Hollow Knight é um Metroidvania que esconde bem a própria estrutura. Uma plataforma que você não alcança, uma poça de ácido, um chão que parece quebrável: cada um é uma fechadura, e em algum outro lugar de Hallownest está a chave. Quando você enxerga o jogo como uma cadeia dessas fechaduras, "para onde eu vou agora?" passa a ter uma resposta clara.
Este guia responde a essa pergunta primeiro, com uma tabela de rota, e depois passa por cada área. As primeiras horas (mapas, a Quill, o Shade, a cura) estão no Guia para iniciantes, então aqui elas aparecem só resumidas. Os nomes seguem esse guia, o Guia de amuletos e o Guia de chefes.
Rota de exploração recomendada
É uma ordem tranquila que nunca pede uma habilidade que você ainda não tem. "Necessário para entrar" é o mínimo; algumas áreas têm mais de uma entrada.
| # | Área | O que você ganha lá | Necessário para entrar |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Mapa, Vengeful Spirit e Soul Catcher (Ancestral Mound), City Crest (False Knight), Salubra, Sly | Nada: o poço de Dirtmouth |
| 2 | Greenpath | Mothwing Cloak (Hornet), Stag Station, um Vessel Fragment | Vengeful Spirit, para matar o Elder Baldur da entrada |
| 3 | Fungal Wastes e Mantis Village | Mantis Claw, Dashmaster, Fragile Strength (Leg Eater), um encaixe (dois Shrumal Ogres) | Mothwing Cloak |
| 4 | City of Tears | Nailsmith, Desolate Dive (Soul Master), Spell Twister | A City Crest no portão vindo de Fungal Wastes; a área do portão exige a Claw |
| 5 | Crystal Peak | Crystal Heart, Pale Ore em Hallownest's Crown, Shopkeeper's Key | Desolate Dive (chão quebrável) ou a Lumafly Lantern para o portão de pedágio de 50 Geo |
| 6 | Resting Grounds | Dream Nail, a Seer | O abismo no fundo de Crystal Peak, o elevador no leste da City of Tears ou o Tram |
| 7 | Royal Waterways | Isma's Tear (depois do Dung Defender), Flukenest | Uma Simple Key para o alçapão; o Crystal Heart para Isma's Grove |
| 8 | Ancient Basin | Monarch Wings (Broken Vessel), Pale Ore, a porta do Abyss | O poço do elevador em ruínas a partir da City of Tears ou de Royal Waterways |
| 9 | Fog Canyon | Monomon (Uumuu), Howling Wraiths, um encaixe | Acessível por Greenpath; o encaixe lá dentro exige Isma's Tear ou a Shade Cloak |
| 10 | Deepnest | Tram Pass, Herrah, Pale Ore depois do Nosk, Weaversong | Por Fungal Wastes (derrote os Mantis Lords) ou por Queen's Gardens |
| 11 | Queen's Gardens | Traitor Lord, a White Lady, Love Key, Stag Station | Isma's Tear (por baixo de uma parede de trepadeiras vindo de Fog Canyon), a Shade Cloak ou por Deepnest |
| 12 | Kingdom's Edge | Quick Slash, Colosseum of Fools, a Hive, King's Brand (Hornet) | O fundo da King's Station na City of Tears, ou o Tram |
| 13 | O Abyss | Shade Cloak, Abyss Shriek, mais tarde o Void Heart | A King's Brand, no fundo de Ancient Basin |
| 14 | White Palace | Metade direita de Kingsoul | Monarch Wings (Palace Grounds) e o Awoken Dream Nail |
Dois lugares cabem a qualquer momento depois da Mantis Claw: os Howling Cliffs (Joni's Blessing; a entrada é pelo norte de Greenpath ou por uma passagem secreta à esquerda do King's Pass, e as duas exigem a Claw) e as salas secretas de Crossroads que você pulou.
A ordem das linhas 5 a 12 é flexível. Se uma área estiver difícil demais, o conselho sincero é o mesmo dos chefes: vá para outro lugar e volte com uma melhoria do ferrão, mais máscaras ou uma habilidade nova.
