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Guia de exploração de Hollow Knight — Rota, áreas, habilidades e lugares secretos

Guia de exploração de Hollow Knight — Rota, áreas, habilidades e lugares secretos

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Siga a cadeia de habilidades: Vengeful Spirit abre Greenpath, a Mothwing Cloak abre Fungal Wastes, a Mantis Claw e a City Crest abrem a City of Tears, o Desolate Dive abre Crystal Peak, o Crystal Heart e uma Simple Key levam a Isma's Tear, e as Monarch Wings abrem os Palace Grounds. Compre o mapa de cada área, descanse com frequência e, quando um caminho pedir algo que você não tem, marque no mapa e vá para outro lugar.

Resumo

Hollow Knight nunca diz para onde ir. Quase todo beco sem saída é uma barreira de habilidade, e quase toda área entrega a chave de outra. Este guia começa com uma tabela de rota recomendada (área, o que você ganha lá, o que precisa para entrar) e depois cobre cada área principal com entradas, itens importantes, mapa e Stag Station, o que cada habilidade abre, as áreas secretas, os totais de colecionáveis, os finais e os erros que mais custam tempo.

Para Quem É: Jogadores de Hollow Knight que terminaram o começo e querem saber para onde ir, o que cada habilidade abre e onde estão as melhorias importantes Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A ordem inicial é fixada pelas barreiras: Vengeful Spirit → Mothwing Cloak → Mantis Claw + City Crest → Desolate Dive. Depois da City of Tears, a ordem é sua.

2

Isma's Tear exige duas coisas: o Crystal Heart e derrotar o Dung Defender. O alçapão de Royal Waterways exige uma Simple Key.

3

As Monarch Wings não são obrigatórias para zerar o jogo, mas são o único jeito normal de entrar nos Palace Grounds e no White Palace.

4

O Cornifer vende o mapa em todas as áreas principais, exceto Resting Grounds, o Abyss e a Hive. Se você não o encontrar, a Iselda vende o mesmo mapa em Dirtmouth por um pouco mais.

5

Totais de colecionáveis: 16 Mask Shards, 9 Vessel Fragments, 6 Pale Ore, 11 encaixes de amuleto e 46 larvas.

Hollow Knight é um Metroidvania que esconde bem a própria estrutura. Uma plataforma que você não alcança, uma poça de ácido, um chão que parece quebrável: cada um é uma fechadura, e em algum outro lugar de Hallownest está a chave. Quando você enxerga o jogo como uma cadeia dessas fechaduras, "para onde eu vou agora?" passa a ter uma resposta clara.

Este guia responde a essa pergunta primeiro, com uma tabela de rota, e depois passa por cada área. As primeiras horas (mapas, a Quill, o Shade, a cura) estão no Guia para iniciantes, então aqui elas aparecem só resumidas. Os nomes seguem esse guia, o Guia de amuletos e o Guia de chefes.

Rota de exploração recomendada

É uma ordem tranquila que nunca pede uma habilidade que você ainda não tem. "Necessário para entrar" é o mínimo; algumas áreas têm mais de uma entrada.

# Área O que você ganha lá Necessário para entrar
1 Forgotten Crossroads Mapa, Vengeful Spirit e Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly Nada: o poço de Dirtmouth
2 Greenpath Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, um Vessel Fragment Vengeful Spirit, para matar o Elder Baldur da entrada
3 Fungal Wastes e Mantis Village Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), um encaixe (dois Shrumal Ogres) Mothwing Cloak
4 City of Tears Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister A City Crest no portão vindo de Fungal Wastes; a área do portão exige a Claw
5 Crystal Peak Crystal Heart, Pale Ore em Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key Desolate Dive (chão quebrável) ou a Lumafly Lantern para o portão de pedágio de 50 Geo
6 Resting Grounds Dream Nail, a Seer O abismo no fundo de Crystal Peak, o elevador no leste da City of Tears ou o Tram
7 Royal Waterways Isma's Tear (depois do Dung Defender), Flukenest Uma Simple Key para o alçapão; o Crystal Heart para Isma's Grove
8 Ancient Basin Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, a porta do Abyss O poço do elevador em ruínas a partir da City of Tears ou de Royal Waterways
9 Fog Canyon Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, um encaixe Acessível por Greenpath; o encaixe lá dentro exige Isma's Tear ou a Shade Cloak
10 Deepnest Tram Pass, Herrah, Pale Ore depois do Nosk, Weaversong Por Fungal Wastes (derrote os Mantis Lords) ou por Queen's Gardens
11 Queen's Gardens Traitor Lord, a White Lady, Love Key, Stag Station Isma's Tear (por baixo de uma parede de trepadeiras vindo de Fog Canyon), a Shade Cloak ou por Deepnest
12 Kingdom's Edge Quick Slash, Colosseum of Fools, a Hive, King's Brand (Hornet) O fundo da King's Station na City of Tears, ou o Tram
13 O Abyss Shade Cloak, Abyss Shriek, mais tarde o Void Heart A King's Brand, no fundo de Ancient Basin
14 White Palace Metade direita de Kingsoul Monarch Wings (Palace Grounds) e o Awoken Dream Nail

