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Guia de chefes de Dave the Diver — todos os chefes em ordem e como vencê-los

Guia de chefes de Dave the Diver — todos os chefes em ordem e como vencê-los

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

A maioria dos chefes é decidida por uma regra, não por dano: atire no olho da Giant Squid, na cauda do Wolf Eel e nos olhos do Mantis Shrimp, solte barris sobre o Truck Hermit Crab, vire os mísseis de John Watson contra ele mesmo e simplesmente sobreviva à perseguição do Giant Gadon. Klaus é o verdadeiro teste de equipamento (cerca de 650 de dano), então leve o Flame Sniper Rifle I e o Octopus Weapon Charm. Os chefes opcionais chegam por vórtices em noites de tempestade e deixam peças para armas de alto nível, então vale a pena enfrentá-los.

Resumo

O jogo base de Dave the Diver tem catorze chefes distribuídos em dezesseis lutas, da Giant Squid no capítulo 1 até Yawie no final e o secreto Lusca. Vários são opcionais e só aparecem por um vórtice em uma noite de tempestade. Este guia lista todos em ordem de história: onde cada um começa, o que ajuda, a mecânica que decide a luta e o que ele deixa, além dos tubarões e águas-vivas que mais estragam seus mergulhos.

Para Quem É: Jogadores de Dave the Diver travados em um chefe, procurando os chefes opcionais de tempestade ou cansados de perder mergulhos para tubarões e águas-vivas Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O jogo base tem catorze chefes e dezesseis lutas, porque John Watson enfrenta você três vezes. Dez lutas são da história principal; a Clione Queen, o Truck Hermit Crab, Klaus, o Mantis Shrimp, o Goblin Shark e Lusca são conteúdo secundário.

2

Klaus, o Mantis Shrimp, o Truck Hermit Crab e Lusca só aparecem por um vórtice em uma noite de tempestade. Se você perder a noite do Mantis Shrimp, ela volta na tempestade seguinte.

3

Vários chefes ignoram dano bruto: o Truck Hermit Crab exige barris, a segunda luta contra John Watson exige os próprios mísseis dele, o Giant Gadon é uma perseguição e Yawie é enfrentado a partir do drone do Duff.

4

As peças de chefe são componentes de melhoria para as melhores armas, por exemplo a Mantis Shrimp Tail para o Death Rifle e a Helicoprion Sawblade para o Death Sniper Rifle.

5

Tubarões comuns investem em linha reta: desvie e atire quando passarem. As Box Jellyfish envenenam você por 7 segundos, e as Blood-belly Comb Jellyfish explodem se alcançarem você.

Os chefes de Dave the Diver raramente são corridas de dano. Quase todos têm uma regra que decide a luta: atirar em um ponto fraco específico, usar algo da arena ou aguentar até que outra coisa aconteça. Aprenda a regra e a luta leva um minuto; ignore-a e você pode esvaziar todos os pentes sem avançar.

Todos os chefes em ordem de história

As lutas da história principal não podem ser puladas. As secundárias vêm de missões secundárias, e os chefes de tempestade só aparecem por um vórtice em uma noite de tempestade, então a posição deles na ordem depende do clima.