O que cada habilidade abre
Esta é a tabela para consultar quando você dá de cara com um beco sem saída. Se o obstáculo bate com uma linha e você não tem aquela habilidade, é uma barreira, não um quebra-cabeça.
| Habilidade ou item | Onde | O que abre |
|---|---|---|
| Vengeful Spirit | Ancestral Mound, Forgotten Crossroads | Mata o Elder Baldur que bloqueia Greenpath; quebra algumas paredes à distância |
| Mothwing Cloak (dash) | Greenpath, depois de Hornet | Vãos largos; as duas entradas de Fungal Wastes; a loja da Salubra |
| Mantis Claw (salto na parede) | Mantis Village, Fungal Wastes | Poços verticais em todo lugar; a área do portão da City of Tears; os Howling Cliffs; a sala do Crystal Heart |
| City Crest | False Knight, Forgotten Crossroads | O portão de Fungal Wastes para a City of Tears |
| Desolate Dive | Soul Sanctum, City of Tears | Chãos quebráveis: uma entrada de Crystal Peak, as criptas de Resting Grounds (Soul Eater), a sala do Quick Slash, o caminho para o Junk Pit |
| Crystal Heart (superdash) | Crystal Peak | Vãos horizontais longos; Isma's Grove; um caminho de Kingdom's Edge para Royal Waterways |
| Monarch Wings (pulo duplo) | Ancient Basin, depois do Broken Vessel | Palace Grounds; o Fungal Core (Mask Shard); o Enraged Guardian (Mask Shard); a rota normal para a King's Brand |
| Isma's Tear | Isma's Grove, Royal Waterways | Nadar no ácido: Fog Canyon a partir de Crossroads ou Fungal Wastes, Queen's Gardens, o Lake of Unn |
| Shade Cloak | O Abyss | Shade Gates (Fog Canyon, Queen's Gardens, Kingdom's Edge); Sharp Shadow em Deepnest; atravessar ataques |
| Dream Nail | Resting Grounds | Essência, chefes de sonho, os três Dreamers; desperta com 1.800 de Essência para o White Palace |
| Lumafly Lantern | Sly, 1.800 Geo | Ilumina salas escuras (Deepnest, partes de Crystal Peak); necessária para o portão de pedágio de Crystal Peak |
| Simple Key | Sly (950 Geo), City of Tears, Ancient Basin, Pale Lurker (Godmaster) | Quatro fechaduras: o alçapão de Royal Waterways, a caverna do Jiji, a Pleasure House, o casulo da Godseeker. Cada chave é gasta ao usar |
Mapas, Cornifer e Stag Stations por área
O Cornifer vende um mapa desenhado pela metade em todas as áreas abaixo, exceto Resting Grounds (e ele também não aparece no Abyss nem na Hive). Siga os papéis espalhados e o cantarolar dele; em Deepnest ele está com medo demais para cantarolar e pode estar em um de dois lugares, conforme a entrada que você usou. Se ele já tiver ido embora (normalmente depois que você derrota o chefe da área), a Iselda vende o mesmo mapa em Dirtmouth. Nenhum dos dois vende um mapa próprio do Abyss, da Hive ou do White Palace.
| Área | O Cornifer está lá? | Preço da Iselda | Stag Station (pedágio) |
|---|---|---|---|
| Forgotten Crossroads | Sim (30 Geo) | 40 Geo | Sim (50 Geo) |
| Greenpath | Sim (60 Geo) | 80 Geo | Sim (140 Geo) |
| Fungal Wastes | Sim (75 Geo) | 100 Geo | Queen's Station (120 Geo) |
| City of Tears | Sim (90 Geo) | 120 Geo | City Storerooms (200 Geo), King's Station (300 Geo) |
| Crystal Peak | Sim | 150 Geo | Nenhuma |
| Resting Grounds | Não (ele deixa uma carta) | 75 Geo | Sim (grátis) |
| Royal Waterways | Sim (75 Geo) | 100 Geo | Nenhuma |
| Howling Cliffs | Sim (75 Geo) | 100 Geo | Stag Nest, depois que todas as outras estações estão abertas |
| Fog Canyon | Sim (150 Geo) | 200 Geo | Nenhuma |
| Queen's Gardens | Sim (150 Geo) | 200 Geo | Sim (200 Geo) |
| Deepnest | Sim (38 Geo) | 50 Geo | Distant Village (250 Geo) |
| Ancient Basin | Sim (112 Geo) | 150 Geo | Hidden Station, Palace Grounds (300 Geo) |
| Kingdom's Edge | Sim (112 Geo) | 150 Geo | Nenhuma |
A estação de Dirtmouth não cobra pedágio. Os dois Trams exigem o Tram Pass do Failed Tramway, em Deepnest: a linha de cima liga Forgotten Crossroads e Resting Grounds; a de baixo, Deepnest, Ancient Basin e Kingdom's Edge. Os Trams também são a única viagem rápida que não destrói a Delicate Flower.