Dois lugares cabem a qualquer momento depois da Mantis Claw: os Howling Cliffs (Joni's Blessing; a entrada é pelo norte de Greenpath ou por uma passagem secreta à esquerda do King's Pass, e as duas exigem a Claw) e as salas secretas de Crossroads que você pulou.

A ordem das linhas 5 a 12 é flexível. Se uma área estiver difícil demais, o conselho sincero é o mesmo dos chefes: vá para outro lugar e volte com uma melhoria do ferrão, mais máscaras ou uma habilidade nova.

O que cada habilidade abre

Esta é a tabela para consultar quando você dá de cara com um beco sem saída. Se o obstáculo bate com uma linha e você não tem aquela habilidade, é uma barreira, não um quebra-cabeça.

Habilidade ou item Onde O que abre
Vengeful Spirit Ancestral Mound, Forgotten Crossroads Mata o Elder Baldur que bloqueia Greenpath; quebra algumas paredes à distância
Mothwing Cloak (dash) Greenpath, depois de Hornet Vãos largos; as duas entradas de Fungal Wastes; a loja da Salubra
Mantis Claw (salto na parede) Mantis Village, Fungal Wastes Poços verticais em todo lugar; a área do portão da City of Tears; os Howling Cliffs; a sala do Crystal Heart
City Crest False Knight, Forgotten Crossroads O portão de Fungal Wastes para a City of Tears
Desolate Dive Soul Sanctum, City of Tears Chãos quebráveis: uma entrada de Crystal Peak, as criptas de Resting Grounds (Soul Eater), a sala do Quick Slash, o caminho para o Junk Pit
Crystal Heart (superdash) Crystal Peak Vãos horizontais longos; Isma's Grove; um caminho de Kingdom's Edge para Royal Waterways
Monarch Wings (pulo duplo) Ancient Basin, depois do Broken Vessel Palace Grounds; o Fungal Core (Mask Shard); o Enraged Guardian (Mask Shard); a rota normal para a King's Brand
Isma's Tear Isma's Grove, Royal Waterways Nadar no ácido: Fog Canyon a partir de Crossroads ou Fungal Wastes, Queen's Gardens, o Lake of Unn
Shade Cloak O Abyss Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow em Deepnest; atravessar ataques
Dream Nail Resting Grounds Essência, chefes de sonho, os três Dreamers; desperta com 1.800 de Essência para o White Palace
Lumafly Lantern Sly, 1.800 Geo Ilumina salas escuras (Deepnest, partes de Crystal Peak); necessária para o portão de pedágio de Crystal Peak
Simple Key Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) Quatro fechaduras: o alçapão de Royal Waterways, a caverna do Jiji, a Pleasure House, o casulo da Godseeker. Cada chave é gasta ao usar

Mapas, Cornifer e Stag Stations por área

O Cornifer vende um mapa desenhado pela metade em todas as áreas abaixo, exceto Resting Grounds (e ele também não aparece no Abyss nem na Hive). Siga os papéis espalhados e o cantarolar dele; em Deepnest ele está com medo demais para cantarolar e pode estar em um de dois lugares, conforme a entrada que você usou. Se ele já tiver ido embora (normalmente depois que você derrota o chefe da área), a Iselda vende o mesmo mapa em Dirtmouth. Nenhum dos dois vende um mapa próprio do Abyss, da Hive ou do White Palace.

