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손즈 오브 더 포레스트 거점 건설|입지, 먼저 지을 것, 방어 방법

손즈 오브 더 포레스트 거점 건설|입지, 먼저 지을 것, 방어 방법

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

민물 가까이, 그러나 카니발 마을에서 떨어진 곳에 짓고 작게 시작하세요. 저장할 수 있는 쉼터, 건조대, 빗물 수집기, 통나무 보관함이 먼저입니다. 가구와 설비는 가이드북 설계도로, 집 자체는 통나무 자유 건축으로 짓고, 외곽은 카니발이 기어오르는 쌓은 통나무 벽이 아니라 끝을 깎은 방어벽으로 두르세요. 통나무 운반과 건물 마무리는 켈빈에게 맡기면 됩니다.

요약

손즈 오브 더 포레스트의 좋은 거점은 크기보다 세 가지 결정에 달려 있습니다. 어디에 짓는지, 처음 이틀 동안 무엇을 짓는지, 그리고 벽이 카니발이 기어오를 수 있는 종류인지입니다. 통나무를 가로로 쌓기만 한 벽은 기어오를 수 있지만, 끝을 뾰족하게 깎은 방어벽은 넘지 못합니다. 이 가이드는 장단점으로 보는 입지 선택, 가이드북 설계도와 통나무·판자 자유 건축의 비교, 나무를 쓸 가치가 있는 첫 건물, 벽과 함정, 그리고 켈빈과 버지니아가 거점에서 하는 역할을 다룹니다.

이런 분께 추천: 첫 제대로 된 거점을 세우거나 강화하려는 손즈 오브 더 포레스트 플레이어 초보자용

핵심

핵심 포인트

1

입지의 장단점: 식수와 해자 역할을 할 물이 가까이 있을 것, 카니발 마을과 거리를 둘 것, 밤에 공략할 동굴과 너무 붙어 있지 않을 것.

2

가이드북(B)에는 설계도가 들어 있고, 통나무를 들면 자유 건축이 됩니다. 두 방식은 섞어 쓸 수 있고, 통나무는 4분의 1 길이로 자르거나 판자로 쪼갤 수 있습니다.

3

먼저 지을 것: 잘 수 있는 쉼터, 건조대, 빗물 수집기, 통나무 보관함. 큰 집은 나중이어도 됩니다.

4

가로로 쌓은 통나무 벽은 카니발이 기어오릅니다. 세로로 세우고 끝을 깎은 통나무(방어벽)는 넘지 못하며, 게이트를 달면 내가 드나들 길이 생깁니다.

5

켈빈은 통나무를 모아 나르고, 보관함을 채우고, 건물을 마무리·수리합니다. 버지니아는 통나무 건물이 아니라 텐트와 모닥불 근처에 머물며, 당신을 신뢰하게 되면 함께 싸웁니다.

손즈 오브 더 포레스트 거점 가이드 대부분은 완성된 요새를 보여 줍니다. 그러다 보니 거점이 제 역할을 하는지 실제로 가르는 부분을 건너뜁니다. 어디에 짓는지, 처음 며칠 동안 무엇을 짓는지, 그리고 벽이 카니발이 기어오를 수 있는 종류인지입니다. 거대하게 쌓은 통나무 벽은 안전해 보이지만 그렇지 않습니다. 카니발이 타고 넘어옵니다. 끝을 깎은 세로 통나무 한 줄은 덜 멋져 보여도 제 몫을 합니다.

이 가이드는 실제 플레이 순서대로 구성했습니다. 자리를 고르고, 필수 시설을 짓고, 마지막으로 벽을 두릅니다.

결론부터: 좋은 첫 거점의 모습

결정 이렇게 하기 이유
입지 민물 근처, 나무가 많고 카니발 마을과 떨어진 곳 물과 통나무는 가장 자주 가지러 가는 것이고, 마을 근처는 공격성을 높입니다
첫 건물 저장할 수 있는 Hunting Shelter 또는 텐트 저렴하고, 첫날에 중요한 건 저장입니다
다음 세 가지 건조대, 빗물 수집기, 통나무 보관함 썩지 않는 식량, 깨끗한 물, 그리고 켈빈이 통나무를 내려놓을 곳
집 자유 건축 통나무 오두막 또는 설계도의 나무 위 쉼터 통나무 공급이 안정된 뒤에. 첫날부터 큰 집을 지으면 밤에도 짓게 됩니다
외곽 게이트를 단 방어벽(세로로 세워 끝을 깎은 통나무) 가로로 쌓은 통나무 벽은 기어오를 수 있습니다
함정 벽에 붙이지 말고 카니발이 실제로 오는 길목에 일부 대형 함정은 카니발이 벽을 넘는 데 도움이 됩니다

