I boss di Dave the Diver raramente sono gare di danno. Quasi tutti hanno una regola che decide lo scontro: sparare a un punto debole preciso, usare qualcosa nell'arena o resistere finché non succede qualcos'altro. Impara la regola e lo scontro dura un minuto; ignorala e puoi svuotare tutti i caricatori senza fare progressi.
Tutti i boss in ordine di storia
Gli scontri della storia principale non si possono saltare. Quelli secondari arrivano dalle missioni secondarie, e i boss delle tempeste compaiono solo attraverso un vortice in una notte di tempesta, quindi la loro posizione nell'ordine dipende dal meteo.
| # | Boss | Quando e dove | Cosa aiuta | Meccanica chiave |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Giant Squid | Cap. 1 principale, The Leahs-chan Rescue. Caverna sotto il relitto della consegna | Red Sniper Rifle o un'altra arma a lungo raggio | Spara all'occhio. Dopo due colpi lo copre finché non ti avvicini |
| 2 | John Watson (1°) | Cap. 2 principale, Going Deeper. Sulla strada verso le Depths | Armi delle casse o l'arpione | 120 PV. Si infuria a 60 e spara granate a raffica |
| 3 | Clione Queen | Cap. 2 secondaria, Catch Clione. La quinta clione la attiva | Tranquilizer Triple Axel. Niente veleno né reti d'acciaio | Supera il comando a schermo quando ti ingoia e la presa non fa danno |
| 4 | Truck Hermit Crab | Cap. 2 secondaria, Stormy Night. Vortice vicino alla superficie | Nessuna arma necessaria | Fai cadere cinque barili esplosivi sul suo guscio a camion |
| 5 | Giant Wolf Eel | Finale principale del cap. 2, Destroy the Entryway. Grotta prima del villaggio del Popolo del Mare | Qualsiasi arma | Solo la coda è un punto debole. Aggrappati a un'ancora contro il risucchio |
| 6 | Great White Shark Klaus | Revenge Time! da Clara, dopo il cap. 2. Vortice nelle acque basse, notte di tempesta | Flame Sniper Rifle I, Octopus Weapon Charm, ossigeno extra | Circa 650 di danno, si infuria vicino a 400. Schiva i mulinelli |
| 7 | Mantis Shrimp | Stormy Night 2, dopo Klaus. Vortice in notte di tempesta | Un'arma da puntare con precisione | Solo gli occhi subiscono danno. Blocca il pugno caricato con la campana |
| 8 | Goblin Shark | Cap. 3 secondaria, Curious Child. Underwater Lake a est delle Depths | Punta d'arpione Tranquilizer o Tranquilizer Triple Axel | Addormentalo, poi spara |
| 9 | John Watson (2°) | Finale principale del cap. 4, Deliver Key to Tenzhin. Access Road | Baseball Bat da una cassa | Solo i suoi stessi missili lo danneggiano |
| 10 | Giant Gadon | Cap. 5 principale, Find the Glacial Passage Exit | Niente | Un inseguimento. Non puoi danneggiarlo |
| 11 | Phantom Jellyfish | Cap. 6 principale, Check the Control Room Entrance (secondo dispositivo) | Niente. Cavalchi la Beluga | Sperona l'occhio rosso. Tre punti vita, ricaricati dai gamberetti |
| 12 | Helicoprion | Cap. 6 principale, Ancient Control Room | La tua arma più forte | Prima riempi la stanza d'acqua, poi combatti |
| 13 | John Watson (3°) e Kronosaurus | Cap. 6 principale, Check the Control Room Entrance (ultimo dispositivo) | La tua arma più forte, ossigeno pieno | Resisti a Watson finché non arriva il Kronosaurus, poi sconfiggilo |
| 14 | Yawie | Missione finale del cap. 7, Cause of the earthquake. Sala di controllo del Divine Tree | Il drone di Duff, fornito durante lo scontro | Immune alle armi normali. Tre fasi, poi un inseguimento |
| 15 | Lusca (segreto) | Dopo la collezione Marinca. Vortice all'estrema destra a circa 90 m, notte di tempesta | La tua arma più forte, uno scooter | Comandi di schivata sui colpi di tentacolo; attenzione alle raffiche a distanza |
Clione Queen, Truck Hermit Crab, Klaus, Mantis Shrimp, Goblin Shark e Lusca sono facoltativi, ma ognuno lascia una parte per un potenziamento d'arma di alto livello o un piatto da servire una sola volta, e Klaus dà uno dei migliori amuleti del gioco.