Área O Cornifer está lá? Preço da Iselda Stag Station (pedágio)
Forgotten Crossroads Sim (30 Geo) 40 Geo Sim (50 Geo)
Greenpath Sim (60 Geo) 80 Geo Sim (140 Geo)
Fungal Wastes Sim (75 Geo) 100 Geo Queen's Station (120 Geo)
City of Tears Sim (90 Geo) 120 Geo City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo)
Crystal Peak Sim 150 Geo Nenhuma
Resting Grounds Não (ele deixa uma carta) 75 Geo Sim (grátis)
Royal Waterways Sim (75 Geo) 100 Geo Nenhuma
Howling Cliffs Sim (75 Geo) 100 Geo Stag Nest, depois que todas as outras estações estão abertas
Fog Canyon Sim (150 Geo) 200 Geo Nenhuma
Queen's Gardens Sim (150 Geo) 200 Geo Sim (200 Geo)
Deepnest Sim (38 Geo) 50 Geo Distant Village (250 Geo)
Ancient Basin Sim (112 Geo) 150 Geo Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo)
Kingdom's Edge Sim (112 Geo) 150 Geo Nenhuma

A estação de Dirtmouth não cobra pedágio. Os dois Trams exigem o Tram Pass do Failed Tramway, em Deepnest: a linha de cima liga Forgotten Crossroads e Resting Grounds; a de baixo, Deepnest, Ancient Basin e Kingdom's Edge. Os Trams também são a única viagem rápida que não destrói a Delicate Flower.

As áreas na ordem da rota

Forgotten Crossroads

Desça pelo poço de Dirtmouth. No oeste, o Ancestral Mound dá Vengeful Spirit e Soul Catcher. O False Knight, no centro, solta a City Crest. No sudeste ficam a Salubra (amuletos e quatro encaixes) e a vila abandonada onde você resgata o Sly, que depois reabre a loja em Dirtmouth. O Grubhome, com o Grubfather, fica no noroeste; atrás de uma parede quebrável ao sul dele está o Brooding Mawlek, que solta um Mask Shard. No leste há duas entradas para Crystal Peak e o Tram de cima para Resting Grounds; o Temple of the Black Egg, onde o chefe final espera, fica perto do poço.

Mask Shards aqui: o Brooding Mawlek e um ao sul do False Knight, onde ficam os Goams (Mantis Claw). Um Vessel Fragment fica à esquerda do elevador que você destrava a partir da City of Tears.

Greenpath

A oeste de Crossroads, atrás de um Elder Baldur que só o Vengeful Spirit alcança. Hornet solta a Mothwing Cloak. Também aqui: a cabana do Nailmaster Sheo (Great Slash) no fim de um caminho de espinhos no sudoeste, o Stone Sanctuary no sudeste (um Mask Shard; a Lumafly Lantern é recomendada), um Vessel Fragment perto da entrada ainda fechada de Queen's Gardens e o Lake of Unn, cujo amuleto exige Isma's Tear. Greenpath se liga aos Howling Cliffs pelo norte e a Fog Canyon pelo sudeste.

Fungal Wastes e Mantis Village

Entre com o dash pelo sudoeste de Crossroads, perto da fonte termal, ou pela Queen's Station. Quique nos cogumelos roxos para descer até a Mantis Village e pegar a Mantis Claw; os Mantis Lords mais abaixo são opcionais e guardam o Mark of Pride e a entrada de baixo para Deepnest. No norte, derrotar os dois Shrumal Ogres dá um encaixe; o Dashmaster fica embaixo de uma estátua; o Leg Eater vende os amuletos Fragile. Com a Claw, a Queen's Station tem um Mask Shard. Resgate a Bretta perto da Mantis Village para ganhar outro na casa dela em Dirtmouth.