# Chefe Quando e onde O que ajuda Mecânica-chave
1 Giant Squid Cap. 1 principal, The Leahs-chan Rescue. Caverna sob o naufrágio da entrega Red Sniper Rifle ou outra arma de longo alcance Atire no olho. Depois de dois acertos, ela o cobre até você se aproximar
2 John Watson (1ª) Cap. 2 principal, Going Deeper. No caminho para as Depths Armas de caixote ou o arpão 120 PV. Fica enfurecido em 60 e dispara granadas em rajadas
3 Clione Queen Cap. 2 secundária, Catch Clione. A quinta clione a ativa Tranquilizer Triple Axel. Nada de veneno nem redes de aço Passe o comando de botão ao ser engolido e a pegada não causa dano
4 Truck Hermit Crab Cap. 2 secundária, Stormy Night. Vórtice perto da superfície Nenhuma arma necessária Solte cinco barris explosivos sobre a carapaça de caminhão
5 Giant Wolf Eel Final principal do cap. 2, Destroy the Entryway. Caverna antes da vila do Povo do Mar Qualquer arma Só a cauda é ponto fraco. Segure uma âncora contra a sucção
6 Great White Shark Klaus Revenge Time! de Clara, depois do cap. 2. Vórtice nas águas rasas, noite de tempestade Flame Sniper Rifle I, Octopus Weapon Charm, oxigênio de sobra Cerca de 650 de dano, fica enfurecido perto de 400. Desvie dos redemoinhos
7 Mantis Shrimp Stormy Night 2, depois de Klaus. Vórtice em noite de tempestade Uma arma que você consiga mirar com precisão Só os olhos recebem dano. Bloqueie o soco carregado com o sino
8 Goblin Shark Cap. 3 secundária, Curious Child. Underwater Lake, a leste das Depths Ponta de arpão Tranquilizer ou Tranquilizer Triple Axel Faça-o dormir e depois atire
9 John Watson (2ª) Final principal do cap. 4, Deliver Key to Tenzhin. Access Road Baseball Bat de um caixote Só os próprios mísseis dele o ferem
10 Giant Gadon Cap. 5 principal, Find the Glacial Passage Exit Nada Uma perseguição. Você não consegue causar dano
11 Phantom Jellyfish Cap. 6 principal, Check the Control Room Entrance (segundo dispositivo) Nada. Você monta na Beluga Acerte o olho vermelho com investidas. Três pontos de vida, recuperados pelos camarões
12 Helicoprion Cap. 6 principal, Ancient Control Room Sua arma mais forte Primeiro encha a sala de água, depois lute
13 John Watson (3ª) e Kronosaurus Cap. 6 principal, Check the Control Room Entrance (último dispositivo) Sua arma mais forte, oxigênio cheio Aguente Watson até o Kronosaurus chegar e depois derrote-o
14 Yawie Missão final do cap. 7, Cause of the earthquake. Sala de controle da Divine Tree O drone do Duff, recebido na luta Imune a armas normais. Três fases e depois uma perseguição
15 Lusca (secreto) Depois da coleção Marinca. Vórtice no extremo direito a cerca de 90 m, noite de tempestade Sua arma mais forte, um scooter Comandos de esquiva nos golpes de tentáculo; cuidado com as rajadas à distância

A Clione Queen, o Truck Hermit Crab, Klaus, o Mantis Shrimp, o Goblin Shark e Lusca são opcionais, mas cada um deixa uma peça para uma melhoria de arma de alto nível ou um prato de uso único, e Klaus dá um dos melhores amuletos do jogo.

Antes de qualquer luta contra chefe

  • Oxigênio é a sua vida. Ficar sem ele encerra o mergulho e custa a coleta. Melhore o Air Tank e pegue as caixas de oxigênio e de suprimentos de cada arena antes de entrar em combate. Os preços estão no guia para iniciantes.
  • Leve uma arma permanente. Armas de caixote quebram quando você volta à superfície; as armas fabricadas pelo Duff ficam. Veja o guia de mergulho e armas.
  • Escolha dois amuletos. O Octopus Weapon Charm adiciona 15% do dano base de uma arma, o Shark Teeth Necklace adiciona 15% ao arpão, o Eco Health Bracelet reduz em 10% o dano recebido e o Sea People Bracelet mantém você vivo por cerca de 10 segundos depois que o oxigênio acaba.

Chefes da história principal

Giant Squid (capítulo 1)

Duff entrega o Gas Cutter para você abrir o naufrágio onde a lula levou a Pink Delivery Box dele. Ela acorda e afasta você com um jato de tinta inofensivo. Enquanto você nada de volta, os tentáculos saem das paredes da caverna em direções fixas, então decore os pontos. O ponto fraco é o olho gigante: depois de dois acertos, a lula o cobre com um tentáculo e só o expõe quando você se aproxima, e então tenta acertar você. Entre, atire, saia. Um rifle de precisão encurta bastante a luta.

Você pode sair e tentar de novo mais tarde, mas a maioria das caixas de oxigênio e munição terá sumido. A recompensa é 500 de ouro, 5 Black Vinegar, 5 Salt, a Deep Sea Headlamp de que você precisa para as Depths e o Giant Squid Tooth.

John Watson (capítulos 2, 4 e 6)

O líder da Sea Blue enfrenta você três vezes, cada vez de um jeito diferente.

