森林之子很容易推薦,也很容易讓人玩不下去,原因往往是同一個:它完全信任你。它給你一把斧頭、一台 GPS 和一名聽不見的士兵,然後從不告訴你下一步該做什麼。如果這聽起來讓你興奮,它就是 PC 上最好的生存遊戲之一。如果這聽起來讓你有壓力,本評測接下來會說明摩擦在哪裡,以及你能把它調低多少。
該不該買?簡短的回答
| 如果你是…… | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 喜歡建造的生存遊戲玩家 | 買 | 自由原木建造是同類中最好的,而你蓋起的基地正是夜裡要守護的東西 |
| 在找適合一群人玩的連線遊戲 | 買 | 最多8人共享同一個世界和同一座基地,和朋友一起時,恐怖會變成混亂的樂趣 |
| 喜歡緊張感的單人玩家 | 買 | 凱文負責搬運,維吉尼亞能夠戰鬥,這款遊戲本來就是為單人遊玩設計的 |
| 《森林》的粉絲 | 買 | 同一工作室、同一構想,幾乎每一方面都更好:建造、敵人種類、夥伴、整體結構 |
| 想要有引導的劇情的人 | 等特價或跳過 | 沒有任務日誌;劇情藏在筆記、筆記型電腦和少量過場動畫裡,結尾推進得很快 |
| 對血腥或幽閉敏感的人 | 跳過,或用 Peaceful 模式玩 | 洞穴又黑又窄,變異體屬於身體恐怖,Steam 標示了血腥內容和偶爾的裸露 |
| Steam Deck 或低規 PC 玩家 | 先確認 | 僅限 Windows,Valve 因圖形效能問題將其在 Steam Deck 上評為 Unsupported(不支援) |
我們的評分是10分中的8.7分。建造、氛圍和夥伴 AI 拉高了分數;新手引導、劇情節奏和內容更新的停止則拖了後腿。
這是一款什麼樣的遊戲?
你是被派往一座偏遠島嶼、搜尋失蹤億萬富翁一家的小隊成員之一。直升機墜毀後,你就只能求生:砍樹、搭庇護所、曬肉,並應付在林邊注視著你的食人族部落。真正的進展發生在地下:洞穴裡藏著 Rope Gun、Rebreather 和鏟子(Shovel)等工具,埋在地下的地堡裡則有打開通往結局之路的鑰匙卡。
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 開發商 / 發行商 | Endnight Games / Newnight |
| 發售 | 搶先體驗2023年2月23日;正式版(1.0)2024年2月22日 |
| 平台 | 僅 PC(Windows)。完整支援手把 |
| 人數 | 單人,或最多8人線上合作;可使用專用伺服器 |
| 遊戲模式 | Normal 及包括 Hard Survival 在內的更高難度預設、Peaceful(無敵人)和 Custom;破關劇情後解鎖創造模式 |
| 語言 | 介面和字幕支援包括日文、韓文、中文和俄文在內的16種語言;完整語音僅有英文 |
| 價格 | 中等價位,Steam 定期特賣時常有大幅折扣;沒有內購 |
| Steam Deck | 根據 Valve 的評級為 Unsupported(圖形效能) |
現況:1.0、Patch 16 以及之後
1.0 的發布是一次大型更新,而不只是換個標籤。其更新說明列出了:結尾可以選擇的另一種結局、5段新過場動畫、2種新變異體(Legsy 和 Holey)、創造模式、14個新的小型洞穴和地窖、一個破關後開放的洞穴、3種新陷阱,以及搜索隊出現頻率和建築耐久度兩項自訂設定。Golden Armor 更名為 Ancient Armor,所以較早的攻略用的是舊名。
