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Guía de exploración de Hollow Knight — Ruta, zonas, habilidades y lugares ocultos

Guía de exploración de Hollow Knight — Ruta, zonas, habilidades y lugares ocultos

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Sigue la cadena de habilidades: Vengeful Spirit abre Greenpath, la Mothwing Cloak abre Fungal Wastes, la Mantis Claw y la City Crest abren la City of Tears, Desolate Dive abre Crystal Peak, el Crystal Heart y una Simple Key llevan a Isma's Tear, y las Monarch Wings abren los Palace Grounds. Compra el mapa de cada zona, descansa a menudo y, cuando un camino pida algo que no tienes, márcalo en el mapa y ve a otro sitio.

Resumen

Hollow Knight nunca te dice adónde ir. Casi todos los callejones sin salida son barreras de habilidad, y casi todas las zonas te dan la llave de otra. Esta guía empieza con una tabla de ruta recomendada (zona, qué consigues allí, qué necesitas para entrar) y después cubre cada zona principal con sus entradas, objetos clave, mapa y Stag Station, qué abre cada habilidad, las zonas ocultas, los totales de coleccionables, los finales y los errores más caros.

Para quién es: Jugadores de Hollow Knight que han terminado el inicio y quieren saber adónde ir después, qué abre cada habilidad y dónde están las mejoras importantes Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El orden inicial lo fijan las barreras: Vengeful Spirit → Mothwing Cloak → Mantis Claw + City Crest → Desolate Dive. Después de la City of Tears, el orden es cosa tuya.

2

Isma's Tear necesita dos cosas: el Crystal Heart y derrotar a Dung Defender. La trampilla de Royal Waterways necesita una Simple Key.

3

Las Monarch Wings no son obligatorias para terminar el juego, pero son la única forma normal de entrar en los Palace Grounds y el White Palace.

4

Cornifer vende el mapa en todas las zonas principales salvo Resting Grounds, el Abyss y el Hive. Si no lo encuentras, Iselda vende el mismo mapa en Dirtmouth un poco más caro.

5

Totales de coleccionables: 16 Mask Shards, 9 Vessel Fragments, 6 Pale Ore, 11 muescas de amuleto y 46 larvas.

Hollow Knight es un Metroidvania que esconde bien su estructura. Una cornisa a la que no llegas, un charco de ácido, un suelo que parece rompible: cada uno es una cerradura, y en algún otro lugar de Hallownest está la llave. En cuanto ves el juego como una cadena de estas cerraduras, «¿adónde voy ahora?» tiene una respuesta clara.

Esta guía responde primero a esa pregunta con una tabla de ruta y después repasa cada zona. Las primeras horas (mapas, la Quill, el Shade, la curación) están en la Guía para principiantes, así que aquí solo se resumen. Los nombres siguen esa guía, la Guía de amuletos y la Guía de jefes.

Ruta de exploración recomendada

Este es un orden fluido que nunca te pide una habilidad que aún no tengas. «Necesario para entrar» es el mínimo; algunas zonas tienen más de una entrada.

# Zona Qué consigues allí Necesario para entrar
1 Forgotten Crossroads Mapa, Vengeful Spirit y Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly Nada: el pozo de Dirtmouth
2 Greenpath Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, un Vessel Fragment Vengeful Spirit, para matar al Elder Baldur de la entrada
3 Fungal Wastes y Mantis Village Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), una muesca (dos Shrumal Ogres) Mothwing Cloak
4 City of Tears Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister La City Crest en la puerta desde Fungal Wastes; la zona de la puerta necesita la Claw
5 Crystal Peak Crystal Heart, Pale Ore en Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key Desolate Dive (suelo rompible), o la Lumafly Lantern para la puerta de peaje de 50 Geo
6 Resting Grounds Dream Nail, la Seer La sima del fondo de Crystal Peak, el ascensor del este de la City of Tears o el Tram
7 Royal Waterways Isma's Tear (tras Dung Defender), Flukenest Una Simple Key para la trampilla; el Crystal Heart para Isma's Grove
8 Ancient Basin Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, la puerta del Abyss El pozo del ascensor en ruinas desde la City of Tears o Royal Waterways
9 Fog Canyon Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, una muesca Se llega desde Greenpath; la muesca de dentro necesita Isma's Tear o la Shade Cloak
10 Deepnest Tram Pass, Herrah, Pale Ore tras Nosk, Weaversong Desde Fungal Wastes (derrota a los Mantis Lords) o desde Queen's Gardens
11 Queen's Gardens Traitor Lord, la White Lady, Love Key, Stag Station Isma's Tear (bajo un muro de enredaderas desde Fog Canyon), la Shade Cloak, o desde Deepnest
12 Kingdom's Edge Quick Slash, Colosseum of Fools, el Hive, King's Brand (Hornet) El fondo de King's Station en la City of Tears, o el Tram
13 El Abyss Shade Cloak, Abyss Shriek, más tarde el Void Heart La King's Brand, en el fondo de Ancient Basin
14 White Palace Mitad derecha de Kingsoul Monarch Wings (Palace Grounds) y el Awoken Dream Nail