  1. 1

    Primeira luta: Going Deeper (capítulo 2)

    Ele dispara um lança-granadas cuja trajetória aparece na tela, investe depois de recolher o punho e golpeia você se chegar perto. Tem 120 PV; em 60 fica enfurecido, dispara várias granadas na mesma direção e investe com mais frequência. Fique a média distância e atire.

  2. 2

    Segunda luta: Deliver Key to Tenzhin (capítulo 4)

    A armadura dele só recebe dano dos próprios mísseis teleguiados. Dê a volta para que um míssil o atinja, ou rebata um míssil que está apagando com um Baseball Bat para que ele caia em arco sobre ele. Enquanto ele guia um míssil, você pode nadar ao lado dele em segurança. Ele deixa Sea Blue Armor Debris, que o Dr. Bacon depois transforma no Cold-resistant Diving Suit.

  3. 3

    Terceira luta: Check the Control Room Entrance (capítulo 6)

    Ele dispara mísseis do submersível. Você não precisa vencê-lo: sobreviva até um Kronosaurus destruir o submersível. Depois disso, o Kronosaurus é o próximo chefe.

Giant Wolf Eel (final do capítulo 2)

Ele espera na caverna logo antes da vila do Povo do Mar, e o padrão se repete em uma ordem fixa:

  1. Aparece à direita e tenta sugar você. Segure uma âncora no alto ou fique bem à esquerda.
  2. Os olhos brilham ao fundo no ponto onde ele vai dar o bote. Saia desse ponto.
  3. Ele varre a área subindo e descendo. Fique perto do fundo, longe de onde a cabeça bate.
  4. Ele se vira e mostra a cauda, o único ponto fraco. Atire agora.

Giant Gadon (capítulo 5)

Uma perseguição, não uma luta. Nade pela caverna desviando de estalactites, gelo caindo e das investidas para agarrar, com cenas curtas e quick-time events entre os trechos. Se ele pegar você, você recomeça aquele trecho, não a perseguição inteira.

Phantom Jellyfish (capítulo 6)

A Beluga leva você por uma caverna de correntes passando por águas-vivas menores, projéteis venenosos e pingentes de gelo que congelam. O oxigênio não importa: você tem três pontos de vida, e os camarões no túnel os recuperam. No final, acerte com uma investida o olho vermelho da água-viva mãe.

Helicoprion e Kronosaurus (capítulo 6)

A wiki tem poucos detalhes sobre essas duas lutas, então este guia não inventa padrões. A missão do Helicoprion pede primeiro que você encha a sala de água e depois que o derrote. A missão seguinte tem dois chefes em sequência, Watson e depois o Kronosaurus, então, se você acabou de vencer o Helicoprion, encerre o mergulho e reabasteça antes.

Yawie (capítulo 7, chefe final)

Primeiro você mata oito filhotes de criatura ancestral no núcleo da Divine Tree, e então Yawie surge do magma. O Dr. Bacon e o drone do Duff passam para o modo de batalha, e você luta a partir do drone ao longo de três fases. Yawie é imune a armas normais, então seu equipamento não importa. Ele dispara da cauda orbes de energia que explodem, um sopro de plasma que leva um segundo para carregar, bolas de energia que se dividem em outras menores e ondas de filhotes e peixes de plasma. Depois você o persegue até que um dispositivo com um fruto da Divine Tree acabe com ele.

Yawie só pode ser saqueado depois dos créditos. De volta ao barco, retorne à sala de controle da Divine Tree e à sala onde ele morreu para coletar Yawie's Inner Flesh.

Chefes opcionais

Clione Queen (capítulo 2)

Capturar a quinta clione para a Maki ativa a luta. Ela ignora redes de aço e veneno; uma Tranquilizer Triple Axel a deixa muito fácil.

  • Engolir: passe o comando de botão e ela não causa dano. Você pode ficar colado a uma parede, deixar que ela continue tentando e acertá-la toda vez que se soltar.
  • Lanças de tentáculo, projéteis venenosos e investidas com o corpo: os projéteis estouram em veneno, e as investidas causam mais dano quando você está no chão da caverna.
  • Segunda fase: ataques mais rápidos e projéteis venenosos em rajadas.

Depois disso, a Maki entra para a equipe do Bancho Sushi.

