Hollow Knight es un Metroidvania que esconde bien su estructura. Una cornisa a la que no llegas, un charco de ácido, un suelo que parece rompible: cada uno es una cerradura, y en algún otro lugar de Hallownest está la llave. En cuanto ves el juego como una cadena de estas cerraduras, «¿adónde voy ahora?» tiene una respuesta clara.
Esta guía responde primero a esa pregunta con una tabla de ruta y después repasa cada zona. Las primeras horas (mapas, la Quill, el Shade, la curación) están en la Guía para principiantes, así que aquí solo se resumen. Los nombres siguen esa guía, la Guía de amuletos y la Guía de jefes.
Ruta de exploración recomendada
Este es un orden fluido que nunca te pide una habilidad que aún no tengas. «Necesario para entrar» es el mínimo; algunas zonas tienen más de una entrada.
| # | Zona | Qué consigues allí | Necesario para entrar |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Mapa, Vengeful Spirit y Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly | Nada: el pozo de Dirtmouth |
| 2 | Greenpath | Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, un Vessel Fragment | Vengeful Spirit, para matar al Elder Baldur de la entrada |
| 3 | Fungal Wastes y Mantis Village | Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), una muesca (dos Shrumal Ogres) | Mothwing Cloak |
| 4 | City of Tears | Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister | La City Crest en la puerta desde Fungal Wastes; la zona de la puerta necesita la Claw |
| 5 | Crystal Peak | Crystal Heart, Pale Ore en Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key | Desolate Dive (suelo rompible), o la Lumafly Lantern para la puerta de peaje de 50 Geo |
| 6 | Resting Grounds | Dream Nail, la Seer | La sima del fondo de Crystal Peak, el ascensor del este de la City of Tears o el Tram |
| 7 | Royal Waterways | Isma's Tear (tras Dung Defender), Flukenest | Una Simple Key para la trampilla; el Crystal Heart para Isma's Grove |
| 8 | Ancient Basin | Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, la puerta del Abyss | El pozo del ascensor en ruinas desde la City of Tears o Royal Waterways |
| 9 | Fog Canyon | Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, una muesca | Se llega desde Greenpath; la muesca de dentro necesita Isma's Tear o la Shade Cloak |
| 10 | Deepnest | Tram Pass, Herrah, Pale Ore tras Nosk, Weaversong | Desde Fungal Wastes (derrota a los Mantis Lords) o desde Queen's Gardens |
| 11 | Queen's Gardens | Traitor Lord, la White Lady, Love Key, Stag Station | Isma's Tear (bajo un muro de enredaderas desde Fog Canyon), la Shade Cloak, o desde Deepnest |
| 12 | Kingdom's Edge | Quick Slash, Colosseum of Fools, el Hive, King's Brand (Hornet) | El fondo de King's Station en la City of Tears, o el Tram |
| 13 | El Abyss | Shade Cloak, Abyss Shriek, más tarde el Void Heart | La King's Brand, en el fondo de Ancient Basin |
| 14 | White Palace | Mitad derecha de Kingsoul | Monarch Wings (Palace Grounds) y el Awoken Dream Nail |
Hay dos lugares que encajan en cualquier momento después de la Mantis Claw: los Howling Cliffs (Joni's Blessing; se entra desde el norte de Greenpath o por un pasaje secreto a la izquierda de King's Pass, y ambos necesitan la Claw) y las salas ocultas de Crossroads que te saltaste.
El orden de las filas 5 a 12 es flexible. Si una zona se te hace demasiado dura, el consejo sincero es el mismo que con los jefes: ve a otro sitio y vuelve con una mejora del aguijón, más máscaras o una habilidad nueva.
