적을 판별한다
카니발과 뮤턴트는 행동 패턴이 크게 다릅니다. 판별해 대응하는 것이 안전한 서바이벌의 열쇠입니다.
| 적 타입 | 특징 | 대처 |
|---|---|---|
| 네 발 타입 | 빠르게 기습. 등을 보이면 습격 | 발견하면 즉시 처리. 창·도끼로 충분 |
| 직립 타입(카니발) | 도발하지 않으면 소극적인 일도 | 전투냐 회피냐를 상황에 따라 선택 |
| 뮤턴트 | 강력하고 다양. 집단·대형이 혼재 | 거리를 두고 화기·수류탄 |
직립 타입의 카니발은 이쪽이 접근하지 않으면 습격해 오지 않는 일이 많습니다. 시선을 끊고 스텔스로 통과하는 것도 유효. 모든 카니발과 싸울 필요는 없습니다.
무기의 구분
탄약은 귀중하고 재입수가 힘듭니다. 지상의 카니발 상대로 화기를 다 쓰면 동굴이나 보스전에서 곤란해집니다. 지상은 창·도끼·활, 동굴·강적은 화기, 라고 구분하는 것이 철칙입니다.
전투의 기본 동작
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1
거리를 측정한다
적의 사거리와 자신의 무기 사거리를 비교한다. 긴 것이면 근접, 짧은 것이면 원거리 무기.
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2
약점을 노린다(헤드샷)
많은 적은 머리가 약점. 창·활·권총의 헤드샷으로 일격도 노릴 수 있다.
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3
블록·회피를 활용
스태미나를 남겨 블록이나 옆 회피. 피격을 최소화한다.
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4
철퇴도 선택지
불리한 상황이면 물러나 켈빈과 합류하거나 거점으로 돌아간다.
거점과 함께한 방위
카니발의 습격은 거점에서의 방위가 핵심입니다. 거점 만들기와 방위는 거점 만들기, 초반 진행법은 초보자 가이드에서 해설합니다.
★주관적 평가: 판별과 구분이 생명
솔직히, 이 게임의 전투는 「모든 적을 쓰러뜨리는 게임」이 아니라 「판별해 대처하는 게임」입니다. 직립 타입을 도발하지 않고 흘려보내고, 네 발은 즉시 처리하고, 뮤턴트는 화기로 거리를 둔다——이 판단이 가능한지로 생존율이 확 바뀝니다. 장비가 갖춰지면 어느 정도의 습격은 요격하며 즐길 수 있게 됩니다.