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Hollow Knight Erkundungsroute und Fähigkeiten — Reihenfolge-Guide

Hollow Knight Erkundungsroute und Fähigkeiten — Reihenfolge-Guide

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Folge der Fähigkeitskette: Vengeful Spirit öffnet Greenpath, der Mothwing Cloak die Fungal Wastes, Mantis Claw und City Crest die City of Tears, Desolate Dive Crystal Peak, Crystal Heart und ein Simple Key führen zu Isma's Tear, und die Monarch Wings öffnen die Palace Grounds. Kauf die Karte jedes Gebiets, raste oft, und wenn ein Weg etwas verlangt, das dir fehlt, markier ihn auf der Karte und geh woandershin.

Zusammenfassung

Hollow Knight sagt dir nie, wohin es als Nächstes geht. Fast jede Sackgasse ist eine Fähigkeitssperre, und fast jedes Gebiet gibt dir den Schlüssel zu einem anderen. Dieser Guide beginnt mit einer empfohlenen Routentabelle (Gebiet, was du dort bekommst, was du zum Hineinkommen brauchst) und behandelt dann jedes große Gebiet mit Eingängen, wichtigen Gegenständen, Karte und Stag Station, was jede Fähigkeit öffnet, die versteckten Gebiete, die Sammelobjekte, die Enden und die teuersten Fehler.

Für wen ist das?: Hollow-Knight-Spieler, die das Frühspiel hinter sich haben und wissen wollen, wohin es als Nächstes geht, was jede Fähigkeit öffnet und wo die wichtigen Upgrades liegen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Die frühe Reihenfolge ist durch Sperren festgelegt: Vengeful Spirit → Mothwing Cloak → Mantis Claw + City Crest → Desolate Dive. Nach der City of Tears bestimmst du die Reihenfolge selbst.

2

Isma's Tear braucht zwei Dinge: das Crystal Heart und den Sieg über Dung Defender. Die Luke zu den Royal Waterways braucht einen Simple Key.

3

Die Monarch Wings sind nicht nötig, um das Spiel zu beenden, aber sie sind der einzige normale Weg in die Palace Grounds und den White Palace.

4

Cornifer verkauft die Karte in jedem großen Gebiet außer den Resting Grounds, dem Abyss und dem Hive. Verpasst du ihn, verkauft Iselda in Dirtmouth dieselbe Karte etwas teurer.

5

Sammelobjekte insgesamt: 16 Mask Shards, 9 Vessel Fragments, 6 Pale Ore, 11 Charm-Notches und 46 Grubs.

Hollow Knight ist ein Metroidvania, das seine Struktur gut versteckt. Ein Vorsprung, den du nicht erreichst, ein Säurebecken, ein Boden, der zerbrechlich aussieht — jedes davon ist ein Schloss, und irgendwo anders in Hallownest liegt der Schlüssel. Sobald du das Spiel als Kette solcher Schlösser siehst, hat „Wohin jetzt?" eine klare Antwort.

Dieser Guide beantwortet diese Frage zuerst mit einer Routentabelle und behandelt dann jedes Gebiet. Die ersten Stunden (Karten, der Quill, der Shade, Heilen) stehen im Anfänger-Guide und werden hier nur zusammengefasst. Die Namen folgen diesem Guide, dem Charm-Guide und dem Boss-Guide.

Empfohlene Erkundungsroute

Das ist eine flüssige Reihenfolge, die nie eine Fähigkeit verlangt, die du noch nicht hast. „Zum Hineinkommen nötig" ist das Minimum; manche Gebiete haben mehr als einen Eingang.