Prima di ogni scontro con un boss
- L'ossigeno è la tua vita. Esaurirlo chiude l'immersione e ti fa perdere il bottino. Potenzia l'Air Tank e raccogli le casse di ossigeno e di rifornimenti di ogni arena prima di ingaggiare. I prezzi sono nella guida per principianti.
- Porta un'arma permanente. Le armi delle casse si rompono quando risali; le armi costruite da Duff restano. Vedi la guida a immersioni e armi.
- Scegli due amuleti. L'Octopus Weapon Charm aggiunge il 15% del danno base di un'arma, lo Shark Teeth Necklace aggiunge il 15% all'arpione, l'Eco Health Bracelet riduce del 10% il danno subito e il Sea People Bracelet ti tiene in vita per circa 10 secondi dopo che l'ossigeno è finito.
Boss della storia principale
Giant Squid (capitolo 1)
Duff ti dà il Gas Cutter per aprirti un varco nel relitto dove il calamaro ha preso la sua Pink Delivery Box. Si sveglia e ti allontana con uno spruzzo d'inchiostro innocuo. Mentre torni indietro a nuoto, i tentacoli spuntano dalle pareti della caverna in direzioni fisse, quindi impara i punti. Il punto debole è l'occhio gigante: dopo due colpi il calamaro lo copre con un tentacolo e lo scopre solo quando ti avvicini, poi prova a colpirti. Entra, spara, esci. Un fucile da cecchino accorcia molto lo scontro.
Puoi uscire e riprovare più tardi, ma gran parte delle casse di ossigeno e munizioni sarà sparita. La ricompensa è 500 oro, 5 Black Vinegar, 5 Salt, la Deep Sea Headlamp che ti serve per le Depths e il Giant Squid Tooth.
John Watson (capitoli 2, 4 e 6)
Il capo di Sea Blue ti affronta tre volte, ogni volta in modo diverso.
-
1
Primo scontro: Going Deeper (capitolo 2)
Usa un lanciagranate di cui si vede la traiettoria, carica dopo aver tirato indietro il pugno e ti colpisce se ti avvicini. Ha 120 PV; a 60 si infuria, spara più granate nella stessa direzione e carica più spesso. Resta a media distanza e spara.
-
2
Secondo scontro: Deliver Key to Tenzhin (capitolo 4)
La sua armatura subisce danno solo dai suoi stessi missili a ricerca. Fai un giro in modo che un missile lo colpisca, oppure colpisci un missile che si sta spegnendo con una Baseball Bat perché ricada su di lui ad arco. Mentre guida un missile puoi nuotargli accanto in sicurezza. Lascia Sea Blue Armor Debris, che Dr. Bacon trasforma poi nella Cold-resistant Diving Suit.
-
3
Terzo scontro: Check the Control Room Entrance (capitolo 6)
Spara missili dal suo sommergibile. Non serve batterlo: resisti finché un Kronosaurus non distrugge il sommergibile. A quel punto il Kronosaurus è il boss successivo.
Giant Wolf Eel (finale del capitolo 2)
Aspetta nella grotta appena prima del villaggio del Popolo del Mare, e il suo schema si ripete in un ordine fisso:
- Compare a destra e prova a risucchiarti. Aggrappati a un'ancora in alto o resta tutto a sinistra.
- I suoi occhi brillano sullo sfondo nel punto in cui sta per scattare. Allontanati da lì.
- Spazza l'area salendo e scendendo. Resta vicino al fondo, lontano da dove colpisce la testa.
- Si gira e mostra la coda, l'unico punto debole. Spara adesso.