Qué abre cada habilidad
Esta es la tabla que conviene mirar cuando llegas a un callejón sin salida. Si el obstáculo coincide con una fila y te falta esa habilidad, es una barrera, no un acertijo.
| Habilidad u objeto | Dónde | Qué abre |
|---|---|---|
| Vengeful Spirit | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads | Mata al Elder Baldur que bloquea Greenpath; rompe algunas paredes a distancia |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, tras Hornet | Huecos anchos; las dos entradas a Fungal Wastes; la tienda de Salubra |
| Mantis Claw (salto en pared) | Mantis Village, Fungal Wastes | Pozos verticales en todas partes; la zona de la puerta de la City of Tears; los Howling Cliffs; la sala del Crystal Heart |
| City Crest | False Knight, Forgotten Crossroads | La puerta de Fungal Wastes a la City of Tears |
| Desolate Dive | Soul Sanctum, City of Tears | Suelos rompibles: una entrada a Crystal Peak, las criptas de Resting Grounds (Soul Eater), la sala de Quick Slash, el camino al Junk Pit |
| Crystal Heart (superdash) | Crystal Peak | Huecos horizontales largos; Isma's Grove; una ruta de Kingdom's Edge a Royal Waterways |
| Monarch Wings (doble salto) | Ancient Basin, tras Broken Vessel | Palace Grounds; el Fungal Core (Mask Shard); el Enraged Guardian (Mask Shard); la ruta normal a la King's Brand |
| Isma's Tear | Isma's Grove, Royal Waterways | Nadar en ácido: Fog Canyon desde Crossroads o Fungal Wastes, Queen's Gardens, el Lake of Unn |
| Shade Cloak | El Abyss | Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow en Deepnest; atravesar ataques |
| Dream Nail | Resting Grounds | Esencia, jefes de sueño, los tres Dreamers; despierta con 1.800 de Esencia para el White Palace |
| Lumafly Lantern | Sly, 1.800 Geo | Ilumina salas oscuras (Deepnest, partes de Crystal Peak); necesaria para la puerta de peaje de Crystal Peak |
| Simple Key | Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) | Cuatro cerraduras: la trampilla de Royal Waterways, la cueva de Jiji, la Pleasure House, el capullo del Godseeker. Cada llave se gasta al usarla |
Mapas, Cornifer y Stag Stations por zona
Cornifer vende un mapa a medio dibujar en todas las zonas de abajo salvo Resting Grounds (tampoco está en el Abyss ni en el Hive). Sigue los papeles tirados y su tarareo; en Deepnest tiene demasiado miedo para tararear y puede estar en uno de dos sitios según la entrada que usaste. Si ya se ha ido (normalmente después de que derrotes al jefe de la zona), Iselda vende el mismo mapa en Dirtmouth. Ninguno de los dos vende un mapa propio del Abyss, el Hive o el White Palace.
| Zona | ¿Está Cornifer? | Precio de Iselda | Stag Station (peaje) |
|---|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | Sí (30 Geo) | 40 Geo | Sí (50 Geo) |
| Greenpath | Sí (60 Geo) | 80 Geo | Sí (140 Geo) |
| Fungal Wastes | Sí (75 Geo) | 100 Geo | Queen's Station (120 Geo) |
| City of Tears | Sí (90 Geo) | 120 Geo | City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo) |
| Crystal Peak | Sí | 150 Geo | Ninguna |
| Resting Grounds | No (deja una carta) | 75 Geo | Sí (gratis) |
| Royal Waterways | Sí (75 Geo) | 100 Geo | Ninguna |
| Howling Cliffs | Sí (75 Geo) | 100 Geo | Stag Nest, cuando todas las demás estaciones están abiertas |
| Fog Canyon | Sí (150 Geo) | 200 Geo | Ninguna |
| Queen's Gardens | Sí (150 Geo) | 200 Geo | Sí (200 Geo) |
| Deepnest | Sí (38 Geo) | 50 Geo | Distant Village (250 Geo) |
| Ancient Basin | Sí (112 Geo) | 150 Geo | Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo) |
| Kingdom's Edge | Sí (112 Geo) | 150 Geo | Ninguna |
La estación de Dirtmouth no tiene peaje. Los dos Trams necesitan el Tram Pass del Failed Tramway de Deepnest: la línea superior une Forgotten Crossroads y Resting Grounds; la inferior, Deepnest, Ancient Basin y Kingdom's Edge. Los Trams son además el único viaje rápido que no destruye la Delicate Flower.
Las zonas en orden de ruta
Forgotten Crossroads
Se baja por el pozo de Dirtmouth. En el oeste, el Ancestral Mound da Vengeful Spirit y Soul Catcher. El False Knight, en el centro, suelta la City Crest. En el sureste están Salubra (amuletos y cuatro muescas) y la aldea abandonada donde rescatas a Sly, que luego reabre su tienda en Dirtmouth. Grubhome, con el Grubfather, está en el noroeste; tras una pared rompible al sur de allí está Brooding Mawlek, que suelta un Mask Shard. En el este hay dos entradas a Crystal Peak y el Tram superior a Resting Grounds; el Temple of the Black Egg, donde espera el jefe final, está cerca del pozo.