# Gebiet Was du dort bekommst Zum Hineinkommen nötig
1 Forgotten Crossroads Karte, Vengeful Spirit und Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly Nichts — der Brunnen in Dirtmouth
2 Greenpath Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, ein Vessel Fragment Vengeful Spirit, um den Elder Baldur am Eingang zu töten
3 Fungal Wastes und Mantis Village Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), eine Charm-Notch (zwei Shrumal Ogres) Mothwing Cloak
4 City of Tears Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister City Crest am Tor aus den Fungal Wastes; der Torbereich braucht die Claw
5 Crystal Peak Crystal Heart, Pale Ore an Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key Desolate Dive (zerbrechlicher Boden) oder die Lumafly Lantern für das Mauttor zu 50 Geo
6 Resting Grounds Dream Nail, der Seer Die Kluft ganz unten in Crystal Peak, der Aufzug im Osten der City of Tears oder die Tram
7 Royal Waterways Isma's Tear (nach Dung Defender), Flukenest Ein Simple Key für die Luke; das Crystal Heart für Isma's Grove
8 Ancient Basin Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, die Tür zum Abyss Der verfallene Aufzugsschacht aus der City of Tears oder die Royal Waterways
9 Fog Canyon Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, eine Charm-Notch Von Greenpath aus erreichbar; die Notch darin braucht Isma's Tear oder den Shade Cloak
10 Deepnest Tram Pass, Herrah, Pale Ore hinter Nosk, Weaversong Aus den Fungal Wastes (nach den Mantis Lords) oder aus den Queen's Gardens
11 Queen's Gardens Traitor Lord, die White Lady, Love Key, Stag Station Isma's Tear (unter einer Rankenwand vom Fog Canyon), der Shade Cloak oder aus Deepnest
12 Kingdom's Edge Quick Slash, Colosseum of Fools, der Hive, King's Brand (Hornet) Ganz unten in der King's Station in der City of Tears oder mit der Tram
13 Der Abyss Shade Cloak, Abyss Shriek, später das Void Heart King's Brand, ganz unten im Ancient Basin
14 White Palace Rechte Hälfte des Kingsoul Monarch Wings (Palace Grounds) und der Awoken Dream Nail

Zwei Orte passen irgendwann nach der Mantis Claw: die Howling Cliffs (Joni's Blessing; Zugang vom Norden Greenpaths oder über einen geheimen Gang links vom King's Pass, beide brauchen die Claw) und die versteckten Räume der Crossroads, die du ausgelassen hast.

Die Reihenfolge der Zeilen 5 bis 12 ist flexibel. Ist ein Gebiet zu schwer, gilt derselbe ehrliche Rat wie bei Bossen: Geh woandershin und komm mit einem Nagel-Upgrade, mehr Masken oder einer neuen Fähigkeit zurück.

Was jede Fähigkeit öffnet

Das ist die Tabelle für Sackgassen. Passt das Hindernis zu einer Zeile und dir fehlt diese Fähigkeit, ist es eine Sperre, kein Rätsel.

Fähigkeit oder Gegenstand Wo Was sie öffnet
Vengeful Spirit Ancestral Mound, Forgotten Crossroads Tötet den Elder Baldur, der Greenpath versperrt; zerbricht manche Wände aus der Distanz
Mothwing Cloak (Dash) Greenpath, nach Hornet Breite Lücken; beide Eingänge zu den Fungal Wastes; Salubras Laden
Mantis Claw (Wandsprung) Mantis Village, Fungal Wastes Senkrechte Schächte überall; den Torbereich der City of Tears; die Howling Cliffs; den Raum des Crystal Heart
City Crest False Knight, Forgotten Crossroads Das Tor von den Fungal Wastes in die City of Tears
Desolate Dive Soul Sanctum, City of Tears Zerbrechliche Böden: einen Eingang nach Crystal Peak, die Grüfte der Resting Grounds (Soul Eater), den Raum von Quick Slash, den Weg zum Junk Pit
Crystal Heart (Super-Dash) Crystal Peak Lange horizontale Lücken; Isma's Grove; einen Weg von Kingdom's Edge in die Royal Waterways
Monarch Wings (Doppelsprung) Ancient Basin, nach Broken Vessel Palace Grounds; den Fungal Core (Mask Shard); den Enraged Guardian (Mask Shard); den normalen Weg zum King's Brand
Isma's Tear Isma's Grove, Royal Waterways Schwimmen in Säure: Fog Canyon von den Crossroads oder den Fungal Wastes, die Queen's Gardens, den Lake of Unn
Shade Cloak Der Abyss Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow in Deepnest; durch Angriffe hindurch dashen
Dream Nail Resting Grounds Essenz, Traum-Bosse, die drei Dreamer; erwacht bei 1.800 Essenz für den White Palace
Lumafly Lantern Sly, 1.800 Geo Erhellt dunkle Räume (Deepnest, Teile von Crystal Peak); nötig für das Mauttor in Crystal Peak
Simple Key Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) Vier Schlösser: die Luke zu den Royal Waterways, Jijis Höhle, das Pleasure House, der Kokon der Godseeker. Jeder Schlüssel wird verbraucht