City of Tears

Coloque a City Crest na estátua do portão que vem de Fungal Wastes. O lado oeste tem o Nailsmith (primeira melhoria por 250 Geo), as City Storerooms e o Soul Sanctum, onde o Soul Master dá o Desolate Dive e o Spell Twister fica na sala de cima. O lado leste tem a Watcher's Spire (Lurien, um dos Dreamers), a Tower of Love (o Collector; exige a Love Key), a Pleasure House (Simple Key) e a King's Station, com um Vessel Fragment acima dela. Uma Simple Key fica na sala alta com Winged Sentries, abaixo das City Storerooms. O alçapão de Royal Waterways fica na sala ao lado da Fountain Square.

Crystal Peak

Duas entradas pelo leste de Crossroads: um chão de Desolate Dive ou um portão de pedágio de 50 Geo que exige a Lumafly Lantern. O Crystal Heart fica dentro de um velho golem minerador no leste e exige a Mantis Claw. No topo, Hallownest's Crown guarda um Pale Ore (exige a Claw; Monarch Wings e Crystal Heart recomendados). A Shopkeeper's Key também está aqui; ela amplia o estoque do Sly: mais dois Mask Shards (800 e 1.500 Geo) e um Vessel Fragment (900 Geo). Abaixo da sala do Crystal Heart, um templo do Snail Shaman guarda o Descending Dark, e um abismo próximo cai em Resting Grounds.

Resting Grounds

Chega-se por esse abismo, pelo elevador no leste da City of Tears, pelo Tram ou por uma passagem secreta acima da cabana da Salubra que leva ao Blue Lake. Examine o memorial dos Dreamers para pegar o Dream Nail. A Seer recompensa a Essência: Pale Ore com 300, um Vessel Fragment com 700, um Mask Shard com 1.500 e o Awoken Dream Nail com 1.800. Um túmulo de Desolate Dive abaixo da Stag Station leva às criptas com o Soul Eater.

Royal Waterways

Abra o alçapão com uma Simple Key. O Dung Defender dá o Defender's Crest e o caminho para Isma's Grove, que também exige o Crystal Heart. Isma's Tear torna o ácido inofensivo. O Flukemarm dá o Flukenest. Há um Mask Shard no noroeste, por baixo do caminho principal (Isma's Tear). O Junk Pit de Godhome também fica aqui.

Ancient Basin

Desça pelo poço do elevador em ruínas (a entrada fica embaixo, à direita da Watcher's Spire, ou por Royal Waterways). O Broken Vessel guarda as Monarch Wings no oeste. Um Pale Ore fica a oeste do Tram, vigiado por dois Lesser Mawleks. A fonte do Pale King dá um Vessel Fragment depois que você joga 3.000 Geo no total, e há uma Simple Key no cadáver de um Mawlurk. Os Palace Grounds, no leste, exigem as asas; a porta do Abyss fica bem no fundo.

Fog Canyon

Entre por Greenpath ou por uma passagem secreta a partir de Forgotten Crossroads; o encaixe escondido no nordeste exige Isma's Tear ou a Shade Cloak. O Overgrown Mound, no oeste, dá Howling Wraiths. Os Teacher's Archives, no centro, abrigam o Uumuu e Monomon, uma das Dreamers; o Uumuu não sofre dano até o Quirrel chegar (veja o Guia de chefes). Com Isma's Tear você também pode entrar por Fungal Wastes, perto do Leg Eater.

Deepnest

Três entradas por Fungal Wastes (a mais comum é depois dos Mantis Lords) e uma por Queen's Gardens. É escuro, labiríntico e perigoso, então leve a Lumafly Lantern. Achados principais: o Tram Pass no Failed Tramway, Herrah, uma das Dreamers, no Beast's Den, um Pale Ore depois do Nosk (quebre a parede a oeste da fonte termal), um Vessel Fragment acima do Tram que funciona, o Weaversong no Weavers' Den, o Sharp Shadow (exige a Shade Cloak) e um Mask Shard alcançado pelo Fungal Core com as Monarch Wings.

Queen's Gardens

Entradas: por baixo de uma parede de trepadeiras vindo de Fog Canyon com Isma's Tear, por um Shade Gate abaixo do Overgrown Mound ou por Deepnest, perto do Mask Maker. Abra a Stag Station subindo e contornando a sala dela. O Traitor Lord bloqueia o caminho até a White Lady, que dá a metade esquerda de Kingsoul. A Love Key fica no sudeste.