As áreas na ordem da rota
Forgotten Crossroads
Desça pelo poço de Dirtmouth. No oeste, o Ancestral Mound dá Vengeful Spirit e Soul Catcher. O False Knight, no centro, solta a City Crest. No sudeste ficam a Salubra (amuletos e quatro encaixes) e a vila abandonada onde você resgata o Sly, que depois reabre a loja em Dirtmouth. O Grubhome, com o Grubfather, fica no noroeste; atrás de uma parede quebrável ao sul dele está o Brooding Mawlek, que solta um Mask Shard. No leste há duas entradas para Crystal Peak e o Tram de cima para Resting Grounds; o Temple of the Black Egg, onde o chefe final espera, fica perto do poço.
Mask Shards aqui: o Brooding Mawlek e um ao sul do False Knight, onde ficam os Goams (Mantis Claw). Um Vessel Fragment fica à esquerda do elevador que você destrava a partir da City of Tears.
Greenpath
A oeste de Crossroads, atrás de um Elder Baldur que só o Vengeful Spirit alcança. Hornet solta a Mothwing Cloak. Também aqui: a cabana do Nailmaster Sheo (Great Slash) no fim de um caminho de espinhos no sudoeste, o Stone Sanctuary no sudeste (um Mask Shard; a Lumafly Lantern é recomendada), um Vessel Fragment perto da entrada ainda fechada de Queen's Gardens e o Lake of Unn, cujo amuleto exige Isma's Tear. Greenpath se liga aos Howling Cliffs pelo norte e a Fog Canyon pelo sudeste.
Fungal Wastes e Mantis Village
Entre com o dash pelo sudoeste de Crossroads, perto da fonte termal, ou pela Queen's Station. Quique nos cogumelos roxos para descer até a Mantis Village e pegar a Mantis Claw; os Mantis Lords mais abaixo são opcionais e guardam o Mark of Pride e a entrada de baixo para Deepnest. No norte, derrotar os dois Shrumal Ogres dá um encaixe; o Dashmaster fica embaixo de uma estátua; o Leg Eater vende os amuletos Fragile. Com a Claw, a Queen's Station tem um Mask Shard. Resgate a Bretta perto da Mantis Village para ganhar outro na casa dela em Dirtmouth.
City of Tears
Coloque a City Crest na estátua do portão que vem de Fungal Wastes. O lado oeste tem o Nailsmith (primeira melhoria por 250 Geo), as City Storerooms e o Soul Sanctum, onde o Soul Master dá o Desolate Dive e o Spell Twister fica na sala de cima. O lado leste tem a Watcher's Spire (Lurien, um dos Dreamers), a Tower of Love (o Collector; exige a Love Key), a Pleasure House (Simple Key) e a King's Station, com um Vessel Fragment acima dela. Uma Simple Key fica na sala alta com Winged Sentries, abaixo das City Storerooms. O alçapão de Royal Waterways fica na sala ao lado da Fountain Square.
Crystal Peak
Duas entradas pelo leste de Crossroads: um chão de Desolate Dive ou um portão de pedágio de 50 Geo que exige a Lumafly Lantern. O Crystal Heart fica dentro de um velho golem minerador no leste e exige a Mantis Claw. No topo, Hallownest's Crown guarda um Pale Ore (exige a Claw; Monarch Wings e Crystal Heart recomendados). A Shopkeeper's Key também está aqui; ela amplia o estoque do Sly: mais dois Mask Shards (800 e 1.500 Geo) e um Vessel Fragment (900 Geo). Abaixo da sala do Crystal Heart, um templo do Snail Shaman guarda o Descending Dark, e um abismo próximo cai em Resting Grounds.
Resting Grounds
Chega-se por esse abismo, pelo elevador no leste da City of Tears, pelo Tram ou por uma passagem secreta acima da cabana da Salubra que leva ao Blue Lake. Examine o memorial dos Dreamers para pegar o Dream Nail. A Seer recompensa a Essência: Pale Ore com 300, um Vessel Fragment com 700, um Mask Shard com 1.500 e o Awoken Dream Nail com 1.800. Um túmulo de Desolate Dive abaixo da Stag Station leva às criptas com o Soul Eater.
Royal Waterways
Abra o alçapão com uma Simple Key. O Dung Defender dá o Defender's Crest e o caminho para Isma's Grove, que também exige o Crystal Heart. Isma's Tear torna o ácido inofensivo. O Flukemarm dá o Flukenest. Há um Mask Shard no noroeste, por baixo do caminho principal (Isma's Tear). O Junk Pit de Godhome também fica aqui.