Karten, Cornifer und Stag Stations nach Gebiet

Cornifer verkauft in jedem der folgenden Gebiete eine teilweise gezeichnete Karte, außer in den Resting Grounds (im Abyss und im Hive ist er ebenfalls nicht). Folge den verstreuten Papierfetzen und seinem Summen; in Deepnest hat er zu viel Angst zum Summen und kann je nach benutztem Eingang an einer von zwei Stellen sein. Ist er schon weg — meist nachdem du den Boss des Gebiets besiegt hast —, verkauft Iselda in Dirtmouth dieselbe Karte. Keiner der beiden verkauft eine eigene Karte für den Abyss, den Hive oder den White Palace.

Gebiet Cornifer dort? Iseldas Preis Stag Station (Gebühr)
Forgotten Crossroads Ja (30 Geo) 40 Geo Ja (50 Geo)
Greenpath Ja (60 Geo) 80 Geo Ja (140 Geo)
Fungal Wastes Ja (75 Geo) 100 Geo Queen's Station (120 Geo)
City of Tears Ja (90 Geo) 120 Geo City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo)
Crystal Peak Ja 150 Geo Keine
Resting Grounds Nein (er hinterlässt einen Brief) 75 Geo Ja (kostenlos)
Royal Waterways Ja (75 Geo) 100 Geo Keine
Howling Cliffs Ja (75 Geo) 100 Geo Stag Nest, nachdem alle anderen Stationen offen sind
Fog Canyon Ja (150 Geo) 200 Geo Keine
Queen's Gardens Ja (150 Geo) 200 Geo Ja (200 Geo)
Deepnest Ja (38 Geo) 50 Geo Distant Village (250 Geo)
Ancient Basin Ja (112 Geo) 150 Geo Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo)
Kingdom's Edge Ja (112 Geo) 150 Geo Keine

Die Station in Dirtmouth kostet keine Gebühr. Die beiden Trams brauchen den Tram Pass aus dem Failed Tramway in Deepnest: Die obere Linie verbindet die Forgotten Crossroads und die Resting Grounds, die untere Deepnest, das Ancient Basin und Kingdom's Edge. Die Trams sind außerdem die einzige Schnellreise, die die Delicate Flower nicht zerstört.

Die Gebiete in Routenreihenfolge

Forgotten Crossroads

Durch den Brunnen in Dirtmouth hinab. Im Westen gibt dir der Ancestral Mound Vengeful Spirit und Soul Catcher. Der False Knight in der Mitte lässt die City Crest fallen. Im Südosten findest du Salubra (Charms und vier Notches) und das verlassene Dorf, in dem du Sly rettest, der danach seinen Laden in Dirtmouth wieder öffnet. Grubhome mit dem Grubfather liegt im Nordwesten; hinter einer zerbrechlichen Wand südlich davon wartet Brooding Mawlek, der einen Mask Shard fallen lässt. Im Osten liegen zwei Eingänge nach Crystal Peak und die obere Tram zu den Resting Grounds; der Temple of the Black Egg, in dem der Endboss wartet, liegt nahe dem Brunnen.