Mask Shards aquí: Brooding Mawlek y uno al sur del False Knight, donde están los Goams (Mantis Claw). Un Vessel Fragment está a la izquierda del ascensor que desbloqueas desde la City of Tears.
Greenpath
Al oeste de Crossroads, tras un Elder Baldur al que solo llega Vengeful Spirit. Hornet suelta la Mothwing Cloak. También aquí: la cabaña del Nailmaster Sheo (Great Slash) al final de un camino de espinas en el suroeste, el Stone Sanctuary en el sureste (un Mask Shard; se recomienda la Lumafly Lantern), un Vessel Fragment cerca de la entrada, todavía cerrada, a Queen's Gardens, y el Lake of Unn, cuyo amuleto necesita Isma's Tear. Greenpath conecta con los Howling Cliffs por el norte y con Fog Canyon por el sureste.
Fungal Wastes y Mantis Village
Entra con el dash desde el suroeste de Crossroads, junto a la fuente termal, o desde Queen's Station. Rebota en las setas moradas para bajar a Mantis Village y conseguir la Mantis Claw; los Mantis Lords de abajo son opcionales y custodian Mark of Pride y la entrada inferior a Deepnest. En el norte, derrotar a los dos Shrumal Ogres da una muesca; Dashmaster está bajo una estatua; el Leg Eater vende amuletos Fragile. Con la Claw, Queen's Station tiene un Mask Shard. Rescata a Bretta cerca de Mantis Village para conseguir otro en su casa de Dirtmouth.
City of Tears
Coloca la City Crest en la estatua de la puerta que viene de Fungal Wastes. El lado oeste tiene el Nailsmith (primera mejora, 250 Geo), City Storerooms y el Soul Sanctum, donde Soul Master da Desolate Dive y Spell Twister está en la sala de arriba. El lado este tiene el Watcher's Spire (Lurien, uno de los Dreamers), la Tower of Love (el Collector; necesita la Love Key), la Pleasure House (Simple Key) y King's Station, con un Vessel Fragment encima. Una Simple Key está en la sala alta con Winged Sentries, bajo City Storerooms. La trampilla de Royal Waterways está en la sala junto a Fountain Square.
Crystal Peak
Dos entradas desde el este de Crossroads: un suelo de Desolate Dive o una puerta de peaje de 50 Geo que necesita la Lumafly Lantern. El Crystal Heart está dentro de un viejo gólem minero en el este y necesita la Mantis Claw. En la cima, Hallownest's Crown guarda un Pale Ore (requiere la Claw; se recomiendan las Monarch Wings y el Crystal Heart). La Shopkeeper's Key también está aquí; amplía el surtido de Sly: dos Mask Shards más (800 y 1.500 Geo) y un Vessel Fragment (900 Geo). Bajo la sala del Crystal Heart, un templo del Snail Shaman guarda Descending Dark, y una sima cercana cae a Resting Grounds.
Resting Grounds
Se llega por esa sima, por el ascensor del este de la City of Tears, por el Tram o por un camino oculto sobre la cabaña de Salubra que lleva al Blue Lake. Examina el memorial de los Dreamers para obtener el Dream Nail. La Seer recompensa la Esencia: Pale Ore con 300, un Vessel Fragment con 700, un Mask Shard con 1.500 y el Awoken Dream Nail con 1.800. Una tumba de Desolate Dive bajo la Stag Station lleva a las criptas con Soul Eater.
Royal Waterways
Abre la trampilla con una Simple Key. Dung Defender da Defender's Crest y el camino a Isma's Grove, que también necesita el Crystal Heart. Isma's Tear hace inofensivo el ácido. Flukemarm da Flukenest. Hay un Mask Shard en el noroeste, bajo el camino principal (Isma's Tear). El Junk Pit de Godhome también está aquí.