Hay dos lugares que encajan en cualquier momento después de la Mantis Claw: los Howling Cliffs (Joni's Blessing; se entra desde el norte de Greenpath o por un pasaje secreto a la izquierda de King's Pass, y ambos necesitan la Claw) y las salas ocultas de Crossroads que te saltaste.

El orden de las filas 5 a 12 es flexible. Si una zona se te hace demasiado dura, el consejo sincero es el mismo que con los jefes: ve a otro sitio y vuelve con una mejora del aguijón, más máscaras o una habilidad nueva.

Qué abre cada habilidad

Esta es la tabla que conviene mirar cuando llegas a un callejón sin salida. Si el obstáculo coincide con una fila y te falta esa habilidad, es una barrera, no un acertijo.

Habilidad u objeto Dónde Qué abre
Vengeful Spirit Ancestral Mound, Forgotten Crossroads Mata al Elder Baldur que bloquea Greenpath; rompe algunas paredes a distancia
Mothwing Cloak (dash) Greenpath, tras Hornet Huecos anchos; las dos entradas a Fungal Wastes; la tienda de Salubra
Mantis Claw (salto en pared) Mantis Village, Fungal Wastes Pozos verticales en todas partes; la zona de la puerta de la City of Tears; los Howling Cliffs; la sala del Crystal Heart
City Crest False Knight, Forgotten Crossroads La puerta de Fungal Wastes a la City of Tears
Desolate Dive Soul Sanctum, City of Tears Suelos rompibles: una entrada a Crystal Peak, las criptas de Resting Grounds (Soul Eater), la sala de Quick Slash, el camino al Junk Pit
Crystal Heart (superdash) Crystal Peak Huecos horizontales largos; Isma's Grove; una ruta de Kingdom's Edge a Royal Waterways
Monarch Wings (doble salto) Ancient Basin, tras Broken Vessel Palace Grounds; el Fungal Core (Mask Shard); el Enraged Guardian (Mask Shard); la ruta normal a la King's Brand
Isma's Tear Isma's Grove, Royal Waterways Nadar en ácido: Fog Canyon desde Crossroads o Fungal Wastes, Queen's Gardens, el Lake of Unn
Shade Cloak El Abyss Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow en Deepnest; atravesar ataques
Dream Nail Resting Grounds Esencia, jefes de sueño, los tres Dreamers; despierta con 1.800 de Esencia para el White Palace
Lumafly Lantern Sly, 1.800 Geo Ilumina salas oscuras (Deepnest, partes de Crystal Peak); necesaria para la puerta de peaje de Crystal Peak
Simple Key Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) Cuatro cerraduras: la trampilla de Royal Waterways, la cueva de Jiji, la Pleasure House, el capullo del Godseeker. Cada llave se gasta al usarla

Mapas, Cornifer y Stag Stations por zona

Cornifer vende un mapa a medio dibujar en todas las zonas de abajo salvo Resting Grounds (tampoco está en el Abyss ni en el Hive). Sigue los papeles tirados y su tarareo; en Deepnest tiene demasiado miedo para tararear y puede estar en uno de dos sitios según la entrada que usaste. Si ya se ha ido (normalmente después de que derrotes al jefe de la zona), Iselda vende el mismo mapa en Dirtmouth. Ninguno de los dos vende un mapa propio del Abyss, el Hive o el White Palace.