Giant Gadon (capitolo 5)
Un inseguimento, non uno scontro. Nuota attraverso la grotta schivando stalattiti, ghiaccio che cade e le sue prese, con brevi filmati e quick-time event tra un tratto e l'altro. Se ti prende, ricominci quel tratto, non tutto l'inseguimento.
Phantom Jellyfish (capitolo 6)
La Beluga ti porta attraverso una grotta di correnti tra meduse più piccole, proiettili velenosi e ghiaccioli che congelano. L'ossigeno non conta: hai tre punti vita, e i gamberetti nel tunnel li ripristinano. Alla fine, sperona l'occhio rosso della medusa madre.
Helicoprion e Kronosaurus (capitolo 6)
La wiki dà pochi dettagli su questi due scontri, quindi questa guida non inventa schemi. La missione dell'Helicoprion ti chiede prima di riempire la stanza d'acqua, poi di sconfiggerlo. La missione successiva ha due boss di fila, Watson e poi il Kronosaurus, quindi se hai appena battuto l'Helicoprion, chiudi l'immersione e fai rifornimento prima.
Yawie (capitolo 7, boss finale)
Prima uccidi otto piccoli di creatura ancestrale sul nucleo del Divine Tree, poi Yawie emerge dal magma. Dr. Bacon e il drone di Duff passano in modalità battaglia, e combatti dal drone attraverso tre fasi. Yawie è immune alle armi normali, quindi il tuo equipaggiamento non conta. Dalla coda spara sfere di energia che esplodono, un soffio di plasma che impiega un secondo a caricarsi, palle di energia che si dividono in altre più piccole e ondate di piccoli e pesci di plasma. Poi lo insegui finché un dispositivo con un frutto del Divine Tree non lo finisce.
Yawie si può saccheggiare solo dopo i titoli di coda. Tornato sulla barca, rientra nella sala di controllo del Divine Tree e nella stanza dove è morto per raccogliere Yawie's Inner Flesh.
Boss facoltativi
Clione Queen (capitolo 2)
Catturare la quinta clione per Maki la fa comparire. Ignora reti d'acciaio e veleno; una Tranquilizer Triple Axel la rende facilissima.
- Ingoiare: supera il comando a schermo e non fa danno. Puoi stare attaccato a una parete, lasciare che continui a provarci e colpirla ogni volta che ti liberi.
- Lance di tentacolo, dardi velenosi e colpi di corpo: i dardi esplodono in veleno, e i colpi di corpo fanno più male quando sei sul fondo della grotta.
- Seconda fase: attacchi più rapidi e dardi velenosi a raffica.
Dopo lo scontro, Maki entra nel personale del Bancho Sushi.
Truck Hermit Crab (notte di tempesta)
Dopo aver ottenuto i Diving Gloves, Sato ti fa visita in una sera di tempesta e ti parla del vortice vicino alla superficie. Non serve nessuna arma: raccogli i barili esplosivi dal fondale e falli cadere dall'alto sul guscio a camion. Cinque colpi lo sconfiggono. Lancia detriti verso l'alto, che fanno esplodere anche un barile che stai trasportando, oppure batte sul fondo facendo cadere detriti dai punti frastagliati del soffitto. Resta vicino al fondo per fargli battere il terreno e scoprire altri barili. Sparare ai suoi peduncoli oculari lo fa solo nascondere per qualche secondo.
Great White Shark Klaus (Revenge Time!, notte di tempesta)
In qualsiasi momento dopo il capitolo 2, Clara arriva in un giorno di tempesta in cerca dello squalo che ha ucciso suo marito. In una notte di tempesta, entra nel vortice nelle acque basse. Klaus morde e sperona da vicino come un Tiger Shark più veloce, carica da lontano e a volte nuota fino al bordo della grotta per mandare mulinelli attraverso di essa. Intorno a 400 di danno si infuria; lo scontro finisce intorno a 650.
Porta il Flame Sniper Rifle I e l'Octopus Weapon Charm, prendi prima l'ossigeno e rompi i rottami sul fondo per avere altre casse di munizioni. Quando Klaus prova a ingoiare Dave, Clara gli tira un pugno e ti dà lo Shark Teeth Necklace.
