손즈 오브 더 포레스트는 추천하기도 쉽고 금방 손을 놓게 되기도 쉬운 게임인데, 그 이유는 대개 같습니다. 이 게임은 플레이어를 전적으로 믿습니다. 도끼 한 자루, GPS 하나, 귀가 들리지 않는 군인 한 명을 건네고는 다음에 무엇을 해야 하는지 절대 알려 주지 않습니다. 그게 설렌다면 PC 최고의 서바이벌 게임 중 하나입니다. 그게 스트레스로 느껴진다면, 이 리뷰의 나머지 부분에서 어디가 걸림돌이고 그것을 얼마나 낮출 수 있는지 설명합니다.
살까 말까? 짧은 결론
| 당신이... | 판단 | 이유 |
|---|---|---|
| 건축을 좋아하는 서바이벌 팬 | 구매 | 자유로운 통나무 건축은 장르 최고이며, 직접 지은 거점이 곧 밤에 지켜야 할 대상이 됩니다 |
| 여럿이 함께할 협동 게임을 찾는 사람 | 구매 | 최대 8명이 하나의 세계와 하나의 거점을 공유하며, 친구들과 함께하면 공포가 왁자지껄한 재미로 바뀝니다 |
| 긴장감을 좋아하는 솔로 플레이어 | 구매 | 켈빈이 운반을 맡고 버지니아가 싸울 수 있어, 혼자 플레이하도록 만들어진 게임입니다 |
| The Forest의 팬 | 구매 | 같은 스튜디오, 같은 아이디어에 거의 모든 면이 더 낫습니다. 건축, 적의 다양성, 동료, 구조 |
| 안내가 있는 스토리를 원하는 사람 | 할인을 기다리거나 넘기기 | 퀘스트 로그가 없고, 스토리는 메모·노트북·몇 개의 컷신에 흩어져 있으며 끝에서 빠르게 진행됩니다 |
| 고어나 폐소 공포에 민감한 사람 | 넘기거나 Peaceful로 플레이 | 동굴은 어둡고 좁으며, 뮤턴트는 바디 호러이고, Steam에는 고어와 가끔 나오는 노출이 표기되어 있습니다 |
| Steam Deck이나 저사양 PC 사용자 | 먼저 확인 | Windows 전용이며, Valve가 그래픽 성능을 이유로 Steam Deck에서 Unsupported(미지원)로 평가했습니다 |
저희 점수는 10점 만점에 8.7점입니다. 건축, 분위기, 동료 AI가 점수를 끌어올리고, 초반 안내, 스토리 전개, 콘텐츠 업데이트 중단이 발목을 잡습니다.
어떤 게임인가?
당신은 외딴섬에서 실종된 억만장자 가족을 찾으러 파견된 팀의 일원입니다. 헬기가 추락하고, 그때부터는 생존입니다. 나무를 베고, 쉼터를 짓고, 고기를 말리고, 숲 가장자리에서 당신을 지켜보는 카니발 부족을 상대합니다. 진짜 진행은 지하에서 이루어집니다. 동굴에는 Rope Gun, Rebreather, 삽(Shovel) 같은 도구가 있고, 땅에 묻힌 벙커에는 엔딩으로 가는 길을 여는 키카드가 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발 / 퍼블리셔 | Endnight Games / Newnight |
| 출시 | 얼리 액세스 2023년 2월 23일, 정식 출시(1.0) 2024년 2월 22일 |
| 플랫폼 | PC(Windows) 전용. 컨트롤러 완전 지원 |
| 인원 | 싱글 플레이, 또는 최대 8명 온라인 협동. 전용 서버 사용 가능 |
| 게임 모드 | Normal과 Hard Survival을 포함한 더 어려운 프리셋, Peaceful(적 없음), Custom. 스토리를 클리어하면 크리에이티브 모드 해금 |
| 언어 | 인터페이스와 자막은 한국어, 일본어, 중국어, 러시아어를 포함한 16개 언어. 풀 음성은 영어만 |
| 가격 | 중간 가격대이며, 정기적인 Steam 세일에서 크게 할인됩니다. 소액 결제 없음 |
| Steam Deck | Valve 평가 기준 Unsupported(그래픽 성능) |
현재 상태: 1.0, Patch 16, 그 이후
1.0 출시는 이름만 바꾼 것이 아니라 대형 업데이트였습니다. 패치 노트에는 마지막에 고르는 또 하나의 엔딩, 새 컷신 5개, 새 뮤턴트 2종(Legsy와 Holey), 크리에이티브 모드, 새로운 소형 동굴과 지하실 14곳, 엔딩 후 열리는 동굴, 새 함정 3종, 그리고 수색대 빈도와 건물 내구도 커스텀 설정이 올라 있습니다. Golden Armor는 Ancient Armor로 이름이 바뀌었기 때문에, 오래된 공략에서는 옛 이름을 씁니다.
2025년 1월 15일의 Patch 16은 지을 수 있는 뗏목 3종, 계류 기둥, 활과 산탄총의 조준 개선, 그리고 켈빈이 대신 마무리해 주는 그려서 짓는 방어벽을 추가했고, 긴 수정 목록도 함께였습니다. 그 이후 Steam 뉴스에는 핫픽스와 2025년 10월의 작은 Unity 보안 업데이트만 있습니다. DLC도 없고 발표된 로드맵도 없으니, 지금 있는 그대로를 보고 구매를 결정하세요.
장점과 단점
장점
- +통나무 하나하나를 직접 놓고 자르고 쪼개는 자유로운 통나무 건축
- +켈빈이 글로 적은 명령을 받아 운반을 맡는다
- +모든 적에게 읽어 낼 수 있는 약점이 있다
- +동굴과 벙커가 섬에 명확한 진행 흐름을 준다
- +전용 서버를 포함해 최대 8명 멀티 지원
- +커스텀 설정으로 위협 수준을 정할 수 있다
단점
- −초반 안내가 거의 없고, 퀘스트 로그도 없다
- −단편적인 스토리와 서두르는 마지막 구간
- −큰 건물과 멀티에서 버그가 있고, 콘텐츠 업데이트는 멈췄다
- −어두운 동굴, 고어, 바디 호러
- −Windows 전용, Steam Deck에서는 Unsupported
건축이 이 게임을 살 이유다
가이드북의 설계도 외에도 자유롭게 지을 수 있습니다. 통나무 하나를 세우고 다음 통나무를 쌓거나, 경사면에서 통나무를 4분의 1 길이로 잘라 바닥 높이를 맞추거나, 판자를 쪼개 문을 만듭니다. 메뉴식 건축으로는 절대 얻을 수 없는 손맛이 있고, 방어에는 꼭 알아 둘 규칙이 하나 있습니다. 카니발은 쌓아 올린 통나무 벽은 기어오르지만, 끝을 뾰족하게 깎아 세운 통나무는 오르지 못합니다. 어디에 지을지, 어떤 벽이 버티는지는 거점 건축 가이드에서 다룹니다.
켈빈은 솔로 서바이벌을 노동에서 계획으로 바꾼다
켈빈은 추락 사고 이후 귀가 들리지 않기 때문에, 메모장에 명령을 적어 줍니다. 통나무·나뭇가지·돌 모으기, 건축이나 수리, 나무 정리, 대기, 따라오기, 함정 재설치, 건조대 채우기. 그는 절대 싸우지 않고 적에게 죽지도 않지만, 당신은 그를 죽일 수 있습니다. 숲속의 팔이 셋 달린 여자 버지니아에게는 명령을 내릴 수 없지만, 당신을 신뢰하게 되면 당신의 탄약을 전혀 쓰지 않는 권총과 산탄총으로 싸웁니다. 솔로 플레이어에게 이만큼 도움을 주는 서바이벌 게임은 드뭅니다.
전투는 반사 신경이 아니라 적을 읽는 능력에 보상한다
모든 적에게는 대응법이 있습니다. 원거리 헤드샷 한 방이면 Heavy가 뒤로 넘어지고, 다리를 맞히면 Fingers가 쓰러지며, 폭발물은 뮤턴트 무리를 정리하고, 십자가는 Demon에게 불을 붙입니다. 이것들을 알고 나면 전투는 패닉에서 퍼즐로 바뀝니다. 모든 적과 그 대응법은 전투 가이드에 정리되어 있습니다.
섬에는 뼈대가 있다
퀘스트 로그는 없지만 흐름은 있습니다. Rebreather와 Rope Gun이 Shovel 동굴을 열고, 삽으로 첫 번째 벙커를 파내며, 키카드가 나머지를 열고, 노트북은 GPS에 장소를 추가합니다. 이 흐름이 이해되는 순간, 섬은 무작위가 아니라 설계된 공간으로 느껴집니다.
단점, 근거와 함께
- 초반 안내가 거의 없습니다. GPS 표시는 아무 설명 없이 뜨고, Shovel 동굴에 Rope Gun과 Rebreather가 둘 다 필요하다는 것도 어디에도 나오지 않습니다. 저희 초보자 가이드는 주로 이 문제를 해결하려고 만든 것입니다.
- 버그는 시스템이 가장 복잡한 곳에 몰려 있습니다. 1.0과 Patch 16의 패치 노트는 자유 건축물의 연결이 저장되지 않는 문제, 클라이언트에서 건물이 보이지 않는 문제, AI가 끼는 문제에 대한 수정으로 가득합니다.
- 콘텐츠 업데이트가 멈췄습니다. Patch 16 이후로 추가된 것이 없습니다.
- Windows 전용이고 사양이 높습니다. 권장 사양은 GTX 1080 Ti 또는 RX 5700 XT, RAM 16GB입니다.
솔로 vs 멀티
| 솔로 | 멀티(2~8명) | |
|---|---|---|
| 작업량 | 켈빈이 통나무를 나르고 건물을 마무리하며, 당신은 계획을 세웁니다 | 역할 분담: 건축 담당, 사냥 담당, 동굴 탐색 담당 |
| 공포 | 가장 강합니다. 혼자 들어가는 동굴은 정말로 긴장됩니다 | 훨씬 가벼워지고, 공포가 웃음으로 바뀝니다 |
| 스토리 | 끝까지 플레이할 수 있고, 메모를 따라가기에 가장 좋은 방식입니다 | 공유되지만, 다른 사람이 메모를 읽으면 흐름을 놓치기 쉽습니다 |
| 난이도 | 더 어렵습니다. 싸울 수 있는 사람이 당신뿐입니다 | 전투에서 살아남기 쉽고, 뮤턴트 체력은 플레이어 수에 따라 늘어납니다 |
| 버그 | 가장 적음 | 큰 공유 거점에서 동기화 오류가 더 많음 |
| 추천 대상 | 분위기와 느긋한 페이스를 원하는 플레이어 | 친구들과 거점 건설 프로젝트를 하고 싶은 그룹 |
공포 때문에 망설인다면 멀티가 가장 쉬운 조절 장치입니다. 게임은 그대로지만, 친구 셋과 함께 들어가는 동굴은 손전등 하나 들고 혼자 들어가는 같은 동굴과 전혀 다르게 느껴집니다.
The Forest, Green Hell, 발하임과의 비교
| 게임 | 가장 잘하는 것 | 손즈 오브 더 포레스트와 다른 점 |
|---|---|---|
| The Forest(2018) | 원조 섬 호러. 카니발, 동굴, 아들을 찾는 여정 | 손즈 쪽에는 동료, 자유 통나무 건축, 더 많은 적 종류, 더 명확한 동굴 흐름이 있습니다. The Forest는 더 저렴하고 PS4로도 나와 있습니다 |
| Green Hell(2019) | 사실적인 아마존 서바이벌. 상처 확인, 정신 건강, 긴 스토리 캠페인, 최대 4인 협동 | Green Hell의 생존은 더 가혹하고 의료 중심이며, 스토리도 더 정해진 길을 따릅니다. 손즈는 건축과 전투에 더 무게를 둡니다 |
| 발하임(Valheim) | 1~10인 바이킹 서바이벌. 바이옴을 따라 보스를 하나씩 쓰러뜨리며 진행, 절차적으로 생성되는 세계 | 발하임은 훨씬 덜 무섭고 목표가 더 명확합니다. 손즈는 직접 설계된 섬과 훨씬 어두운 호러를 갖고 있습니다 |
요약하면, The Forest를 좋아했다면 손즈 오브 더 포레스트가 더 나은 게임입니다. 스토리가 있는 의료 시뮬레이션형 서바이벌을 원한다면 Green Hell. 호러 없이 오래 즐길 협동 프로젝트를 원한다면 발하임이고, 자세한 내용은 발하임 리뷰에서 다룹니다.
흔한 불만과 그 실제
"스토리를 이해할 수 없다"
스토리는 메모, 노트북, 몇 개의 컷신으로 전해지며, 멈춰서 스스로를 설명하는 일이 없습니다. 1.0에서 많은 스토리 아이템이 추가·수정되었지만 구조는 같습니다. 긴 생존 구간이 이어지고, 그다음 가장 깊은 벙커와 동굴을 지나는 마지막 구간이 빠르게 진행되며, 섬을 떠날지 남을지 선택하는 것으로 끝납니다. 메모를 읽는 플레이어는 일관된 줄거리를 발견하지만, 건너뛰는 사람은 길을 잃은 느낌을 받습니다. 큰 스포일러 없이 진행 루트를 알고 싶다면 스토리 진행 가이드를 보세요.
"버그가 많다"
예전보다는 적습니다. 그런 평판의 상당 부분은 얼리 액세스 시절에서 비롯되었고, 1.0과 Patch 16에서 많은 부분이 고쳐졌습니다. 남아 있는 문제는 복잡한 자유 건축물과 멀티 동기화에 몰려 있으니, 자주 저장하고 AI가 가끔 이상하게 구는 것은 각오하세요.
"너무 무섭다"
지상은 긴장되고, 동굴은 무섭습니다. 그게 너무 힘들다면 실질적인 선택지가 있습니다.
-
1
Peaceful 모드
적이 전혀 없습니다. 전투는 사라지지만 건축, 서바이벌, 스토리 탐색은 그대로 남습니다.
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2
커스텀 게임
적 공격성, 피해량, 수색대 빈도를 낮게 설정하거나, 적을 완전히 끌 수 있습니다.
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3
멀티
같은 동굴도 친구들과 함께라면 훨씬 덜 무섭습니다.
-
4
지상부터 플레이하기
지하로 내려가기 전에 거점을 짓고 장비를 갖추세요. 좋은 무기와 방어구가 있으면 동굴의 느낌이 달라집니다.
"무엇을 해야 할지 모르겠다"
가장 정당한 불만입니다. 해결책은 도구의 흐름(Rebreather, Rope Gun, 삽, 키카드)을 아는 것이고, 그다음부터는 게임이 활짝 열립니다.
어디서부터 시작할까
처음이라면 첫날 할 일과 동굴 순서를 다룬 초보자 가이드를 먼저 읽고, 첫 습격 전에 거점 건축 가이드를 읽으세요. 카니발과 뮤턴트에게 계속 죽는다면 전투 가이드에 모든 적과 대응법이 있고, 스토리 진행 가이드에서 엔딩까지의 루트를 다룹니다.
★솔직한 평가 — 서바이벌 게임 최고의 섬, 하지만 이정표는 거의 없다
손즈 오브 더 포레스트가 가장 빛나는 순간은 조용한 시간입니다. 켈빈이 통나무를 나르고, 벽이 올라가고, 카니발 하나가 나무 사이에서 지켜보다가 아직은 공격하지 않기로 하는 순간. 건축을 이만큼 몸으로 느끼게 해 주는 서바이벌 게임은 달리 없고, 동료 AI는 솔로 플레이에 있어 진정한 한 걸음입니다. 단점도 그만큼 분명합니다. 거의 아무것도 설명하지 않고, 스토리는 조각조각 전해지다 끝에서 서두르며, Patch 16 이후로는 성장하는 게임이 아니라 완성된 게임이 되었습니다. 그래도 서바이벌 건축을 좋아하고 고어와 어두운 동굴을 견딜 수 있는 사람이라면 망설임 없이 추천할 수 있습니다. 도구의 흐름을 알고 시작하고, 동굴이 무섭다면 친구를 데려가세요. 수십 시간의 좋은 시간을 선사할 것입니다.