Zona ¿Está Cornifer? Precio de Iselda Stag Station (peaje)
Forgotten Crossroads Sí (30 Geo) 40 Geo Sí (50 Geo)
Greenpath Sí (60 Geo) 80 Geo Sí (140 Geo)
Fungal Wastes Sí (75 Geo) 100 Geo Queen's Station (120 Geo)
City of Tears Sí (90 Geo) 120 Geo City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo)
Crystal Peak Sí 150 Geo Ninguna
Resting Grounds No (deja una carta) 75 Geo Sí (gratis)
Royal Waterways Sí (75 Geo) 100 Geo Ninguna
Howling Cliffs Sí (75 Geo) 100 Geo Stag Nest, cuando todas las demás estaciones están abiertas
Fog Canyon Sí (150 Geo) 200 Geo Ninguna
Queen's Gardens Sí (150 Geo) 200 Geo Sí (200 Geo)
Deepnest Sí (38 Geo) 50 Geo Distant Village (250 Geo)
Ancient Basin Sí (112 Geo) 150 Geo Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo)
Kingdom's Edge Sí (112 Geo) 150 Geo Ninguna

La estación de Dirtmouth no tiene peaje. Los dos Trams necesitan el Tram Pass del Failed Tramway de Deepnest: la línea superior une Forgotten Crossroads y Resting Grounds; la inferior, Deepnest, Ancient Basin y Kingdom's Edge. Los Trams son además el único viaje rápido que no destruye la Delicate Flower.

Las zonas en orden de ruta

Forgotten Crossroads

Se baja por el pozo de Dirtmouth. En el oeste, el Ancestral Mound da Vengeful Spirit y Soul Catcher. El False Knight, en el centro, suelta la City Crest. En el sureste están Salubra (amuletos y cuatro muescas) y la aldea abandonada donde rescatas a Sly, que luego reabre su tienda en Dirtmouth. Grubhome, con el Grubfather, está en el noroeste; tras una pared rompible al sur de allí está Brooding Mawlek, que suelta un Mask Shard. En el este hay dos entradas a Crystal Peak y el Tram superior a Resting Grounds; el Temple of the Black Egg, donde espera el jefe final, está cerca del pozo.

Mask Shards aquí: Brooding Mawlek y uno al sur del False Knight, donde están los Goams (Mantis Claw). Un Vessel Fragment está a la izquierda del ascensor que desbloqueas desde la City of Tears.

Greenpath

Al oeste de Crossroads, tras un Elder Baldur al que solo llega Vengeful Spirit. Hornet suelta la Mothwing Cloak. También aquí: la cabaña del Nailmaster Sheo (Great Slash) al final de un camino de espinas en el suroeste, el Stone Sanctuary en el sureste (un Mask Shard; se recomienda la Lumafly Lantern), un Vessel Fragment cerca de la entrada, todavía cerrada, a Queen's Gardens, y el Lake of Unn, cuyo amuleto necesita Isma's Tear. Greenpath conecta con los Howling Cliffs por el norte y con Fog Canyon por el sureste.

Fungal Wastes y Mantis Village

Entra con el dash desde el suroeste de Crossroads, junto a la fuente termal, o desde Queen's Station. Rebota en las setas moradas para bajar a Mantis Village y conseguir la Mantis Claw; los Mantis Lords de abajo son opcionales y custodian Mark of Pride y la entrada inferior a Deepnest. En el norte, derrotar a los dos Shrumal Ogres da una muesca; Dashmaster está bajo una estatua; el Leg Eater vende amuletos Fragile. Con la Claw, Queen's Station tiene un Mask Shard. Rescata a Bretta cerca de Mantis Village para conseguir otro en su casa de Dirtmouth.

City of Tears

Coloca la City Crest en la estatua de la puerta que viene de Fungal Wastes. El lado oeste tiene el Nailsmith (primera mejora, 250 Geo), City Storerooms y el Soul Sanctum, donde Soul Master da Desolate Dive y Spell Twister está en la sala de arriba. El lado este tiene el Watcher's Spire (Lurien, uno de los Dreamers), la Tower of Love (el Collector; necesita la Love Key), la Pleasure House (Simple Key) y King's Station, con un Vessel Fragment encima. Una Simple Key está en la sala alta con Winged Sentries, bajo City Storerooms. La trampilla de Royal Waterways está en la sala junto a Fountain Square.

