O Bancho Sushi parece um minigame de reflexos: levar pratos, servir chá, ralar wasabi. Mas o dinheiro é decidido antes de o serviço começar, por quais receitas você coloca no cardápio e até onde as melhorou. Um Blue Tang Sushi de nível 1 vende por 6 de ouro. Um Seagrapes Jellyfish Sushi de nível 10 vende por 832. Tudo entre esses dois números é planejamento.
É desse planejamento que este guia trata: quais receitas vender em cada fase do jogo e por quê, como distribuir o orçamento de melhorias, o que os ranks do Cooksta realmente liberam, como contratar, treinar e enviar funcionários e onde entram os VIPs e as festas sazonais. Preços e custos vêm dos dados de receitas e funcionários da Dave the Diver Wiki; o balanceamento pode mudar com atualizações, então trate os números exatos como referência.
Muita gente diz que temperar o sushi com wasabi ou molho de soja dobra o preço. Não é assim que o jogo funciona. O wasabi é um estoque da cozinha que diminui conforme os pratos são feitos e para todo o preparo quando acaba. Molho de soja, sal e azeite de oliva são ingredientes de receitas. Os preços sobem com a melhoria de receitas, com receitas mais valiosas e com bebidas bem servidas.
Resposta rápida: o que vender em cada fase
O padrão que funciona o jogo todo: uma receita que você melhora rumo ao nível 10 e outra mais barata que você serve por volta do nível 5 enquanto isso, além de trocar por peixes melhores ao chegar a áreas mais fundas. Estas são as receitas em torno das quais o guia de estratégia da wiki é montado, com os preços reais.
| Fase | Melhorar até o máximo | Servir enquanto isso | Preço nív. 1 → nív. 10 |
|---|---|---|---|
| Dia 1, águas rasas | Nenhuma ainda: alguns níveis nas duas | Blue Tang e Redtoothed Triggerfish Sushi | 6 → 22 / 9 → 33 |
| Início, até 130 m | Longnose Sawshark Sushi | Green Humphead Parrotfish, Atlantic Mackerel, Tiger Shark | 35 → 129 / 16 → 59; 21 → 77; 50 → 185 |
| Depois da visita VIP do Vincent | Seagrapes Jellyfish Sushi | Suas receitas só de peixe | 225 → 832 |
| Depths | Terminar o Sawshark | Megamouth Shark Sushi | 95 → 351 |
| Glacier Passage | Blobfish Sushi | Vampire Squid Sushi | 120 → 444 / 115 → 425 |
| Meio e fim do jogo | Special Fried Shrimp Sushi | Blobfish ou Vampire Squid | 380 → 1.406 |
| Hydrothermal Vents | Dunkleosteus Sushi | Qualquer receita no máximo | 210 → 777 |
Por que esses, e não os muitos outros peixes? Por três motivos. Eles são abundantes (dá para trazer o suficiente todo dia para melhorar), são fáceis de matar ou capturar com o equipamento que você tem naquele momento, e a maioria não é necessária para outras receitas que você vai querer depois. O preço costuma acompanhar o peso e a qualidade do peixe, então os peixinhos de recife só valem a pena no primeiro dia.
Como os pratos são precificados
A melhoria é a principal alavanca
Toda receita tem um preço base, um sabor base e um número de pratos por lote de ingredientes. Melhorar aumenta os três:
- Preço = preço base × (1 + 0,3 × (nível − 1)), arredondado para baixo. Nível 5 = 2,2 vezes a base, nível 10 = 3,7 vezes a base.
- Sabor sobe um valor fixo por nível. No sushi só de peixe, é simplesmente o sabor base × o nível.
- Pratos aumentam um pouco (pratos base × (1 + nível/20), arredondado para baixo), o que só importa em receitas que começam com 5 pratos ou mais.
A maioria das receitas para no nível 10; algumas não podem ser melhoradas.
As bebidas somam por cima
- Chá verde: alguns clientes pedem chá antes de fazer o pedido. Servir com GOOD ou melhor (perto da linha) faz com que paguem 30% a mais pela refeição.
- Cerveja: liberada quando o Vincent dá uma geladeira ao restaurante depois da visita VIP. Mire em uns 20% de espuma; GOOD ou melhor aumenta a receita.
- Coquetéis: um dispensador vem mais tarde, da missão VIP Whose Fried food is the Best?. Os funcionários precisam de uma habilidade de coquetel separada para servi-los.
As gorjetas são contadas à parte e dependem do atributo Appeal do garçom e das habilidades dele.
