デイヴ・ザ・ダイバーのボス戦は、ほとんどが火力勝負ではありません。決まった弱点を撃つ、その場にある物を使う、何かが起きるまで生き延びる。たいていは1つのルールで勝敗が決まります。ルールが分かれば1分で終わり、分からなければ弾を撃ち尽くしても進みません。
なお、日本語の公式表記に確信が持てないボス名・アイテム名・ミッション名は英語のまま書き、実在の生き物には初出で和名を添えています。
結論:全ボスをストーリー順に
本編のボス戦は飛ばせません。寄り道のボスはサブミッションから始まり、嵐のボスは嵐の夜に出る渦からしか行けないので、順番は天気しだいで前後します。
| # | ボス | いつ・どこで | 役立つもの | 勝敗を決める仕組み |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ダイオウイカ(Giant Squid) | 第1章本編The Leahs-chan Rescue。配送船の沈没船の下の洞窟 | Red Sniper Rifleなど遠距離の銃 | 目を撃つ。2回当てると、近づくまで目を隠す |
| 2 | ジョン・ワトソン(1回目) | 第2章本編Going Deeper。深層へ向かう途中 | 箱から拾った銃かハープーン | HP120。60で激昂し、グレネードを連射する |
| 3 | Clione Queen | 第2章サブCatch Clione。5匹目のクリオネで開始 | Tranquilizer Triple Axel。毒とスチールネットは無効 | 丸呑みのボタン表示を成功させればダメージなし |
| 4 | Truck Hermit Crab | 第2章サブStormy Night。水面近くの渦 | 武器は不要 | 爆発するドラム缶をトラックの殻に5回落とす |
| 5 | Giant Wolf Eel | 第2章本編の最後Destroy the Entryway。海人族の村の手前の洞窟 | 銃なら何でも | 弱点は尻尾だけ。吸い込みは錨につかまって耐える |
| 6 | クラウス(Great White Shark Klaus) | ClaraのRevenge Time!(第2章後)。嵐の夜、浅瀬の渦 | Flame Sniper Rifle I、Octopus Weapon Charm、予備の酸素 | 約650ダメージ、400前後で激昂。渦をかわす |
| 7 | Mantis Shrimp(巨大シャコ) | Stormy Night 2(クラウスの後)。嵐の夜の渦 | 狙いを付けやすい銃 | ダメージは目だけ。溜めパンチは鐘で防ぐ |
| 8 | Goblin Shark(ミツクリザメ) | 第3章サブCurious Child。深層東側の地底湖 | Tranquilizerのハープーン先端かTranquilizer Triple Axel | 眠らせてから撃つ |
| 9 | ジョン・ワトソン(2回目) | 第4章本編の最後Deliver Key to Tenzhin。連絡通路 | 箱から拾う野球のバット(Baseball Bat) | 本人のミサイルでしかダメージが入らない |
| 10 | Giant Gadon | 第5章本編Find the Glacial Passage Exit | なし | 逃げるだけ。ダメージは与えられない |
| 11 | Phantom Jellyfish | 第6章本編Check the Control Room Entrance(2つ目の装置) | なし。ベルーガに乗って戦う | 赤い目に体当たり。体力3、エビで回復 |
| 12 | Helicoprion(ヘリコプリオン) | 第6章本編Ancient Control Room | 手持ちで一番強い銃 | 先に部屋を水で満たしてから戦う |
| 13 | ジョン・ワトソン(3回目)とKronosaurus(クロノサウルス) | 第6章本編Check the Control Room Entrance(最後の装置) | 一番強い銃、満タンの酸素 | Kronosaurusが来るまでワトソンから生き延び、その後に倒す |
| 14 | Yawie | 第7章の最終ミッションCause of the earthquake。神木の制御室 | ダフのドローン(戦闘中に支給) | 通常の武器は無効。3段階の後に追跡 |
| 15 | ルスカ(Lusca、隠しボス) | Marincaの収集後。嵐の夜、右端の水深約90mの渦 | 一番強い銃、スクーター | 触手にはかわすボタン表示が出る。遠距離の連射に注意 |
Clione Queen、Truck Hermit Crab、クラウス、Mantis Shrimp、Goblin Shark、ルスカは任意です。それでも、どれも最上位の武器強化の素材か一度きりの料理の食材を落とし、クラウスはゲーム屈指のチャームをくれます。
ボス戦の前に
- 酸素が体力です。 切れると潜水が終わり、集めたものを失います。酸素タンクを強化し、戦う前にアリーナ内の酸素と補給の箱を拾っておきます。価格は初心者ガイドにまとめています。