이 글은 1.0 정식 출시 기준입니다. 건축 시스템은 패치를 거치며 바뀌었고(돌 건축, 일부 조립식 건물의 자동 토대, 새 함정은 후반에 추가됨), 그래서 오래된 영상의 메뉴나 비용은 지금과 맞지 않을 수 있습니다.

입지 고르기: 장단점

"최고의 거점 좌표"는 알려 드리지 않습니다. 정확한 좌표 목록은 금방 낡고, 대부분은 게임이 보상하는 무언가가 아니라 한 플레이어의 취향일 뿐입니다. 게임이 실제로 보상하는 것은 문서로 확인되는 몇 가지 메커니즘이며, 모든 자리는 그 사이의 절충입니다.

자리 유형 장점 단점
호숫가 또는 강가 마시고 요리할 물이 있고, 카니발이 수영을 못해 물이 한쪽을 막아 줌 겨울에는 호수가 얼어서 물 쪽이 영구적인 장벽은 아님
해변과 해안 시야가 트이고 평지라 짓기 쉬우며, 해변에 거북이 있음(거북 등껍질로 빗물 수집기 제작) 해안선 바로 옆에는 큰 나무가 적어 통나무 운반이 멂
울창한 숲 어디에나 통나무가 있어 운반이 짧음 시야가 나빠 카니발이 보이기 전에 다가옴
절벽 가장자리 또는 고지대 한쪽은 공격받지 않고 전망이 좋음 경사가 토대 놓기에 불편하고, 오르막 운반이 느림
카니발 마을 근처 가질 만한 장점이 없음 그들의 영역 안이나 근처에 있고 그들의 나무를 베면 공격성이 오름
동굴 입구 바로 옆 공략 중인 동굴까지 가까움 동굴은 어둠 속에서 공략하고 다쳐서 돌아오게 되니 임시 캠프면 충분함

물: 가깝게, 그러나 유일한 공급원으로 삼지 말 것

물은 가장 자주 다시 가지러 가는 자원이라, 호수나 강 근처에 지으면 걷는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 위키에 따르면 처리하지 않은 호수·강물은 해로울 수 있으니, 물가에서 바로 마시기보다 요리 냄비로 끓이거나 빗물 수집기로 깨끗한 물을 얻을 계획을 세우세요.

물은 방어에도 도움이 됩니다. 위키는 카니발이 수영을 못하며 깊은 물까지 따라오지 않는다고 분명히 적고 있습니다. 물가 거점은 육지 쪽만 벽을 치면 됩니다. 문제는 겨울입니다. 호수와 연못이 얼고, 플레이어는 얼음 위에 토대를 놓을 수도 있습니다. 물 쪽은 완성된 벽이 아니라 계절 한정의 이점으로 보세요.

카니발과의 거리

카니발의 행동은 당신의 행동에 따라 오르는 분노 수치로 움직입니다. 카니발 처치, 마을 파괴, 그들의 캠프 안이나 근처에 머무르기, 총 쏘기, 그리고 나무 베기입니다. 거점을 지으려면 나무를 많이 베게 됩니다. 이걸 부족의 영역 안에서 하면 매일 밤 손님이 찾아오는 지름길이 됩니다. 일부 부족은 그들의 영역 안에서 나무를 베지 않으면 덜 공격한다는 기록도 있습니다. 가장 가까운 마을에서 조금 떨어진 곳에 짓는 비용은 작고, 아끼는 수고는 큽니다.

"공터가 있어서"라는 이유로 마을 바로 옆을 고르지 마세요. 그 공터는 카니발이 살고 있기 때문에 있는 것입니다. 소규모 순찰대가 플레이어 건물 주변을 돌아다니고, 일부 카니발은 통나무를 훔쳐 갑니다. 매일 밤 지켜야 하는 거점은 영영 확장할 수 없습니다.

