손즈 오브 더 포레스트에서 죽는 이유는 대부분 조준 실력이 아닙니다. 모든 적을 같은 방식으로 상대하기 때문입니다. Fingers의 다리 대신 가슴을 휘두르고, Heavy의 머리에 한 발 쏘는 대신 몸에 탄창 하나를 통째로 비우고, 화염병 한 개면 정리될 Mutant Baby 무리와 근접전을 벌입니다. 적마다 대처법이 있으며, 그것을 아는 것이 어떤 무기를 들었는지보다 중요합니다.
이 가이드는 1.0 정식 출시 기준입니다. 먼저 모든 적과 대처법을 표 하나로 정리하고, 이어서 전투 원리, 노려야 할 무기와 방어구, 그리고 카니발이 매일 밤 거점을 찾아오지 않게 하는 방법을 다룹니다.
모든 적과 상대하는 법
| 적 | 위협도 | 출현 장소와 시기 | 가장 좋은 대처법 |
|---|---|---|---|
| Muddy 카니발 | 낮음 | 1일째부터. 네 발로 기어 다니고, 덤불과 나무에 숨으며, 무리 지어 다닙니다 | Modern Axe 같은 무거운 무기로 한 방. 다른 카니발보다 처음부터 공포 수치가 높아 쉽게 도망칩니다 |
| 일반 카니발(Painted 포함) | 보통 | 1일째부터 마을과 순찰대에 있습니다. Painted는 밤에 무리로 나오며 빛을 냅니다 | 휘두르기를 막은 뒤 반격하세요. 던진 창은 기절시키고, 다리를 치면 움직이지 못하게 할 수 있습니다 |
| 특수 카니발(Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) | 보통~높음 | 게임이 진행되면서 부족에 섞여 나옵니다 | 아래 표 참고. 각자 파악해야 할 특징이 있습니다 |
| Heavy(금색 가면을 쓴 우두머리 다수 포함) | 높음 | 처음부터 마을에 있으며, 적 공격성이 50%에 이르면 더 넓게 나타납니다 | 어떤 원거리 무기든 헤드샷 한 방이면 뒤로 넘어집니다. 선외기 모터를 쏘면 폭발해 Heavy를 죽입니다 |
| Fat Cannibal(Titan) | 높음 | 캠프와 습격대에서 1~4명씩 | 어떤 투사체든 비틀거리게 하고, 헤드샷이면 죽습니다. 폭발물에 매우 약합니다 |
| Mutant Baby | 단독은 낮음, 무리는 높음 | 처음부터 동굴과 벙커에, 나중에는 지상에도, 때로는 거점에도 나타납니다 | 무리에 화염병이나 수류탄. 물러날 공간을 두고 원거리로. 무거운 도끼로 한 방 |
| Puffy(Blue, Spotted 포함) | 보통, 변종은 높음 | 동굴, 그리고 당신이 연 동굴 근처의 지상 | 눈이 멀어 소리로 추적합니다. 몰래 지나가거나 하나씩 처리하세요. Stun Gun 후 근접 공격, 무리에는 폭탄 |
| Fingers | 높음 | 동굴, 벙커, 습격, 그리고 나중에는 지상 | 다리를 쳐서 쓰러뜨리세요. 창으로 다리를 찌르면 기절 상태로 묶어 둘 수 있습니다. 산탄총이나 폭발물 |
| Twins | 높음 | 동굴, 그리고 연 동굴 근처의 지상. 벽과 천장을 기어오릅니다 | 총기, 폭발물, Stun Baton. 아직 당신을 보지 못했다면 조명탄으로 주의를 돌릴 수 있습니다 |
| Caterpillar | 높음 | 지상에만, 아마도 15일째부터. 대개 단독 | 산탄총 벅샷, 기절 무기, 폭발물. 방향 전환이 느리니 옆으로 돌아 측면을 치세요 |
| Holey와 Legsy | 매우 높음 | 후반, 주로 지상. Legsy는 동굴 천장에서도 기다립니다 | 원거리 무기와 폭발물. Holey는 착지한 직후 몇 초 동안 공격하고, 건물에서 떨어진 곳에서 싸우세요 |
| Armsy와 Creepy Virginia | 매우 높음 | 후반 뮤턴트. Armsy는 스토리를 끝낸 뒤에야 지상을 돌아다닙니다 | 거리를 두고 원거리 무기로. Armsy는 근접 공격과 폭발물보다 총알에 더 강합니다 |
| Demon | 매우 높음 | Luxury Bunker를 통해 가는 깊은 동굴, 나중에는 지상에도 | 십자가로 불을 붙이세요. 뒤로 물러나 정면 공격을 빗나가게 한 뒤 산탄총. Ancient Armor는 Demon의 피해를 70% 줄여 줍니다 |
| Sluggy | 전투에서는 없음 | 동굴 통로에 끼어 길을 막고 있습니다 | 어떤 폭발물이든 터뜨려 날려 버립니다 |
여기서 쓴 뮤턴트와 카니발 이름은 커뮤니티 위키의 명칭입니다. 이름이 붙은 특수 카니발(Frank, Eddy 등)은 변종의 별명이지 고유한 캐릭터가 아닙니다.