Mask Shards hier: Brooding Mawlek und einer südlich des False Knight bei den Goams (Mantis Claw). Ein Vessel Fragment liegt links vom Aufzug, den du von der City of Tears aus freischaltest.

Greenpath

Westlich der Crossroads, hinter einem Elder Baldur, den nur Vengeful Spirit erreicht. Hornet lässt den Mothwing Cloak fallen. Außerdem hier: die Hütte von Nailmaster Sheo (Great Slash) am Ende eines dornigen Pfads im Südwesten, das Stone Sanctuary im Südosten (ein Mask Shard; die Lumafly Lantern wird empfohlen), ein Vessel Fragment nahe dem noch verschlossenen Eingang zu den Queen's Gardens und der Lake of Unn, dessen Charm Isma's Tear braucht. Greenpath ist im Norden mit den Howling Cliffs und im Südosten mit dem Fog Canyon verbunden.

Fungal Wastes und Mantis Village

Mit dem Dash vom Südwesten der Crossroads nahe der heißen Quelle hinein oder über die Queen's Station. Prall auf den lila Pilzen hinunter nach Mantis Village zur Mantis Claw; die Mantis Lords darunter sind optional und bewachen Mark of Pride und den unteren Eingang nach Deepnest. Im Norden bringt der Sieg über die beiden Shrumal Ogres eine Charm-Notch; Dashmaster liegt unter einer Statue; der Leg Eater verkauft Fragile-Charms. Mit der Claw hält die Queen's Station einen Mask Shard bereit. Rette Bretta nahe Mantis Village für einen weiteren Shard in ihrem Haus in Dirtmouth.

City of Tears

Setz die City Crest in die Statue am Tor aus den Fungal Wastes ein. Auf der Westseite findest du den Nailsmith (erstes Upgrade 250 Geo), die City Storerooms und das Soul Sanctum, in dem Soul Master Desolate Dive hergibt und Spell Twister im Raum darüber liegt. Auf der Ostseite liegen der Watcher's Spire (Lurien, einer der Dreamer), der Tower of Love (der Collector; braucht den Love Key), das Pleasure House (Simple Key) und die King's Station mit einem Vessel Fragment darüber. Ein Simple Key liegt im hohen Raum mit Winged Sentries unterhalb der City Storerooms. Die Luke zu den Royal Waterways ist im Raum neben dem Fountain Square.

Crystal Peak

Zwei Eingänge im Osten der Crossroads: ein Desolate-Dive-Boden oder ein Mauttor zu 50 Geo, das die Lumafly Lantern braucht. Das Crystal Heart steckt im Osten in einem alten Bergbaugolem und braucht die Mantis Claw. Auf dem Gipfel hält Hallownest's Crown ein Pale Ore bereit (Claw nötig; Monarch Wings und Crystal Heart empfohlen). Auch der Shopkeeper's Key liegt hier; er schaltet mehr von Slys Sortiment frei: zwei weitere Mask Shards (800 und 1.500 Geo) und ein Vessel Fragment (900 Geo). Unter dem Raum des Crystal Heart birgt ein Tempel eines Snail Shaman Descending Dark, und eine Kluft in der Nähe führt hinunter in die Resting Grounds.

Resting Grounds

Erreichbar über diese Kluft, den Aufzug im Osten der City of Tears, die Tram oder einen versteckten Weg oberhalb von Salubras Hütte zum Blue Lake. Untersuche das Denkmal für die Dreamer, um den Dream Nail zu bekommen. Der Seer belohnt Essenz: Pale Ore bei 300, ein Vessel Fragment bei 700, einen Mask Shard bei 1.500 und den Awoken Dream Nail bei 1.800. Ein Grab für Desolate Dive unter der Stag Station führt in die Grüfte mit Soul Eater.

Royal Waterways

Öffne die Luke mit einem Simple Key. Dung Defender gibt dir Defender's Crest und den Weg nach Isma's Grove, das außerdem das Crystal Heart braucht. Isma's Tear macht Säure harmlos. Flukemarm gibt Flukenest. Ein Mask Shard liegt im Nordwesten, unter dem Hauptweg (Isma's Tear). Auch der Junk Pit für Godhome ist hier.

