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森林之子 評測|適合誰買、單人還是連線,以及真實的缺點

森林之子 評測|適合誰買、單人還是連線,以及真實的缺點

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.7
綜合評分
趣味性 9/10
難度 7/10
操作 8.5/10
畫面 9.5/10
音效 9/10
課金壓力 9/10
耐玩度 8/10
CP值 8.5/10

優點

  • +自由原木建造,每根原木都由你親手放置、截斷和劈開
  • +凱文接受書面指令並負責搬運,單人遊玩不會淪為苦差事
  • +每種敵人都有看得懂的弱點,所以戰鬥緊張而不隨機
  • +洞穴和地堡為開放的島嶼提供了一條清楚的工具與鑰匙卡推進鏈
  • +最多8人連線,支援專用伺服器
  • +從 Peaceful 到 Hard Survival 的自訂設定,可以自行決定威脅程度

缺點

  • −幾乎沒有引導,沒有任務日誌,關鍵工具會在不告訴你的情況下卡住進度
  • −劇情片段化,在漫長的生存中段之後,結局來得很快
  • −Bug 集中在大型自由建造結構和多人同步上,內容更新在 Patch 16 之後停止
  • −黑暗的洞穴、血腥、身體恐怖和偶爾的裸露,讓害怕這些的人很難玩下去
  • −僅限 Windows,Valve 將其在 Steam Deck 上評為 Unsupported

本文結論

如果你想要真正有緊張感的生存建造,不論單人還是和朋友一起,都值得買:原木建造是同類最佳,凱文讓單人遊玩切實可行,最多8人可以共享一個世界。如果你需要有引導的劇情,或無法忍受血腥和黑暗的洞穴,就跳過;另外請先確認你的硬體,因為它僅限 Windows,而且 Valve 將其在 Steam Deck 上評為 Unsupported(不支援)。它是完成品而不是被放棄的遊戲,但不要期待之後還會有更多內容。

摘要

森林之子是 Endnight 推出的第一人稱生存恐怖遊戲,也是《森林》的續作:一根一根地用原木建造,給一名失聰的士兵寫下書面指令,在食人族出沒的島上闖過洞穴和地堡。自2024年2月的1.0正式版起,它已經是一款完整的遊戲。 本評測先回答「該不該買」,再介紹單人與連線的差別,與《森林》、Green Hell 和 Valheim 的比較,以及關於劇情、Bug 和恐怖感等常見不滿背後的真實情況。

適合族群: 正在考慮是否購買森林之子的玩家,尤其是在單人和連線之間、或在它與《森林》、Green Hell、Valheim 之間猶豫的人 新手向

重點

重點

1

這是一款完整的遊戲:1.0於2024年2月22日發布,加入了可選擇的結局、創造模式和新的變異體。2025年1月的 Patch 16 加入了木筏和繪製式防禦牆;此後的 Steam 公告都是緊急修正和一次 Unity 安全性更新。

2

最值得買的理由是建造。每根原木都由你親手放置、截斷和劈開,凱文則依照書面指令搬運原木、完成建築。

3

單人可行,靠的是凱文和維吉尼亞;連線支援最多8人和專用伺服器,也是這款遊戲最熱鬧、最寬容的玩法。

4

恐怖感在地下最強:黑暗的洞穴、血腥、身體恐怖式的變異體和偶爾的裸露。Peaceful 模式和自訂敵人設定可以把威脅調低。

5

主要弱點是新手引導和劇情節奏:沒有任務日誌,工具會悄無聲息地卡住進度,劇情以片段方式講述,到結尾推進得很快。

森林之子很容易推薦,也很容易讓人玩不下去,原因往往是同一個:它完全信任你。它給你一把斧頭、一台 GPS 和一名聽不見的士兵,然後從不告訴你下一步該做什麼。如果這聽起來讓你興奮,它就是 PC 上最好的生存遊戲之一。如果這聽起來讓你有壓力,本評測接下來會說明摩擦在哪裡,以及你能把它調低多少。

