Основы боссов — слабые места и окна
Боссов Dave the Diver не взять грубой силой. У всех есть две общие черты — чёткое слабое место и окно сразу после каждой атаки. У большинства боссов слабое место — глаз, а окно для контратаки наступает после их анимации атаки. Не пали в панике — сперва изучи паттерн.
Прокачай баллон с кислородом и огневую мощь до любого боя с боссом — идти неподготовленным значит погибнуть от нехватки кислорода и потерять добычу. Порядок улучшений разобран в гайде по погружению и оружию.
Слабые места основных боссов
| Босс | Слабое место | Тактика |
|---|---|---|
| Гигантский кальмар (гл.1) | Глаз на голове | ~6 попаданий в глаз; уклоняйся от щупалец и чернил |
| Клаус (большая белая акула) | Накопленный урон издали | Уклоняйся от воронок, изматывай ядовитым гарпуном |
| Рак-богомол (гл.4) | Глаза открыты после атак | Спровоцируй атаку, затем бей в глаза |
| Луска (секретный) | Брюхо (двойной урон) | Бей после вихря; оглушай батареей лодки |
Как справляться с опасными существами
Опасные существа, которых встречаешь при погружении, — это не боссы, а отдельная задача. Вместо лобового боя действует правило «обезвредить, затем поймать».
-
1
Медузы — ловчим оружием
Медуз не берут гарпун и огнестрел, контакт наносит урон. Обезвреживай и лови их сетемётом или транквилизатором.
-
2
Акул — усыпляй
Крупных акул обезвреживай транквилизаторными дротиками перед поимкой. Избегай лобовых столкновений.
-
3
Берегись чернил гигантского кальмара
Чернила слепят, а щупальца наносят большой урон. Когда идут чернила, отступи и перегруппируйся.
-
4
Отступай при нехватке снаряжения
Никогда не навязывай бой опасному существу. Не побеждаешь — всплывай, прокачивайся и возвращайся.
Что открывает победа над боссом?
Победа над боссом — это не просто бой, а врата сюжета и исследования. Победа над гигантским кальмаром главы 1 открывает следующую зону, а прохождение босса каждой главы открывает более глубокие участки, новые регионы и сюжет Морского народа (Sea People). Необязательные боссы (Клаус, рак-богомол, Луска и другие) не нужны для прохождения, но дают мощные амулеты и награды, заметно облегчающие дальнейшую игру.
Рекомендуемое оружие и амулеты
Плюсы
- +Снайперская винтовка безопасно изматывает боссов издали
- +Ядовитый и огненный гарпуны дают высокий суммарный урон со временем
- +Амулеты вроде «зуба акулы» постоянно повышают урон
Минусы
- −Оружие ближнего боя сильно рискует против боссов
- −Транквилизатор и сеть — против существ, урон у них низкий
- −Бой с боссом до готового снаряжения грозит нехваткой кислорода
Если не уверен в начале игры или дневном цикле, дополни это гайдом для новичков.
★Субъективная оценка — боссы это игра на наблюдение
Честно говоря, боссы в Dave the Diver проверяют скорее наблюдательность и терпение, чем реакцию. Первые несколько циклов смотри паттерн атак и бей только тогда, когда слабое место открыто. С такой дисциплиной почти ни один из этих боёв не так несправедлив, как кажется. Жадная непрерывная стрельба топит тебя из-за кислорода, поэтому «бить только по окнам» — самый короткий путь.