Ancient Basin

Durch den verfallenen Aufzugsschacht hinab (der Eingang ist unten rechts im Watcher's Spire, oder aus den Royal Waterways). Broken Vessel bewacht im Westen die Monarch Wings. Ein Pale Ore liegt westlich der Tram, bewacht von zwei Lesser Mawleks. Der Brunnen des Pale King gibt dir ein Vessel Fragment, sobald du insgesamt 3.000 Geo hineingeworfen hast, und ein Simple Key steckt in einer Mawlurk-Leiche. Die Palace Grounds im Osten brauchen die Flügel; die Tür zum Abyss ist ganz unten.

Fog Canyon

Zugang von Greenpath oder über einen versteckten Gang aus den Forgotten Crossroads; die versteckte Notch im Nordosten braucht Isma's Tear oder den Shade Cloak. Der Overgrown Mound im Westen gibt Howling Wraiths. Die Teacher's Archives in der Mitte beherbergen Uumuu und Monomon, eine Dreamer — Uumuu kann keinen Schaden nehmen, bis Quirrel kommt (siehe Boss-Guide). Mit Isma's Tear kommst du auch aus den Fungal Wastes nahe dem Leg Eater hinein.

Deepnest

Drei Eingänge aus den Fungal Wastes (der häufigste liegt hinter den Mantis Lords) und einer aus den Queen's Gardens. Es ist dunkel, labyrinthisch und gefährlich, also nimm die Lumafly Lantern mit. Wichtige Funde: der Tram Pass im Failed Tramway, Herrah die Dreamer im Beast's Den, ein Pale Ore hinter Nosk (brich die Wand westlich der heißen Quelle auf), ein Vessel Fragment über der funktionierenden Tram, Weaversong im Weavers' Den, Sharp Shadow (braucht den Shade Cloak) und ein Mask Shard, den du mit den Monarch Wings durch den Fungal Core erreichst.

Queen's Gardens

Eingänge: unter einer Rankenwand vom Fog Canyon mit Isma's Tear, durch ein Shade Gate unterhalb des Overgrown Mound oder aus Deepnest nahe dem Mask Maker. Die Stag Station öffnest du, indem du oben um ihren Raum herumgehst. Der Traitor Lord bewacht die White Lady, die dir die linke Hälfte des Kingsoul gibt. Der Love Key liegt im Südosten.

Kingdom's Edge

Vom unteren Ende der King's Station oder mit der Tram. Nailmaster Oro verkauft Dash Slash, und ein Desolate-Dive-Boden unter ihm führt zu Quick Slash. Das Colosseum of Fools liegt die westliche Kluft hinauf: Die Trial of the Warrior gibt eine Charm-Notch, die Trial of the Conqueror ein Pale Ore. Hornet wartet im Osten an der Cast-Off Shell; der Sieg über sie bringt den King's Brand (normalerweise mit den Monarch Wings erreicht). Der Hive liegt im Südwesten.

Versteckte Gebiete, die sich lohnen

  • Der Hive — im Südwesten von Kingdom's Edge. Brich die versteckte Wand mit dem Nagel oder Vengeful Spirit auf. Darin: der Charm Hiveblood, Hive Knight und ein Mask Shard hinter einer Wand, die nur ein Hive Guardian zerbrechen kann.
  • Queen's Gardens — leicht zu verpassen, weil jeder Eingang Isma's Tear, den Shade Cloak oder einen Umweg durch Deepnest verlangt. Nur für die Void-Heart-Enden nötig, aber hier gibt es eine Stag Station und den Love Key.
  • Kingdom's Edge — der Eingang versteckt sich ganz unten in der King's Station. Hier liegen Quick Slash, das Colosseum, der Hive und der King's Brand.
  • Der Abyss — braucht den King's Brand. Entzünde den Leuchtturm, um die Void Tendrils zu beruhigen, und hol dir den Shade Cloak östlich des Meeres; Abyss Shriek braucht Howling Wraiths. Mit angelegtem Kingsoul führt ein versteckter Gang zum Birthplace und zum Void Heart.
  • White Palace — Awoken Dream Nail an der Kingsmould-Leiche in den Palace Grounds. Ein langer Plattform-Spießrutenlauf aus Sägen und Stacheln; die rechte Hälfte des Kingsoul liegt am Thron.
  • Godhome — Desolate Dive auf den Boden unter der Bank in den Royal Waterways, in den Junk Pit nahe Flukemarm einbrechen, einen Simple Key am Kokon der Godseeker benutzen und sie mit dem Dream Nail schlagen.