설계도 vs 자유 건축

손즈 오브 더 포레스트에는 두 가지 건축 방식이 있고, 함께 쓸 수 있습니다.

  • 가이드북 설계도. B를 눌러 서바이벌 가이드를 열고, 건물을 찾아 배치합니다. 흰색 홀로그램이 들어갈 위치를 보여 주고, 빨간색이면 배치할 수 없는 자리입니다. X를 누르고 있으면 가이드 모드가 바뀌어 더 많은 페이지를 볼 수 있습니다. 그다음 홀로그램에 재료를 채웁니다(또는 켈빈에게 시킵니다). 설계도에는 쉼터, 나무 위 쉼터, 보관함, 가구, 설비, 함정이 있습니다.
  • 통나무 자유 건축. 통나무를 든 채 땅을 바라봅니다. 우클릭으로 세로(점선 원)와 가로(점선 사각형) 배치를 전환합니다. 점선이 다음 통나무가 붙을 자리를 보여 줍니다. 벽, 바닥, 지붕, 경사로, 그리고 원하는 모양의 집을 이렇게 짓습니다.

lean-to 같은 일부 설계도 건물은 자유 건축으로 확장할 수 있어서, 조립식 건물에서 시작해 방을 덧붙일 수 있습니다.

  1. 1

    모서리 세우기

    통나무를 세로로 세웁니다. 두 번째 통나무가 범위 안에 들어오면 점선이 둘을 잇는데, 이 간격이 토대와 벽에 맞습니다.

  2. 2

    토대나 바닥 깔기

    통나무 네 개로 사각형을 만들고, 쪼갠 통나무로 채웁니다. 경사지에서는 짧은(4분의 1) 통나무를 다리로 써서 수평을 맞춥니다.

  3. 3

    벽 쌓기

    통나무를 땅이나 토대 가장자리에 그대로 쌓습니다. 벽은 통나무 6개 높이이며 양 끝에 세로 지지대가 필요 없습니다.

  4. 4

    문과 창 내기

    완성된 벽에서 일부를 잘라 냅니다. 문은 최소 통나무 2개가 들고(쪼갠 판자로 만들어짐), 창은 추가 재료가 필요 없습니다. 문의 평평한 면에 나뭇가지를 놓으면 잠깁니다.

  5. 5

    지붕 덮기

    벽 위에 바닥을 깔면 평평한 지붕이 됩니다. 바닥과 지붕은 쪼갠 통나무를 3개 이상 놓으면 비와 눈을 막습니다.

통나무 자르기와 판자 만들기

아무 도끼나 들고 설치한 통나무를 겨누면 빨간 점선의 절단 가이드가 나옵니다.

  • 가로로 자르면 1/4, 1/2, 3/4 길이가 됩니다. 아무것도 받치고 있지 않은 세로 통나무에 할 수 있으며, 땅에 누운 통나무를 자르는 것은 잘 안 될 때가 있습니다.
  • 세로로 쪼개면 평평한 판자 두 장이 됩니다. 판자는 세로로 세울 수 없고, 바닥·경사로·계단·문에 씁니다.

게임이 대신 자르고 쪼개 주기도 합니다. 경사지에서는 다리를 자동으로 줄이고, "문 만들기", "판자 깔기" 같은 안내는 필요에 따라 통나무를 쪼갭니다. 쪼갠 통나무로 만든 버팀대(strut)를 쓰면 들보 아래의 지지 통나무를 빼서 실내를 넓게 틀 수 있습니다.

첫 집은 평지에 지으세요. 경사지도 되지만, 자동 절단과 수평 맞추기에 통나무와 인내심이 줄어듭니다. 건설 현장 옆에 통나무 썰매나 통나무 보관함을 두면 왔다 갔다 하지 않아도 됩니다.