Truck Hermit Crab (noite de tempestade)

Depois que você consegue as Diving Gloves, Sato visita você em um fim de tarde de tempestade e fala do vórtice perto da superfície. Nenhuma arma é necessária: pegue barris explosivos no fundo do mar e solte-os de cima sobre a carapaça de caminhão. Cinco acertos o derrotam. Ele arremessa destroços para cima, o que também detona um barril que você esteja carregando, ou bate no chão para que caiam destroços dos pontos irregulares do teto. Fique perto do chão para fazê-lo bater e revelar mais barris. Atirar nos pedúnculos oculares só faz com que ele se esconda por alguns segundos.

Great White Shark Klaus (Revenge Time!, noite de tempestade)

A qualquer momento depois do capítulo 2, Clara chega em um dia de tempestade procurando o tubarão que matou o marido dela. Em uma noite de tempestade, entre no vórtice nas águas rasas. Klaus morde e investe de perto como um Tiger Shark mais rápido, avança de longe e às vezes nada até a borda da caverna para mandar redemoinhos através dela. Por volta de 400 de dano ele fica enfurecido; a luta termina por volta de 650.

Leve o Flame Sniper Rifle I e o Octopus Weapon Charm, pegue o oxigênio primeiro e quebre os destroços no chão para conseguir mais caixas de munição. Quando Klaus tenta engolir Dave, Clara dá um soco nele e entrega a você o Shark Teeth Necklace.

Mantis Shrimp (Stormy Night 2)

Abre depois de Klaus. Se você pular aquela noite de tempestade, a missão "falha", mas volta na seguinte.

  • Jab: direita, depois esquerda, depois uma pausa. Essa pausa é a sua janela.
  • Pancada: uma corrente empurra você e então ele carrega um soco.
  • Soco carregado: um soco ultrassônico. Puxe a corrente brilhante no canto superior esquerdo da posição inicial para bloqueá-lo com o sino.
  • Pancada para trás: se você nadar logo acima dele, ele joga você contra o teto.

Só os olhos recebem dano, e ele os cobre com as luvas, então mire neles na pausa depois do jab.

Goblin Shark (capítulo 3)

Em Curious Child, uma criança da vila desaparece no Underwater Lake. Siga as placas nas Depths, remova as pedras da entrada leste com uma Pickaxe e tire a foto que a missão pede. O tubarão é vulnerável ao sono: a ponta de arpão Tranquilizer funciona, e uma Tranquilizer Triple Axel deixa tudo muito simples.

Lusca (chefe secreto)

Complete a coleção Marinca (as Aberrations não são necessárias) e Sato menciona uma carta secreta. Lusca aparece na noite de tempestade seguinte por um vórtice no extremo direito, a cerca de 90 m de profundidade. Como a lista da Marinca inclui cartas de chefes até Yawie, na prática é conteúdo pós-história. A arena é mais funda que as outras e Lusca alcança você rápido. Os golpes de tentáculo vêm com um comando de esquiva quando você está ao alcance; os ataques mais pesados são uma rajada de projéteis elementais e um turbilhão ao estilo de Klaus mirado em você. Um scooter ajuda a ficar fora do alcance.

O que cada chefe dá

A maioria dos chefes deixa um ingrediente de prato e uma peça de arma, e essas peças liberam algumas das armas mais fortes.

Chefe Ingrediente de prato Peça de arma e o que ela cria Outras recompensas
Giant Squid Tentacle (prato de festa, não para clientes) Giant Squid Tooth: Quattro Axel I 500 de ouro, Deep Sea Headlamp
Clione Queen Tentacle: Clione Queen Soup Poison Sack: Poison Launcher Maki entra para a equipe
Truck Hermit Crab Legs: Stir-Fried Hermit Crab and Seaweed Pincer Piece: Grenade Launcher II Carta de chefe
Giant Wolf Eel Tail Meat: Steamed Wolf Eel Gill: Gravity Launcher Acesso à vila do Povo do Mar
Klaus Fin: White Shark Omelet Nenhuma Shark Teeth Necklace
Mantis Shrimp Meat: Boiled Mantis Shrimp with Soy Paste Tail: Death Rifle Carta de chefe
Goblin Shark Fatty Meat: Goblin Shark Belly Roast Nasal Bone: Shock Sniper Rifle II 50 Bey, 25 Credit
Phantom Jellyfish Meat: Phantom Jellyfish Jelly Poison Sack: Hell Poison Rifle Avanço na história
Helicoprion Tail: Roasted Helicoprion Tail Sawblade: Death Sniper Rifle Avanço na história
Kronosaurus Tongue: Steamed Kronosaurus Tongue Thyroid Gland: Explosive Rifle Avanço na história
Yawie Inner Flesh: Yawie Steamed Meat Nenhuma Saque depois dos créditos
Lusca Tentacle e Neck Meat: dois pratos Nenhuma Chapéu do Sato, skin de barco