Sammelobjekte: wo sie sich summieren

Sammelobjekt Gesamt Was es bringt Woher die meisten kommen
Mask Shard 16 4 Shards = 1 Maske; aus 5 Masken werden 9 Sly (vier, zwei davon brauchen den Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, Bosse und versteckte Räume
Vessel Fragment 9 3 Fragmente = 1 Soul Vessel (+33 SOUL) Sly (zwei), Greenpath, der Aufzug in den Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, Brunnen im Ancient Basin
Pale Ore 6 Nagel-Upgrades 2 bis 4 Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum
Charm-Notch 11 3 zu Beginn + 8 Salubra (vier), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm
Grub 46 Belohnungen vom Grubfather Jedes Gebiet; die Collector's Map markiert den Rest

Details zu den Notches stehen im Charm-Guide, die Kosten der Nagel-Upgrades im Anfänger-Guide.

Grubs und der Grubfather

Zerschlage das Glas eines Grubs, und er kehrt zum Grubfather in Grubhome zurück. Die Belohnungen hängen von der Gesamtzahl ab, nicht davon, welche Grubs es sind: meist Geo, dazu diese Meilensteine.

Gerettete Grubs Belohnung
5 Mask Shard
10 Grubsong (Charm)
16 Rancid Egg
23 Hallownest Seal
31 Pale Ore
38 King's Idol
46 Grubberfly's Elegy (Charm)

Der Sieg über den Collector im Tower of Love befreit drei Grubs und bringt die Collector's Map, die jeden noch nicht geretteten Grub markiert.

Die Enden und was sie verlangen

Der Endboss wartet im Temple of the Black Egg, der sich öffnet, nachdem du den Dream Nail an allen drei Dreamern eingesetzt hast: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) und Herrah (Deepnest). Was danach kommt, hängt vom Void Heart ab.

Ende Voraussetzung
The Hollow Knight Den Hollow Knight ohne das Void Heart besiegen
Sealed Siblings Void Heart; den Hollow Knight besiegen, ohne den Dream Nail einzusetzen, wenn Hornet ihn festhält
Dream No More Void Heart und Awoken Dream Nail; den Hollow Knight mit dem Dream Nail schlagen, während Hornet ihn festhält, dann die Radiance besiegen
Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) Den Pantheon of Hallownest in Godhome abschließen; das zweite verlangt außerdem, dass die Delicate Flower der Godseeker übergeben wurde

Die Void-Heart-Route berührt fast jedes späte Gebiet: die Queen's Gardens (White Lady), den White Palace (Awoken Dream Nail und Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) und den Abyss. Sobald du das Void Heart hast, ist das erste Ende in diesem Spielstand nicht mehr erreichbar. Details zu den Bossen stehen im Boss-Guide.