Kingdom's Edge

Pelo fundo da King's Station ou de Tram. O Nailmaster Oro ensina o Dash Slash, e um chão de Desolate Dive abaixo dele leva ao Quick Slash. O Colosseum of Fools fica no alto do abismo do oeste: a Trial of the Warrior dá um encaixe e a Trial of the Conqueror, um Pale Ore. Hornet espera no Cast-Off Shell, no leste; derrotá-la dá a King's Brand (normalmente alcançada com as Monarch Wings). A Hive fica no sudoeste.

Áreas secretas que valem a pena

  • A Hive: sudoeste de Kingdom's Edge. Quebre a parede escondida com o ferrão ou com o Vengeful Spirit. Lá dentro: o amuleto Hiveblood, o Hive Knight e um Mask Shard atrás de uma parede que só um Hive Guardian consegue quebrar.
  • Queen's Gardens: fácil de deixar passar, porque toda entrada exige Isma's Tear, a Shade Cloak ou uma ida por Deepnest. Só é obrigatória para os finais do Void Heart, mas tem Stag Station e a Love Key.
  • Kingdom's Edge: a entrada fica escondida no fundo da King's Station. Guarda o Quick Slash, o Colosseum, a Hive e a King's Brand.
  • O Abyss: exige a King's Brand. Acenda o farol para acalmar os Void Tendrils e pegue a Shade Cloak a leste do mar; o Abyss Shriek exige Howling Wraiths. Com Kingsoul equipado, uma passagem secreta leva ao Birthplace e ao Void Heart.
  • White Palace: Awoken Dream Nail no cadáver do Kingsmould nos Palace Grounds. Um longo desafio de plataforma com serras e espinhos; a metade direita de Kingsoul fica no trono.
  • Godhome: Desolate Dive no chão abaixo do banco de Royal Waterways, entre no Junk Pit perto do Flukemarm, use uma Simple Key no casulo da Godseeker e acerte-a com o Dream Nail.

Colecionáveis: onde eles se somam

Colecionável Total O que dá De onde vem a maioria
Mask Shard 16 4 fragmentos = 1 máscara; as 5 máscaras viram 9 Sly (quatro, dois exigem a Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, chefes e salas secretas
Vessel Fragment 9 3 fragmentos = 1 Soul Vessel (+33 de alma) Sly (dois), Greenpath, o elevador de Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fonte de Ancient Basin
Pale Ore 6 Melhorias do ferrão de 2 a 4 Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum
Encaixe de amuleto 11 3 no início + 8 Salubra (quatro), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm
Larva 46 Recompensas do Grubfather Todas as áreas; o Collector's Map marca as que faltam

Os detalhes dos encaixes estão no Guia de amuletos e os custos das melhorias do ferrão no Guia para iniciantes.

As larvas e o Grubfather

Quebre o pote de uma larva e ela volta para o Grubfather no Grubhome. As recompensas dependem do total, não de quais larvas: na maior parte Geo, mais estes marcos.

Larvas resgatadas Recompensa
5 Mask Shard
10 Grubsong (amuleto)
16 Rancid Egg
23 Hallownest Seal
31 Pale Ore
38 King's Idol
46 Grubberfly's Elegy (amuleto)

Derrotar o Collector na Tower of Love liberta três larvas e dá o Collector's Map, que marca todas as larvas que você ainda não resgatou.

Os finais e o que eles exigem

O chefe final fica no Temple of the Black Egg, que se abre depois que você usa o Dream Nail nos três Dreamers: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) e Herrah (Deepnest). O que vem depois depende do Void Heart.

Final Exige
The Hollow Knight Derrotar o Hollow Knight sem o Void Heart
Sealed Siblings Void Heart; derrotar o Hollow Knight sem usar o Dream Nail quando Hornet o segura
Dream No More Void Heart e Awoken Dream Nail; usar o Dream Nail no Hollow Knight enquanto Hornet o segura e depois derrotar a Radiance
Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) Concluir o Pantheon of Hallownest em Godhome; o segundo também exige ter entregado a Delicate Flower à Godseeker

A rota do Void Heart passa por quase todas as áreas finais: Queen's Gardens (White Lady), o White Palace (Awoken Dream Nail e Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) e o Abyss. Depois que você pega o Void Heart, o primeiro final deixa de estar disponível naquele save. Os detalhes dos chefes estão no Guia de chefes.