Ancient Basin
Desça pelo poço do elevador em ruínas (a entrada fica embaixo, à direita da Watcher's Spire, ou por Royal Waterways). O Broken Vessel guarda as Monarch Wings no oeste. Um Pale Ore fica a oeste do Tram, vigiado por dois Lesser Mawleks. A fonte do Pale King dá um Vessel Fragment depois que você joga 3.000 Geo no total, e há uma Simple Key no cadáver de um Mawlurk. Os Palace Grounds, no leste, exigem as asas; a porta do Abyss fica bem no fundo.
Fog Canyon
Entre por Greenpath ou por uma passagem secreta a partir de Forgotten Crossroads; o encaixe escondido no nordeste exige Isma's Tear ou a Shade Cloak. O Overgrown Mound, no oeste, dá Howling Wraiths. Os Teacher's Archives, no centro, abrigam o Uumuu e Monomon, uma das Dreamers; o Uumuu não sofre dano até o Quirrel chegar (veja o Guia de chefes). Com Isma's Tear você também pode entrar por Fungal Wastes, perto do Leg Eater.
Deepnest
Três entradas por Fungal Wastes (a mais comum é depois dos Mantis Lords) e uma por Queen's Gardens. É escuro, labiríntico e perigoso, então leve a Lumafly Lantern. Achados principais: o Tram Pass no Failed Tramway, Herrah, uma das Dreamers, no Beast's Den, um Pale Ore depois do Nosk (quebre a parede a oeste da fonte termal), um Vessel Fragment acima do Tram que funciona, o Weaversong no Weavers' Den, o Sharp Shadow (exige a Shade Cloak) e um Mask Shard alcançado pelo Fungal Core com as Monarch Wings.
Queen's Gardens
Entradas: por baixo de uma parede de trepadeiras vindo de Fog Canyon com Isma's Tear, por um Shade Gate abaixo do Overgrown Mound ou por Deepnest, perto do Mask Maker. Abra a Stag Station subindo e contornando a sala dela. O Traitor Lord bloqueia o caminho até a White Lady, que dá a metade esquerda de Kingsoul. A Love Key fica no sudeste.
Kingdom's Edge
Pelo fundo da King's Station ou de Tram. O Nailmaster Oro ensina o Dash Slash, e um chão de Desolate Dive abaixo dele leva ao Quick Slash. O Colosseum of Fools fica no alto do abismo do oeste: a Trial of the Warrior dá um encaixe e a Trial of the Conqueror, um Pale Ore. Hornet espera no Cast-Off Shell, no leste; derrotá-la dá a King's Brand (normalmente alcançada com as Monarch Wings). A Hive fica no sudoeste.
Áreas secretas que valem a pena
- A Hive: sudoeste de Kingdom's Edge. Quebre a parede escondida com o ferrão ou com o Vengeful Spirit. Lá dentro: o amuleto Hiveblood, o Hive Knight e um Mask Shard atrás de uma parede que só um Hive Guardian consegue quebrar.
- Queen's Gardens: fácil de deixar passar, porque toda entrada exige Isma's Tear, a Shade Cloak ou uma ida por Deepnest. Só é obrigatória para os finais do Void Heart, mas tem Stag Station e a Love Key.
- Kingdom's Edge: a entrada fica escondida no fundo da King's Station. Guarda o Quick Slash, o Colosseum, a Hive e a King's Brand.
- O Abyss: exige a King's Brand. Acenda o farol para acalmar os Void Tendrils e pegue a Shade Cloak a leste do mar; o Abyss Shriek exige Howling Wraiths. Com Kingsoul equipado, uma passagem secreta leva ao Birthplace e ao Void Heart.
- White Palace: Awoken Dream Nail no cadáver do Kingsmould nos Palace Grounds. Um longo desafio de plataforma com serras e espinhos; a metade direita de Kingsoul fica no trono.
- Godhome: Desolate Dive no chão abaixo do banco de Royal Waterways, entre no Junk Pit perto do Flukemarm, use uma Simple Key no casulo da Godseeker e acerte-a com o Dream Nail.