특수 카니발
| 변종 | 알아보는 법 | 대처법 |
|---|---|---|
| Frank | 피부가 더 어둡고 횃불을 들고 다니며, 몸에 보드카를 끼얹고 불붙은 채 돌진합니다 | 불붙은 적과 맞받아치지 마세요. 물러나서 원거리 무기를 쓰세요 |
| Eddy | 등에 제작 창 3개를 메고 다니며 원거리에서 던집니다 | 거리를 좁히거나 엄폐하세요. 처치 후 창을 주울 수 있습니다 |
| Greg | 이피지를 들고 다니며 당신이나 거점 근처에 세웁니다 | 이피지는 근처 카니발이 당신의 건물을 노릴 가능성을 높이므로 일찍 처리하세요 |
| Henry | 가죽 가면을 쓰고, 매우 민첩하고 튼튼하며, 휘두르기를 피합니다 | 원거리 무기를 쓰세요. 느린 근접 무기로 쫓아가지 마세요 |
| Igor | 자루 가면에 사슴뿔을 묶었고, 머리부터 돌진합니다 | 돌진을 옆으로 피한 뒤 응징하세요 |
| Elise | 유일한 여성 변종으로, 금색 드레스, 뼈 너클, 곡예 같은 구르기 | 막고 반격하거나 총으로 쏘세요 |
보스
스토리 전투 세 개는 위 목록과 별개입니다. Food and Dining Bunker 연회장의 Edward와 Barbara Puffton, Hell Cave 끝의 Giant Demon(일반 Demon처럼 십자가에 불탑니다), 그리고 맨 마지막의 Jianyu Zhang입니다. 이들이 스토리에서 어디에 있는지는 스토리 진행 가이드에서 다룹니다.
전투 기본: 막기, 회피, 스태미나, 은신
공격과 막기
주 동작(마우스 왼쪽)은 공격이며, 강공격이 있는 무기는 누르고 있으면 힘을 모읍니다. 보조 동작(마우스 오른쪽)은 근접 무기로 막기입니다. 여기서 무기 차이가 큽니다. Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe, Crafted Club은 잘 막고, Katana와 Machete는 그럭저럭이며, Electric Chainsaw는 전혀 막지 못합니다. 날붙이 무기는 살아 있는 적의 팔다리도 자를 수 있지만, 곤봉은 둔기라 자르지 못합니다.
회피
기본 조작에는 회피 키가 없습니다. 회피란 옆으로 비키기, 뒤로 물러나기, 점프하기입니다. 많은 공격에는 예고 동작이 있습니다. Mutant Baby는 덤벼들기 전에 비명을 지르고, Fingers는 휘두르는 횟수를 세면 읽을 수 있으며, Caterpillar는 방향 전환이 느리고, Demon에게서 뒤로 물러나면 정면 공격이 빗나갑니다.
스태미나
달리기, 휘두르기, 점프, 빠른 수영은 모두 스태미나를 소모하고, 멈추면 다시 찹니다. 배고픔, 갈증, 피로는 쓸 수 있는 게이지를 줄이며, 추위는 게이지 일부를 하늘색으로 바꿔 잠가 버립니다. 배를 채우고, 물을 마시고, 몸을 따뜻하게 한 상태로 싸우고, 달려 들어갔다가 정작 휘두를 스태미나가 없는 싸움은 피하세요.
은신
웅크리기(Ctrl)로 몰래 움직입니다. 우거진 수풀 속에 있으면 은신이 더 올라가며, 들키기 어려워질수록 눈 아이콘이 흐려지고 화면 가장자리가 어두워집니다. Leaf Armor는 한 부위당 은신을 10% 올려 주며, 열 개를 모두 입으면 최대 100%입니다. Puffy는 눈이 멀어 소리로 추적하므로 몰래 지나가거나 하나씩 처치하기 쉽습니다.
패배가 항상 끝은 아닙니다. 카니발 캠프에 묶인 채, 물에 빠져 익사 직전인 채, 또는 뮤턴트 고치에 갇힌 채 깨어날 수 있으며, 소지품은 배낭에 있어서 다시 가지러 가야 합니다. 그렇다고 공짜 재도전으로 믿지는 마세요. 위키에 따르면 싱글 플레이에서는 두 번째 패배 때 사망 장면이 나옵니다.
무기 단계: 첫날부터 엔드게임까지
| 단계 | 근접 | 원거리와 폭발물 | 입수처 |
|---|---|---|---|
| 첫날 | Tactical Axe, 제작 창, Crafted Club | 돌 화살을 쓰는 제작 활, 던지는 창 | Emergency Pack. 창: 나뭇가지 2개, 덕트 테이프, 다용도 칼. 곤봉: 나뭇가지, 해골, 로프 |
| 첫 탐험 | Machete, Modern Axe, Stun Baton | 권총, Stun Gun, 새총, 화염병 | Machete: 북쪽 해안의 해변 캠프. Modern Axe: 북쪽의 버려진 캠프. Stun Baton: Rope Gun 동굴 근처의 해골 더미. 권총: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather 동굴. 새총: Shovel 동굴 바깥 |
| 삽을 얻은 뒤 | Firefighter Axe | 산탄총, Compound Bow, 리볼버 | 산탄총: 묻힌 용병의 무덤. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. 리볼버: 골프장 발굴 현장 아래의 Maintenance Bunker C |
| 키카드 벙커 | Katana, Electric Chainsaw | 석궁 | 석궁: Food and Dining Bunker. Electric Chainsaw: Entertainment Bunker의 영화관. Katana: Residential Bunker의 키카드 문 너머 |
| 후반 | Solafite 업그레이드 | 소총, 십자가(Demon용) | 소총: Cave D(Ancient Armor 동굴), 반대편 입구로 진입. 십자가: Rope Gun 동굴 |
무기별 쓰임새
대부분의 무기는 나중에 각각 solafite 6개로 업그레이드할 수 있습니다. 권총과 리볼버의 업그레이드는 외형만 바뀌므로, solafite는 근접 무기, 소총, 산탄총에 먼저 쓰세요.
방어구: 모든 종류와 얻는 법
방어구 칸은 열 개입니다. 양쪽 위팔과 아래팔, 양쪽 허벅지와 정강이, 몸통, 머리입니다. 각 방어구는 부서질 때까지 피해를 흡수하고, 더 좋은 방어구가 나쁜 것을 대체하므로, 찾는 대로 입고 한 칸씩 업그레이드하세요.
| 방어구 | 얻는 법 | 성능 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 한 부위당 잎 10개와 천 1개 | 내구도 최저 | 한 부위당 은신 +10%, 열 개를 입으면 최대 100% |
| Hide Armor | 한 부위당 가죽 2개와 천 1개 | Leaf Armor보다 나음 | 방호, 약간의 은신과 보온. 사냥이 필요합니다 |
| Bone Armor | 한 부위당 뼈 4개, 로프 1개, 덕트 테이프 1개 | 내구도 65 | 뼈는 불탄 시체에서 얻습니다. Solafite Armor의 바탕입니다 |
| Creepy Armor | 죽은 뮤턴트의 가죽 벗기기: 마리당 1~2개(Mutant Baby 제외) | 내구도 80 | 제작이 전혀 필요 없습니다. 카니발이 입는 방어구 중 가장 좋은 것입니다 |
| Tech Armor | 한 부위당 Tech Mesh(3D 프린터에서 프린터 레진 250), 전선, 덕트 테이프, 회로 기판, 배터리 | 두 번째로 좋음 | 한 벌에 레진 2,500이 듭니다. 비싸지만 한 부위당 3~6번을 더 버팁니다 |
| Solafite Armor | Armor Plater(설계도는 Luxury Bunker)에서 Bone Armor에 solafite 12개를 입힘 | 게임 내 최고 | Armor Plater를 돌리면 Solafite Storm이 일어나 뮤턴트 두 무리가 몰려옵니다 |
| Ancient Armor(구 Golden Armor) | Cave D 끝의 우주선 내부 | 피해 일괄 30% 감소, Demon에게는 70% | 열 개 칸을 모두 대체하며 부서지지 않습니다. 입을 때 착용 중이던 손상된 방어구는 파괴됩니다 |
Ancient Armor는 새 방어구를 입은 상태나 아무것도 입지 않은 상태에서 착용하세요. 손상되지 않은 방어구는 인벤토리로 돌아오지만, 피해를 입은 방어구는 파괴됩니다.
현실적인 루트는 이렇습니다. 처음 며칠은 Leaf Armor나 Bone Armor, 동굴을 정리하기 시작하면 바로 Creepy Armor(가죽을 벗기는 뮤턴트 한 마리 한 마리가 본전을 돌려줍니다), 그다음 레진에 여유가 있으면 Tech Armor, 후반에는 Solafite Armor입니다. 카니발도 방어구를 입으며, 겨울에 더 많이, 공격성이 오를수록 더 많이 입으므로, 3일째에 쉬웠던 싸움이 30일째에는 두 배 오래 걸릴 수 있습니다.
카니발의 공격성이 커지는 방식과 습격을 줄이는 법
카니발의 행동은 위키가 정리한 숨겨진 수치들로 움직입니다.
- 당신에 대한 분노는 10에서 시작합니다(Muddy는 패치로 6으로 낮아졌습니다). 100이 되면 카니발이 공격적으로 변해 적극적으로 당신을 사냥하고 공격합니다.
- 분노는 마을을 파괴하고, 카니발을 죽이고, 마을 안에 서 있고, 카니발 가까이에 머무르고, 나무를 베고, 총을 쏠 때 오릅니다. 카니발을 향해 쏘든 다른 것을 향해 쏘든 마찬가지입니다.
- 현재 이를 낮출 방법은 없습니다. 2일째에 한 일이 40일째에도 그대로 남아 있습니다.
- 전반적인 공격성도 게임 내 날짜와 당신이 죽인 카니발 수에 따라 오르고, 방어 등급도 함께 오릅니다. Heavy는 처음부터 마을에 있으며, 적 공격성이 50%에 이르면 더 넓게 스폰됩니다.
- 공포는 반대 방향으로 작용합니다. 카니발의 공포가 분노와 같거나 높으면 도망칩니다. 이피지, 머리나 해골을 들고 위협하기, 피해, 총소리가 모두 공포를 더합니다.
건물을 지으면 습격대를 끌어들일 수 있고, 2~3명의 순찰대가 플레이어 건물 주변을 돌아다닙니다. 시간이 지나면 뮤턴트도 지상으로 올라오는데, 특히 열린 동굴 입구 주변과 겨울에 그렇고, 카니발 마을이 뮤턴트에게 점령당하기도 합니다.
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1
마을 옆에서 벌목하지 않기
나무 베기는 분노를 올리는 행동 중 하나입니다. 거점은 부족의 영역 밖에 짓고, 나무도 거기서 베세요.
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2
공격해 오는 적만 죽이기
처치할 때마다 분노와 전반적인 공격성이 오릅니다. 당신을 위협하는 자세를 취하는 카니발은 당신이 휘두르지 않으면 물러나는 경우가 많습니다.
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3
지상에서는 소리 없는 무기 쓰기
총소리는 빗맞혀도 분노를 올립니다. 지상의 카니발은 창, 활, 도끼로 충분히 상대할 수 있으니, 총은 뮤턴트용으로 남겨 두세요.
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4
접근로에 이피지 세우기
플레이어가 만든 이피지(effigy)는 약 5미터 안의 카니발에게 공포를 더하며, 머리가 팔다리보다 효과가 큽니다. 카니발을 머뭇거리거나 도망치게 할 뿐, 멈추게 하지는 못합니다.
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5
방문을 줄이고 싶다면 커스텀 설정 조정하기
커스텀 게임에서는 적 공격성, 수색대 빈도, 적 체력, 피해와 방어구, 건물 내구도를 설정하거나 적을 끌 수 있습니다.
거점 방어
벽과 함정은 거점 건설 가이드에서 자세히 다룹니다. 전투 측면만 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
- 세로로 세워 끝을 깎은 통나무 벽을 쓰세요. 가로로 쌓은 통나무 벽은 카니발이 기어오릅니다.
- 벽을 무시하는 적을 알아 두세요. Caterpillar는 대부분의 방어벽과 울타리를 옆으로 굴러 넘고, Holey는 바리케이드를 뛰어넘어 지붕 위로 올라가 몇 번 만에 건물을 무너뜨립니다. Holey는 건물에서 떨어진 곳에서 맞이하세요.
- Fat Cannibal은 습격 때 당신보다 건물을 노립니다. 투사체로 비틀거리게 하고 헤드샷이면 죽으니, 벽에 닿기 전에 쏘세요.
- 자리를 비운 동안의 습격은 함정이 처리합니다. 대부분 작동할 때마다 재설치가 필요하며, 켈빈에게 그 명령이 있습니다.
- Greg의 이피지는 표지등입니다. 카니발이 거점 근처에 하나를 세우면 다른 카니발이 당신의 건물을 노릴 가능성이 커집니다.
전투에서의 켈빈과 버지니아
켈빈은 싸우지 않습니다. 물러났다가 전투가 끝나면 돌아오고, 적을 가리키지만, 귀가 들리지 않아 자신이 볼 수 있는 적만 가리킵니다. 적은 켈빈을 쓰러뜨릴 수는 있어도 죽이지는 못하며, 켈빈은 스스로 일어나고 당신이 도우면 더 빨리 일어납니다. 당신은 켈빈을 죽일 수 있고, 그것은 영구적이므로 켈빈이 가까이 있을 때는 휘두르는 방향과 사선에 주의하세요. 동굴 탐험이나 큰 전투 전에는 머무르기 명령(여기, 쉼터, 또는 숨기)으로 켈빈을 비켜 두세요.
버지니아는 호감도가 충분히 높아지면 싸웁니다. 권총과 산탄총을 주면 두 자루를 함께 쓰며 당신의 탄약을 전혀 쓰지 않으므로, 남는 총을 쓰기에 게임에서 가장 좋은 곳입니다. 처음에는 겁이 나서 쓰지 못할 수도 있습니다. 뮤턴트, 카니발, 플레이어에게 쓰러질 수 있으며, 제때 일으켜 주지 않으면 영영 죽습니다. 그녀가 가리키는 적을 처치하면 호감도가 오릅니다. 십자가를 들고 있으면 그녀가 당신에게서 멀어집니다.
신뢰를 얻는 방법은 초보자 가이드에서 다룹니다.
흔한 실수
- Fingers 정면에 서기. 휘두르기가 주변 거의 모든 바닥을 덮습니다. 다리를 노리세요.
- Heavy의 몸에 탄을 쏟아붓기. 어떤 원거리 무기든 헤드샷 한 방이면 뒤로 넘어집니다.
- Mutant Baby 무리와 근접전 벌이기. 화염병이나 수류탄 하나면 피해 없이 끝납니다.
- 지상에서 보이는 대로 다 쏘기. 한 발 한 발이 카니발의 분노를 올리고, 분노는 절대 내려가지 않습니다.
- 마을 옆에서 벌목하기. 같은 문제입니다. 거기 사는 이들의 분노를 올리고 있는 것입니다.
- 손상된 방어구를 입은 채 Ancient Armor 착용하기. 손상된 방어구는 파괴됩니다.
- Creepy Armor 무시하기. 가죽을 벗기는 뮤턴트마다 Bone Armor보다 좋은 공짜 방어구입니다.
- 집 옆에서 Holey와 싸우기. 몇 번 만에 건물을 납작하게 만듭니다.
- 켈빈 옆에서 사격하기. 적은 켈빈을 죽이지 못하지만 당신은 죽일 수 있습니다.
★솔직한 평가: 반사 신경보다 파악하는 힘에 보답하는 전투 시스템
손즈 오브 더 포레스트의 전투는 퍼즐처럼 느껴질 때 가장 빛납니다. 화살 한 발에 넘어지는 Heavy, 다리를 쳐서 쓰러뜨리는 Fingers, 십자가 앞에서 흩어지는 Demon. 이 대처법들을 익히면 게임은 공포스러운 곳에서 기분 좋은 긴장감이 있는 곳으로 바뀝니다. 약점도 그만큼 분명합니다. 막기와 회피는 빈약해서 회피 키가 없고 막기는 대부분 어떤 무기를 들었는지에 달려 있으며, Holey와 Caterpillar 같은 후반 뮤턴트는 벽을 무의미하게 느끼게 만들 수 있습니다. 분노 시스템은 영리한 발상이지만 게임은 이를 전혀 설명하지 않아서, 대부분의 플레이어는 습격이 시작된 뒤에야 마을 근처에서 벤 나무 한 그루 한 그루가 불리하게 쌓이고 있었다는 것을 알게 됩니다. 대처법을 알고, 폭발물을 비축하고, 처치한 뮤턴트의 가죽을 모두 벗기면, 섬은 당신을 사냥하는 곳에서 당신이 사냥하는 곳으로 바뀝니다.