손즈 오브 더 포레스트는 설명을 거의 해 주지 않습니다. 추락한 헬리콥터 옆에서 눈을 뜨면 손에는 도끼와 GPS가 있고, 곁에는 당신의 말을 듣지 못하는 군인이 있으며, 섬은 날이 저물 때까지 마음껏 헤매도록 내버려 둡니다. 첫날이 어려운 이유는 대부분 카니발 때문이 아닙니다. 무엇을 챙길 가치가 있는지, GPS가 무엇을 가리키는지, 어떤 아이템이 섬의 나머지를 열어 주는지 모르기 때문입니다.
이 가이드는 1.0 정식 출시 기준이며, 실제 플레이 순서대로 구성했습니다. 먼저 첫날, 그다음 이후 며칠을 편하게 해 주는 도구들입니다.
첫날: 순서대로 할 일
| 단계 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. 추락 지점 뒤지기 | Emergency Pack은 자동으로 획득됩니다. 그다음 잔해 주변의 상자를 전부 여세요 | 시작 지점의 상자에는 덕트 테이프, 의약품, 조명탄, 에너지 바, 약간의 탄약이 들어 있습니다. 첫 무기에 필요한 것이 바로 덕트 테이프입니다 |
| 2. GPS 확인 | M을 누르고 보라색 표시를 기억해 두기 | 이전 팀의 사망자 세 명을 가리키며, 이들이 권총, 손전등, 산탄총을 갖고 있습니다 |
| 3. 켈빈 합류 | 잔해 근처 땅에 쓰러진 켈빈을 찾아 일으키기 | 당신이 다른 일을 하는 동안 통나무, 나뭇가지, 돌을 모으고 건물을 마무리합니다 |
| 4. 거점 자리 고르기 | 민물 근처, 나무가 많고 카니발 마을과 떨어진 곳 | 물과 통나무는 가장 자주 가지러 가는 것이고, 마을 근처에서 나무를 베면 카니발의 공격성이 오릅니다 |
| 5. 쉼터 짓기 | Hunting Shelter나 텐트, 그다음 건조대와 빗물 수집기 | 밤이 오기 전에 저장하고 잘 곳이 필요합니다 |
| 6. 창과 활 만들기 | 창: 나뭇가지 2개, 덕트 테이프, 다용도 칼. 활: 나뭇가지 2개, 로프, 덕트 테이프 | 던진 창은 적을 기절시키고 물고기도 잡으며, 활로는 원거리에서 사냥하고 싸울 수 있습니다 |
시작 지점은 세 곳입니다. 북쪽 해변의 추락 지점, 남쪽 산악 지대의 추락 지점, 그리고 깊은 숲속의 추락 지점입니다. 주변의 물자는 지점마다 다르고 수량도 플레이마다 달라지므로, 추락 지점의 물자는 고정된 장비가 아니라 덤으로 생각하세요.
처음 가진 것
Emergency Pack에서 Tactical Axe, GPS, 라이터, 가이드북을 얻습니다. 그리고 다용도 칼도 있는데, 동물 가죽을 벗기는 데 쓰며 창의 세 번째 재료이기도 합니다. Tactical Axe는 나무를 베고 공격을 막을 수 있지만 가장 약한 도끼입니다. Modern Axe로 바꾸는 것이 초반 최고의 업그레이드 중 하나입니다.
첫 무기
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1
제작 창(Crafted Spear)
나뭇가지 2개, 덕트 테이프 1개, 다용도 칼. 근접 피해는 평범하지만, 던진 창은 카니발은 물론 뮤턴트까지 기절시킬 수 있고, 물속의 물고기를 바로 찔러 잡을 수도 있습니다. 최대 5개까지 들고 다닐 수 있습니다.
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2
제작 활(Crafted Bow)
나뭇가지 2개, 로프 1개, 덕트 테이프 1개. 병목은 로프입니다. 카니발 마을, 해안과 강가의 버려진 보트, 그리고 상자에서 나옵니다.
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3
돌 화살(Stone Arrows)
한 번 제작에 깃털 2개, 나뭇가지 2개, 작은 돌 4개. 싸고 느린 화살이지만 사냥과 초반 전투에는 충분합니다.