첫 건물: 나무를 쓸 가치가 있는 것

S
Hunting Shelter 아주 적은 재료로 저장과 수면이 가능합니다. 위키 기준 통나무 5개, 나뭇가지 6개, 돌 7개. 어디에 자리 잡든 첫날 지으세요. Drying Rack 생고기나 생선 6개를 걸어 썩지 않는 말린 음식으로 만듭니다. 겨울 식량 비축은 여기서 시작됩니다. Rain Catcher 나뭇가지와 거북 등껍질로 만듭니다. 비가 오면 깨끗한 물이 차서 물을 끓이거나 강까지 걸어갈 필요가 없어집니다. 겨울에 얼면 쓸 수 없습니다.
A
Log Storage / Large Log Storage 근처에 떨어뜨리거나 던진 통나무가 미끄러져 들어갑니다. 건설 현장 옆에 두세요. 켈빈의 '보관함 채우기' 명령이 여기를 대상으로 합니다. Log Sled 움직이는 보관함입니다. 기본 썰매는 통나무 8개, 고급 썰매는 통나무 12개 또는 석재·돌·나뭇가지·뼈를 싣습니다. 먼 운반이 한 번에 끝납니다. Tree Shelter 1 첫 영구 거처로 좋습니다. 땅에서 떨어져 있고, 침대·선반·모닥불을 둘 공간이 있으며, Small Log Cabin보다 저렴합니다.
B
Small Log Cabin / Lookout Tower 괜찮은 건물이지만 초반에 얻는 것에 비해 비쌉니다. 통나무가 더 이상 병목이 아닐 때 지으세요. Shelves, Stick and Rock Storage 들고 다닐 수 있는 양보다 많아지면 유용합니다. 첫날에는 필요 없습니다.

목록보다 순서가 더 중요합니다. 처음 이틀 안에 건조대와 빗물 수집기가 있으면 식량과 물이 건축을 방해하지 않습니다. 큰 집부터 지으면 먹을 것 없이 밤에 짓게 됩니다.

벽과 방어

쌓은 벽 vs 방어벽

방어에 관해 가장 중요한 건축 사실은 이것입니다. 카니발과 일부 뮤턴트는 통나무를 가로로 쌓은 벽을 기어오를 수 있습니다. 높이 쌓은 벽은 속도를 늦출 뿐 장벽이 되지 못합니다.

방어벽은 통나무를 세로로 나란히 세우고 도끼로 하나하나 끝을 뾰족하게 깎아 만듭니다. 방어벽은 적이 넘어오는 것을 막습니다. 가이드북에 방어벽 게이트(defensive wall gate)가 있어 출입구를 낼 수 있습니다.

벽 카니발이 기어오를 수 있나 적합한 용도
가로로 쌓은 통나무 예 집 벽, 실내 칸막이
세로로 세워 끝을 깎은 통나무(방어벽) 아니요 외곽
나뭇가지 울타리 쉽게 부서짐 장식이나 길 표시용, 방어용은 아님
돌벽(후반) — 더 튼튼함. 후반 패치에서 돌 구조물의 강도가 두 배가 됨

카니발이 노리는 틈

  • 1층 창문. 카니발은 통나무 3개 높이의 창문을 뛰어넘어 들어옵니다. 큰 창은 위층에 두세요.
  • 문. 카니발은 문을 부숩니다. 나뭇가지로 문을 잠그고, 문 하나에만 외곽 방어를 맡기지 마세요.
  • 벽에 붙인 함정. Hokey Pokey 함정은 카니발이 방어벽을 넘는 발판이 될 수 있습니다. 대형 함정은 벽에 붙이지 말고 접근로에 두세요.

지을 만한 함정

함정 효과 참고
나뭇가지 가시(Stick spike) 땅에 꽂고 도끼로 깎은 나뭇가지. 카니발에게 피해를 줌 저렴함. 밑동에 돌 3개를 더하면 튼튼해짐
Fly Swatter 위로 휘둘러 적을 밀쳐 냄 비용이 적당함. 작동할 때마다 재설치 필요
Bone Maker 밟은 대상에게 불을 뿜음 보드카 병이 필요함. 당신에게도 불이 붙을 수 있음
Hokey Pokey 가시 공이 아래로 휘둘러짐 비쌈. 벽에서 떨어뜨려 둘 것
Silent Alarm 무전기로 경고를 보냄 피해보다는 조기 경보용
폭발물 / 화염병 인계철선 일회성 폭발 또는 화염 수류탄이나 병을 소모함

대부분의 함정은 쓸 때마다 다시 설치해야 합니다. 켈빈에게 함정 재설치 명령이 있다는 것이 함정이 많은 거점을 관리할 수 있는 주된 이유입니다.

카니발의 신체 부위로 만든 이피지(effigy)는 카니발의 공포를 높이지만 공격을 막지는 못합니다. 카니발은 머뭇거리거나 도망치거나 무시할 수 있으며, AI는 의도적으로 예측하기 어렵게 만들어져 있습니다. 이피지는 벽이 아니라 약간의 압박으로 여기세요.