Crystal Peak

Dos entradas desde el este de Crossroads: un suelo de Desolate Dive o una puerta de peaje de 50 Geo que necesita la Lumafly Lantern. El Crystal Heart está dentro de un viejo gólem minero en el este y necesita la Mantis Claw. En la cima, Hallownest's Crown guarda un Pale Ore (requiere la Claw; se recomiendan las Monarch Wings y el Crystal Heart). La Shopkeeper's Key también está aquí; amplía el surtido de Sly: dos Mask Shards más (800 y 1.500 Geo) y un Vessel Fragment (900 Geo). Bajo la sala del Crystal Heart, un templo del Snail Shaman guarda Descending Dark, y una sima cercana cae a Resting Grounds.

Resting Grounds

Se llega por esa sima, por el ascensor del este de la City of Tears, por el Tram o por un camino oculto sobre la cabaña de Salubra que lleva al Blue Lake. Examina el memorial de los Dreamers para obtener el Dream Nail. La Seer recompensa la Esencia: Pale Ore con 300, un Vessel Fragment con 700, un Mask Shard con 1.500 y el Awoken Dream Nail con 1.800. Una tumba de Desolate Dive bajo la Stag Station lleva a las criptas con Soul Eater.

Royal Waterways

Abre la trampilla con una Simple Key. Dung Defender da Defender's Crest y el camino a Isma's Grove, que también necesita el Crystal Heart. Isma's Tear hace inofensivo el ácido. Flukemarm da Flukenest. Hay un Mask Shard en el noroeste, bajo el camino principal (Isma's Tear). El Junk Pit de Godhome también está aquí.

Ancient Basin

Se baja por el pozo del ascensor en ruinas (la entrada está abajo a la derecha del Watcher's Spire, o desde Royal Waterways). Broken Vessel custodia las Monarch Wings en el oeste. Un Pale Ore está al oeste del Tram, vigilado por dos Lesser Mawleks. La fuente del Pale King da un Vessel Fragment cuando has echado 3.000 Geo en total, y hay una Simple Key en el cadáver de un Mawlurk. Los Palace Grounds, en el este, necesitan las alas; la puerta del Abyss está en el fondo del todo.

Fog Canyon

Entra desde Greenpath o por un pasaje oculto desde Forgotten Crossroads; la muesca oculta del noreste necesita Isma's Tear o la Shade Cloak. El Overgrown Mound, en el oeste, da Howling Wraiths. Los Teacher's Archives, en el centro, albergan a Uumuu y a Monomon, una de los Dreamers; a Uumuu no se le puede hacer daño hasta que llega Quirrel (ver la Guía de jefes). Con Isma's Tear también puedes entrar desde Fungal Wastes, cerca del Leg Eater.

Deepnest

Tres entradas desde Fungal Wastes (la más común, pasando a los Mantis Lords) y una desde Queen's Gardens. Es oscuro, laberíntico y peligroso, así que lleva la Lumafly Lantern. Hallazgos clave: el Tram Pass en el Failed Tramway, Herrah, una de los Dreamers, en el Beast's Den, un Pale Ore tras Nosk (rompe la pared al oeste de la fuente termal), un Vessel Fragment encima del Tram que funciona, Weaversong en el Weavers' Den, Sharp Shadow (necesita la Shade Cloak) y un Mask Shard al que se llega por el Fungal Core con las Monarch Wings.

Queen's Gardens

Entradas: bajo un muro de enredaderas desde Fog Canyon con Isma's Tear, por una Shade Gate bajo el Overgrown Mound, o desde Deepnest cerca del Mask Maker. Abre la Stag Station subiendo y rodeando su sala. Traitor Lord custodia a la White Lady, que da la mitad izquierda de Kingsoul. La Love Key está en el sureste.