GPS와 읽는 법
M을 누르면 GPS가 열립니다. 현재 위치, 지형(해안선, 길, 호수, 강, 절벽), 시간, 날짜가 표시됩니다. 무엇이 무엇인지는 설명하지 않으므로, 아래에 표시들의 의미를 정리했습니다.
| 표시 | 정체 | 할 일 |
|---|---|---|
| 시작 시의 보라색 표시 | 이전 팀의 사망자 세 명(매달린 용병, 떠 있는 용병, 묻힌 용병) | 이 순서로 방문: 구명보트와 절벽이 먼저, 무덤은 삽을 얻은 뒤 |
| 동굴 입구 | 핵심 도구가 있는 동굴 | 대부분 판자로 막혀 있으니 도끼로 판자를 부수세요 |
| 벙커 입구 | 키카드 문이 있는 지하 시설 | 몇몇은 다른 동굴이나 벙커에서 노트북을 읽어야 나타납니다 |
| 켈빈 | 켈빈을 추적하는 파란색 K | 채집하러 멀리 가서 보이지 않을 때 찾는 데 씁니다 |
| 직접 단 아이콘 | 나뭇가지에 꽂거나 버지니아에게 준 GPS 로케이터 | 거점, 공략하다 만 동굴을 표시하거나 버지니아를 추적 |
보라색 표시 세 개는 자세히 알아 둘 가치가 있습니다.
- 떠 있는 용병은 서쪽 해안 앞바다의 주황색 구명보트 위에 있습니다. 권총과 GPS 로케이터를 갖고 있습니다. 바다에 상어가 돌아다니니 의약품을 챙기고 낮에 가세요.
- 매달린 용병은 설산 서쪽에서 로프에 매달려 있습니다. 위에서 로프를 끊거나 화살로 로프를 쏘면 떨어집니다. 손전등과 GPS 로케이터를 갖고 있습니다.
- 묻힌 용병은 북서쪽의 나뭇가지 십자가 아래에 묻혀 있습니다. 파내려면 삽이 필요하며, 산탄총을 갖고 있습니다.
GPS는 지하에서 신호를 잃습니다. 동굴과 벙커 안에서는 기억과 빛에 의지해 길을 찾아야 하니, 손전등이나 횃불을 챙기고 위치가 헷갈리면 지상으로 나와 확인하세요.
GPS 로케이터는 단순한 전리품이 아닙니다. 세워 둔 나뭇가지에 꽂고 아이콘을 골라 장소를 표시할 수도 있고, 버지니아에게 주면 그녀가 지도에 표시됩니다. 이후 패치로 제작도 가능해졌지만, Team B 시신에서 얻는 세 개가 당신의 첫 로케이터입니다.
켈빈과 버지니아
켈빈: 할 수 있는 일과 할 수 없는 일
켈빈은 추락 사고로 다쳐 더 이상 듣지도 말하지도 못하므로, 메모장에 글을 써서 명령을 내립니다. 추락 후 켈빈에게 다가가 일으켜 세우세요. 그 전에는 아무것도 하지 못합니다.
| 명령 | 효과 | 첫날 가장 좋은 사용법 |
|---|---|---|
| 가져오기 | 통나무, 나뭇가지, 돌, 생선, 베리 등을 모은 뒤 보관함 채우기, 여기에 내려놓기, 당신에게 주기, 또는 따라오기 | 건설 현장 옆의 통나무 보관함에 통나무를 채웁니다. 한 번에 통나무 2개를 나릅니다 |
| 짓기 | 모닥불, 쉼터, 건물 마무리, 건물 수리 | 설계도를 배치하고 켈빈에게 마무리를 맡깁니다 |
| 정리 | 반경 5·10·20미터의 나무를 베어 냄 | 건설 부지 정리 |
| 머무르기 | 여기, 쉼터, 또는 숨기 | 동굴에 들어가기 전에 안전한 곳에 대기시키기 |
| 따라와 / 휴식 | 호위 또는 휴식 | 새로운 지역으로 데려가기 |
이후 패치에서 함정 재설치, 통나무 썰매 채우기, 건조대에 생선 채우기 명령이 추가되었습니다. 켈빈은 자기 필요를 스스로 챙깁니다. 민물을 마시고, 베리 덤불이나 당신의 시설에서 음식을 먹으며, 지치면 누워서 쉽니다.