- 消えない銃を持ち込む。 箱から拾った武器は水から上がると壊れます。ダフに作ってもらった銃は残ります。詳しくは潜水・武器ガイドへ。
- チャームを2つ選ぶ。 Octopus Weapon Charmは銃の基本ダメージの15%を上乗せ、Shark Teeth Necklaceはハープーンを15%強化、Eco Health Braceletは受けるダメージを10%軽減、海人族の腕輪(Sea People Bracelet)は酸素が尽きた後も約10秒生き延びさせてくれます。
本編のボス
ダイオウイカ(第1章)
イカにピンクの配送箱(Pink Delivery Box)を奪われたあと、ダフがくれるガスカッター(Gas Cutter)で沈没船に切り込みます。イカが目を覚まし、墨の噴射でデイヴを吹き飛ばしますが、これはダメージなし。泳いで戻る間、触手が洞窟の壁を突き破って決まった方向から出てくるので、位置を覚えましょう。弱点は巨大な目です。2回当てるとイカは触手で目を隠し、近づいたときだけ見せて叩きつけてきます。寄って撃って離れる。スナイパーライフルがあれば戦いはずっと短くなります。
洞窟を出て後でやり直すこともできますが、酸素と弾薬の箱はほとんどなくなります。報酬は500ゴールド、黒酢5、塩5、深層へ行くのに必要な深海用ヘッドランプ、そしてGiant Squid Toothです。
ジョン・ワトソン(第2・4・6章)
シーブルーのリーダーとは3回戦い、毎回やり方が違います。
-
1
1回目:Going Deeper(第2章)
弾道が表示されるグレネードランチャー、拳を振り回してからの突進、近づくとランチャーで殴る、の3つ。HPは120で、60になると激昂し、同じ方向にグレネードを何発も撃ち、突進の間隔も短くなります。中距離を保って撃ちましょう。
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2
2回目:Deliver Key to Tenzhin(第4章)
アーマーには本人の追尾ミサイルしか効きません。ぐるっと回ってミサイルを本人に当てるか、失速したミサイルを野球のバットで打って弧を描かせて当てます。ミサイルを操っている間は横をすり抜けても安全です。倒した後に残るSea Blue Armor Debrisは、のちにベーコン博士がCold-resistant Diving Suit(耐寒スーツ)に作り変えます。
-
3
3回目:Check the Control Room Entrance(第6章)
潜水艇からミサイルを撃ってきます。倒す必要はなく、Kronosaurusが潜水艇を壊すまで生き延びれば十分。そのKronosaurusが次のボスです。
Giant Wolf Eel(第2章の最後)
海人族の村の手前の洞窟で待っています。行動は決まった順にくり返します。
- 右に現れて吸い込もうとする。上の錨につかまるか、十分に左へ離れる。
- 背景で目が光った場所から突進してくる。その場所から離れる。
- 上下にうねりながら左右から横切る。頭が床にぶつかる位置を避けて、下のほうにいるのが安全。
- 背を向けて尻尾を見せる。ここが唯一の弱点なので撃つ。
Giant Gadon(第5章)
戦いではなく逃走です。つらら・石筍・落ちてくる氷・つかみ攻撃をかわしながら洞窟を泳ぎ、区間ごとに短いムービーとボタン操作が入ります。捕まっても最初からではなく、その区間の始めからやり直しです。
Phantom Jellyfish(第6章)
ベルーガに乗って、小さなクラゲ・毒の弾・凍らせるつららをかわしながら海流の洞窟を進みます。ここでは酸素は関係なく、体力は3で、洞窟内のエビを取ると回復します。最後に、親クラゲの赤い目にベルーガごと体当たりします。
HelicoprionとKronosaurus(第6章)
この2戦はWikiにも詳しい情報がほとんどないため、この記事では攻撃パターンを推測で書きません。Helicoprionのミッションは、まず部屋を水で満たし、それから倒す流れです。次のミッションはワトソンとKronosaurusの連戦なので、Helicoprionを倒した直後なら一度潜水を終えて補給してから挑みましょう。
Yawie(第7章・ラスボス)
まず神木の核に張り付いた古代生物の幼体を8体倒すと、マグマの下からYawieが現れます。ベーコン博士とダフのドローンが戦闘モードに変わり、ドローンに乗って3段階を戦います。Yawieには通常の武器が効かないので、装備は関係ありません。攻撃は、尻尾から撃つ時間差で爆発するエネルギー弾、溜めに1秒かかるプラズマのブレス、小さく分裂するエネルギー球、幼体とプラズマの魚の群れ。その後は逃げるYawieを追い、神木の実の装置でとどめを刺します。
Yawieの素材はエンディングの後でしか取れません。ボートに戻ったら神木の制御室の、Yawieを倒した部屋まで行ってYawie's Inner Fleshを回収しましょう。
任意のボス
Clione Queen(第2章)
Makiのためにクリオネを5匹目まで捕まえると始まります。スチールネットも毒も効かず、Tranquilizer Triple Axelがあるとかなり楽です。
