsoul liegt am Thron.
- Godhome — Desolate Dive auf den Boden unter der Bank in den Royal Waterways, in den Junk Pit nahe Flukemarm einbrechen, einen Simple Key am Kokon der Godseeker benutzen und sie mit dem Dream Nail schlagen.
Sammelobjekte: wo sie sich summieren
| Sammelobjekt | Gesamt | Was es bringt | Woher die meisten kommen |
|---|---|---|---|
| Mask Shard | 16 | 4 Shards = 1 Maske; aus 5 Masken werden 9 | Sly (vier, zwei davon brauchen den Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, Bosse und versteckte Räume |
| Vessel Fragment | 9 | 3 Fragmente = 1 Soul Vessel (+33 SOUL) | Sly (zwei), Greenpath, der Aufzug in den Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, Brunnen im Ancient Basin |
| Pale Ore | 6 | Nagel-Upgrades 2 bis 4 | Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum |
| Charm-Notch | 11 | 3 zu Beginn + 8 | Salubra (vier), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm |
| Grub | 46 | Belohnungen vom Grubfather | Jedes Gebiet; die Collector's Map markiert den Rest |
Details zu den Notches stehen im Charm-Guide, die Kosten der Nagel-Upgrades im Anfänger-Guide.
Grubs und der Grubfather
Zerschlage das Glas eines Grubs, und er kehrt zum Grubfather in Grubhome zurück. Die Belohnungen hängen von der Gesamtzahl ab, nicht davon, welche Grubs es sind: meist Geo, dazu diese Meilensteine.
| Gerettete Grubs | Belohnung |
|---|---|
| 5 | Mask Shard |
| 10 | Grubsong (Charm) |
| 16 | Rancid Egg |
| 23 | Hallownest Seal |
| 31 | Pale Ore |
| 38 | King's Idol |
| 46 | Grubberfly's Elegy (Charm) |
Der Sieg über den Collector im Tower of Love befreit drei Grubs und bringt die Collector's Map, die jeden noch nicht geretteten Grub markiert.
Die Enden und was sie verlangen
Der Endboss wartet im Temple of the Black Egg, der sich öffnet, nachdem du den Dream Nail an allen drei Dreamern eingesetzt hast: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) und Herrah (Deepnest). Was danach kommt, hängt vom Void Heart ab.
| Ende | Voraussetzung |
|---|---|
| The Hollow Knight | Den Hollow Knight ohne das Void Heart besiegen |
| Sealed Siblings | Void Heart; den Hollow Knight besiegen, ohne den Dream Nail einzusetzen, wenn Hornet ihn festhält |
| Dream No More | Void Heart und Awoken Dream Nail; den Hollow Knight mit dem Dream Nail schlagen, während Hornet ihn festhält, dann die Radiance besiegen |
| Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) | Den Pantheon of Hallownest in Godhome abschließen; das zweite verlangt außerdem, dass die Delicate Flower der Godseeker übergeben wurde |
Die Void-Heart-Route berührt fast jedes späte Gebiet: die Queen's Gardens (White Lady), den White Palace (Awoken Dream Nail und Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) und den Abyss. Sobald du das Void Heart hast, ist das erste Ende in diesem Spielstand nicht mehr erreichbar. Details zu den Bossen stehen im Boss-Guide.
Häufige Fehler
- Eine Sperre für ein Rätsel halten. Säure ohne Isma's Tear, ein dunkles Tor ohne Shade Cloak, ein hoher Vorsprung ohne Flügel: markieren und weitergehen.
- Am Mauttor von Crystal Peak warten. Es lässt sich erst benutzen, wenn du die Lumafly Lantern besitzt (1.800 Geo); der Desolate-Dive-Boden ist der günstigere Weg hinein.
- Deepnest ohne Lumafly Lantern betreten. Es ist dunkel und labyrinthisch, und Cornifers Karte dort ist kaum ausgefüllt.
- Den einzigen Simple Key für das falsche Schloss ausgeben. Willst du Isma's Tear bald haben, benutz den ersten Schlüssel für die Luke zu den Royal Waterways.
- Die Monarch Wings auslassen, weil sie „optional" sind. Sie öffnen die Palace Grounds, zwei Mask Shards und den bequemen Weg zum King's Brand.
- Mit der Delicate Flower schnellreisen. Stag Stations und das Dreamgate zerstören sie; nur die Trams sind sicher.
- Das Void Heart nehmen, bevor du das erste Ende gesehen hast, falls du es sehen willst. Es sperrt dieses Ende im Spielstand aus.
Ob sich das Spiel für dich lohnt, liest du im Hollow-Knight-Test.
★Ehrliche Einschätzung: Die Karte ist die eigentliche Belohnung
Die Welt von Hollow Knight ist das Beste am Spiel und zugleich seine größte Frustquelle. Die Fähigkeitssperren sind fair — jede ist lange sichtbar, bevor du sie passieren kannst —, aber das Spiel sagt nie, welche Fähigkeit eine Sperre verlangt, und manche Schlüssel (der Simple Key für die Waterways, der King's Brand) liegen weit von ihren Schlössern entfernt. Deepnest und der White Palace können sich eher strafend als lohnend anfühlen. Trotzdem lassen nur wenige Spiele eine alte Sackgasse so befriedigend zur Abkürzung werden. Nutze eine Tabelle wie die oben, wenn du wirklich feststeckst, und überlass den Rest der Entdeckung.