켈빈이 하지 않는 것은 전투입니다. 전투에서 물러나며 보이는 적을 가리킵니다. 카니발과 뮤턴트는 켈빈을 쓰러뜨릴 수는 있어도 죽이지는 못합니다. 잠시 후 스스로 회복하며, 당신이 일으켜 주면 더 빨리 회복합니다. 켈빈을 영영 죽게 만드는 유일한 존재는 당신입니다. 플레이어는 무기로 켈빈을 죽일 수 있고, 그러면 돌아오지 않습니다. 특히 거점에서 정신없이 싸울 때는 도끼질과 사격이 켈빈에게 향하지 않게 하세요.
버지니아: 신뢰 얻기
버지니아는 첫날부터 숲속을 뛰어다니는 모습을 보게 되는 팔이 세 개인 여성입니다. 명령을 내릴 수 없고, 처음에는 당신을 두려워합니다. 무기를 들고 있거나 그녀를 향해 달려가면 도망치고, 공격하면 영원히 당신을 두려워하게 됩니다.
위키가 호감도를 높인다고 소개하는 행동은 다음과 같습니다.
- 무기를 꺼내지 않은 채 그녀 근처에서 시간 보내기
- 춤추는 모습 지켜보기(라디오 근처에서 춤춥니다)
- 그녀 근처의 꺼진 모닥불에 불 붙이기
- 그녀가 가리키는 적 처치하기
- 쓰러졌을 때 일으켜 주기
- 플랜터와 건조대의 음식 먹기
신뢰가 쌓이면 당신의 모닥불 곁에 앉고, 베리·약초·나뭇가지를 가져다주고, 흥미로운 장소로 안내하며, 결국 당신을 따라다닙니다. 그때부터 옷, GPS 로케이터, 권총, 산탄총을 줄 수 있습니다. 두 총을 동시에 쓸 수 있고 탄약을 소비하지 않으므로, 남는 무기를 쓰기에 게임에서 가장 좋은 상대입니다.
버지니아의 죽음은 영구적입니다. 뮤턴트, 카니발, 플레이어에게 쓰러질 수 있으며, 제때 도착하지 못하면 그 세이브에서 사라집니다. 당신의 범위 밖에서는 스폰되지 않으므로 보이지 않는 곳에서 죽는 일은 없고, 위험은 당신이 참여한 전투에 있습니다. 그녀는 통나무 건물이나 침대가 아니라 텐트와 모닥불 근처에 머무르므로, 거점을 계획할 때 이 점이 중요합니다.
생존 수치: 배고픔, 갈증, 휴식, 스태미나
| 수치 | 회복 방법 | 낮을 때 생기는 일 |
|---|---|---|
| 배고픔 | 모든 음식. 베리는 조금, 익힌 고기는 많이 회복 | 약 4분의 1 아래로 떨어지면 배고픈 상태가 되고, 굶주리면 지속 피해를 입습니다 |
| 갈증 | 요리 냄비로 끓인 민물, 빗물 수집기, 프린트한 물병(printed flask), 일부 베리 | 탈수는 지속 피해를 줍니다. 말린 생선과 고기는 갈증을 더합니다 |
| 휴식 | 침대나 텐트에서 자기, 의자나 벤치에 앉기, 과라나 베리 | 스태미나 상한이 낮아지며, 배고프거나 목마르면 더 빨리 줄어듭니다 |
| 스태미나 | 달리기, 휘두르기, 수영을 멈추면 저절로 회복 | 배고픔, 갈증, 피로, 추위 모두 쓸 수 있는 게이지를 줄입니다 |
초보자가 자주 걸려 넘어지는 세부 사항이 두 가지 있습니다. 첫째, 호수와 강의 물은 더러워서 처리하지 않고 마시면 피해를 입습니다. 요리 냄비(현대식 텐트가 있는 버려진 캠프에서 찾을 수 있음)에 물을 담아 불에 끓이거나 빗물 수집기를 지으세요. 둘째, 추위는 스태미나를 갉아먹습니다. 몸이 차가워지면 스태미나 게이지의 일부가 하늘색으로 바뀌어 쓸 수 없게 됩니다. 모닥불, 횃불, 더 따뜻한 옷으로 해결됩니다.