Pratos por ingrediente: o segundo número para acompanhar
O sushi só de peixe rende um prato por peixe. Muitas receitas com tempero rendem vários pratos por lote, o que muda a conta quando o peixe é o seu gargalo. No nível 1:
| Receita | Ingredientes | Pratos | Ouro por lote |
|---|---|---|---|
| Redtoothed Triggerfish Sushi | 1 Redtoothed Triggerfish | 1 × 9 | 9 |
| Salt-grilled Redtoothed Triggerfish | 2 Redtoothed Triggerfish, 1 sal | 4 × 48 | 192 |
| Whole-Roasted Shark Head | 1 Whitetip Reefshark Head, 1 azeite de oliva | 5 × 75 | 375 |
| Boiled Yellowback Fusilier | 3 Yellowback Fusilier, 1 molho de soja | 5 × 50 | 250 |
Ou seja, os mesmos dois peixes-porco valem 18 de ouro como sushi simples e 192 como prato grelhado no sal (liberado no rank Bronze do Cooksta, 3 Artisan's Flame para pesquisar). O problema: você só ganha isso se clientes suficientes pedirem esses pratos naquela noite, porque os pratos não vendidos são jogados fora no fechamento.
Planejando as melhorias
O ganho de preço por nível é fixo, mas o custo não. A quantidade de cada ingrediente para o próximo nível é (quantidade por porção + 1) × 1,5^nível atual, arredondado para baixo. Para uma receita com um peixe:
| Melhorar para | Peixes necessários | Total acumulado | Preço em relação à base |
|---|---|---|---|
| Nív. 2 | 3 | 3 | 1,3× |
| Nív. 3 | 4 | 7 | 1,6× |
| Nív. 4 | 6 | 13 | 1,9× |
| Nív. 5 | 10 | 23 | 2,2× |
| Nív. 6 | 15 | 38 | 2,5× |
| Nív. 7 | 22 | 60 | 2,8× |
| Nív. 8 | 34 | 94 | 3,1× |
| Nív. 9 | 51 | 145 | 3,4× |
| Nív. 10 | 76 | 221 | 3,7× |
Uma receita que usa duas unidades de um ingrediente precisa de 333 dele para chegar ao nível 10; com três unidades, 446.
O que isso significa na prática:
- Os níveis 2 a 5 são baratos. Com 23 peixes o preço mais que dobra. Quase toda receita que você vai servir por mais do que algumas noites merece chegar ao nível 5.
- Os níveis 8 a 10 custam 161 peixes pelos últimos 0,9×. Só faça isso com uma receita que você vai servir por muito tempo, feita de algo que dá para farmar todo dia.
- Não maximize peixe barato. 221 Blue Tang rendem um prato de 22 de ouro. Leve-o até por volta do nível 5 no primeiro dia e siga em frente.
- A melhoria é permanente; os peixes se vão. Conte com o preço no cardápio, não com recuperar ingredientes.
Seagrapes Jellyfish Sushi: o primeiro grande objetivo
O Bancho pede Sea Grape, White Spotted Jellyfish e sal na missão VIP Gourmet Vincent's Challenge (depois de Beyond the Rock Pile). Concluí-la libera o Seagrapes Jellyfish Sushi sem pesquisa, além de 1.000 de ouro e a geladeira de cerveja.
Com 225 de ouro de base e 832 no nível 10, ela supera qualquer receita só de peixe que você alcança no começo. O gargalo não são as águas-vivas, e sim o sal: você precisa de 221 de cada ingrediente para maximizá-la, e os temperos vêm principalmente de enviar funcionários. É por isso que o guia da wiki recomenda contratar cedo funcionários baratos só para enviá-los atrás de sal, e plantar Sea Grape na fazenda de algas quando ela estiver disponível. Evite gastar Sea Grape e águas-vivas em outras receitas até terminar esta (a festa das águas-vivas é a exceção para a qual vale a pena estocar).
Special Fried Shrimp Sushi: o segundo
Treinar a Drae até o nível 5 libera o Special Fried Shrimp Sushi (8 Artisan's Flame para pesquisar): 2 Black Tiger Shrimp, 2 Whiteleg Shrimp, 1 arroz e 1 azeite de oliva, com 380 de ouro de base e 1.406 no nível 10. Maximizá-lo exige 221 de azeite de oliva e 333 camarões de cada tipo, então comece os envios atrás de azeite de oliva assim que o sal estiver coberto, e pegue todo camarão que encontrar. Tudo isso depende de a Drae responder a um dos seus anúncios de contratação.
Pratos de chefe: sirva todos de uma vez
Receitas feitas com um ingrediente de chefe só podem ser servidas uma vez e rendem 10 pratos. Se você precisa de dinheiro, coloque só o prato de chefe no cardápio no início da noite e adicione outras receitas quando ele estiver quase esgotado. Alguns pratos de chefe contam para as festas sazonais, então, se não estiver faltando ouro, você pode guardá-los para elas.