Kingdom's Edge

Desde el fondo de King's Station o en Tram. El Nailmaster Oro vende Dash Slash, y un suelo de Desolate Dive bajo él lleva a Quick Slash. El Colosseum of Fools está subiendo por la sima occidental: la Trial of the Warrior da una muesca y la Trial of the Conqueror, un Pale Ore. Hornet espera en el Cast-Off Shell, en el este; derrotarla da la King's Brand (a la que normalmente se llega con las Monarch Wings). El Hive está en el suroeste.

Zonas ocultas que vale la pena encontrar

  • El Hive: suroeste de Kingdom's Edge. Rompe la pared oculta con el aguijón o con Vengeful Spirit. Dentro: el amuleto Hiveblood, Hive Knight y un Mask Shard tras una pared que solo un Hive Guardian puede romper.
  • Queen's Gardens: fácil de pasar por alto porque todas sus entradas necesitan Isma's Tear, la Shade Cloak o un viaje por Deepnest. Solo es obligatoria para los finales del Void Heart, pero tiene Stag Station y la Love Key.
  • Kingdom's Edge: su entrada se esconde en el fondo de King's Station. Guarda Quick Slash, el Colosseum, el Hive y la King's Brand.
  • El Abyss: necesita la King's Brand. Enciende el faro para calmar los Void Tendrils y recoge la Shade Cloak al este del mar; Abyss Shriek necesita Howling Wraiths. Con Kingsoul equipado, un pasaje oculto lleva al Birthplace y al Void Heart.
  • White Palace: Awoken Dream Nail sobre el cadáver del Kingsmould en los Palace Grounds. Un largo desafío de plataformas con sierras y pinchos; la mitad derecha de Kingsoul está en el trono.
  • Godhome: Desolate Dive en el suelo bajo el banco de Royal Waterways, entra en el Junk Pit cerca de Flukemarm, usa una Simple Key en el capullo del Godseeker y golpéala con el Dream Nail.

Coleccionables: dónde se reúnen

Coleccionable Total Qué da De dónde salen la mayoría
Mask Shard 16 4 fragmentos = 1 máscara; las 5 máscaras pasan a 9 Sly (cuatro, dos necesitan la Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, jefes y salas ocultas
Vessel Fragment 9 3 fragmentos = 1 Soul Vessel (+33 de alma) Sly (dos), Greenpath, el ascensor de Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fuente de Ancient Basin
Pale Ore 6 Mejoras del aguijón 2 a 4 Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum
Muesca de amuleto 11 3 al inicio + 8 Salubra (cuatro), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm
Larva 46 Recompensas del Grubfather Todas las zonas; el Collector's Map marca el resto

Los detalles de las muescas están en la Guía de amuletos y los costes de mejora del aguijón en la Guía para principiantes.

Las larvas y el Grubfather

Rompe el frasco de una larva y volverá con el Grubfather a Grubhome. Las recompensas dependen del total, no de qué larvas sean: sobre todo Geo, más estos hitos.

Larvas rescatadas Recompensa
5 Mask Shard
10 Grubsong (amuleto)
16 Rancid Egg
23 Hallownest Seal
31 Pale Ore
38 King's Idol
46 Grubberfly's Elegy (amuleto)

Derrotar al Collector en la Tower of Love libera tres larvas y da el Collector's Map, que marca todas las larvas que aún no has rescatado.

Los finales y qué requieren

El jefe final está en el Temple of the Black Egg, que se abre cuando usas el Dream Nail con los tres Dreamers: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) y Herrah (Deepnest). Lo que viene después depende del Void Heart.

Final Requisitos
The Hollow Knight Derrotar al Hollow Knight sin el Void Heart
Sealed Siblings Void Heart; derrotar al Hollow Knight sin usar el Dream Nail cuando Hornet lo sujeta
Dream No More Void Heart y Awoken Dream Nail; usar el Dream Nail en el Hollow Knight mientras Hornet lo sujeta y después derrotar a la Radiance
Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) Completar el Pantheon of Hallownest en Godhome; el segundo además requiere haber dado la Delicate Flower al Godseeker

La ruta del Void Heart pasa por casi todas las zonas finales: Queen's Gardens (White Lady), el White Palace (Awoken Dream Nail y Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) y el Abyss. Una vez que tienes el Void Heart, el primer final deja de estar disponible en esa partida. Los detalles de los jefes están en la Guía de jefes.