Mantis Shrimp (Stormy Night 2)
Si apre dopo Klaus. Se salti quella notte di tempesta la missione «fallisce», ma ritorna alla successiva.
- Jab: destra, poi sinistra, poi una pausa. Quella pausa è la tua finestra.
- Schianto: una corrente ti spinge, poi carica un pugno.
- Pugno caricato: un pugno ultrasonico. Tira la catena luminosa in alto a sinistra rispetto alla posizione iniziale per bloccarlo con la campana.
- Schianto all'indietro: se nuoti proprio sopra di lui, ti sbatte contro il soffitto.
Solo gli occhi subiscono danno, e li copre con i guantoni, quindi mira lì nella pausa dopo il jab.
Goblin Shark (capitolo 3)
In Curious Child, un bambino del villaggio scompare nell'Underwater Lake. Segui i segnali nelle Depths, libera le rocce all'ingresso est con un Pickaxe e scatta la foto richiesta dalla missione. Lo squalo è vulnerabile al sonno: la punta d'arpione Tranquilizer funziona, e una Tranquilizer Triple Axel lo rende semplicissimo.
Lusca (boss segreto)
Completa la collezione Marinca (le Aberrations non servono) e Sato accenna a una carta segreta. Lusca compare nella successiva notte di tempesta attraverso un vortice all'estrema destra, a circa 90 m di profondità. Poiché l'elenco Marinca include le carte dei boss fino a Yawie, di fatto è un contenuto post-storia. L'arena è più profonda delle altre e Lusca ti raggiunge in fretta. I colpi di tentacolo arrivano con un comando di schivata quando sei a portata; gli attacchi più duri sono una raffica di proiettili elementali e un vortice in stile Klaus diretto verso di te. Uno scooter ti aiuta a restare fuori portata.
Cosa ti dà ogni boss
La maggior parte dei boss lascia un ingrediente per un piatto e una parte d'arma, e quelle parti sbloccano alcune delle armi più forti.
| Boss | Ingrediente del piatto | Parte d'arma e cosa crea | Altre ricompense |
|---|---|---|---|
| Giant Squid | Tentacle (piatto da festa, non per i clienti) | Giant Squid Tooth: Quattro Axel I | 500 oro, Deep Sea Headlamp |
| Clione Queen | Tentacle: Clione Queen Soup | Poison Sack: Poison Launcher | Maki entra nel personale |
| Truck Hermit Crab | Legs: Stir-Fried Hermit Crab and Seaweed | Pincer Piece: Grenade Launcher II | Carta del boss |
| Giant Wolf Eel | Tail Meat: Steamed Wolf Eel | Gill: Gravity Launcher | Accesso al villaggio del Popolo del Mare |
| Klaus | Fin: White Shark Omelet | Nessuna | Shark Teeth Necklace |
| Mantis Shrimp | Meat: Boiled Mantis Shrimp with Soy Paste | Tail: Death Rifle | Carta del boss |
| Goblin Shark | Fatty Meat: Goblin Shark Belly Roast | Nasal Bone: Shock Sniper Rifle II | 50 Bey, 25 Credit |
| Phantom Jellyfish | Meat: Phantom Jellyfish Jelly | Poison Sack: Hell Poison Rifle | Avanzamento della storia |
| Helicoprion | Tail: Roasted Helicoprion Tail | Sawblade: Death Sniper Rifle | Avanzamento della storia |
| Kronosaurus | Tongue: Steamed Kronosaurus Tongue | Thyroid Gland: Explosive Rifle | Avanzamento della storia |
| Yawie | Inner Flesh: Yawie Steamed Meat | Nessuna | Bottino dopo i titoli di coda |
| Lusca | Tentacle e Neck Meat: due piatti | Nessuna | Cappello di Sato, skin per la barca |
I piatti dei boss si possono servire una volta sola, quindi pianifica il menù di quella sera attorno a loro; la guida al ristorante di sushi spiega come.
Creature comuni pericolose
I boss capitano una volta. Queste creature sono in acqua ogni giorno.
Squali
La maggior parte degli squali attacca appena ti vede e segue lo stesso schema: prende slancio e carica in linea retta. Spostati dalla traiettoria e sparagli o arpionali mentre passano. È il combattimento a bruciapelo che ti fa male.