- 丸呑み: ボタン表示を成功させればダメージなし。壁際に張り付いて何度も呑ませ、抜け出すたびに攻撃する手もあります。
- 触手の槍・毒の弾・体当たり: 弾は破裂して毒になり、体当たりは洞窟の床にいるときに当たりやすい。
- 第2段階: 攻撃が速くなり、毒の弾を連射します。
倒した後、Makiがスタッフとしてバンチョー寿司に加わります。
Truck Hermit Crab(嵐の夜)
ダイビンググローブを手に入れた後の嵐の夕方にSatoが来て、水面近くの渦のことを教えてくれます。武器は要りません。海底の爆発するドラム缶を拾い、上からトラックの殻に落とします。5回当てれば勝ちです。破片を上に投げてくる(運んでいるドラム缶も誘爆します)か、地面を叩いて天井のギザギザした場所から破片を落としてきます。床の近くにいると地面を叩かせることができ、新しいドラム缶が出てきます。目を撃っても数秒殻にこもるだけです。
クラウス(Revenge Time!、嵐の夜)
第2章の後ならいつでも、嵐の日に夫を食べたサメを追うClaraがやって来ます。嵐の夜に浅瀬の渦へ入ると戦闘です。近くではイタチザメ(Tiger Shark)より速くかみつき・体当たりし、離れると突進し、ときどき洞窟の端に寄って横切る渦を送ってきます。約400ダメージで激昂し、約650で戦闘が終わります。
Flame Sniper Rifle IとOctopus Weapon Charmを持ち込み、先に酸素を拾い、床の残骸を壊して弾薬の箱を増やしましょう。クラウスがデイヴを呑み込もうとしたところでClaraが殴り倒し、Shark Teeth Necklaceをくれます。
Mantis Shrimp(Stormy Night 2)
クラウスの後に始まります。その嵐の夜を逃すとミッションは「失敗」になりますが、次の嵐の夜にまた出ます。
- ジャブ: 右、左と2発打った後に休む。ここが攻撃のチャンス。
- 叩きつけ: 強い海流で押し流した後、パンチを溜める。
- 溜めパンチ: 超音波パンチ。開始位置の左上にある光る鎖を引くと、鐘で防げる。
- 背面の叩きつけ: 真上にいると天井に叩きつけられる。
ダメージが通るのは目だけで、普段はグローブで隠しているので、ジャブの後の休みに狙います。
Goblin Shark(第3章)
Curious Childで、村の子どもが地底湖(Underwater Lake)で行方不明になります。深層の標識をたどり、東の入口の岩をツルハシ(Pickaxe)で崩し、ミッションの指示どおり写真を撮ります。このサメは眠りが効き、Tranquilizerのハープーン先端が有効で、Tranquilizer Triple Axelならとても簡単です。
ルスカ(隠しボス)
Marincaのカードをすべて集める(Aberrationsは不要)と、Satoが秘密のカードの話をします。次の嵐の夜、右端の水深約90mの渦からルスカのもとへ行けます。MarincaにはYawieまでのボスカードが含まれるので、事実上クリア後の要素です。アリーナは他より深く、ルスカは体が大きいのにすぐ追いついてきます。触手は射程内に入るとかわすためのボタン表示が出ます。厄介なのは、こちらへ飛んでくる属性の弾の連射と、クラウスに似た渦の攻撃です。スクーターがあると距離を保ちやすくなります。
ボスから手に入るもの
ほとんどのボスは料理の食材を1つと武器の素材を1つ落とし、その素材が一部の最強クラスの銃の条件になっています。
| ボス | 料理の食材 | 武器の素材と作れるもの | その他の報酬 |
|---|---|---|---|
| ダイオウイカ | 触手(パーティーの料理。客には出せない) | Giant Squid Tooth:Quattro Axel I | 500ゴールド、深海用ヘッドランプ |
| Clione Queen | 触手:Clione Queen Soup | Poison Sack:Poison Launcher | Makiがスタッフに |
| Truck Hermit Crab | 脚:Stir-Fried Hermit Crab and Seaweed | Pincer Piece:Grenade Launcher II | ボスカード |
| Giant Wolf Eel | 尾の身:Steamed Wolf Eel | Gill:Gravity Launcher | 海人族の村へ進める |
| クラウス | ヒレ:White Shark Omelet | なし | Shark Teeth Necklace |
| Mantis Shrimp | 身:Boiled Mantis Shrimp with Soy Paste | Tail:Death Rifle | ボスカード |
| Goblin Shark | 脂身:Goblin Shark Belly Roast | Nasal Bone:Shock Sniper Rifle II | 50 Bey、25 Credit |
