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Hollow Knight Guia de Rota de Exploração e Desbloqueio de Habilidades

Hollow Knight Guia de Rota de Exploração e Desbloqueio de Habilidades

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

O eixo de progresso é desbloquear habilidades de movimento. Manto Asa-de-Mariposa (dash), depois Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede), depois Coração de Cristal (super dash), depois pulo duplo ampliam seu alcance. Compre primeiro o mapa de Cornifer em cada área e melhore o Ferrão com o Ferreiro de Ferrões usando Minério Pálido.

Resumo

Hollow Knight é um Metroidvania em que cada habilidade de movimento abre novos lugares. Em que ordem desbloquear para não ficar travado é fácil de julgar errado no começo. Este artigo ordena as habilidades de movimento — dash do Manto, pulo na parede da Garra de Louva-a-Deus, pulo duplo — e como melhorar o Ferrão e coletar mapas, com poucos spoilers e de forma prática.

Para Quem É: Jogadores que querem saber a ordem de exploração e o que priorizar desbloquear Iniciantes

Key Points

Pontos-Chave

1

O alcance é definido pelas habilidades de movimento — Manto, Garra, pulo duplo o ampliam

2

Compre primeiro o mapa de Cornifer em cada área para não se perder nem deixar coisas

3

Melhore o Ferrão com o Ferreiro; colete Minério Pálido para o dano

4

Se travar, volte a passagens não exploradas — um desbloqueio abre o caminho

A base da exploração — "as habilidades abrem o caminho"

Hollow Knight é um Metroidvania, e aonde você pode ir é definido pelas habilidades de movimento que possui. Saliências a princípio inalcançáveis e poças intransponíveis tornam-se transitáveis assim que você obtém a habilidade adequada — e o mapa se preenche por esse ciclo.

Então o eixo de progresso gira menos em torno da história do que em "qual habilidade de movimento desbloquear a seguir". Na dúvida, anote as passagens não exploradas e volte quando suas habilidades crescerem.

Ao entrar numa área nova, procure primeiro o cartógrafo Cornifer e compre o mapa. Sem mapa é fácil perder a orientação. Compre a Pena e os lugares percorridos são registrados automaticamente.

Ordem das habilidades de movimento (referência aproximada)

  1. 1

    Manto Asa-de-Mariposa (dash)

    Obtido ao vencer Hornet em Greenpath. Você se move rápido na horizontal, cruza vãos e esquiva — a primeira habilidade crucial.

  2. 2

    Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede)

    Encontrada na Vila dos Louva-a-Deus nos Ermos Fúngicos. Você se agarra às paredes e escala, o que amplia de uma vez a exploração vertical.

  3. 3

    Coração de Cristal (super dash)

    Encontrado no fundo do Pico de Cristal (exige Manto e Garra). Você avança em linha reta por longas distâncias até lugares antes inalcançáveis.

  4. 4

    Asas de Monarca (pulo duplo)

    Obtidas após o combate contra o Recipiente Quebrado na Bacia Antiga. Você pula de novo no ar, o que amplia muito seu alcance.

Essas quatro são a espinha dorsal da exploração. Adicionando a Lágrima de Isma (nadar em ácido / Vias de Água Reais), o Manto das Sombras (um dash sombrio através de certas barreiras / o Abismo) e o Ferrão dos Sonhos (Local de Descanso), quase todos os becos restantes se resolvem.

Qual habilidade abre o quê?

Habilidade O que permite Exemplo de novo acesso
Manto Asa-de-Mariposa (dash) Movimento horizontal rápido, cruzar vãos Por toda parte a partir de Greenpath
Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede) Agarrar-se a paredes e escalar Poços verticais, lugares altos
Coração de Cristal Dash longo em alta velocidade Plataformas distantes, espaços amplos
Pulo duplo Pular de novo no ar Tetos altos, grandes espaços verticais
Lágrima de Isma Nadar em ácido com segurança Vias de Água Reais e similares

Não force a passagem por poças de ácido ou espinhos profundos antes de ter a habilidade adequada. O ácido é um chão de dano até você conseguir a Lágrima de Isma. Aceite que "não consigo passar agora significa mais tarde com uma habilidade" e avance primeiro por outro lado.