Cooksta: o que cada rank libera
O Cooksta é o app de rede social do restaurante. Os seguidores vêm de servir aos clientes pratos de verdade do cardápio; o Norimaki não dá nenhum. Subir de rank é como você consegue mais clientes por noite, mais vagas no cardápio, mais vagas de funcionários e receitas novas.
| Rank | Requisitos | Principais liberações | Máx. de clientes |
|---|---|---|---|
| Carvão (Coal) | — | Rank inicial | 10 |
| Bronze | 10 seguidores | Vaga no cardápio, vaga na cozinha, 4 receitas (incl. Salt-grilled Redtoothed Triggerfish) | 15 |
| Prata | 20 seguidores, 2 receitas pesquisadas | Vaga no cardápio, vaga no salão, espaço de preparo, 3 receitas | 21 |
| Ouro | 100 seguidores, melhor sabor 125, 5 receitas pesquisadas | Vaga no cardápio, vaga na cozinha, 4 receitas (incl. Seagrapes Special Sushi) | 28 |
| Platina | 200 seguidores, melhor sabor 250, 19 receitas pesquisadas | Espaço de preparo, mais wasabi, 4 receitas | 36 |
| Diamante | 720 seguidores, melhor sabor 375, 32 receitas pesquisadas | Mais wasabi, 4 receitas, decorações Diamante | 45 |
Dois requisitos pegam os jogadores de surpresa:
- O melhor sabor é o maior sabor de um único prato que você já serviu. O Seagrapes Jellyfish Sushi (sabor 100, +20 por nível) passa dos 125 do Ouro no nível 3 e dos 250 da Platina no nível 9. Os 375 do Diamante exigem um prato de sabor alto, como o Dunkleosteus Sushi no nível 9 (378) ou o Smooth Hammerhead Sushi no nível 10 (390).
- As receitas pesquisadas custam Artisan's Flame, e você ganha no máximo 5 por noite (só quando todos os clientes recebem um prato de verdade). Platina e Diamante exigem 19 e 32 receitas pesquisadas, então pesquise com regularidade em vez de guardar tudo. Quando você atinge os seguidores da Prata, pesquisar qualquer receita barata conclui o rank na hora.
As despesas (salários e outros custos de operação) também começam aos 10 seguidores, então a subida para Bronze é o momento em que o restaurante passa a custar dinheiro, além de gerar.
Funcionários: contratação, treinamento e envios
A contratação é liberada depois que você serve a Whole-Roasted Shark Head para a Yoshie em A Scolding from Yoshie. Os anúncios custam 50 (panfleto, até 2 candidatos), 150 (TV, até 3) ou 400 de ouro (internet, até 4); anúncios mais caros trazem candidatos acima do seu nível no Cooksta. Os currículos chegam no dia seguinte.
O que os atributos fazem
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| Cooking | A velocidade com que um cozinheiro prepara cada prato |
| Serving | Velocidade de movimento no salão e de tarefas extras, como bebidas |
| Procure | Quantidade máxima de tempero trazida de um envio |
| Appeal | Valor e frequência das gorjetas, e quantidade mínima de tempero trazida de um envio |
Cada funcionário também tem duas habilidades especiais, liberadas nos níveis 3 e 7: coisas como Drink serving (servir bebidas), Cleaning (limpeza), Wasabi refill (repor wasabi), Cocktail serving (servir coquetéis), Tip master, Cooking+ ou Dispatch master. Alguns funcionários liberam uma receita no nível 5, 10 ou 15. Sempre abra "Detalhes" antes de contratar: mostra os atributos no nível máximo e as duas habilidades, que importam mais do que os números do nível 1.
Quem colocar onde
Como referência, as tabelas de funcionários da wiki dão a Maki o maior Cooking máximo (1.055) e colocam El Nino (a taxa de contratação mais alta do jogo), Itsuki e Cohh entre os melhores garçons, com Billy como opção de salão mais barata. Quem se candidata é aleatório, então encare esses nomes como gente para pegar se aparecer, não como alguém por quem esperar.
Custo de treinamento e salários
O treinamento custa o mesmo para todos: 150 de ouro para o nível 2, 215 para o 3, 308 para o 4, 442 para o 5, 635 para o 6, 911 para o 7, 1.307 para o 8 e, a partir daí, cerca do dobro a cada dois níveis (16.348 para o nível 15). Os níveis 3 e 7 são os pontos naturais de parada, porque liberam habilidades.
O salário noturno cresce com o nível, e todo funcionário contratado recebe, incluindo os que estão na sala de espera ou enviados. Funcionários podem ser demitidos com um reembolso parcial, que depende de quem são e do nível.
Envios
Funcionários que não estão trabalhando podem ser enviados por um dia para buscar um tempero que o Dave já tenha encontrado em panelas durante os mergulhos. É a fonte constante de sal e azeite de oliva; o Jango também os vende às vezes. Envie os funcionários atrás do tempero de que seu objetivo de melhoria atual precisa.