핵심 아이템 일찍 찾기
이 아이템들을 얻는 순서가 게임이 얼마나 빨리 열리는지를 결정합니다. 위치는 GPS가 보여 주는 수준인 동굴이나 섬의 지역 단위로 적었습니다.
따로 찾아다녀야 할 "그래플링 훅"이라는 도구는 없습니다. Printed Grappling Hook은 3D 프린터에서 레진으로 만드는 부품이며(한 번 출력하면 두 개), 로프와 조합해 Rope Gun용 Zipline Rope를 만듭니다. 가장 먼저 쓸 수 있는 3D 프린터는 Entertainment Bunker 입구 방과 Maintenance Bunker A에 있습니다.
Rope Gun 동굴 근처에는 물웅덩이 속 해골 더미에 꽂힌 Stun Baton도 있으며, 가장 일찍 찾을 수 있는 근접 무기 업그레이드 중 하나입니다. 배터리로 작동합니다.
동굴과 키카드: 막힘 없는 순서
동굴과 벙커는 사슬처럼 이어집니다. 한 동굴의 도구가 다음 동굴을 열고, 안에 있는 노트북이 GPS에 벙커 위치를 표시해 줍니다. 이 순서라면 도구가 없어 되돌아갈 일이 없습니다.
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1
Rebreather 동굴(북쪽 해안)
Rebreather와 Stun Gun. 입구 근처의 노트북이 Entertainment Bunker의 위치를 알려 줍니다. Rebreather 근처 물에 상어가 나타날 수 있는데, 활로 처리할 수 있습니다.
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2
Rope Gun 동굴(서쪽)
Rope Gun, 그리고 입구 근처의 십자가. Sluggy는 바로 옆에서 찾을 수 있는 시한폭탄으로 처리하세요. 처음 두 동굴은 순서 상관없습니다.
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3
Shovel 동굴(설산 북서쪽)
입구에서 Rope Gun이, 물에 잠긴 구간에서 Rebreather가 필요합니다. 잠수복, 무기용 손전등, 그리고 Maintenance Bunker A의 위치를 알려 주는 노트북도 있습니다. 삽은 맨 끝에 있습니다.
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4
산탄총 무덤과 Maintenance Bunker A
북서쪽 무덤에서 산탄총을 파내세요. 그다음 Maintenance A를 파서 열면 Maintenance Keycard, Firefighter Axe, 권총 레일과 레이저 사이트, 3D 프린터가 있습니다. 노트북이 Food and Dining Bunker의 위치를 알려 줍니다.
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5
Food and Dining Bunker, 그다음 Entertainment Bunker
Maintenance Keycard로 둘 다 열립니다. Food and Dining에는 석궁과 VIP Keycard가, Entertainment에는 Guest Keycard, Shotgun Rail, Electric Chainsaw가 있습니다.
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6
Residential Bunker와 그 이후
Guest Keycard로 Residential Bunker를 열고, 그곳에서 Luxury Bunker를 해금합니다. 엔드게임은 더 많은 준비가 필요하니 스토리 진행 가이드를 참고하세요.
동굴은 어둡고 비좁으며 뮤턴트로 가득해서, 나올 때는 다쳐 있기 마련입니다. 의약품, 손전등, 창 한두 개, 약간의 탄약을 챙겨 들어가고, 입구 근처의 텐트나 쉼터에서 저장한 뒤, 켈빈은 머무르기 명령으로 밖에 대기시키세요.
계절과 겨울 대비
기본 설정에서는 계절이 각각 5일, 한 바퀴가 20일이며, 새 게임은 여름이 시작될 때 시작합니다. 따라서 겨울의 첫날은 11일째 무렵입니다. 커스텀 게임에서는 길이를 바꿀 수 있습니다.
겨울에 달라지는 점은 다음과 같습니다.
- 눈이 섬을 덮어 돌과 작은 돌을 모을 수 없게 됩니다. 눈이 오기 전에 비축하세요. 돌 화살과 많은 건물에 필요합니다.
- 호수가 업니다. 당신, 켈빈, 버지니아, 동물, 적 모두 그 위를 걸을 수 있으므로, 호숫가 거점은 물이라는 장벽을 잃습니다.
- 추위가 체력을 빼앗습니다. 몸이 차가우면 에너지가 줄고 스태미나 일부가 잠깁니다. 모닥불 곁에 서고, 횃불을 들고, 겨울 재킷이 있으면 입으세요.
- 빗물 수집기가 얼어 작동을 멈추므로, 끓인 물과 썩지 않는 음식이 더 중요해집니다.
실제 대비 목록은 짧습니다. 건조대의 말린 고기와 생선, 비축한 돌과 나뭇가지, 방어선 안쪽의 모닥불, 그리고 카니발이 기어오를 수 없는 벽입니다. 어떤 벽이 버티는지는 거점 건설 가이드에서 다룹니다.
흔한 실수
- 호수 물을 그대로 마시기. 피해를 입습니다. 요리 냄비로 끓이거나 빗물 수집기를 쓰세요.
- 켈빈 옆에서 무기 휘두르기. 적은 켈빈을 죽이지 못하지만 당신은 죽일 수 있고, 그것은 영구적입니다.
- 도끼를 든 채 버지니아에게 다가가기. 도망칩니다. 무기를 집어넣고 그녀가 다가오게 두세요.
- 카니발 마을 옆에 정착하기. 거기서 나무를 베면 매일 그들의 공격성이 당신을 향해 오릅니다.
- Shovel 동굴부터 도전하기. Rope Gun 없이는 입구를 지나갈 수 없고, Rebreather 없이는 물에 잠긴 구간을 지날 수 없습니다.
- 다친 채로 구명보트까지 헤엄치기. 상어가 돌아다닙니다. 체력을 가득 채우고 의약품을 챙겨 가세요.
- 그래플링 훅 아이템 찾아다니기. Zipline Rope용 3D 프린트 부품일 뿐, 별도의 도구가 아닙니다.
- 겨울 대비를 10일째로 미루기. 돌은 눈 아래로 사라지고, 호수는 더 이상 당신을 지켜 주지 않습니다.
다음 단계
쉼터가 생기면 거점 건설 가이드로 제대로 된 거점을 세우세요. 카니발과 뮤턴트와의 전투는 전투와 카니발을 참고하세요. 키카드 이후의 동굴과 엔딩은 스토리 진행 가이드에, 종합 평가는 손즈 오브 더 포레스트 리뷰에 있습니다.
★솔직한 평가: 훌륭한 섬, 하지만 스스로를 설명하는 데는 서툴다
손즈 오브 더 포레스트의 첫날은 이 게임의 가장 좋은 순간이자 가장 나쁜 순간입니다. 좋은 점은 튜토리얼로 막혀 있는 것이 하나도 없다는 것입니다. 첫날 오후에 구명보트, 절벽, 동굴 어디로든 걸어갈 수 있고, 죽은 캠핑객에게서 Modern Axe를 찾아냈을 때는 스스로 얻어 낸 보상처럼 느껴집니다. 나쁜 점은 게임이 요소들 사이의 연결을 숨긴다는 것입니다. GPS는 보라색 표시를 보여 주면서 그것이 누구인지는 말하지 않고, Rope Gun과 Rebreather는 조용히 섬의 절반을 막고 있으며, 켈빈에 관한 가장 중요한 규칙, 즉 그를 죽일 수 있는 것은 당신뿐이라는 사실은 한 번도 언급되지 않습니다. 구명보트, Rebreather, Rope Gun, 삽, 키카드로 이어지는 사슬을 알고 나면 섬은 무작위로 느껴지지 않고 설계된 곳으로 느껴지기 시작합니다. 그 사슬을 익히고, 켈빈에게 계속 통나무를 나르게 하고, 겨울을 뜻밖의 사건이 아니라 마감일로 대하세요.