2025年1月15日的Patch 16加入了3種可建造的木筏、繫泊樁、弓和霰彈槍的瞄準改進,以及由凱文幫你完成的繪製式防禦牆,另外還有一長串修正。此後 Steam 新聞裡只有緊急修正,以及2025年10月一次小規模的 Unity 安全性更新。沒有 DLC,也沒有公布路線圖,所以請以它現在的樣子來決定是否購買。
優點與缺點
優點
- +自由原木建造,每根原木都由你親手放置、截斷和劈開
- +凱文接受書面指令並負責搬運
- +每種敵人都有看得懂的弱點
- +洞穴和地堡給島嶼帶來清楚的推進鏈
- +最多8人連線,支援專用伺服器
- +自訂設定可以調整威脅程度
缺點
- −幾乎沒有引導,也沒有任務日誌
- −劇情片段化,最後階段倉促
- −大型建築和多人遊戲有 Bug;內容更新已停止
- −黑暗的洞穴、血腥和身體恐怖
- −僅限 Windows,Steam Deck 上為 Unsupported
建造就是買它的理由
除了手冊裡的藍圖,你還可以自由建造:立起一根原木,再疊上下一根,在斜坡上把原木截成四分之一來找平地板,或者劈開木板做一扇門。這種實實在在的手感是選單式建造永遠給不了的。防禦上有一條值得記住的規則:食人族能爬上堆疊的原木牆,但爬不上頂端削尖的直立原木。我們的基地建造攻略講解了該蓋在哪裡、哪種牆守得住。
凱文把單人生存從雜務變成了規劃
凱文在墜機後失聰,所以你要在記事本上寫下指令:收集原木、樹枝或石頭,建造或修理,清除樹木,原地待命,跟隨,重設陷阱,填滿曬肉架。他從不戰鬥,敵人也殺不死他,不過你可以。森林裡那個有三條手臂的女人維吉尼亞無法接受指令,但信任你之後,她會用手槍和霰彈槍戰鬥,而且完全不消耗你的彈藥。很少有生存遊戲會給單人玩家這麼多幫助。
戰鬥獎勵的是看懂敵人,而不是反應速度
每種敵人都有對策:遠距離爆頭能把 Heavy 打得仰面倒地,打腿能讓 Fingers 倒下,爆裂物能清掉成群的變異體,十字架能讓 Demon 著火。一旦摸清這些,戰鬥就會從慌亂變成解謎。我們的戰鬥攻略列出了每種敵人及其對策。
這座島有清楚的脈絡
沒有任務日誌,但有一條鏈:Rebreather 和 Rope Gun 打開 Shovel 洞穴,鏟子挖開第一座地堡,鑰匙卡打開其餘的地堡,而筆記型電腦會在你的 GPS 上加入地點。一旦想通,這座島就會讓人覺得是精心設計的,而不是隨機拼湊的。
缺點,附上根據
- 新手引導幾乎為零。GPS 標記沒有任何說明,也沒有任何提示告訴你 Shovel 洞穴同時需要 Rope Gun 和 Rebreather。我們的新手指南主要就是為了解決這個問題。
- Bug 集中在系統最複雜的地方。1.0 和 Patch 16 的更新說明裡滿是這類修正:自由建造的結構沒有儲存連結、用戶端看不到結構、AI 卡住。
- 內容更新已經停止。Patch 16 之後沒有再加入任何內容。
- 僅限 Windows,而且配備需求高。建議配備是 GTX 1080 Ti 或 RX 5700 XT,加上 16 GB 記憶體。
單人還是連線
| 單人 | 連線(2到8人) | |
|---|---|---|
| 工作量 | 凱文搬原木、完成建築;你負責規劃 | 分工合作:建造、狩獵、跑洞穴 |
| 恐怖感 | 最強。獨自下洞穴是真的緊張 | 輕得多;恐懼會變成笑聲 |
| 劇情 | 完全可以玩完,也是讀懂筆記的最佳方式 | 劇情共享,但如果筆記都被別人讀了,很容易跟不上 |
| 難度 | 更難。能戰鬥的只有你一個人 | 戰鬥中更容易活下來;變異體的血量會隨玩家人數增加 |
| Bug | 最少 | 大型共享基地中的同步問題更多 |
| 最適合 | 想要氛圍、喜歡慢節奏的玩家 | 想和朋友一起把基地建設當作專案來玩的團體 |
如果你是因為恐怖而猶豫,連線是最簡單的調節方式。遊戲本身不會改變,但和三個朋友一起下洞穴,與獨自拿著手電筒走進同一個洞穴,感覺完全不同。
與《森林》、Green Hell 和 Valheim 的比較
| 遊戲 | 最擅長的地方 | 森林之子的不同之處 |
|---|---|---|
| 《森林》(The Forest,2018) | 開創了孤島恐怖:食人族、洞穴、尋找兒子 | 森林之子有夥伴、自由原木建造、更多敵人種類和更清楚的洞穴鏈。《森林》更便宜,也登上了 PS4 |
| Green Hell(2019) | 寫實的亞馬遜生存:傷口檢查、精神狀態、較長的劇情戰役;最多4人合作 | Green Hell 的生存更嚴酷、更偏醫療,劇情引導也更強。森林之子更側重建造和戰鬥 |
| Valheim(瓦爾海姆) | 1到10人的維京生存,依生物群系逐一擊敗 Boss 推進,世界程序化生成 | Valheim 遠沒有那麼恐怖,目標也更明確。森林之子有手工打造的島嶼和黑暗得多的恐怖 |
總結一下:如果你喜歡《森林》,森林之子是更好的那一款。如果你想要帶劇情的醫療模擬式生存,選 Green Hell。如果你想要一個沒有恐怖元素的長期連線專案,選 Valheim;我們的Valheim 評測有詳細介紹。
常見的不滿,以及背後的真實情況
「劇情看不懂」
劇情透過筆記、筆記型電腦和少量過場動畫講述,從不停下來解釋自己。1.0 新增並改動了許多劇情道具,但結構沒有變:長時間的生存,然後快速穿過最深處的地堡和洞穴進入最後階段,最終在離開島嶼和留下之間做出選擇。讀了筆記的玩家會發現情節是連貫的;跳過筆記的人則會一頭霧水。如果你想知道路線又不想被大量劇透,請看我們的劇情推進攻略。
「Bug 很多」
比以前少了。這個名聲很大程度上來自搶先體驗時期,1.0 和 Patch 16 修正了很多問題。剩下的問題集中在複雜的自由建造結構和多人同步上,所以要勤存檔,並對 AI 偶爾犯傻有心理準備。
「太嚇人了」
地面上是緊張,洞穴裡才是恐怖。如果覺得受不了,你有切實可行的選擇:
-
1
Peaceful 模式
完全沒有敵人。你會失去戰鬥,但保留建造、生存和劇情探索。
-
2
自訂遊戲
把敵人攻擊性、傷害和搜索隊出現頻率調低,或者乾脆關閉敵人。
-
3
連線
同樣的洞穴,和朋友一起就沒那麼可怕了。
-
4
先玩地面部分
下到地下之前先蓋好基地、備好裝備;一把好武器和一套好護甲會改變洞穴給人的感覺。
「不知道該做什麼」
這是最站得住腳的不滿。解決辦法是了解工具鏈(Rebreather、Rope Gun、鏟子、鑰匙卡);掌握之後,遊戲就會豁然開朗。
從哪裡開始
新玩家應先讀新手指南,了解第一天該做什麼和洞穴順序,然後在第一次遭遇襲擊前讀基地建造攻略。如果總是被食人族和變異體殺死,戰鬥攻略列出了每種敵人及其對策,劇情推進攻略則介紹了通往結局的路線。
★真實評價——生存遊戲中最好的島嶼,卻幾乎沒有路標
森林之子最出彩的是那些安靜的時刻:凱文搬著原木,一面牆漸漸立起,一個食人族在樹林裡注視著你,決定暫時不動手。沒有其他生存遊戲能讓建造有如此強的實感,而夥伴 AI 對單人遊玩來說是實實在在的進步。它的缺點同樣明顯:它幾乎什麼都不解釋,劇情以片段方式講述、在結尾匆匆收場,而且自 Patch 16 之後,它已是完成品,不再成長。但這些都不妨礙它成為一款容易推薦的遊戲,適合任何喜歡生存建造、又能接受血腥和黑暗洞穴的玩家。先了解工具鏈再上島,洞穴讓你害怕就帶上朋友,它會給你幾十個小時的好時光。