VIPs, festas e a filial
As missões VIP são visitas roteirizadas com uma lista de pedidos. O Bancho diz quais ingredientes levar, e você tem alguns dias para reuni-los. Gourmet Vincent's Challenge (capítulo 1) e Michael Bang's Inspiration (capítulo 3) dão cada uma 1.000 de ouro e 50 curtidas; a do Vincent libera o Seagrapes Jellyfish Sushi e a cerveja, e a do Michael Bang leva ao arrozal do Otto. Os concursos seguintes (culinária chinesa, frituras, massas) fazem você cozinhar como o Bancho num minigame cronometrado e liberam receitas novas. Se você perder os ingredientes do Vincent, ele simplesmente remarca a visita.
As festas sazonais começam a aparecer por volta de 12 de outubro no calendário do jogo: águas-vivas, atum, marlim, tubarão, pepino, curry, camarão e lagosta. Cada uma pede pratos feitos com seu ingrediente. Uma contagem regressiva aparece alguns dias antes, e as receitas válidas ganham uma gravata-borboleta rosa para você não gastar os ingredientes antes da hora. Se uma missão cair na noite da festa, a festa é adiada em vez de perdida.
A filial abre mais tarde. A soma dos atributos do gerente define quantos clientes vêm e o rank de ingrediente mais alto que ela pode usar, e os funcionários de lá precisam ter, juntos, habilidades de bebidas, coquetéis, limpeza e wasabi. As decorações são compartilhadas entre os dois restaurantes.
Conduzindo o serviço sem desperdiçar ingredientes
O básico do serviço (wasabi, mesas sujas, Norimaki) está no guia para iniciantes. O hábito que mais importa para o dinheiro: deixe exatamente uma receita excedente em Auto Supply e coloque todo o resto à mão, nas quantidades que você espera vender. O Auto Supply repõe uma receita quando ela chega a 0 prato, então você nunca cai no Norimaki de 1 de ouro, enquanto os pratos não vendidos de todo o resto seriam jogados fora no fechamento. Peixes que você não vai servir podem ser vendidos na tela de ingredientes; rende menos que um prato, mas mais do que deixá-los parados.
Erros comuns
- Achar que wasabi ou molho de soja aumentam os preços. Não aumentam. A melhoria, as receitas mais valiosas e as bebidas, sim.
- Maximizar um peixe barato. 221 Blue Tang por um prato de 22 de ouro é uma troca ruim. Nível 5 e siga em frente.
- Espalhar as melhorias por muitas receitas. Duas receitas focadas rendem mais do que dez no nível 2.
- Usar Sea Grape, águas-vivas ou sal em outros pratos antes de o Seagrapes Jellyfish Sushi estar no máximo.
- Comprar decorações para faturar mais. Elas são estéticas. O número de clientes vem do rank no Cooksta.
- Contratar uma multidão e treinar todo mundo. O salário é pago toda noite a cada contratado. Treine o cozinheiro e dois garçons até os níveis 3 e 7, e mantenha o resto barato para os envios.
- Gastar Artisan's Flame sem critério. Você ganha no máximo 5 por noite, e Platina e Diamante exigem 19 e 32 receitas pesquisadas. Pesquise o que você vai servir ou o que uma festa precisa.
- Deixar o cardápio vazio por causa de um pico de clientes. O Norimaki custa dinheiro, seguidores e a Artisan's Flame daquela noite.
Guias relacionados
Para o ciclo do dia, as primeiras melhorias e a primeira contratação, comece pelo guia para iniciantes. Os peixes da tabela acima ficam muito mais fáceis com o equipamento certo do guia de mergulho e armas, e os pratos de chefe de uso único vêm das lutas do guia de chefes e criaturas. Se você ainda está decidindo se o jogo é para você, leia a análise honesta.
★Opinião honesta: o restaurante é um jogo de planejamento disfarçado
O que o Bancho Sushi faz bem é dar sentido ao mergulho. Cada peixe que você traz tem um preço, e a curva de melhoria dá um motivo para voltar amanhã atrás do mesmo peixe. Assim que você percebe que a curva de custo de 1,5× deixa os níveis 2 a 5 baratos e transforma os níveis 8 a 10 num compromisso, escolher o que farmar vira a decisão mais interessante do dia. Os pontos fracos, porém, são reais. Os funcionários são aleatórios, então o "melhor" garçom pode nunca se candidatar. O jogo explica mal seguidores, sabor e Artisan's Flame, e é assim que mitos como o do wasabi se espalham. E, no fim do jogo, os envios atrás de sal e azeite de oliva viram um farm longo e silencioso. Ainda assim, é uma das melhores camadas de gestão acopladas a um jogo de ação, desde que você planeje o cardápio em vez de só enchê-lo.