Não esqueça os mapas e as melhorias do Ferrão

Os dois pilares da eficiência na exploração são os mapas e as melhorias do Ferrão (arma).

O mapa de cada área se compra com Cornifer, e o resto com a comerciante Iselda em Dirtmouth. Comprar a Pena e os diversos pinos (bancos, cartógrafo, etc.) reduz muito as coisas deixadas para trás e o perder-se.

O Ferrão se melhora com o Ferreiro de Ferrões na Cidade das Lágrimas. A primeira melhoria pede só Geo (250 Geo); as seguintes exigem Minério Pálido, um material raro, e chegar ao Ferrão Puro, o nível máximo, exige seis no total. Mais dano facilita claramente o trajeto e os chefes, então garanta o Minério Pálido assim que encontrá-lo.

Como pensar quando você trava

Sinceramente, Hollow Knight foi feito para dar poucas dicas, e numa primeira jogada você pode se perder. Mas a maioria dos becos se resume a uma habilidade de movimento ainda não obtida. Ao travar, tente estas três coisas.

Prós

  • +Procure passagens cinzas (não exploradas) no mapa e revisite a cada nova habilidade
  • +Saliências inalcançáveis, poças de ácido e paredes duras ficam passáveis após um desbloqueio
  • +Use os bancos (pontos de salvamento) como base para avançar ao inexplorado

Contras

  • Bater cegamente na mesma parede geralmente não leva a nada
  • Mecânicas que exigem uma habilidade não se forçam na base da vontade

Leia junto com os chefes e o início de jogo

Depois de coletar habilidades pela exploração, você também enfrentará os chefes do reino. As táticas por chefe estão no Guia de Chefes, e como usar as primeiras horas e reunir Geo e entalhes no Guia para Iniciantes.

★Meu veredito honesto — o prazer de vagar, a emoção de desbloquear

Sinceramente, o início tem muitos momentos de "aonde vou agora?", e o design não é para todos. Mesmo assim, o instante em que uma nova habilidade dá sentido a cada antigo beco é excepcional. Preencher o mapa por conta própria e alcançar enfim o inalcançável é a catarse no coração deste jogo. Na dúvida, avance com os desbloqueios como eixo e o caminho sempre se abre.

FAQ

Perguntas Frequentes

Primeiro o dash do Manto Asa-de-Mariposa, obtido ao vencer Hornet em Greenpath, depois a Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede) na Vila dos Louva-a-Deus nos Ermos Fúngicos — esses são os dois passos básicos. Com a Garra você escala paredes e seu alcance cresce de uma vez. Em seguida, desbloquear o Coração de Cristal (super dash) e então o pulo duplo evita travar.
Você compra o mapa de cada área com o cartógrafo Cornifer que ronda por ela (o primeiro custa 30 Geo na Encruzilhada Esquecida). Depois, a comerciante Iselda em Dirtmouth vende o resto. Comprar a Pena preenche o mapa automaticamente, e os pinos marcam pontos-chave — assim você deixa muito menos passar.
Você o melhora com o Ferreiro de Ferrões na Cidade das Lágrimas. A primeira melhoria pede só Geo (250 Geo), mas as seguintes exigem Minério Pálido, um material raro. Chegar ao nível máximo, o Ferrão Puro, exige seis Minérios Pálidos no total. Mais dano facilita bastante a exploração e os chefes.
Na maioria dos casos só falta uma habilidade de movimento que você ainda não tem. Saliências inalcançáveis, poças de ácido intransponíveis e paredes ficam passáveis ao voltar com a habilidade certa. Anote as passagens cinzas (não exploradas) no mapa e revisite-as a cada nova habilidade.
Este guia para na ordem dos desbloqueios e nomes aproximados de áreas, sem tocar no núcleo da história. Compre o mapa de cada área, preencha aonde puder e colete habilidades naturalmente — você descobrirá a rota geral sozinho. Consulte os locais de obtenção só quando estiver realmente travado.

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