습격: 확인된 것과 확인되지 않은 것

플레이어들은 거점이 클수록 습격도 커진다고 자주 말합니다. 신뢰할 만한 출처로 확인하지 못했으므로 여기서 되풀이하지 않습니다. 확인된 것은 다음과 같습니다.

  • 카니발의 공격성은 처치, 마을 진입, 사격, 나무 베기 같은 당신의 행동으로 오르며 다시 내려가지 않습니다.
  • 2~3명의 카니발 순찰대가 플레이어 건물 주변을 돌아다니며, 때로는 건물을 그대로 통과합니다.
  • Titan은 다른 카니발보다 훨씬 빠르게 벽과 건물을 부숩니다.
  • 1.0에서는 건물이 내구도 70%에서 눈에 띄게 뒤틀리고 20%에서 일부 무너지므로, 한 구간이 무너지기 전에 손상을 볼 수 있습니다.
  • 1.0의 커스텀 게임 메뉴에는 수색대 빈도와 건물 내구도 설정이 있어, 방문을 줄이거나 건물을 더 튼튼하게 만들 수 있습니다.

켈빈과 버지니아는 거점에서 어떤 역할을 하나

켈빈: 통나무 운반 담당

켈빈은 메모장으로 명령을 받습니다. 건축에 유용한 명령은 다음과 같습니다.

  • 통나무 가져오기(나뭇가지, 돌, 생선, 베리도 가능)와 보관함 채우기, 여기에 내려놓기, 나에게 주기. 한 번에 통나무 2개를 나릅니다.
  • 짓기: 모닥불, 쉼터, 건물 마무리, 건물 수리.
  • 정리: 반경 5·10·20미터의 나무를 베어 냅니다. 건설 부지를 정리할 때 편리합니다.
  • 이후 패치에서 함정 재설치, 통나무 썰매 채우기, 건조대에 생선 채우기 명령이 추가되었습니다.

효율적인 흐름은 설계도 홀로그램을 놓고, 켈빈에게 마무리를 시키고, 현장 옆에 그가 채울 통나무 보관함을 두는 것입니다. 켈빈은 지치면 주기적으로 쉬고 근처 민물을 마시는데, 이것도 물가에 지을 이유 중 하나입니다. 켈빈은 싸우지 않습니다. 전투 중에는 물러나며 보이는 적을 가리키고, 적에게 쓰러질 수는 있어도 죽지는 않습니다.

버지니아: 건축가가 아니라 경비

버지니아에게는 명령을 내릴 수 없습니다. 호감도가 높아지면 당신을 따라다니고, 아이템을 가져다주며, 권총이나 산탄총을 주면 탄약 없이도 함께 싸웁니다. 거점 계획에서 핵심은 버지니아가 통나무 건물이나 침대가 아니라 텐트와 모닥불 근처에 머문다는 점입니다. 거점에 벤치나 의자가 딸린 모닥불을 두면 그녀가 머물 곳이 생깁니다. 건조대와 플랜터의 음식을 먹으면 호감도가 오르므로, 이 건물들은 그녀에게도 도움이 됩니다. 쓰러졌을 때 제때 도와주지 못하면 그녀는 영구적으로 사망합니다.

흔한 실수

  • 크게 쌓은 벽을 방어라고 여기기. 카니발이 기어오릅니다. 세로 통나무를 깎아 쓰세요.
  • 카니발 마을 옆에 정착하기. 거기서 베는 나무 하나하나가 이웃의 공격성을 높입니다.
  • 꿈의 집부터 시작하기. 통나무가 떨어지고 날이 저물었는데 건조대도 없습니다. 쉼터, 건조대, 빗물 수집기, 보관함이 먼저입니다.
  • 대형 함정을 벽에 바짝 붙이기. 카니발이 벽을 넘는 데 도움이 될 수 있습니다. 접근로로 내보내세요.
  • 1층에 통나무 3개 높이의 창문 내기. 카니발이 뛰어넘어 들어옵니다.
  • 켈빈의 건물 마무리 명령을 쓰지 않기. 직접 나르고 홀로그램을 채우는 것이 가장 느린 건축 방법입니다.
  • 호수가 언제나 지켜 줄 거라 생각하기. 겨울에는 얼어붙습니다.