| Phantom Jellyfish | 身:Phantom Jellyfish Jelly | Poison Sack:Hell Poison Rifle | ストーリー進行 |
| Helicoprion | 尾:Roasted Helicoprion Tail | Sawblade:Death Sniper Rifle | ストーリー進行 |
| Kronosaurus | 舌:Steamed Kronosaurus Tongue | Thyroid Gland:Explosive Rifle | ストーリー進行 |
| Yawie | Inner Flesh:Yawie Steamed Meat | なし | エンディング後に回収 |
| ルスカ | 触手と首の肉:2種類の料理 | なし | Satoの帽子、ボートのスキン |
ボスの料理は一度しか出せないので、その夜のメニューはボスの料理を中心に組みます。売り方は寿司レストラン経営で解説しています。
危険な普通の生き物
ボスは一度きりですが、こちらは毎日海にいます。
サメ
ほとんどのサメは見つけると襲ってきて、動きも共通です。力を溜めて一直線に突進してくるので、線から外れて、すれ違いざまに銃かハープーンを当てます。至近距離で殴り合うと痛い目を見ます。
眠らせた大型のサメは手では拾えず、Salvage Drone(ドローン)で回収します。スチールネットは、Copper Shark・Tiger Shark・Thresher Sharkなどの大きなサメには効きません。
クラゲ
- Barrel Jellyfish(浅瀬): 群れで上下に漂い、追ってはこないが、触れるとダメージ。
- Box Jellyfish(ハコクラゲ、浅瀬・夜): 近づくと寄ってきて、中程度のダメージに加えて7秒間、毎秒5の毒ダメージ。毒の武器は効かない。
- Blood-belly Comb Jellyfish(深層): 追いかけてきて点滅し、数秒後に爆発する。離れた位置から倒せば爆発してもダメージはない。テニスラケットで打ち返すこともできる。生け捕りはネットガンか眠らせて回収。
- Comb Jelly(クシクラゲ、深層): 雷の武器が効かない。
その他の危険な生き物
- Moray Eel(ウツボ、浅瀬・主に夜): 飛びかかってきて、サメと違って向きを変えられる。Hush Dartかネットガンで簡単に捕まる。
- Great Barracuda(オニカマス、中層): 近づくと襲ってくる。ダメージは中程度。
- Humboldt Squid(アメリカオオアカイカ、中層・夜): デイヴをつかみ、振りほどくと毒の雲を残して離れる。スチールネットで捕まえられる。
- Marbled Electric Ray(浅瀬、第3章から): 砂に隠れていて、スクーターなしでは逃げ切れないほど速いが、縄張りを出れば離れていく。ハープーンが刺さるので距離を保てて、Hush Dart 2発で眠る。
ボス戦でよくある失敗
- 体を撃つ。 ダイオウイカ、Giant Wolf Eel、Mantis Shrimpは弱点にしかダメージが入りません。
- Truck Hermit Crabを銃で撃つ。 殻にこもるだけです。ドラム缶を使いましょう。
- 2回目のワトソンのアーマーに弾を撃ち込む。 効くのは本人のミサイルだけです。
- Helicoprionの直後に次のミッションへ行く。 ボス2連戦が待っています。
- 嵐の夜を見過ごす。 4体のボスは嵐の夜が条件です。嵐が来たら渦を探しましょう。
- エンディング後のYawieの素材を取り忘れる。
DLCのボス
- エビラ(ゴジラのコンテンツパック): Godzilla In Crisis!では、Mikiの潜水艇を機関銃と魚雷で操縦します。エビラは弱点の目を守りますが、ハサミにもダメージは入ります。その後はゴジラを操作して、ゆったりした格闘ゲーム風の一騎打ちになります。
- Torben(Ichiban's Holidayのコンテンツパック): ベルトスクロール風のアクションで、ショットガン、爪の盾、レーザーの溜めの3段階。各ステージに300秒の制限時間があります。
- Dave the Diver: In the Jungle は独自のボスを持つ別の拡張なので、この記事では扱いません。
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★主観評価:バリエーションは最高、難しさはまちまち
デイヴ・ザ・ダイバーのボスが記憶に残るのは、ほぼ毎回求められることが違うからです。ドラム缶、鐘、野球のバット、逃走、ベルーガに乗っての体当たり、戦闘用ドローン。この幅の広さが一番の長所です。弱点は難しさの振れ幅で、クラウスは予定を立てられない嵐の夜に来る本格的な装備チェックなのに、本編のボスのいくつかはほとんど負けようのない見せ場です。嵐のボスは渦に気づかなければ丸ごと見逃すこともあります。おすすめは、任意ボスを「消えない強い銃を1本とOctopus Weapon Charmを用意するきっかけ」と考えること。その素材がゲーム最強クラスの武器につながっているからです。