Colecionáveis: onde eles se somam
| Colecionável | Total | O que dá | De onde vem a maioria |
|---|---|---|---|
| Mask Shard | 16 | 4 fragmentos = 1 máscara; as 5 máscaras viram 9 | Sly (quatro, dois exigem a Shopkeeper's Key), Grubfather, Brooding Mawlek, Seer, Hive, chefes e salas secretas |
| Vessel Fragment | 9 | 3 fragmentos = 1 Soul Vessel (+33 de alma) | Sly (dois), Greenpath, o elevador de Crossroads, King's Station, Deepnest, Stag Nest, Seer, fonte de Ancient Basin |
| Pale Ore | 6 | Melhorias do ferrão de 2 a 4 | Ancient Basin, Seer, Hallownest's Crown, Nosk, Grubfather, Colosseum |
| Encaixe de amuleto | 11 | 3 no início + 8 | Salubra (quatro), Fog Canyon, Shrumal Ogres, Colosseum, Grimm |
| Larva | 46 | Recompensas do Grubfather | Todas as áreas; o Collector's Map marca as que faltam |
Os detalhes dos encaixes estão no Guia de amuletos e os custos das melhorias do ferrão no Guia para iniciantes.
As larvas e o Grubfather
Quebre o pote de uma larva e ela volta para o Grubfather no Grubhome. As recompensas dependem do total, não de quais larvas: na maior parte Geo, mais estes marcos.
| Larvas resgatadas | Recompensa |
|---|---|
| 5 | Mask Shard |
| 10 | Grubsong (amuleto) |
| 16 | Rancid Egg |
| 23 | Hallownest Seal |
| 31 | Pale Ore |
| 38 | King's Idol |
| 46 | Grubberfly's Elegy (amuleto) |
Derrotar o Collector na Tower of Love liberta três larvas e dá o Collector's Map, que marca todas as larvas que você ainda não resgatou.
Os finais e o que eles exigem
O chefe final fica no Temple of the Black Egg, que se abre depois que você usa o Dream Nail nos três Dreamers: Monomon (Fog Canyon), Lurien (City of Tears) e Herrah (Deepnest). O que vem depois depende do Void Heart.
| Final | Exige |
|---|---|
| The Hollow Knight | Derrotar o Hollow Knight sem o Void Heart |
| Sealed Siblings | Void Heart; derrotar o Hollow Knight sem usar o Dream Nail quando Hornet o segura |
| Dream No More | Void Heart e Awoken Dream Nail; usar o Dream Nail no Hollow Knight enquanto Hornet o segura e depois derrotar a Radiance |
| Embrace the Void / Delicate Flower (Godmaster) | Concluir o Pantheon of Hallownest em Godhome; o segundo também exige ter entregado a Delicate Flower à Godseeker |
A rota do Void Heart passa por quase todas as áreas finais: Queen's Gardens (White Lady), o White Palace (Awoken Dream Nail e Monarch Wings), Kingdom's Edge (King's Brand) e o Abyss. Depois que você pega o Void Heart, o primeiro final deixa de estar disponível naquele save. Os detalhes dos chefes estão no Guia de chefes.
Erros comuns
- Tratar uma barreira como quebra-cabeça. Ácido sem Isma's Tear, um portão escuro sem a Shade Cloak, uma plataforma alta sem as asas: marque e vá embora.
- Ficar parado diante do portão de pedágio de Crystal Peak. Ele não pode ser usado até você ter a Lumafly Lantern (1.800 Geo); o chão de Desolate Dive é a entrada mais barata.
- Entrar em Deepnest sem a Lumafly Lantern. É escuro e labiríntico, e o mapa do Cornifer de lá está quase em branco.
- Gastar sua única Simple Key na fechadura errada. Se você quer Isma's Tear logo, use a primeira chave no alçapão de Royal Waterways.
- Pular as Monarch Wings porque são "opcionais". Elas abrem os Palace Grounds, dois Mask Shards e o caminho fácil para a King's Brand.
- Usar viagem rápida com a Delicate Flower. As Stag Stations e o Dreamgate a destroem; só os Trams são seguros.
- Pegar o Void Heart antes de ver o primeiro final, se você quer vê-lo. Ele fica bloqueado naquele save.
Para saber se o jogo vale o seu tempo, veja a Análise de Hollow Knight.
★Opinião sincera: a verdadeira recompensa é o mapa
O mundo de Hollow Knight é a melhor parte do jogo e também sua maior fonte de frustração. As barreiras de habilidade são justas (todas ficam visíveis muito antes de você poder passar), mas o jogo nunca diz qual habilidade cada uma pede, e algumas chaves (a Simple Key de Royal Waterways, a King's Brand) ficam longe das suas fechaduras. Deepnest e o White Palace podem parecer mais castigo do que recompensa. Mesmo assim, poucos jogos transformam um velho beco sem saída em atalho de um jeito tão satisfatório. Use uma tabela como a de cima quando estiver realmente travado e deixe o resto para a descoberta.