Os pratos de chefe só podem ser servidos uma vez, então planeje o cardápio daquela noite em torno deles; o guia do restaurante de sushi explica como.

Criaturas comuns perigosas

Chefes acontecem uma vez. Estas criaturas estão na água todos os dias.

Tubarões

A maioria dos tubarões ataca assim que vê você e segue um mesmo padrão: ganha impulso e investe em linha reta. Saia da linha e atire ou arpoe quando passarem. É lutar à queima-roupa que machuca você.

S
Thresher Shark (águas rasas) Dano alto, um golpe de cauda rápido, movimento ágil e um raio de agressão longo. Use um rifle de precisão forte à distância e um scooter para fugir
A
Tiger Shark (Medium Depth) Segue você para morder e esmagar de perto. O comando de esquiva dele esconde um contra-ataque com faca de 25, 50 ou 75 de dano conforme o nível da Dive Knife Longnose Sawshark (Medium Depth) A investida pode prender você em um comando de esquiva, e a serra longa espeta você até quando ele está virando Megamouth Shark (Depths) Puxa você com um vórtice. Corra ou dê um dash para sair; ele vira devagar
B
Whitetip e Blacktip Reefshark (águas rasas) Investem em linha reta, fáceis de desviar e contra-atacar. Os Blacktip só aparecem à noite Greenland e Porbeagle Shark (Glacier) Agressivos. Dois tiros de um Hush Dart totalmente melhorado fazem um Greenland Shark dormir Zebra Shark (águas rasas) Passivo, a menos que você o ataque ou o encurrale

Tubarões adormecidos não podem ser pegos com a mão; o Salvage Drone os recolhe. Redes de aço não funcionam nos maiores, incluindo o Copper, o Tiger e o Thresher Shark.

Águas-vivas

  • Barrel Jellyfish (águas rasas): flutuam em grupos e não perseguem você, mas o contato machuca.
  • Box Jellyfish (águas rasas, à noite): vão na sua direção quando você se aproxima e causam dano médio mais 5 de dano de veneno por segundo durante 7 segundos. Armas de veneno não fazem nada contra elas.
  • Blood-belly Comb Jellyfish (Depths): perseguem você, pulsam e explodem alguns segundos depois. Se você a matar à distância, ela explode sem causar dano; uma Tennis Racket a rebate para longe. Capture-a viva com um lançador de redes ou fazendo-a dormir.
  • Comb Jelly (Depths): imune a armas elétricas.

Outras criaturas que machucam

  • Moray Eel (águas rasas, principalmente à noite): dá botes e, ao contrário dos tubarões, pode mudar de direção. O Hush Dart ou um lançador de redes a captura com facilidade.
  • Great Barracuda (Medium Depth): ataca quando você se aproxima, com dano moderado.
  • Humboldt Squid (Medium Depth, à noite): agarra Dave e depois recua atrás de uma nuvem de veneno. Uma rede de aço pode capturá-la.
  • Marbled Electric Ray (águas rasas, a partir do capítulo 3): se esconde na areia e nada mais rápido que você sem scooter, mas recua assim que você sai da área dela. O arpão a fisga, e dois tiros de Hush Dart a fazem dormir.

Erros comuns nas lutas contra chefes

  • Atirar no corpo. A Giant Squid, o Wolf Eel e o Mantis Shrimp só recebem dano em um ponto fraco.
  • Atirar no Truck Hermit Crab. Ele só se esconde. Use os barris.
  • Despejar balas na armadura de Watson. Na segunda luta, só os próprios mísseis dele o ferem.
  • Ir direto do Helicoprion para a missão seguinte. Ela tem dois chefes em sequência.
  • Ignorar as noites de tempestade. Quatro chefes precisam de uma. Quando vier uma tempestade, procure um vórtice.
  • Esquecer o saque de Yawie depois dos créditos.