Erros comuns

  • Tratar uma barreira como quebra-cabeça. Ácido sem Isma's Tear, um portão escuro sem a Shade Cloak, uma plataforma alta sem as asas: marque e vá embora.
  • Ficar parado diante do portão de pedágio de Crystal Peak. Ele não pode ser usado até você ter a Lumafly Lantern (1.800 Geo); o chão de Desolate Dive é a entrada mais barata.
  • Entrar em Deepnest sem a Lumafly Lantern. É escuro e labiríntico, e o mapa do Cornifer de lá está quase em branco.
  • Gastar sua única Simple Key na fechadura errada. Se você quer Isma's Tear logo, use a primeira chave no alçapão de Royal Waterways.
  • Pular as Monarch Wings porque são "opcionais". Elas abrem os Palace Grounds, dois Mask Shards e o caminho fácil para a King's Brand.
  • Usar viagem rápida com a Delicate Flower. As Stag Stations e o Dreamgate a destroem; só os Trams são seguros.
  • Pegar o Void Heart antes de ver o primeiro final, se você quer vê-lo. Ele fica bloqueado naquele save.

Para saber se o jogo vale o seu tempo, veja a Análise de Hollow Knight.

★Opinião sincera: a verdadeira recompensa é o mapa

O mundo de Hollow Knight é a melhor parte do jogo e também sua maior fonte de frustração. As barreiras de habilidade são justas (todas ficam visíveis muito antes de você poder passar), mas o jogo nunca diz qual habilidade cada uma pede, e algumas chaves (a Simple Key de Royal Waterways, a King's Brand) ficam longe das suas fechaduras. Deepnest e o White Palace podem parecer mais castigo do que recompensa. Mesmo assim, poucos jogos transformam um velho beco sem saída em atalho de um jeito tão satisfatório. Use uma tabela como a de cima quando estiver realmente travado e deixe o resto para a descoberta.

Perguntas

Perguntas Frequentes

A primeira parte é fixa: Forgotten Crossroads (Vengeful Spirit, City Crest) → Greenpath (Mothwing Cloak) → Fungal Wastes (Mantis Claw) → City of Tears (melhoria do ferrão, Desolate Dive). Depois, uma ordem tranquila é Crystal Peak para o Crystal Heart, Resting Grounds para o Dream Nail, Royal Waterways para Isma's Tear, Ancient Basin para as Monarch Wings e então Fog Canyon, Deepnest, Queen's Gardens e Kingdom's Edge.
Pela ponta leste de Forgotten Crossroads. Uma entrada é um chão quebrável que exige o Desolate Dive; a outra é um portão de pedágio de 50 Geo que só funciona quando você tem a Lumafly Lantern (1.800 Geo com o Sly). O Crystal Heart lá dentro exige a Mantis Claw.
Abra com uma Simple Key o alçapão de Royal Waterways na sala ao lado da Fountain Square, na City of Tears, derrote o Dung Defender e use o Crystal Heart para chegar a Isma's Grove. Isma's Tear deixa você nadar no ácido e abre caminhos para Fog Canyon, Queen's Gardens e o Lake of Unn em Greenpath.
Junte 1.800 de Essência com o Dream Nail e volte à Seer em Resting Grounds para pegar o Awoken Dream Nail. Depois chegue aos Palace Grounds, no leste de Ancient Basin, com as Monarch Wings e use o Awoken Dream Nail no cadáver do Kingsmould que fica lá.
Derrote Hornet no Cast-Off Shell, em Kingdom's Edge, e pegue a King's Brand no fim da carapaça. A porta trancada no fundo de Ancient Basin então se abre. O Abyss guarda a Shade Cloak e, mais tarde, o Void Heart se você voltar com Kingsoul equipado.
Use o Desolate Dive no chão abaixo do banco de Royal Waterways, quebre a parede perto do Flukemarm para entrar no Junk Pit, abra o casulo da Godseeker com uma Simple Key e acerte-a com o Dream Nail. Godhome faz parte do conteúdo gratuito Godmaster.

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