Sons of the Forest est facile à recommander et facile à abandonner, souvent pour la même raison : il vous fait entièrement confiance. Il vous donne une hache, un GPS et un soldat sourd, et ne vous dit jamais quoi faire ensuite. Si cela vous semble excitant, c'est l'un des meilleurs jeux de survie sur PC. Si cela vous semble stressant, la suite de ce test explique où se trouvent les frictions et dans quelle mesure vous pouvez les atténuer.
Faut-il l'acheter ? La réponse courte
| Si vous êtes... | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Fan de survie et de construction | Acheter | La construction libre en rondins est la meilleure du genre, et la base que vous bâtissez est celle que vous défendez la nuit |
| En quête d'un jeu coop pour un groupe | Acheter | Jusqu'à 8 joueurs partagent un monde et une base, et l'horreur devient un chaos joyeux entre amis |
| Joueur solo amateur de tension | Acheter | Kelvin se charge du transport et Virginia sait se battre, le jeu est donc pensé pour être joué seul |
| Fan de The Forest | Acheter | Même studio, même idée, en mieux presque partout : construction, variété d'ennemis, compagnons, structure |
| En quête d'une histoire guidée | Attendre une promo ou passer | Il n'y a pas de journal de quêtes ; l'intrigue passe par des notes, des ordinateurs portables et quelques cinématiques, et elle s'emballe à la fin |
| Sensible au gore ou claustrophobe | Passer, ou jouer en Peaceful | Les grottes sont sombres et exiguës, les mutants relèvent du body horror, et Steam mentionne du gore et une nudité occasionnelle |
| Joueur sur Steam Deck ou PC modeste | Vérifier d'abord | Uniquement sur Windows, et Valve le classe Unsupported sur Steam Deck à cause des performances graphiques |
Notre note est de 8,7 sur 10. La construction, l'ambiance et l'IA des compagnons la tirent vers le haut ; la prise en main, le rythme de l'histoire et la fin des mises à jour de contenu la freinent.
Quel genre de jeu est-ce ?
Vous faites partie d'une équipe envoyée sur une île isolée pour retrouver une famille de milliardaires disparue. L'hélicoptère s'écrase, et dès lors vous survivez : abattre des arbres, construire un abri, faire sécher de la viande et gérer des tribus de cannibales qui vous observent depuis la lisière. La vraie progression se fait sous terre, où les grottes renferment des outils comme le Rope Gun, le Rebreather et la pelle, et où des bunkers enterrés contiennent les cartes d'accès qui ouvrent la voie vers la fin.
| Élément | Détails |
|---|---|
| Développeur / éditeur | Endnight Games / Newnight |
| Sortie | Accès anticipé le 23 février 2023 ; version complète (1.0) le 22 février 2024 |
| Plateforme | PC (Windows) uniquement. Prise en charge complète de la manette |
| Joueurs | Solo, ou coop en ligne jusqu'à 8 joueurs ; serveurs dédiés disponibles |
| Modes de jeu | Normal et des préréglages plus durs dont Hard Survival, Peaceful (sans ennemis) et Custom ; le mode créatif se débloque une fois l'histoire terminée |
| Langues | Interface et sous-titres en 16 langues, dont le japonais, le coréen, le chinois et le russe ; doublage intégral en anglais uniquement |
| Prix | Prix moyen, fortement remisé lors des soldes Steam régulières ; pas de microtransactions |
| Steam Deck | Unsupported selon le classement de Valve (performances graphiques) |
Où en est le jeu : 1.0, Patch 16 et après
La sortie de la 1.0 était une grosse mise à jour, pas un simple changement d'étiquette. Ses notes de patch listent une fin alternative à choisir au dénouement, cinq nouvelles cinématiques, deux nouveaux mutants (Legsy et Holey), le mode créatif, 14 nouvelles mini-grottes et caves, une grotte qui s'ouvre après la fin, trois nouveaux pièges, et des réglages personnalisés pour la fréquence des groupes de recherche et la résistance des constructions. La Golden Armor a été renommée Ancient Armor, ce qui explique pourquoi les anciens guides utilisent l'ancien nom.
Le Patch 16 du 15 janvier 2025 a ajouté trois radeaux à construire, un poteau d'amarrage, une meilleure visée pour les arcs et le fusil à pompe, et des murs défensifs à tracer que Kelvin termine pour vous, plus une longue liste de corrections. Depuis, le fil d'actualités Steam ne montre que des correctifs et une petite mise à jour de sécurité Unity en octobre 2025. Il n'y a pas de DLC ni de feuille de route annoncée : achetez-le pour ce qu'il est aujourd'hui.
