Verdict Games Verdict Games
Dave the Diver гайд по боссам и существам|слабые места и тактика

Dave the Diver гайд по боссам и существам|слабые места и тактика

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Бои с боссами остаются под контролем, как только читаешь слабое место и окно после атаки. Целься в глаз гигантского кальмара, бей Клауса издали, попадай в глаза рака-богомола и в брюхо Луски. Медуз и акул обезвреживай ловчим снаряжением, и каждый побеждённый босс открывает новые глубины или сюжет.

Резюме

Бои с боссами в Dave the Diver сводятся к двум вещам — бить в слабое место и атаковать в окно сразу после каждой атаки. Глаз гигантского кальмара, глаза рака-богомола и брюхо Луски — вот цели. В этом гайде разобрано, как одолеть основных боссов и существ и какое снаряжение нужно.

Для кого: Игроки, застрявшие на боссе или желающие справляться с существами Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Глазу гигантского кальмара нужно около 6 попаданий в окна

2

Клаус — бой на дистанции, изматывай ядовитым гарпуном

3

Глаза рака-богомола открыты сразу после его атак

4

Медуз и акул обезвреживай сетью или транквилизатором

Основы боссов — слабые места и окна

Боссов Dave the Diver не взять грубой силой. У всех есть две общие черты — чёткое слабое место и окно сразу после каждой атаки. У большинства боссов слабое место — глаз, а окно для контратаки наступает после их анимации атаки. Не пали в панике — сперва изучи паттерн.

Прокачай баллон с кислородом и огневую мощь до любого боя с боссом — идти неподготовленным значит погибнуть от нехватки кислорода и потерять добычу. Порядок улучшений разобран в гайде по погружению и оружию.

Слабые места основных боссов

Босс Слабое место Тактика
Гигантский кальмар (гл.1) Глаз на голове ~6 попаданий в глаз; уклоняйся от щупалец и чернил
Клаус (большая белая акула) Накопленный урон издали Уклоняйся от воронок, изматывай ядовитым гарпуном
Рак-богомол (гл.4) Глаза открыты после атак Спровоцируй атаку, затем бей в глаза
Луска (секретный) Брюхо (двойной урон) Бей после вихря; оглушай батареей лодки

Как справляться с опасными существами

Опасные существа, которых встречаешь при погружении, — это не боссы, а отдельная задача. Вместо лобового боя действует правило «обезвредить, затем поймать».

  1. 1

    Медузы — ловчим оружием

    Медуз не берут гарпун и огнестрел, контакт наносит урон. Обезвреживай и лови их сетемётом или транквилизатором.

  2. 2

    Акул — усыпляй

    Крупных акул обезвреживай транквилизаторными дротиками перед поимкой. Избегай лобовых столкновений.

  3. 3

    Берегись чернил гигантского кальмара

    Чернила слепят, а щупальца наносят большой урон. Когда идут чернила, отступи и перегруппируйся.

  4. 4

    Отступай при нехватке снаряжения

    Никогда не навязывай бой опасному существу. Не побеждаешь — всплывай, прокачивайся и возвращайся.

Что открывает победа над боссом?

Победа над боссом — это не просто бой, а врата сюжета и исследования. Победа над гигантским кальмаром главы 1 открывает следующую зону, а прохождение босса каждой главы открывает более глубокие участки, новые регионы и сюжет Морского народа (Sea People). Необязательные боссы (Клаус, рак-богомол, Луска и другие) не нужны для прохождения, но дают мощные амулеты и награды, заметно облегчающие дальнейшую игру.

Рекомендуемое оружие и амулеты

Плюсы

  • +Снайперская винтовка безопасно изматывает боссов издали
  • +Ядовитый и огненный гарпуны дают высокий суммарный урон со временем
  • +Амулеты вроде «зуба акулы» постоянно повышают урон

Минусы

  • Оружие ближнего боя сильно рискует против боссов
  • Транквилизатор и сеть — против существ, урон у них низкий
  • Бой с боссом до готового снаряжения грозит нехваткой кислорода

Если не уверен в начале игры или дневном цикле, дополни это гайдом для новичков.

★Субъективная оценка — боссы это игра на наблюдение

Честно говоря, боссы в Dave the Diver проверяют скорее наблюдательность и терпение, чем реакцию. Первые несколько циклов смотри паттерн атак и бей только тогда, когда слабое место открыто. С такой дисциплиной почти ни один из этих боёв не так несправедлив, как кажется. Жадная непрерывная стрельба топит тебя из-за кислорода, поэтому «бить только по окнам» — самый короткий путь.

FAQ

Частые вопросы

Это босс главы 1, и его слабое место — глаз на голове. При сближении он отвечает щупальцами и чернилами, поэтому стреляй в глаз, тут же отходи, уклоняйся и снова сближайся. Около шести попаданий в глаз добивают его. Поднявшийся песок предупреждает об ударе щупальцем, так что быстро отплывай.
Нужно оружие дальнего боя, например снайперская винтовка. В ближнем бою он почти мгновенно тебя рвёт, поэтому всегда держи дистанцию. Атаки-воронки уклоняй в первую очередь. **Ядовитый или огненный гарпун** ускоряет изматывание, а после 650 накопленного урона появляется Клара и добивает его. Награда — амулет «зуб акулы», +15% к урону гарпуна.
Это необязательный босс главы 4. Обычно он прикрывает глаза боксёрскими перчатками, но **сразу после атаки перчатки опускаются и глаза остаются открытыми**. Это окно — твой единственный действенный удар, стреляй прямо в глаза. Спровоцируй атаку, контратакуй и повторяй.
Собрав все карты Marinca, ныряй на среднюю глубину (около 90 м) вечером в штормовой день — появится воронка. После атаки-вихря он раскрывает руки и обнажает слабое место на брюхе; выстрел туда наносит двойной урон. Удар в ближнем бою по батарее лодки ненадолго оглушает его, так что замани его к ней.
Медуз не берут гарпун и огнестрел, а контакт наносит урон. Используй **сетемёт (с главы 1) или транквилизатор (Hush Dart и далее, со главы 2)**, чтобы обезвредить и поймать их. Крупных акул безопаснее обезвредить транквилизаторными дротиками перед поимкой. Не дерись в лоб — обрабатывай существ нужным инструментом.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи