ソンズオブザフォレストは、勧めやすく、同時に挫折もされやすいゲームです。理由はどちらも同じで、プレイヤーを完全に信用しているからです。斧とGPSと耳の聞こえない兵士を渡したら、次に何をすべきかは一切言いません。それにワクワクするなら、PCで屈指のサバイバルゲームです。不安に感じるなら、どこに引っかかりがあり、それをどこまで弱められるかを以下で説明します。
買うべきか:先に結論
| こんな人 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 建築が好きなサバイバル好き | 買い | 自由な丸太建築はジャンル随一で、自分で建てた拠点を夜に守ることになる |
| グループで遊べる協力ゲームを探している | 買い | 最大8人で1つの島と拠点を共有でき、ホラーが友人とのドタバタに変わる |
| 緊張感が好きなソロプレイヤー | 買い | ケルビンが運搬を担い、ヴァージニアは戦えるので、1人で遊ぶ前提の作り |
| The Forest のファン | 買い | 同じ開発元・同じ発想で、建築・敵の種類・仲間・進行の分かりやすさのほぼすべてが上 |
| 導かれる物語が欲しい | セール待ちか見送り | クエストログが無く、物語はメモ・ノートPC・少しのムービーで語られ、終盤は駆け足 |
| グロや閉所が苦手 | 見送り、またはピースフルで | 洞窟は暗くて狭く、ミュータントは身体が変形した姿。Steamにも流血とまれな裸の表現が明記されている |
| Steam Deck や低スペックPC | 先に確認 | Windows専用で、Steam Deck はグラフィック性能を理由にValveの評価が「非対応」 |
当サイトの評価は 10点中8.7点です。建築、雰囲気、仲間AIが点を押し上げ、導入の不親切さ、物語の展開、コンテンツ追加の終了が点を下げています。
どんなゲームか
行方不明になった富豪一家を探すために島へ送られたチームの一員として、ヘリの墜落から始まります。そこからは生き延びるだけです。木を切り、寝床を建て、肉を干し、森の縁からこちらを見ているカニバルの部族とやり合います。本当の進行は地下にあり、洞窟で Rope Gun・Rebreather・シャベルといった道具を手に入れ、埋まったバンカーでキーカードを集めてエンディングへの道を開きます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発 / 販売 | Endnight Games / Newnight |
| 発売 | 早期アクセス 2023年2月23日、正式版(1.0) 2024年2月22日 |
| 対応機種 | PC(Windows)のみ。コントローラーに完全対応 |
| 人数 | ソロ、またはオンライン協力プレイで最大8人。専用サーバーあり |
| ゲームモード | ノーマルと、Hard Survival を含む高難度、敵が出ないピースフル、カスタム。ストーリーをクリアするとクリエイティブモードが解放される |
| 言語 | 日本語・韓国語・中国語・ロシア語など16言語のインターフェースと字幕に対応。音声は英語のみ |
| 価格 | 中くらいの価格帯で、Steamのセールで大きく値下がりすることが多い。課金要素なし |
| Steam Deck | Valveの評価は「非対応」(グラフィック性能) |
今の状態:1.0、Patch 16、その後
1.0は名前を変えただけの更新ではありません。パッチノートには、最後に選べる別エンディング、新しいムービー5本、新ミュータント2種(Legsy と Holey)、クリエイティブモード、新しい小洞窟と地下室14か所、エンディング後に開く洞窟、新しい罠3種、カスタム設定の捜索隊の頻度と建物の耐久が並んでいます。同時に Golden Armor が Ancient Armor に改名されたので、古い攻略では旧名のままです。
2025年1月15日の Patch 16 では、作れるいかだ3種と係留柱、弓とショットガンの照準改善、線を引けばケルビンが仕上げてくれる防御壁が加わり、大量の不具合も直りました。その後のSteamのお知らせは修正パッチと、2025年10月のUnityの小さなセキュリティ更新だけです。DLCも発表済みのロードマップも無いので、今の中身に対して買うものと考えてください。
良い点と悪い点
良い点
- +丸太を自分で置き、切り、割って組む自由建築
- +ケルビンがメモの指示で運搬を担う
- +敵ごとに分かりやすい弱点がある
- +洞窟とバンカーが明確な進行の流れを作る
- +最大8人のマルチと専用サーバー
- +カスタム設定で脅威の強さを選べる
気になる点
- −導入がほぼ無く、クエストログも無い
- −物語が断片的で終盤が駆け足
- −大きな建築とマルチで不具合、コンテンツ追加は終了
- −暗い洞窟、流血、身体の変形
- −Windows専用、Steam Deck は非対応
買う理由は建築
ガイドブックの設計図に加えて、自由建築ができます。丸太を立て、次を積み、4等分に切って斜面の床を水平にし、縦に割って板にして扉を作る。メニューから選ぶだけの建築には無い手応えがあります。守りの面で覚えるべき決まりは1つだけで、カニバルは丸太を横に積んだ壁は登れるが、先を尖らせて縦に並べた丸太は登れないことです。立地と壁の選び方は拠点づくりガイドにまとめています。
ケルビンがソロを「作業」から「計画」に変える
ケルビンは墜落で耳が聞こえなくなっているので、メモ帳に指示を書きます。丸太・枝・石を集める、建てる・直す、木を伐る、待機、ついて来る、罠を戻す、干し棚を満たす、といった指示です。戦いはせず、敵には殺されませんが、プレイヤーは殺せてしまいます。森で見かける腕が3本の女性ヴァージニアには指示できませんが、信頼を得ると、こちらの弾を使わないピストルとショットガンで戦ってくれます。2人目の人間がいなくてもここまで手伝ってもらえるサバイバルゲームは多くありません。
戦闘は反射神経より敵を読む力
敵ごとに対処法があります。遠距離武器で頭を撃てば Heavy は仰向けに倒れ、Fingers は脚を叩けば倒れ、ミュータントの群れには爆発物、Demon は十字架を掲げると燃えます。これを知ると、戦闘はパニックから謎解きに変わります。敵ごとの対処は戦闘・カニバル対策で一覧にしています。
島には筋道がある
クエストログはありませんが、つながりはあります。Rebreather と Rope Gun で Shovel Cave に入れ、シャベルで最初のバンカーを掘り出し、キーカードで残りを開け、ノートPCがGPSに新しい場所を足していきます。これがつながると、島がでたらめではなく設計されたものに見えてきます。
悪い点とその根拠
- 導入がほぼ無い。 GPSの印には説明が無く、Shovel Cave に Rope Gun と Rebreather の両方が要ることもどこにも書かれていません。初心者ガイドはほぼこれを補うためにあります。
- 不具合は仕組みが最も複雑なところに集まる。 1.0とPatch 16のパッチノートには、自由建築の接続が保存されない、マルチの参加者側で建物が消える、AIが引っかかる、といった修正が並んでいます。
- コンテンツ追加は止まった。 Patch 16以降、新要素は追加されていません。
- Windows専用で、要求スペックも高め。 推奨は GTX 1080 Ti か RX 5700 XT、メモリ16GBです。
ソロとマルチの違い
| ソロ | マルチ(2〜8人) | |
|---|---|---|
| 作業量 | ケルビンが丸太を運び建物を仕上げる。自分は計画役 | 建築担当・狩り担当・洞窟担当に分けられる |
| 怖さ | 最も強い。1人の洞窟は本当に緊張する | かなり軽くなり、恐怖が笑いに変わる |
| ストーリー | 最後まで遊べて、メモを追うにはいちばん向く | 共有だが、他の人がメモを読むと話を追いにくい |
| 難しさ | 難しめ。戦えるのは自分だけ | 戦闘で生き残りやすい。ミュータントの体力は人数に応じて上がる |
| 不具合 | 最も少ない | 大きな共同拠点で同期の不具合が増える |
| 向く人 | 雰囲気とゆっくりした進行を楽しみたい人 | 友人と拠点づくりを長く楽しみたいグループ |
怖さが理由で迷っているなら、マルチがいちばん簡単な調整です。ゲームの中身は同じでも、友人3人と入る洞窟は、懐中電灯1本で1人で入る同じ洞窟とはまったく別物に感じます。
The Forest・Green Hell・Valheim との比較
| 作品 | 得意なこと | ソンズオブザフォレストとの違い |
|---|---|---|
| The Forest (2018) | 島のホラーの元祖。カニバル、洞窟、息子を探す物語 | ソンズには仲間NPC、自由な丸太建築、より多くの敵、分かりやすい洞窟の流れがある。The Forest は安く、PS4版もある |
| Green Hell (2019) | アマゾンのリアルなサバイバル。傷の確認、精神状態、長いストーリー。協力は最大4人 | Green Hell の方が生存が厳しく医療寄りで、物語も導かれる。ソンズは建築と戦闘が中心 |
| Valheim | 1〜10人のヴァイキングサバイバル。バイオームごとにボスを倒して進む、自動生成ワールド | Valheim の方がはるかに怖くなく、目標も明確。ソンズは作り込まれた1つの島と、ずっと暗いホラー |
まとめると、The Forest が好きだった人にはソンズの方が良いゲームです。物語付きの医療寄りのサバイバルなら Green Hell、ホラー抜きで長く遊べる協力プロジェクトなら Valheim です。Valheim についてはValheim のレビューで書いています。
よくある不満と、その実態
「ストーリーが意味不明」
物語はメモ・ノートPC・少しのムービーで語られ、立ち止まって説明してくれることはありません。1.0でストーリー用のアイテムは大幅に増えて作り直されましたが、構成は同じです。長いサバイバルの時間のあと、最深部のバンカーと洞窟を一気に抜ける終盤があり、最後に島を出るか残るかを選びます。メモを読む人には筋の通った話が見え、読まない人は置いていかれます。ネタバレを抑えた進め方はストーリー攻略を参照してください。
「バグが多い」
以前よりは少なくなっています。悪い評判の多くは早期アクセス時代のもので、1.0とPatch 16でかなり直りました。残っているのは複雑な自由建築とマルチの同期まわりなので、こまめにセーブし、AIのたまの奇行は織り込んでおきましょう。
「怖すぎる」
地上は緊張感、洞窟は恐怖です。きつすぎるなら、実際に効く手があります。
-
1
ピースフルモード
敵が一切出ません。戦闘は無くなりますが、建築・サバイバル・物語の探索は残ります。
-
2
カスタムゲーム
敵の攻撃性・与ダメージ・捜索隊の頻度を低くするか、敵そのものをオフにできます。
-
3
マルチで遊ぶ
同じ洞窟でも友人と入ればずっと怖くありません。
-
4
先に地上を固める
拠点を作り装備を整えてから地下へ行きましょう。良い武器と防具があるだけで洞窟の感じ方は変わります。
「何をすればいいか分からない」
最ももっともな不満です。対処は道具の流れ(Rebreather、Rope Gun、シャベル、キーカード)を知ること。それが分かれば、ゲームは一気に開けます。
どこから始めるか
初めての人は初心者ガイドで初日の動きと洞窟の順番を押さえ、最初の襲撃の前に拠点づくりガイドを読んでください。カニバルやミュータントに何度もやられるなら戦闘・カニバル対策に敵ごとの対処法があり、エンディングまでの道筋はストーリー攻略にあります。
★主観評価:サバイバルゲームで最高の島、ただし道しるべはほぼ無い
ソンズオブザフォレストが一番輝くのは静かな時間です。ケルビンが丸太を運び、壁が立ち上がり、木立の向こうでカニバルがこちらを眺めて、まだ襲わないと決める。建築をここまで身体で感じさせるサバイバルゲームは他になく、仲間AIはソロプレイを確実に一歩前へ進めました。欠点も同じくらいはっきりしています。ほとんど何も説明せず、物語は断片的で終盤に駆け足になり、Patch 16以降は成長するゲームではなく完成したゲームです。それでも、サバイバル建築が好きでグロと暗い洞窟に耐えられる人には迷わず勧められます。道具の流れを知ってから始め、洞窟が怖ければ友人を連れて行けば、何十時間でも楽しめる一本です。