Gli squali addormentati non si possono raccogliere a mano; li raccoglie il Salvage Drone. Le reti d'acciaio non funzionano sui più grandi, tra cui Copper, Tiger e Thresher Shark.
Meduse
- Barrel Jellyfish (acque basse): fluttuano in gruppo e non ti inseguono, ma il contatto fa male.
- Box Jellyfish (acque basse, di notte): si muovono verso di te quando ti avvicini e infliggono danno medio più 5 danni da veleno al secondo per 7 secondi. Le armi velenose non hanno effetto su di loro.
- Blood-belly Comb Jellyfish (Depths): ti inseguono, pulsano ed esplodono pochi secondi dopo. Se la uccidi a distanza esplode senza danni; una Tennis Racket la respinge. Catturala viva con un lanciareti o addormentandola.
- Comb Jelly (Depths): immune alle armi elettriche.
Altre creature che fanno male
- Moray Eel (acque basse, soprattutto di notte): scatta in avanti e, a differenza degli squali, può cambiare direzione. L'Hush Dart o un lanciareti la catturano facilmente.
- Great Barracuda (Medium Depth): attacca quando ti avvicini, danno moderato.
- Humboldt Squid (Medium Depth, di notte): afferra Dave, poi si ritira dietro una nube di veleno. Una rete d'acciaio può catturarlo.
- Marbled Electric Ray (acque basse, dal capitolo 3): si nasconde nella sabbia e senza scooter nuota più veloce di te, ma si ritira appena lasci la sua zona. L'arpione la aggancia, e due colpi di Hush Dart la addormentano.
Errori comuni negli scontri con i boss
- Sparare al corpo. Giant Squid, Wolf Eel e Mantis Shrimp subiscono danno solo su un punto debole.
- Sparare al Truck Hermit Crab. Si nasconde e basta. Usa i barili.
- Scaricare proiettili sull'armatura di Watson. Nel secondo scontro solo i suoi stessi missili lo danneggiano.
- Passare direttamente dall'Helicoprion alla missione successiva. Ha due boss di fila.
- Ignorare le notti di tempesta. Quattro boss ne richiedono una. Quando arriva una tempesta, cerca un vortice.
- Dimenticare il bottino di Yawie dopo i titoli di coda.
Boss dei DLC
- Ebirah (pacchetto di contenuti Godzilla): in Godzilla In Crisis! piloti il sottomarino di Miki con una mitragliatrice e siluri. Ebirah si protegge gli occhi, ma le chele subiscono comunque danno. Poi controlli Godzilla in un duello più lento in stile picchiaduro.
- Torben (pacchetto di contenuti Ichiban's Holiday): un picchiaduro a scorrimento arcade in tre fasi (fucile a pompa, scudi a chele, carica laser), ognuna con un timer di 300 secondi.
- Dave the Diver: In the Jungle è un'espansione separata con i suoi boss, non trattata qui.
Guide correlate
Per i primi potenziamenti e il ciclo quotidiano, parti dalla guida per principianti. Le armi citate sopra sono trattate nella guida a immersioni e armi, gli ingredienti dei boss diventano soldi nella guida al ristorante di sushi, e la recensione onesta ti aiuta se stai ancora decidendo.
★Parere onesto — grande varietà, sfida altalenante
I boss di Dave the Diver restano impressi perché quasi ognuno chiede qualcosa di diverso: barili, una campana, una mazza da baseball, un inseguimento, una corsa in groppa a una beluga, un drone da combattimento. Quella varietà è il punto di forza. Il punto debole è che la difficoltà oscilla molto. Klaus è una vera prova di equipaggiamento in una notte di tempesta che non puoi programmare, mentre diversi boss della storia sono scene spettacolari in cui non puoi fallire a lungo, e i boss delle tempeste sono facili da perdere se non noti mai il vortice. Il mio consiglio: considera i boss facoltativi un motivo per costruire un'unica arma permanente potente e l'Octopus Weapon Charm, perché le loro parti sbloccano le armi migliori del gioco.