Points forts et points faibles
Points positifs
- +Construction libre où vous placez, coupez et fendez chaque rondin vous-même
- +Kelvin suit des ordres écrits et se charge du transport
- +Chaque ennemi a une faiblesse lisible
- +Grottes et bunkers donnent à l'île une chaîne de progression claire
- +Coop jusqu'à 8 joueurs, avec serveurs dédiés
- +Des réglages personnalisés fixent le niveau de menace
Points négatifs
- −Presque aucune prise en main, et pas de journal de quêtes
- −Histoire fragmentée avec une dernière ligne droite précipitée
- −Bugs dans les grandes constructions et en multijoueur ; mises à jour de contenu arrêtées
- −Grottes obscures, gore et body horror
- −Uniquement sur Windows, Unsupported sur Steam Deck
La construction justifie l'achat
Au-delà des plans du guide, vous pouvez construire librement : planter un rondin, empiler le suivant, couper des quarts pour niveler un plancher sur une pente, ou fendre des planches pour une porte. C'est physique comme ne l'est jamais une construction par menus, et la défense a une règle qui mérite d'être apprise : les cannibales escaladent les murs de rondins empilés, mais pas les rondins verticaux taillés en pointe. Notre guide de construction de base explique où construire et quels murs tiennent.
Kelvin transforme la survie en solo de corvée en planification
Kelvin est sourd depuis le crash, vous écrivez donc vos ordres sur un bloc-notes : récolter des rondins, des bâtons ou des pierres, construire ou réparer, dégager des arbres, rester, suivre, réarmer les pièges, remplir les séchoirs. Il ne combat jamais et les ennemis ne peuvent pas le tuer, même si vous, vous le pouvez. Virginia, la femme à trois bras de la forêt, ne reçoit pas d'ordres, mais une fois qu'elle vous fait confiance, elle se bat avec un pistolet et un fusil à pompe qui n'utilisent aucune de vos munitions. Peu de jeux de survie offrent autant d'aide à un joueur solo.
Le combat récompense la lecture des ennemis, pas les réflexes
Chaque ennemi a sa parade : un tir à la tête avec une arme à distance met un Heavy sur le dos, frapper les jambes fait tomber les Fingers, les explosifs dispersent les groupes de mutants, et la croix enflamme les Demons. Une fois qu'on les connaît, les combats passent de la panique au casse-tête. Notre guide des combats liste chaque ennemi et sa parade.
L'île a une structure
Il n'y a pas de journal de quêtes, mais il y a une chaîne : le Rebreather et le Rope Gun ouvrent la Shovel Cave, la pelle permet de déterrer le premier bunker, les cartes d'accès ouvrent les autres, et les ordinateurs portables ajoutent des lieux à votre GPS. Une fois que tout s'emboîte, l'île paraît conçue plutôt qu'aléatoire.
Les points faibles, preuves à l'appui
- La prise en main est quasi inexistante. Les marqueurs GPS arrivent sans explication, et rien n'indique que la Shovel Cave exige à la fois le Rope Gun et le Rebreather. Notre guide du débutant existe surtout pour corriger cela.
- Les bugs se concentrent là où les systèmes sont les plus complexes. Les notes de la 1.0 et du Patch 16 regorgent de corrections pour des constructions libres qui ne sauvegardent pas leurs liaisons, des structures absentes chez les clients et une IA qui reste bloquée.
- Les mises à jour de contenu se sont arrêtées. Rien n'a été ajouté depuis le Patch 16.
- Uniquement sur Windows, et exigeant. La configuration recommandée est une GTX 1080 Ti ou une RX 5700 XT avec 16 Go de RAM.
Solo ou coop
| Solo | Coop (2 à 8 joueurs) | |
|---|---|---|
| Charge de travail | Kelvin transporte les rondins et termine les structures ; vous planifiez | Rôles répartis : bâtisseurs, chasseurs, explorateurs de grottes |
| Horreur | Maximale. Les grottes en solo sont vraiment tendues | Bien plus légère ; la peur se change en fou rire |
| Histoire | Entièrement jouable, et la meilleure façon de suivre les notes | Partagée, mais on perd vite le fil si d'autres lisent les notes |
| Difficulté | Plus élevée. Vous êtes le seul à pouvoir combattre | Les combats sont plus faciles à survivre ; la santé des mutants augmente avec le nombre de joueurs |
| Bugs | Les moins nombreux | Plus de bugs de synchronisation dans les grandes bases partagées |
| Idéal pour | Les joueurs qui veulent de l'ambiance et un rythme plus lent | Les groupes qui veulent un projet de construction de base entre amis |
Si l'horreur vous fait hésiter, la coop est le réglage le plus simple. Le jeu ne change pas, mais une expédition dans une grotte avec trois amis n'a rien à voir avec la même grotte seul avec une lampe torche.