Ancient Basin
Se baja por el pozo del ascensor en ruinas (la entrada está abajo a la derecha del Watcher's Spire, o desde Royal Waterways). Broken Vessel custodia las Monarch Wings en el oeste. Un Pale Ore está al oeste del Tram, vigilado por dos Lesser Mawleks. La fuente del Pale King da un Vessel Fragment cuando has echado 3.000 Geo en total, y hay una Simple Key en el cadáver de un Mawlurk. Los Palace Grounds, en el este, necesitan las alas; la puerta del Abyss está en el fondo del todo.
Fog Canyon
Entra desde Greenpath o por un pasaje oculto desde Forgotten Crossroads; la muesca oculta del noreste necesita Isma's Tear o la Shade Cloak. El Overgrown Mound, en el oeste, da Howling Wraiths. Los Teacher's Archives, en el centro, albergan a Uumuu y a Monomon, una de los Dreamers; a Uumuu no se le puede hacer daño hasta que llega Quirrel (ver la Guía de jefes). Con Isma's Tear también puedes entrar desde Fungal Wastes, cerca del Leg Eater.
Deepnest
Tres entradas desde Fungal Wastes (la más común, pasando a los Mantis Lords) y una desde Queen's Gardens. Es oscuro, laberíntico y peligroso, así que lleva la Lumafly Lantern. Hallazgos clave: el Tram Pass en el Failed Tramway, Herrah, una de los Dreamers, en el Beast's Den, un Pale Ore tras Nosk (rompe la pared al oeste de la fuente termal), un Vessel Fragment encima del Tram que funciona, Weaversong en el Weavers' Den, Sharp Shadow (necesita la Shade Cloak) y un Mask Shard al que se llega por el Fungal Core con las Monarch Wings.
Queen's Gardens
Entradas: bajo un muro de enredaderas desde Fog Canyon con Isma's Tear, por una Shade Gate bajo el Overgrown Mound, o desde Deepnest cerca del Mask Maker. Abre la Stag Station subiendo y rodeando su sala. Traitor Lord custodia a la White Lady, que da la mitad izquierda de Kingsoul. La Love Key está en el sureste.
Kingdom's Edge
Desde el fondo de King's Station o en Tram. El Nailmaster Oro vende Dash Slash, y un suelo de Desolate Dive bajo él lleva a Quick Slash. El Colosseum of Fools está subiendo por la sima occidental: la Trial of the Warrior da una muesca y la Trial of the Conqueror, un Pale Ore. Hornet espera en el Cast-Off Shell, en el este; derrotarla da la King's Brand (a la que normalmente se llega con las Monarch Wings). El Hive está en el suroeste.
Zonas ocultas que vale la pena encontrar
- El Hive: suroeste de Kingdom's Edge. Rompe la pared oculta con el aguijón o con Vengeful Spirit. Dentro: el amuleto Hiveblood, Hive Knight y un Mask Shard tras una pared que solo un Hive Guardian puede romper.
- Queen's Gardens: fácil de pasar por alto porque todas sus entradas necesitan Isma's Tear, la Shade Cloak o un viaje por Deepnest. Solo es obligatoria para los finales del Void Heart, pero tiene Stag Station y la Love Key.
- Kingdom's Edge: su entrada se esconde en el fondo de King's Station. Guarda Quick Slash, el Colosseum, el Hive y la King's Brand.
- El Abyss: necesita la King's Brand. Enciende el faro para calmar los Void Tendrils y recoge la Shade Cloak al este del mar; Abyss Shriek necesita Howling Wraiths. Con Kingsoul equipado, un pasaje oculto lleva al Birthplace y al Void Heart.
- White Palace: Awoken Dream Nail sobre el cadáver del Kingsmould en los Palace Grounds. Un largo desafío de plataformas con sierras y pinchos; la mitad derecha de Kingsoul está en el trono.
- Godhome: Desolate Dive en el suelo bajo el banco de Royal Waterways, entra en el Junk Pit cerca de Flukemarm, usa una Simple Key en el capullo del Godseeker y golpéala con el Dream Nail.