Häufige Fehler

  • Eine Sperre für ein Rätsel halten. Säure ohne Isma's Tear, ein dunkles Tor ohne Shade Cloak, ein hoher Vorsprung ohne Flügel: markieren und weitergehen.
  • Am Mauttor von Crystal Peak warten. Es lässt sich erst benutzen, wenn du die Lumafly Lantern besitzt (1.800 Geo); der Desolate-Dive-Boden ist der günstigere Weg hinein.
  • Deepnest ohne Lumafly Lantern betreten. Es ist dunkel und labyrinthisch, und Cornifers Karte dort ist kaum ausgefüllt.
  • Den einzigen Simple Key für das falsche Schloss ausgeben. Willst du Isma's Tear bald haben, benutz den ersten Schlüssel für die Luke zu den Royal Waterways.
  • Die Monarch Wings auslassen, weil sie „optional" sind. Sie öffnen die Palace Grounds, zwei Mask Shards und den bequemen Weg zum King's Brand.
  • Mit der Delicate Flower schnellreisen. Stag Stations und das Dreamgate zerstören sie; nur die Trams sind sicher.
  • Das Void Heart nehmen, bevor du das erste Ende gesehen hast, falls du es sehen willst. Es sperrt dieses Ende im Spielstand aus.

Ob sich das Spiel für dich lohnt, liest du im Hollow-Knight-Test.

★Ehrliche Einschätzung: Die Karte ist die eigentliche Belohnung

Die Welt von Hollow Knight ist das Beste am Spiel und zugleich seine größte Frustquelle. Die Fähigkeitssperren sind fair — jede ist lange sichtbar, bevor du sie passieren kannst —, aber das Spiel sagt nie, welche Fähigkeit eine Sperre verlangt, und manche Schlüssel (der Simple Key für die Waterways, der King's Brand) liegen weit von ihren Schlössern entfernt. Deepnest und der White Palace können sich eher strafend als lohnend anfühlen. Trotzdem lassen nur wenige Spiele eine alte Sackgasse so befriedigend zur Abkürzung werden. Nutze eine Tabelle wie die oben, wenn du wirklich feststeckst, und überlass den Rest der Entdeckung.

FAQ

FAQ

Der erste Teil ist festgelegt: Forgotten Crossroads (Vengeful Spirit, City Crest) → Greenpath (Mothwing Cloak) → Fungal Wastes (Mantis Claw) → City of Tears (Nagel-Upgrade, Desolate Dive). Danach ist eine flüssige Reihenfolge: Crystal Peak für das Crystal Heart, die Resting Grounds für den Dream Nail, die Royal Waterways für Isma's Tear, das Ancient Basin für die Monarch Wings, dann Fog Canyon, Deepnest, die Queen's Gardens und Kingdom's Edge.
Vom Ostende der Forgotten Crossroads. Ein Eingang ist ein zerbrechlicher Boden, der Desolate Dive braucht; der andere ist ein Mauttor für 50 Geo, das erst funktioniert, wenn du die Lumafly Lantern besitzt (1.800 Geo bei Sly). Das Crystal Heart darin braucht die Mantis Claw.
Öffne die Luke zu den Royal Waterways neben dem Fountain Square in der City of Tears mit einem Simple Key, besiege Dung Defender und nutze das Crystal Heart, um Isma's Grove zu erreichen. Mit Isma's Tear kannst du in Säure schwimmen; sie öffnet Wege in den Fog Canyon, die Queen's Gardens und zum Lake of Unn in Greenpath.
Sammle mit dem Dream Nail 1.800 Essenz und kehr zum Seer in den Resting Grounds zurück, um den Awoken Dream Nail zu bekommen. Erreiche dann mit den Monarch Wings die Palace Grounds im Osten des Ancient Basin und setz dort den Awoken Dream Nail an der Leiche des Kingsmould ein.
Besiege Hornet an der Cast-Off Shell in Kingdom's Edge und nimm den King's Brand am Ende der Hülle. Dann öffnet sich die verschlossene Tür ganz unten im Ancient Basin. Im Abyss liegt der Shade Cloak und später das Void Heart, wenn du mit angelegtem Kingsoul zurückkehrst.
Setz Desolate Dive auf den Boden unter der Bank in den Royal Waterways ein, brich nahe Flukemarm die Wand zum Junk Pit auf, öffne den Kokon der Godseeker mit einem Simple Key und schlag sie dann mit dem Dream Nail. Godhome gehört zum kostenlosen Godmaster-Inhalt.

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