Comparaison avec The Forest, Green Hell et Valheim
| Jeu | Ce qu'il fait le mieux | En quoi Sons of the Forest diffère |
|---|---|---|
| The Forest (2018) | L'horreur insulaire originale : cannibales, grottes, recherche de votre fils | Sons a des compagnons, la construction libre en rondins, plus de types d'ennemis et une chaîne de grottes plus claire. The Forest est moins cher et existe aussi sur PS4 |
| Green Hell (2019) | Survie réaliste en Amazonie : examen des blessures, santé mentale, longue campagne scénarisée ; coop jusqu'à 4 | La survie de Green Hell est plus rude et plus médicale, et son histoire plus dirigée. Sons mise davantage sur la construction et le combat |
| Valheim | Survie viking de 1 à 10 joueurs, progression de boss en boss à travers les biomes, mondes générés procéduralement | Valheim fait bien moins peur et a des objectifs plus clairs. Sons a une île faite à la main et une horreur bien plus sombre |
En bref : si vous avez aimé The Forest, Sons of the Forest est le meilleur jeu. Si vous voulez une survie façon simulation médicale avec une histoire, Green Hell. Si vous voulez un long projet coop sans horreur, Valheim ; notre test de Valheim en parle.
Plaintes fréquentes, et ce qu'il y a vraiment derrière
« L'histoire n'a aucun sens »
L'histoire est racontée par des notes, des ordinateurs portables et quelques cinématiques, et elle ne s'arrête jamais pour s'expliquer. La 1.0 a ajouté et retravaillé de nombreux objets d'histoire, mais la structure reste la même : de longues phases de survie, puis une dernière ligne droite rapide à travers les bunkers et grottes les plus profonds, qui se conclut par un choix entre quitter l'île et rester. Les joueurs qui lisent les notes trouvent une intrigue cohérente ; ceux qui les sautent se sentent perdus. Si vous voulez l'itinéraire sans gros spoilers, consultez notre guide de progression de l'histoire.
« Il est bugué »
Moins qu'avant. Une grande partie de cette réputation vient de l'accès anticipé, et la 1.0 et le Patch 16 ont beaucoup corrigé. Ce qui reste se concentre dans les constructions libres complexes et la synchronisation multijoueur : sauvegardez souvent et attendez-vous à quelques moments étranges de l'IA.
« Il fait trop peur »
La surface est tendue ; les grottes font peur. Si c'est trop pour vous, vous avez de vraies options :
-
1
Mode Peaceful
Aucun ennemi. Vous perdez les combats mais gardez la construction, la survie et l'exploration de l'histoire.
-
2
Partie personnalisée
Réglez l'agressivité des ennemis, leurs dégâts et la fréquence des groupes de recherche au minimum, ou désactivez complètement les ennemis.
-
3
Coop
Les mêmes grottes entre amis effraient beaucoup moins.
-
4
Jouer d'abord en surface
Construisez une base et équipez-vous avant de descendre sous terre ; une bonne arme et une armure changent la façon dont on vit les grottes.
« Je ne sais pas quoi faire »
La plainte la plus justifiée. La solution est de connaître la chaîne d'outils (Rebreather, Rope Gun, pelle, cartes d'accès) ; après cela, le jeu s'ouvre.
Par où commencer
Les nouveaux joueurs devraient lire le guide du débutant pour le premier jour et l'ordre des grottes, puis le guide de construction de base avant le premier raid. Si les cannibales et les mutants vous tuent sans cesse, le guide des combats présente chaque ennemi et sa parade, et le guide de progression de l'histoire couvre la route vers la fin.
★Avis honnête : la meilleure île du jeu de survie, presque sans panneaux
Sons of the Forest est à son meilleur dans les heures calmes : Kelvin qui transporte des rondins, un mur qui s'élève, un cannibale qui observe depuis les arbres et décide de ne pas attaquer tout de suite. Aucun autre jeu de survie ne rend la construction aussi physique, et l'IA des compagnons est un vrai pas en avant pour le solo. Ses défauts sont tout aussi nets. Il n'explique presque rien, raconte son histoire par fragments qui se précipitent à la fin, et depuis le Patch 16 il est terminé plutôt qu'en croissance. Rien de tout cela ne l'empêche d'être une recommandation évidente pour quiconque aime la survie et la construction et peut s'accommoder du gore et des grottes obscures. Lancez-vous en connaissant la chaîne d'outils, emmenez un ami si les grottes vous font peur, et il vous offrira des dizaines de bonnes heures.