該不該買?簡短的回答

如果你是…… 結論 原因
喜歡建造的生存遊戲玩家 買 自由原木建造是同類中最好的,而你蓋起的基地正是夜裡要守護的東西
在找適合一群人玩的連線遊戲 買 最多8人共享同一個世界和同一座基地,和朋友一起時,恐怖會變成混亂的樂趣
喜歡緊張感的單人玩家 買 凱文負責搬運,維吉尼亞能夠戰鬥,這款遊戲本來就是為單人遊玩設計的
《森林》的粉絲 買 同一工作室、同一構想,幾乎每一方面都更好:建造、敵人種類、夥伴、整體結構
想要有引導的劇情的人 等特價或跳過 沒有任務日誌;劇情藏在筆記、筆記型電腦和少量過場動畫裡,結尾推進得很快
對血腥或幽閉敏感的人 跳過,或用 Peaceful 模式玩 洞穴又黑又窄,變異體屬於身體恐怖,Steam 標示了血腥內容和偶爾的裸露
Steam Deck 或低規 PC 玩家 先確認 僅限 Windows,Valve 因圖形效能問題將其在 Steam Deck 上評為 Unsupported(不支援)

我們的評分是10分中的8.7分。建造、氛圍和夥伴 AI 拉高了分數;新手引導、劇情節奏和內容更新的停止則拖了後腿。

這是一款什麼樣的遊戲?

你是被派往一座偏遠島嶼、搜尋失蹤億萬富翁一家的小隊成員之一。直升機墜毀後,你就只能求生:砍樹、搭庇護所、曬肉,並應付在林邊注視著你的食人族部落。真正的進展發生在地下:洞穴裡藏著 Rope Gun、Rebreather 和鏟子(Shovel)等工具,埋在地下的地堡裡則有打開通往結局之路的鑰匙卡。

項目 詳情
開發商 / 發行商 Endnight Games / Newnight
發售 搶先體驗2023年2月23日;正式版(1.0)2024年2月22日
平台 僅 PC(Windows)。完整支援手把
人數 單人,或最多8人線上合作;可使用專用伺服器
遊戲模式 Normal 及包括 Hard Survival 在內的更高難度預設、Peaceful(無敵人)和 Custom;破關劇情後解鎖創造模式
語言 介面和字幕支援包括日文、韓文、中文和俄文在內的16種語言;完整語音僅有英文
價格 中等價位,Steam 定期特賣時常有大幅折扣;沒有內購
Steam Deck 根據 Valve 的評級為 Unsupported(圖形效能)

現況:1.0、Patch 16 以及之後

1.0 的發布是一次大型更新,而不只是換個標籤。其更新說明列出了:結尾可以選擇的另一種結局、5段新過場動畫、2種新變異體(Legsy 和 Holey)、創造模式、14個新的小型洞穴和地窖、一個破關後開放的洞穴、3種新陷阱,以及搜索隊出現頻率和建築耐久度兩項自訂設定。Golden Armor 更名為 Ancient Armor,所以較早的攻略用的是舊名。

2025年1月15日的Patch 16加入了3種可建造的木筏、繫泊樁、弓和霰彈槍的瞄準改進,以及由凱文幫你完成的繪製式防禦牆,另外還有一長串修正。此後 Steam 新聞裡只有緊急修正,以及2025年10月一次小規模的 Unity 安全性更新。沒有 DLC,也沒有公布路線圖,所以請以它現在的樣子來決定是否購買。

優點與缺點

優點

  • +自由原木建造,每根原木都由你親手放置、截斷和劈開
  • +凱文接受書面指令並負責搬運
  • +每種敵人都有看得懂的弱點
  • +洞穴和地堡給島嶼帶來清楚的推進鏈
  • +最多8人連線,支援專用伺服器
  • +自訂設定可以調整威脅程度

缺點

  • −幾乎沒有引導,也沒有任務日誌
  • −劇情片段化,最後階段倉促
  • −大型建築和多人遊戲有 Bug;內容更新已停止
  • −黑暗的洞穴、血腥和身體恐怖
  • −僅限 Windows,Steam Deck 上為 Unsupported

建造就是買它的理由

除了手冊裡的藍圖,你還可以自由建造:立起一根原木,再疊上下一根,在斜坡上把原木截成四分之一來找平地板,或者劈開木板做一扇門。這種實實在在的手感是選單式建造永遠給不了的。防禦上有一條值得記住的規則:食人族能爬上堆疊的原木牆,但爬不上頂端削尖的直立原木。我們的基地建造攻略講解了該蓋在哪裡、哪種牆守得住。

凱文把單人生存從雜務變成了規劃

凱文在墜機後失聰,所以你要在記事本上寫下指令:收集原木、樹枝或石頭,建造或修理,清除樹木,原地待命,跟隨,重設陷阱,填滿曬肉架。他從不戰鬥,敵人也殺不死他,不過你可以。森林裡那個有三條手臂的女人維吉尼亞無法接受指令,但信任你之後,她會用手槍和霰彈槍戰鬥,而且完全不消耗你的彈藥。很少有生存遊戲會給單人玩家這麼多幫助。

戰鬥獎勵的是看懂敵人,而不是反應速度

每種敵人都有對策:遠距離爆頭能把 Heavy 打得仰面倒地,打腿能讓 Fingers 倒下,爆裂物能清掉成群的變異體,十字架能讓 Demon 著火。一旦摸清這些,戰鬥就會從慌亂變成解謎。我們的戰鬥攻略列出了每種敵人及其對策。

這座島有清楚的脈絡

沒有任務日誌,但有一條鏈:Rebreather 和 Rope Gun 打開 Shovel 洞穴,鏟子挖開第一座地堡,鑰匙卡打開其餘的地堡,而筆記型電腦會在你的 GPS 上加入地點。一旦想通,這座島就會讓人覺得是精心設計的,而不是隨機拼湊的。

缺點,附上根據

  • 新手引導幾乎為零。GPS 標記沒有任何說明,也沒有任何提示告訴你 Shovel 洞穴同時需要 Rope Gun 和 Rebreather。我們的新手指南主要就是為了解決這個問題。
  • Bug 集中在系統最複雜的地方。1.0 和 Patch 16 的更新說明裡滿是這類修正:自由建造的結構沒有儲存連結、用戶端看不到結構、AI 卡住。
  • 內容更新已經停止。Patch 16 之後沒有再加入任何內容。
  • 僅限 Windows,而且配備需求高。建議配備是 GTX 1080 Ti 或 RX 5700 XT,加上 16 GB 記憶體。

單人還是連線

單人 連線(2到8人)
工作量 凱文搬原木、完成建築;你負責規劃 分工合作:建造、狩獵、跑洞穴
恐怖感 最強。獨自下洞穴是真的緊張 輕得多;恐懼會變成笑聲
劇情 完全可以玩完,也是讀懂筆記的最佳方式 劇情共享,但如果筆記都被別人讀了,很容易跟不上
難度 更難。能戰鬥的只有你一個人 戰鬥中更容易活下來;變異體的血量會隨玩家人數增加
Bug 最少 大型共享基地中的同步問題更多
最適合 想要氛圍、喜歡慢節奏的玩家 想和朋友一起把基地建設當作專案來玩的團體

如果你是因為恐怖而猶豫,連線是最簡單的調節方式。遊戲本身不會改變,但和三個朋友一起下洞穴,與獨自拿著手電筒走進同一個洞穴,感覺完全不同。

與《森林》、Green Hell 和 Valheim 的比較

遊戲 最擅長的地方 森林之子的不同之處
《森林》(The Forest,2018) 開創了孤島恐怖:食人族、洞穴、尋找兒子 森林之子有夥伴、自由原木建造、更多敵人種類和更清楚的洞穴鏈。《森林》更便宜,也登上了 PS4
Green Hell(2019) 寫實的亞馬遜生存:傷口檢查、精神狀態、較長的劇情戰役;最多4人合作 Green Hell 的生存更嚴酷、更偏醫療,劇情引導也更強。森林之子更側重建造和戰鬥
Valheim(瓦爾海姆) 1到10人的維京生存,依生物群系逐一擊敗 Boss 推進,世界程序化生成 Valheim 遠沒有那麼恐怖,目標也更明確。森林之子有手工打造的島嶼和黑暗得多的恐怖

總結一下:如果你喜歡《森林》,森林之子是更好的那一款。如果你想要帶劇情的醫療模擬式生存,選 Green Hell。如果你想要一個沒有恐怖元素的長期連線專案,選 Valheim;我們的Valheim 評測有詳細介紹。

常見的不滿,以及背後的真實情況

「劇情看不懂」

劇情透過筆記、筆記型電腦和少量過場動畫講述,從不停下來解釋自己。1.0 新增並改動了許多劇情道具,但結構沒有變:長時間的生存,然後快速穿過最深處的地堡和洞穴進入最後階段,最終在離開島嶼和留下之間做出選擇。讀了筆記的玩家會發現情節是連貫的;跳過筆記的人則會一頭霧水。如果你想知道路線又不想被大量劇透,請看我們的劇情推進攻略。

「Bug 很多」

比以前少了。這個名聲很大程度上來自搶先體驗時期,1.0 和 Patch 16 修正了很多問題。剩下的問題集中在複雜的自由建造結構和多人同步上,所以要勤存檔,並對 AI 偶爾犯傻有心理準備。

「太嚇人了」

地面上是緊張,洞穴裡才是恐怖。如果覺得受不了,你有切實可行的選擇:

  1. 1

    Peaceful 模式

    完全沒有敵人。你會失去戰鬥,但保留建造、生存和劇情探索。

  2. 2

    自訂遊戲

    把敵人攻擊性、傷害和搜索隊出現頻率調低,或者乾脆關閉敵人。

  3. 3

    連線

    同樣的洞穴,和朋友一起就沒那麼可怕了。

  4. 4

    先玩地面部分

    下到地下之前先蓋好基地、備好裝備;一把好武器和一套好護甲會改變洞穴給人的感覺。

「不知道該做什麼」

這是最站得住腳的不滿。解決辦法是了解工具鏈(Rebreather、Rope Gun、鏟子、鑰匙卡);掌握之後,遊戲就會豁然開朗。

從哪裡開始

新玩家應先讀新手指南,了解第一天該做什麼和洞穴順序,然後在第一次遭遇襲擊前讀基地建造攻略。如果總是被食人族和變異體殺死,戰鬥攻略列出了每種敵人及其對策,劇情推進攻略則介紹了通往結局的路線。

★真實評價——生存遊戲中最好的島嶼,卻幾乎沒有路標

森林之子最出彩的是那些安靜的時刻:凱文搬著原木,一面牆漸漸立起,一個食人族在樹林裡注視著你,決定暫時不動手。沒有其他生存遊戲能讓建造有如此強的實感,而夥伴 AI 對單人遊玩來說是實實在在的進步。它的缺點同樣明顯:它幾乎什麼都不解釋,劇情以片段方式講述、在結尾匆匆收場,而且自 Patch 16 之後,它已是完成品,不再成長。但這些都不妨礙它成為一款容易推薦的遊戲,適合任何喜歡生存建造、又能接受血腥和黑暗洞穴的玩家。先了解工具鏈再上島,洞穴讓你害怕就帶上朋友,它會給你幾十個小時的好時光。

常見問題

常見問題

對喜歡生存建造、又能接受恐怖內容的玩家來說,值得。自由原木建造、夥伴凱文以及洞穴和地堡的推進是最強的部分,而且自2024年2月的1.0起,遊戲已經完整。它是中等價位的遊戲,在 Steam 上經常大幅打折。如果你想要有引導的劇情、討厭血腥,或者在 Steam Deck 上玩(Valve 評級為 Unsupported),就跳過它。
恐怖,主要是在地下。洞穴又黑又窄,變異體屬於身體恐怖,Steam 標示了強烈暴力、血腥、恐怖題材和偶爾的裸露。地面上與其說恐怖不如說緊張,因為食人族常常先觀察、擺出威嚇姿態,然後才發動攻擊。連線遊玩,或在自訂遊戲中使用 Peaceful 模式或調低敵人攻擊性,能大幅減輕恐怖感。
可以,而且它就是為單人設計的。凱文會接受你在記事本上寫下的指令,去收集原木、樹枝和石頭,進行建造和修理;維吉尼亞信任你之後,可以拿起手槍和霰彈槍。單人比連線更難、更慢,獨自下洞穴也可怕得多,但完整的劇情可以單人破關。
一個世界最多8人,可透過遊戲內的多人遊戲選單或專用伺服器遊玩。連線時共享劇情和基地,1.0還加入了房主可以修改的 PvP 傷害設定。殘留的 Bug 集中在大型建築的多人同步上,所以在大型共享基地裡要做好偶爾出狀況的準備。
不需要。森林之子的舞台是另一座島,登場人物也是全新的,需要交代的內容遊戲都會交代。玩過《森林》能為部分筆記和結局增添背景,但生存、建造和戰鬥本身完全獨立成立,而且森林之子幾乎在前作的每個系統上都有所改進。
目前沒有新內容。最後一次內容修補檔是2025年1月15日的 Patch 16,加入了3種可建造的木筏、繫泊樁和繪製式防禦牆。此後的 Steam 新聞都是緊急修正,以及2025年10月的一次 Unity 引擎安全性更新。遊戲已經完成,可以正常遊玩,但不要期待會有更新路線圖。

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