Errores comunes

  • Tratar una barrera como un acertijo. Ácido sin Isma's Tear, una puerta oscura sin la Shade Cloak, una cornisa alta sin las alas: márcalo y vete.
  • Quedarse esperando ante la puerta de peaje de Crystal Peak. No se puede usar hasta que tienes la Lumafly Lantern (1.800 Geo); el suelo de Desolate Dive es la entrada más barata.
  • Entrar en Deepnest sin la Lumafly Lantern. Es oscuro y laberíntico, y el mapa de Cornifer de allí apenas está dibujado.
  • Gastar tu única Simple Key en la cerradura equivocada. Si quieres Isma's Tear pronto, usa la primera llave en la trampilla de Royal Waterways.
  • Saltarse las Monarch Wings porque son «opcionales». Abren los Palace Grounds, dos Mask Shards y la ruta fácil a la King's Brand.
  • Viajar rápido con la Delicate Flower. Las Stag Stations y el Dreamgate la destruyen; solo los Trams son seguros.
  • Coger el Void Heart antes de ver el primer final, si quieres verlo. Lo bloquea en esa partida.

Para saber si el juego merece tu tiempo, consulta el Análisis de Hollow Knight.

★Opinión sincera: el mapa es la verdadera recompensa

El mundo de Hollow Knight es lo mejor del juego y también su mayor fuente de frustración. Las barreras de habilidad son justas (todas se ven mucho antes de poder cruzarlas), pero el juego nunca dice qué habilidad pide cada una, y algunas llaves (la Simple Key de Royal Waterways, la King's Brand) están lejos de sus cerraduras. Deepnest y el White Palace pueden sentirse más como un castigo que como una recompensa. Aun así, pocos juegos hacen que un viejo callejón sin salida se convierta en atajo con tanta satisfacción. Usa una tabla como la de arriba cuando de verdad te atasques y deja el resto al descubrimiento.

Preguntas

Preguntas frecuentes

La primera parte es fija: Forgotten Crossroads (Vengeful Spirit, City Crest) → Greenpath (Mothwing Cloak) → Fungal Wastes (Mantis Claw) → City of Tears (mejora del aguijón, Desolate Dive). Después, un orden fluido es Crystal Peak para el Crystal Heart, Resting Grounds para el Dream Nail, Royal Waterways para Isma's Tear, Ancient Basin para las Monarch Wings, y luego Fog Canyon, Deepnest, Queen's Gardens y Kingdom's Edge.
Desde el extremo este de Forgotten Crossroads. Una entrada es un suelo rompible que necesita Desolate Dive; la otra es una puerta de peaje de 50 Geo que solo funciona cuando tienes la Lumafly Lantern (1.800 Geo a Sly). El Crystal Heart de dentro necesita la Mantis Claw.
Abre con una Simple Key la trampilla de Royal Waterways que está en la sala junto a Fountain Square, en la City of Tears; derrota a Dung Defender y usa el Crystal Heart para llegar a Isma's Grove. Isma's Tear te deja nadar en ácido y abre rutas hacia Fog Canyon, Queen's Gardens y el Lake of Unn de Greenpath.
Reúne 1.800 de Esencia con el Dream Nail y vuelve con la Seer en Resting Grounds para obtener el Awoken Dream Nail. Después llega a los Palace Grounds, en el este de Ancient Basin, con las Monarch Wings y usa el Awoken Dream Nail sobre el cadáver del Kingsmould que hay allí.
Derrota a Hornet en el Cast-Off Shell de Kingdom's Edge y recoge la King's Brand al final del caparazón. Entonces se abre la puerta cerrada del fondo de Ancient Basin. El Abyss guarda la Shade Cloak y, más adelante, el Void Heart si vuelves con Kingsoul equipado.
Usa Desolate Dive en el suelo bajo el banco de Royal Waterways, rompe la pared cercana a Flukemarm para entrar en el Junk Pit, abre el capullo del Godseeker con una Simple Key y golpéala con el Dream Nail. Godhome forma parte del contenido gratuito Godmaster.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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