정착 전 처음 며칠은 초보자 가이드를 참고하세요. 벽까지 쳐들어온 적과 싸우는 법은 전투와 카니발, 거점을 떠나게 만드는 동굴과 핵심 아이템은 스토리 진행 가이드에서 다룹니다. 종합 평가는 손즈 오브 더 포레스트 리뷰에 있습니다.

★솔직한 평가: 장르 최고의 건축 시스템, 다만 투박한 구석이 있다

통나무 자유 건축은 손즈 오브 더 포레스트 최고의 요소입니다. 통나무를 하나씩 세우고, 4분의 1로 잘라 경사지의 바닥 수평을 맞추고, 판자를 쪼개 문을 만드는 감각은 설계도 메뉴로는 결코 얻을 수 없는 물리적인 손맛이 있고, 거의 무엇이든 지을 수 있습니다. 대가는 마찰입니다. 땅에 누운 통나무를 자르기가 까다롭고, 경사지는 통나무를 잡아먹으며, 나중에 부재 하나를 빼려 하면 지지 규칙에 발목이 잡힐 수 있습니다. 방어 쪽은 중요한 규칙 하나만 알면 정직합니다. 쌓은 벽은 오를 수 있고, 깎은 벽은 오를 수 없습니다. 이것만 익히고 켈빈에게 계속 나르게 하면, 거점은 이 게임에서 돌아가는 것이 기다려지는 장소가 됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

정답인 좌표는 하나가 아니며, 장단점으로 골라야 합니다. 민물이 가깝고, 비교적 평평하며 나무가 많고, 카니발 마을과 떨어진 곳이 좋습니다. 호숫가와 강가가 인기 있는 이유는 카니발이 수영을 못해서 물이 벽의 일부 역할을 하기 때문입니다. 마을 바로 옆이나 부족의 영역 안, 그리고 너머가 보이지 않는 높은 지형에 둘러싸인 낮은 땅은 피하세요.
나무를 베어 통나무를 얻고, 통나무를 든 채 땅을 바라봅니다. 우클릭으로 세로 배치와 가로 배치를 전환하며, 점선 가이드가 다음 통나무가 붙을 위치를 보여 줍니다. 통나무를 그대로 쌓으면 벽, 네 개로 사각형을 만들고 쪼갠 통나무로 채우면 바닥이 됩니다. 설치한 통나무에 도끼를 쓰면 4분의 1 길이로 자르거나 세로로 쪼개 판자를 만들 수 있습니다.
네. 카니발과 일부 뮤턴트는 통나무를 가로로 쌓은 벽을 기어오를 수 있습니다. 이를 막으려면 통나무를 세로로 나란히 세우고 도끼로 끝을 뾰족하게 깎아 방어벽을 만드세요. 가이드북의 방어벽 게이트(defensive wall gate)로 출입구를 낼 수 있습니다.
저장하고 잘 수 있는 쉼터(Hunting Shelter가 저렴합니다)를 먼저 짓고, 그다음 고기와 생선이 썩지 않게 하는 건조대, 깨끗한 물을 위한 빗물 수집기, 그리고 건설 현장 옆에 통나무 보관함을 두세요. 통나무 공급이 안정된 뒤에 오두막이나 나무 위 쉼터를 지으면 됩니다.
일부는 가능합니다. 켈빈은 통나무·나뭇가지·돌을 모으고, 보관함과 통나무 썰매를 채우고, 일정 범위의 나무를 베어 내고, 모닥불이나 쉼터를 만들고, 당신이 시작한 건물을 마무리하거나 수리할 수 있습니다. 설계는 하지 않으며 싸우지도 않습니다. 설계도를 배치하고 켈빈에게 마무리를 맡기는 것이 효율적인 사용법입니다.
신뢰할 만한 출처로는 확인하지 못했습니다. 문서로 확인되는 것은 카니발의 공격성이 나무 베기, 카니발 처치, 마을 진입 같은 당신의 행동에 따라 오른다는 점과, 1.0의 커스텀 게임 설정에 수색대 빈도와 건물 내구도 항목이 있다는 점입니다. 따라서 거점의 크기 자체보다 마을 근처에서 나무를 많이 베는 것이 더 중요합니다.

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