Coleccionables: dónde se reúnen
| Coleccionable | Total | Qué da | De dónde salen la mayoría |
|---|---|---|---|
| Mask Shard | 16 | 4 fragmentos = 1 máscara; las 5 máscaras pasan a 9 | Sly (cuatro, dos necesitan la Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, jefes y salas ocultas |
| Vessel Fragment | 9 | 3 fragmentos = 1 Soul Vessel (+33 de alma) | Sly (dos), Greenpath, el ascensor de Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fuente de Ancient Basin |
| Pale Ore | 6 | Mejoras del aguijón 2 a 4 | Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum |
| Muesca de amuleto | 11 | 3 al inicio + 8 | Salubra (cuatro), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm |
| Larva | 46 | Recompensas del Grubfather | Todas las zonas; el Collector's Map marca el resto |
Los detalles de las muescas están en la Guía de amuletos y los costes de mejora del aguijón en la Guía para principiantes.
Las larvas y el Grubfather
Rompe el frasco de una larva y volverá con el Grubfather a Grubhome. Las recompensas dependen del total, no de qué larvas sean: sobre todo Geo, más estos hitos.
| Larvas rescatadas | Recompensa |
|---|---|
| 5 | Mask Shard |
| 10 | Grubsong (amuleto) |
| 16 | Rancid Egg |
| 23 | Hallownest Seal |
| 31 | Pale Ore |
| 38 | King's Idol |
| 46 | Grubberfly's Elegy (amuleto) |
Derrotar al Collector en la Tower of Love libera tres larvas y da el Collector's Map, que marca todas las larvas que aún no has rescatado.
Los finales y qué requieren
El jefe final está en el Temple of the Black Egg, que se abre cuando usas el Dream Nail con los tres Dreamers: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) y Herrah (Deepnest). Lo que viene después depende del Void Heart.
| Final | Requisitos |
|---|---|
| The Hollow Knight | Derrotar al Hollow Knight sin el Void Heart |
| Sealed Siblings | Void Heart; derrotar al Hollow Knight sin usar el Dream Nail cuando Hornet lo sujeta |
| Dream No More | Void Heart y Awoken Dream Nail; usar el Dream Nail en el Hollow Knight mientras Hornet lo sujeta y después derrotar a la Radiance |
| Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) | Completar el Pantheon of Hallownest en Godhome; el segundo además requiere haber dado la Delicate Flower al Godseeker |
La ruta del Void Heart pasa por casi todas las zonas finales: Queen's Gardens (White Lady), el White Palace (Awoken Dream Nail y Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) y el Abyss. Una vez que tienes el Void Heart, el primer final deja de estar disponible en esa partida. Los detalles de los jefes están en la Guía de jefes.
Errores comunes
- Tratar una barrera como un acertijo. Ácido sin Isma's Tear, una puerta oscura sin la Shade Cloak, una cornisa alta sin las alas: márcalo y vete.
- Quedarse esperando ante la puerta de peaje de Crystal Peak. No se puede usar hasta que tienes la Lumafly Lantern (1.800 Geo); el suelo de Desolate Dive es la entrada más barata.
- Entrar en Deepnest sin la Lumafly Lantern. Es oscuro y laberíntico, y el mapa de Cornifer de allí apenas está dibujado.
- Gastar tu única Simple Key en la cerradura equivocada. Si quieres Isma's Tear pronto, usa la primera llave en la trampilla de Royal Waterways.
- Saltarse las Monarch Wings porque son «opcionales». Abren los Palace Grounds, dos Mask Shards y la ruta fácil a la King's Brand.
- Viajar rápido con la Delicate Flower. Las Stag Stations y el Dreamgate la destruyen; solo los Trams son seguros.
- Coger el Void Heart antes de ver el primer final, si quieres verlo. Lo bloquea en esa partida.
Para saber si el juego merece tu tiempo, consulta el Análisis de Hollow Knight.
★Opinión sincera: el mapa es la verdadera recompensa
El mundo de Hollow Knight es lo mejor del juego y también su mayor fuente de frustración. Las barreras de habilidad son justas (todas se ven mucho antes de poder cruzarlas), pero el juego nunca dice qué habilidad pide cada una, y algunas llaves (la Simple Key de Royal Waterways, la King's Brand) están lejos de sus cerraduras. Deepnest y el White Palace pueden sentirse más como un castigo que como una recompensa. Aun así, pocos juegos hacen que un viejo callejón sin salida se convierta en atajo con tanta satisfacción. Usa una tabla como la de arriba cuando de verdad te atasques y deja el resto al descubrimiento.