A base da exploração — "as habilidades abrem o caminho"
Hollow Knight é um Metroidvania, e aonde você pode ir é definido pelas habilidades de movimento que possui. Saliências a princípio inalcançáveis e poças intransponíveis tornam-se transitáveis assim que você obtém a habilidade adequada — e o mapa se preenche por esse ciclo.
Então o eixo de progresso gira menos em torno da história do que em "qual habilidade de movimento desbloquear a seguir". Na dúvida, anote as passagens não exploradas e volte quando suas habilidades crescerem.
Ao entrar numa área nova, procure primeiro o cartógrafo Cornifer e compre o mapa. Sem mapa é fácil perder a orientação. Compre a Pena e os lugares percorridos são registrados automaticamente.
Ordem das habilidades de movimento (referência aproximada)
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1
Manto Asa-de-Mariposa (dash)
Obtido ao vencer Hornet em Greenpath. Você se move rápido na horizontal, cruza vãos e esquiva — a primeira habilidade crucial.
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2
Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede)
Encontrada na Vila dos Louva-a-Deus nos Ermos Fúngicos. Você se agarra às paredes e escala, o que amplia de uma vez a exploração vertical.
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3
Coração de Cristal (super dash)
Encontrado no fundo do Pico de Cristal (exige Manto e Garra). Você avança em linha reta por longas distâncias até lugares antes inalcançáveis.
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4
Asas de Monarca (pulo duplo)
Obtidas após o combate contra o Recipiente Quebrado na Bacia Antiga. Você pula de novo no ar, o que amplia muito seu alcance.
Essas quatro são a espinha dorsal da exploração. Adicionando a Lágrima de Isma (nadar em ácido / Vias de Água Reais), o Manto das Sombras (um dash sombrio através de certas barreiras / o Abismo) e o Ferrão dos Sonhos (Local de Descanso), quase todos os becos restantes se resolvem.
Qual habilidade abre o quê?
| Habilidade | O que permite | Exemplo de novo acesso |
|---|---|---|
| Manto Asa-de-Mariposa (dash) | Movimento horizontal rápido, cruzar vãos | Por toda parte a partir de Greenpath |
| Garra de Louva-a-Deus (pulo na parede) | Agarrar-se a paredes e escalar | Poços verticais, lugares altos |
| Coração de Cristal | Dash longo em alta velocidade | Plataformas distantes, espaços amplos |
| Pulo duplo | Pular de novo no ar | Tetos altos, grandes espaços verticais |
| Lágrima de Isma | Nadar em ácido com segurança | Vias de Água Reais e similares |
Não force a passagem por poças de ácido ou espinhos profundos antes de ter a habilidade adequada. O ácido é um chão de dano até você conseguir a Lágrima de Isma. Aceite que "não consigo passar agora significa mais tarde com uma habilidade" e avance primeiro por outro lado.
Não esqueça os mapas e as melhorias do Ferrão
Os dois pilares da eficiência na exploração são os mapas e as melhorias do Ferrão (arma).
O mapa de cada área se compra com Cornifer, e o resto com a comerciante Iselda em Dirtmouth. Comprar a Pena e os diversos pinos (bancos, cartógrafo, etc.) reduz muito as coisas deixadas para trás e o perder-se.
O Ferrão se melhora com o Ferreiro de Ferrões na Cidade das Lágrimas. A primeira melhoria pede só Geo (250 Geo); as seguintes exigem Minério Pálido, um material raro, e chegar ao Ferrão Puro, o nível máximo, exige seis no total. Mais dano facilita claramente o trajeto e os chefes, então garanta o Minério Pálido assim que encontrá-lo.
Como pensar quando você trava
Sinceramente, Hollow Knight foi feito para dar poucas dicas, e numa primeira jogada você pode se perder. Mas a maioria dos becos se resume a uma habilidade de movimento ainda não obtida. Ao travar, tente estas três coisas.
Prós
- +Procure passagens cinzas (não exploradas) no mapa e revisite a cada nova habilidade
- +Saliências inalcançáveis, poças de ácido e paredes duras ficam passáveis após um desbloqueio
- +Use os bancos (pontos de salvamento) como base para avançar ao inexplorado
Contras
- −Bater cegamente na mesma parede geralmente não leva a nada
- −Mecânicas que exigem uma habilidade não se forçam na base da vontade
Leia junto com os chefes e o início de jogo
Depois de coletar habilidades pela exploração, você também enfrentará os chefes do reino. As táticas por chefe estão no Guia de Chefes, e como usar as primeiras horas e reunir Geo e entalhes no Guia para Iniciantes.
★Meu veredito honesto — o prazer de vagar, a emoção de desbloquear
Sinceramente, o início tem muitos momentos de "aonde vou agora?", e o design não é para todos. Mesmo assim, o instante em que uma nova habilidade dá sentido a cada antigo beco é excepcional. Preencher o mapa por conta própria e alcançar enfim o inalcançável é a catarse no coração deste jogo. Na dúvida, avance com os desbloqueios como eixo e o caminho sempre se abre.