Chefes das DLCs

  • Ebirah (pacote de conteúdo de Godzilla): em Godzilla In Crisis! você pilota o submarino da Miki com uma metralhadora e torpedos. Ebirah protege os olhos, mas as garras ainda recebem dano. Depois você controla o Godzilla em um duelo mais lento no estilo de jogo de luta.
  • Torben (pacote de conteúdo Ichiban's Holiday): um beat 'em up de arcade em três fases (escopeta, escudos de garra, carga de laser), cada uma com um cronômetro de 300 segundos.
  • Dave the Diver: In the Jungle é uma expansão separada com chefes próprios, que não é abordada aqui.

Guias relacionados

Para as primeiras melhorias e o ciclo diário, comece pelo guia para iniciantes. As armas citadas acima são explicadas no guia de mergulho e armas, os ingredientes de chefe viram dinheiro no guia do restaurante de sushi, e a análise honesta ajuda se você ainda está decidindo.

★Opinião honesta — muita variedade, desafio irregular

Os chefes de Dave the Diver são memoráveis porque quase cada um pede algo diferente: barris, um sino, um taco de beisebol, uma perseguição, um passeio de beluga, um drone de combate. Essa variedade é o ponto forte. O ponto fraco é que a dificuldade oscila muito. Klaus é um verdadeiro teste de equipamento em uma noite de tempestade que você não consegue agendar, enquanto vários chefes da história são cenas grandiosas em que você não consegue falhar por muito tempo, e os chefes de tempestade são fáceis de perder se você nunca reparar no vórtice. Meu conselho: encare os chefes opcionais como um motivo para montar uma única arma permanente forte e o Octopus Weapon Charm, porque as peças deles liberam as melhores armas do jogo.

Perguntas

Perguntas Frequentes

O jogo base tem catorze chefes e dezesseis lutas: a Giant Squid, John Watson (três vezes), a Clione Queen, o Truck Hermit Crab, o Giant Wolf Eel, Great White Shark Klaus, o Mantis Shrimp, o Goblin Shark, o Giant Gadon, a Phantom Jellyfish, o Helicoprion, o Kronosaurus, Yawie e o secreto Lusca. As DLCs adicionam mais, como Ebirah no pacote de Godzilla e Torben em Ichiban's Holiday.
Nade de volta pela caverna enquanto os tentáculos saem das paredes em direções fixas e depois atire no olho gigante. Depois de dois acertos, a lula cobre o olho com um tentáculo e só o mostra quando você se aproxima, então entre, atire e recue. Uma arma de longo alcance como o Red Sniper Rifle facilita muito.
Depois do capítulo 2, Clara chega em um dia de tempestade e inicia Revenge Time!. Em uma noite de tempestade, encontre o vórtice nas águas rasas. Klaus precisa de cerca de 650 de dano e fica enfurecido por volta de 400. Mantenha distância, desvie dos redemoinhos que ele lança pela caverna e use o Flame Sniper Rifle I com o Octopus Weapon Charm. Clara acaba com ele e dá a você o Shark Teeth Necklace.
É a missão secundária Stormy Night 2, que abre depois que você vence Klaus. Entre no vórtice em uma noite de tempestade. Só os olhos dele são vulneráveis, então atire neles na pausa depois do soco duplo. Bloqueie o soco ultrassônico carregado puxando a corrente brilhante no canto superior esquerdo da arena para usar o sino.
Complete a coleção Marinca (as Aberrations não contam). Sato então fala de uma carta escondida, e na noite de tempestade seguinte aparece um vórtice no extremo direito do Blue Hole, a cerca de 90 m. Lusca deixa o Lusca Tentacle e a Lusca Neck Meat, e Sato dá a você o chapéu dele e uma nova skin de barco.
A maioria dos tubarões investe em linha reta, então desvie para o lado e atire quando passarem. O Thresher Shark é o mais perigoso: use um rifle de precisão à distância. As Box Jellyfish vão na sua direção e envenenam você por 7 segundos; as Blood-belly Comb Jellyfish perseguem você e explodem, então mate-as de longe. O Hush Dart ou um lançador de redes captura vivos os menores.

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